PRINCIPI DI GIUDIZIO DELLE MANOVRE F3A-Indoor PRECISIONE ELEGANZA POSIZIONE DIMENSIONE PESO APPROSSIMATIVO (solo indicativo!) Dimensione PRECISIONE POSIZIONAMENTO LINEARITA’ & DOLCEZZA 100% PRECISIONE + ELEGANZA + POSIZIONAMENTO CORRETTO + DIMENSIONE CORRETTA = 10 PUNTI! STANDARDS DI GIUDIZIO ... Babbo Natale... O Diavolo! MANTENETE IL VOSTRO STANDARD! PILOT 1 480 - 1,2 495 +8,8 477 -4,2 484 +2,8 470 - 11,2 PILOT 2 364 - 14,8 385 +6,2 416 +37,2 374 - 4,8 355 - 23,8 PILOT 3 491 - 2,6 513 +19,4 486 - 7,6 496 +2,4 482 - 11,6 PILOT 4 505 +9,4 502 +6,4 461 -34,6 511 +15,4 491 - 4,6 PILOT 5 460 - 3,0 477 +14,0 432 -31,0 464 +1,0 482 +19 Normalmente basso Normalmente alto Judge 1 Inconsistente Judge 2 Judge 3 Normalmente medio Judge 4 Normalnete basso+sbalzi Judge 5 CRITERI DI GIUDIZIO DELLE SINGOLE MANOVRE (Metodo) 1. Quali sono questi difetti, o errori? Maggiore, o minore-rotazione Imprecisa presentazione o geometria Rolls non a metà linea Assenza di linee Entrata, uscita imprecisa Etc. 2. Quanto sono gravi questi difetti, o errori? Sono grandi? O sono piccoli? 3. Dove vedi questi errori? 4. Nel posizionamento delle manovre? 5. Nella dimensione delle manovre? Ora traduci questi DIFETTI… o ERRORI in DEDUZIONE… o RIDUZIONE PARTI DALLA PERFEZIONE 10... Quindi 9…8…7…6…5…4…etc. BILANCIA IL TUO PUNTEGGIO SOLO IMPRESSIONE SISTEMA DI DEDUZIONE/ RIDUZIONE POSIZIONAMENTO DEL PERCORSO DI VOLO 1 PUNTO PER Geometria perfetta = No penalizzazione Livello ali asse rollio Linea orizzontale Asse long. Fino a 150 errore = Togliere 1 punto 0 15 DEVIAZIONE Fino a 300 errore = Togliere 2 punti Fino a 450 errore= Togliere 3 punti 1 PUNTO PER Geometria perfetta = No penalizzazione Linea verticale di profilo Linea verticale in pianta Fino a 15°errore = Togliere 1 punto 0 15 DI DEVIAZIONE Fino a 30°errore = Togliere 2 punti Fino a 450 errore= Togliere 3 punti CRITERI GENERALI PER SINGOLA MANOVRA “I Criteri…sono lo standard da usare durante il giudizio” LINEE Piccolo errore tra la lunghezza delle linee = meno 1 punto! 900 Orizzontale 600 Mancanza tratto orizzontale= meno 1 punto in uscita ed 1 in entrata (Questo esempio comporta detrazione di 2 or 3!) 450 Tratto mancante dopo ilroll… meno 3 punti! Tratto prima e dopo del roll… Meno 2 punti! LOOPS Raggi troppo stretti Tutte le parti di llopings hanno raggio uguale Piccole differenze… meno1 punto! Questo = meno 2 punti! …troppo grandi Per ogni segmentazione 1 punto in meno Giusto compromesso ROLLS Differente durata degli stop… Meno un punto per ognuno! Roll non al centro della linea... Nell’esempio meno 3 punti! Differenza di velocità di roll … Meno 1 punto! Differente velocità di roll… meno 1 punto! Velocità di roll non costante (aumenta) … in questo caso meno 3 o 4 punti! STALLI D’ALA Perno sul CG… non penalizzare! Raggio fino a ½ Raggio fino ad apertura meno 1 una apertura... punto! Meno 2 punti! Raggio fino a 1½ apertura... Meno 6-7 punti! Caduta in avanti o indietro … ZERO! Raggio maggiore… ZERO! Fine rotazione… Penalizzare 1pt/15 deg. Roll non Al centro