Cosa è cambiato dall’immediato passato • Cambiato il panorama delle sale • Cambiato il pubblico: più giovane, meno preparato sui titoli (si va al multiplex e si decide direttamente lì) • La televisione generalista non acquista quasi più cinema per prime time (no cinema di qualità) • La televisione a pagamento seleziona maggiormente il prodotto cinema, e punta su cinema di genere, direct-to-tv quindi meno costoso, per riempire i palinsesti Tendenze del Box Office • Il numero dei biglietti ha tenuto (nonostante la crisi: cinema= bene rifugio) • Incassi aumentati grazie a aumento singolo biglietto per sale 3D • Ma: aumenta divario tra i film che incassano di più (blockbuster americani, commedia italiane) e il cinema indipendente, di qualità europeo, di impegno Diretti concorrenti • Internet (aggravato da pirateria: concorrente che ruba gli stessi contenuti che offre gratuitamente al di là del costo di connessione) • TV ovvero la nuova fiction americana, fiction italiana Pirateria • Concorrenza sleale (on- e off-line): si appropria indebitamente dei contenuti offrendoli gratuitamente • Incidenza determinante nella crisi del settore video • Colpa dell’industria: non avere offerta legale adeguata alla richiesta del mercato (no iTunes del cinema), no accordo tra distributori • Difficile risoluzione normativa e legislativa (protezione del copyright in difficoltà) Futuro • Tecnologia in costante evoluzione • Rivoluzone digitale impiegherà anni a completare il suo percorso • …e tra qualche anno potrebbero già essere sperimentate nuove tecnologie • Digitale sia come tecnologia di riprese e montaggio sia come distribuzione e proiezione • Smaterializzazione costante (utilizzo satellite per trasmissione) La sala cinematografica • Negli ultimi anni chiusura massiccia monosale cittadine per mancanza di fondi per l’ammodernamento (nuovi proiettori digitali) • Sviluppo costante multiplex: comfort, alta qualità proiezione • Digitale ha avvantaggiato le catene più forti finanziariamente (UCI, Warner, Medusa) • Digitale permette programmazione differenziata: sport, opera, concerti, dirette (con collegamemto satellitare) Il cinema di qualità • Crisi delle monosale coincide con crisi cinema di qualità (italiano, europeo, internazionale) • Il cambiamento del mercato ha penalizzato fortemente un cinema già debole • Teniture più basse (meno giorni in sala) hanno limitato funzione del passaparola • Aumento numero film in uscita ha portato a cannibalizzazione dei film tra di loro (e vince il più forte, ovvero I blockbuster) Effetti del nuovo panorama sale • Aumento numero multiplex aiuta a destagionalizzare il box office italiano • Omologazione e standardizzazione dell’offerta (sempre più cinema americano e blockbuster) • Scomparsa film e cinematorafie più deboli 3D - vantaggi • La grande novità (ma in realtà tecnologia è stata solo “rispolverata” • Il cinema si riappropria della spettacolarità che lo ha contraddistinto fin dalle origini • Baluardo contro la pirateria • Nuove sperimentazioni, linguaggio si arricchisce • Permette di alzare il prezzo del biglietto 3D - svantaggi • Elevati costi di produzione: solo blockbuster • Si adatta solo ad alcuni generi (animazione, fantasy, action, fantascienza) • Allontana il pubblico meno giovane • La spettacolarizzazione può andare a discapito della sceneggiatura • Attualmente ancora legato all’effetto “novità” • Ribadisce il dominio industriale e culturale USA Animazione • Elevati costi di produzione e lunghi tempi di gestazione: elevatissimi incassi • Animazione attuale USA caratterizzata da fortissimo cross-over, coprendo differenti mercati contemporaneamente: dai bambini agli adulti • Enormi possibilità di co-marketing e licensing Remake • Desiderio di utilizzare formule giù sperimentate • Crisi di creatività • A volte l’unico ingresso possibile nel mercato USA da parte di cinematografie più deboli (per es. Remake di film horror giapponesi) Serializzazione • Sempre maggiori budget di produzione e di marketing spingono la case di produzione (majors in testa) a investire “sul sicuro” • Una volta scoperto un filone di successo, una franchise, la tendenza è quello di ripetere ambientazione e protagonisti • Sia nel live action sia nell’animazione • Utilizzare franchise non originali (letteratura, fumetti) • Dominio del genere Videogiochi • Aumento di videoghiochi ispirati a film e viceversa • Sempre maggiore definizione dell’immagine • Costo di produzione può essere identico al quello di un film • I ricavi delle vendite dei videogiochi ispirati a un film spesso superano I ricavi cinema dello stesso film Siti cinema • • • • • • • • www.imdb.com http://boxofficemojo.com http://cineuropa.org www.giornaledellospettacolo.it/ www.hollywoodreporter.com www.rottentomatoes.com/ www.bestmovie.it www.cinematografo.it/ Lavorare nel cinema • • • • • • • • • • Stage in azienda Corsi e scuole di cinema Assistenti volontari sul set Volontari festival Blog Realizzare video con amici Concorsi sceneggiature www.mediajobs.it www.lavoricreativi.com www.fondazionecsc.it/