Cosa è cambiato dall’immediato
passato
• Cambiato il panorama delle sale
• Cambiato il pubblico: più giovane, meno preparato
sui titoli (si va al multiplex e si decide direttamente
lì)
• La televisione generalista non acquista quasi più
cinema per prime time (no cinema di qualità)
• La televisione a pagamento seleziona maggiormente
il prodotto cinema, e punta su cinema di genere,
direct-to-tv quindi meno costoso, per riempire i
palinsesti
Tendenze del Box Office
• Il numero dei biglietti ha tenuto (nonostante la crisi:
cinema= bene rifugio)
• Incassi aumentati grazie a aumento singolo biglietto
per sale 3D
• Ma: aumenta divario tra i film che incassano di più
(blockbuster americani, commedia italiane) e il
cinema indipendente, di qualità europeo, di impegno
Diretti concorrenti
• Internet (aggravato da pirateria: concorrente che
ruba gli stessi contenuti che offre gratuitamente al di
là del costo di connessione)
• TV ovvero la nuova fiction americana, fiction
italiana
Pirateria
• Concorrenza sleale (on- e off-line): si appropria
indebitamente dei contenuti offrendoli gratuitamente
• Incidenza determinante nella crisi del settore video
• Colpa dell’industria: non avere offerta legale
adeguata alla richiesta del mercato (no iTunes del
cinema), no accordo tra distributori
• Difficile risoluzione normativa e legislativa
(protezione del copyright in difficoltà)
Futuro
• Tecnologia in costante evoluzione
• Rivoluzone digitale impiegherà anni a completare il
suo percorso
• …e tra qualche anno potrebbero già essere
sperimentate nuove tecnologie
• Digitale sia come tecnologia di riprese e montaggio
sia come distribuzione e proiezione
• Smaterializzazione costante (utilizzo satellite per
trasmissione)
La sala cinematografica
• Negli ultimi anni chiusura massiccia monosale
cittadine per mancanza di fondi per
l’ammodernamento (nuovi proiettori digitali)
• Sviluppo costante multiplex: comfort, alta qualità
proiezione
• Digitale ha avvantaggiato le catene più forti
finanziariamente (UCI, Warner, Medusa)
• Digitale permette programmazione differenziata:
sport, opera, concerti, dirette (con collegamemto
satellitare)
Il cinema di qualità
• Crisi delle monosale coincide con crisi cinema di
qualità (italiano, europeo, internazionale)
• Il cambiamento del mercato ha penalizzato
fortemente un cinema già debole
• Teniture più basse (meno giorni in sala) hanno
limitato funzione del passaparola
• Aumento numero film in uscita ha portato a
cannibalizzazione dei film tra di loro (e vince il più
forte, ovvero I blockbuster)
Effetti del nuovo panorama sale
• Aumento numero multiplex aiuta a
destagionalizzare il box office italiano
• Omologazione e standardizzazione dell’offerta
(sempre più cinema americano e blockbuster)
• Scomparsa film e cinematorafie più deboli
3D - vantaggi
• La grande novità (ma in realtà tecnologia è stata
solo “rispolverata”
• Il cinema si riappropria della spettacolarità che lo ha
contraddistinto fin dalle origini
• Baluardo contro la pirateria
• Nuove sperimentazioni, linguaggio si arricchisce
• Permette di alzare il prezzo del biglietto
3D - svantaggi
• Elevati costi di produzione: solo blockbuster
• Si adatta solo ad alcuni generi (animazione, fantasy,
action, fantascienza)
• Allontana il pubblico meno giovane
• La spettacolarizzazione può andare a discapito della
sceneggiatura
• Attualmente ancora legato all’effetto “novità”
• Ribadisce il dominio industriale e culturale USA
Animazione
• Elevati costi di produzione e lunghi tempi di
gestazione: elevatissimi incassi
• Animazione attuale USA caratterizzata da fortissimo
cross-over, coprendo differenti mercati
contemporaneamente: dai bambini agli adulti
• Enormi possibilità di co-marketing e licensing
Remake
• Desiderio di utilizzare formule giù sperimentate
• Crisi di creatività
• A volte l’unico ingresso possibile nel mercato USA
da parte di cinematografie più deboli (per es.
Remake di film horror giapponesi)
Serializzazione
• Sempre maggiori budget di produzione e di
marketing spingono la case di produzione (majors in
testa) a investire “sul sicuro”
• Una volta scoperto un filone di successo, una
franchise, la tendenza è quello di ripetere
ambientazione e protagonisti
• Sia nel live action sia nell’animazione
• Utilizzare franchise non originali (letteratura,
fumetti)
• Dominio del genere
Videogiochi
• Aumento di videoghiochi ispirati a film e viceversa
• Sempre maggiore definizione dell’immagine
• Costo di produzione può essere identico al quello di
un film
• I ricavi delle vendite dei videogiochi ispirati a un
film spesso superano I ricavi cinema dello stesso
film
Siti cinema
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www.imdb.com
http://boxofficemojo.com
http://cineuropa.org
www.giornaledellospettacolo.it/
www.hollywoodreporter.com
www.rottentomatoes.com/
www.bestmovie.it
www.cinematografo.it/
Lavorare nel cinema
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