linea… meno 1 punto! Roll al centro delle linee... non penalizzare! Pendolo dopo lo stallo... meno 1! Fino a 150 fuori verticale… Meno 1 punto! Roll non al centro... Meno 1 punto! Mancanza tratto prima del roll… Meno 3 punti! Raggio maggiore = 2 aperture o più SNAP ROLLS Roll sbottato… punti ZERO! “STOP” quì (cambio assetto della fusoliera rispetto alla linea di volo) LINEA DI VOLO (entro di gravità) a livello costante Uno snap roll è una vite sull’asse orizzontale. L’aeromodello rolla rapidamente, con un alto angolo di attacco costante (positivo o negativo). La figura descrive la corretta esecuzione SNAP ROLLS SNAP ROLL _ NEGATIVO PICCHIA SNAP ROLL + POSITIVO CABRA SNAP ROLLS TONNEAU SBOTTATO... …TONNEAU IN ASSE... …questi non sono... A SNAP ROLL! VITI Non aumento quota Livello entrata Stallo… Crolla l’ala e… Comincia la rotazione Non aumento quota Da 300 to 450 …meno 3! L’aeromodello si avvita sul CG Da 150 to 300 …meno 2! Fino a 150 …meno 1! STOP, avvitamento non inferiore o maggiore Linea verticale dopo la vite 900 o più ...meno 6! VITI Snap = ZERO! Forzato con elevatore… meno 2 or 3! Variazione di assetto… meno1! Spirale… punteggio ZERO! COMBINAZIONI di LOOP/ROLL/LINE Piccolo raggio… meno 3 punti nell’esempio! 1/2 roll in centro linea 5/8 loop 1/2 loop 1/2 roll no in centro linea… meno 1 punto! 1/4 loop Raggi tutti uguali 1/4 loop 1/8 loop GOBBETTA Raggi uguali MEZZO 8 CUBANO COMBINAZIONI di LOOP/ROLL/LINE Raggi uguali IMMELMANN SEMPLICE 1/2 roll dopo il 1/2 loop DOPPIO IMMELMANN (notare i due loops sono a contatto! 1/2 loop Linea dopo 1/2 roll... meno 2 punti! Linea dopo 1/2 roll... meno 2 punti! 1/2 loop 1/2 roll subito dopo il 1/2 loop DOPPIO IMMELMANN NON SALSICCIA COMBINAZIONE di LOOP/ROLL/LINE 3/4 loop LOOP QUADRO DI SPIGOLO 1/ 4 loop 1/ 4 loop Linee a 450. Tutte di uguale lunghezza Raggi tutti uguali 1/ 4 1/2 roll Centro linea loop Rolls in centro linea FIGURA 9 1/4 loop 1/8 loop entrata ed uscita Raggi uguali COMBINAZIONI di LOOP/ROLL/LINE Raggi uguali 1/8 loop 3/4 loop PALLA DA GOLF Raggi tutti uguali 1/2 roll In centro linea 1/8 loop DISCESA A 450 1/8 loop 1/8 loop COMBINAZIONI di LOOP/ROLL/LINE LOOPS CON 1/2 ROLLS Loops ROTONDO! 8 4 7 5 1/2 rolls Integrato con il loop Rotazione rapida in basso punteggio basso COMBINAZIONE di LOOP/ROLL/LINE 8 VERTICALE GOBBETTA 1/4 loop (Notare I loops si toccano:) 1/4 loop Raggi non uguali 1/2 loop Loop non tondo Tratto rettilineo penalizzare! Loop non tondo POSIZIONE CENTRALE Posizionamento fuori centro… meno 3 or 4 punti! (per questo esempio) POSIZIONE CENTRALE Posizionamento fuori centro… meno 2 or 3 punti! (per questo esempio) PUNTEGGI DA 0 - 10! (NON 6-7-8 o 5-6-7!) SIATE CONSISTENTI! ACCURATI! IMPARZIALI! NON DISCUTETE I VOLI CON GLI ALTRI GIUDICI USATE N/O (NON OSSERVATO) Sarete giusti verso concorrenti e voi stessi! Sei un giudice, Qual’è il tuo compito? Hai delle limitazioni? Sei condizionato? Sei preparato? Buon lavoro! E‘ FACILE! Original by Bob Skinner Update F3A Indoor by Peter Uhlig Thank you Bob! C. Scambia Peter Uhlig