Das rasant-verrückte Kartenspiel
für 2-5 Spieler ab 7 Jahren.
Spielmaterial:
180 Karten (jeweils 36 Karten in 5 Farben)
Die Karten zeigen Zahlenwerte in 5 unterschiedlichen
Darstellungsarten:
Spielvorbereitung:
Zunächst werden die Karten nach den verschiedenfarbigen
Rückseiten sortiert. Jeder Spieler bekommt den kompletten Kartensatz einer Farbe. Bei weniger als 5 Spielern,
kommen die übrigen Karten wieder in die Schachtel.
Nun mischt jeder Spieler seinen Kartenstapel gut durch und
legt ihn vor sich ab. Dies ist nun der Zugstapel. Daraufhin
nimmt jeder Spieler 3 Karten von seinem Zugstapel auf die
Hand. Schon kann es losgehen!
Beispiel:
Würfel, Striche, Zahlen, Wörter, Finger. Die Zahlenwerte
reichen von 1 bis 5. Außerdem gibt es in jeder Farbe je
2 Ligretto-Crazy-Karten. Dies sind Joker und können für
jede beliebige Karte eingesetzt werden.
Spielziel:
Alle Spieler legen gleichzeitig Karten auf Stapel in der
Tischmitte ab. Jeder Spieler versucht, möglichst viele dieser
Stapel zu gewinnen.
Denn am Ende einer Runde erhalten die Spieler Punkte
für die gewonnenen Karten. Der Spieler der zuerst
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100 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
ginnen, so muss er (sobald dies bemerkt wird) diesen Stapel nehmen und links neben seinem Zugstapel auf seinen
Ablagestapel ablegen.
Nach dem Ablegen einer Karte zieht ein Spieler immer
1 Karte von seinem Zugstapel nach, so dass er wieder
3 Karten auf der Hand hat.
Jeder Spieler darf jederzeit auf einen beliebigen Stapel (egal welcher Farbe) eine Karte
ablegen, sofern sie eine Zahl höher oder
niedriger als die oberste Karte dieses Stapels ist. Die Farbe der Karte hat keine Bedeutung!
Mit dem Ablegen einer ‚5’ auf eine ‚4’ wird
ein Spielstapel beendet. Der Spieler, der
den Stapel beendet, ruft „Crazy“, nimmt den
Stapel und legt die Karten offen rechts neben
seinen Zugstapel. Das ist nun sein Punktestapel.
Wenn ein Spieler eine Karte auf der Hand nicht nutzen kann
(oder will), kann er diese jederzeit verdeckt auf den eigenen
Ablagestapel legen. Der Ablagestapel liegt immer
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links vom Zugstapel.
ATTENTION :
Pendant le jeu, les
joueurs ne doivent
toujours poser leurs
cartes que d‘une
seule main. Peu importe qu‘il s‘agisse
de la gauche ou de la
droite, mais lorsqu‘ils
ont fait leur choix, ils ne doivent toujours poser leurs cartes
qu‘avec cette main. Dans l‘autre main, ils tiennent toujours
3 cartes au maximum.
Déroulement du jeu :
Un joueur crie « c‘est parti ! » et la partie commence. Tous
les joueurs jouent en même temps !
Danach zieht der Spieler sofort eine Karte nach, um wieder
3 Karten auf der Hand zu halten.
Rundenende:
Sobald ein Spieler keine Karten mehr hat, ruft er „Ligretto
Stopp!“ und die Runde ist beendet. Jetzt werden die Punkte
gezählt.
Punktewertung:
1. Jeder Spieler zählt alle Karten seines Punktestapels.
Jede Karte bringt 1 Pluspunkt.
2. Danach zählt jeder Spieler die Karten seines Zugstapels,
seines Ablagestapels sowie die restlichen Karten auf der
Hand zusammen. Jede Karte bringt 1 Minuspunkt.
3. Die Summe aus Plus- und Minuspunkten wird für jeden
Spieler aufgeschrieben.
4. Danach werden die Karten wieder den Farben entsprechend sortiert und es beginnt eine neue Runde.
Spielende:
Sobald ein Spieler am Ende einer Runde insgesamt 100
Punkte (oder mehr) erreicht hat, endet das Spiel. Der
Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Sollten mehrere
Spieler dieselbe Punktzahl erreicht haben, gibt es
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mehrere Sieger.
il doit la reprendre (dès qu‘il s‘en aperçoit) et la poser à
gauche de sa pile de pioche, sur sa pile de pose.
Après avoir posé une carte, un joueur tire toujours 1 carte
de sa pile de pioche, de manière à toujours avoir 3 cartes
en main.
Chaque joueur a le droit de poser à tout moment une carte sur une pile quelconque (peu
importe la couleur), si tant est qu‘elle indique
un chiffre de plus ou de moins que celui
de la carte se trouvant tout à fait en haut de
cette pile. La couleur de la carte ne joue absolument aucun rôle !
Dès qu‘un joueur tient un « 1 » (peu importe sa représentation) ou une carte Ligretto Crazy en main, il la pose au
milieu de la table et commence ainsi une pile, tant que ceci
s‘avère possible.
Une pile de cartes s‘achève par la pose d‘un
« 5 » sur un « 4 ». Le joueur posant la dernière carte sur la pile crie « Crazy », prend
la pile, dont il pose les cartes, face visible, à
droite à côté de sa pile de pioche. C‘est ainsi qu‘il constitue
sa pile de points.
ATTENTION : il doit y avoir au milieu de la table autant de
piles que de joueurs en jeu.
Au cas où un joueur commencerait une pile de trop, 9
Si un joueur ne peut (ou ne veut) pas se débarrasser d‘une
carte qu‘il tient en main, il peut la poser à tout moment, face cachée, sur sa propre pile de pose. Cette 10
Preparazione del gioco:
Anzitutto, si dividono le carte secondo i diversi colori sul dorso. Ogni giocatore riceve il mazzo completo di un colore.
Se i giocatori sono meno di 5, le carte che avanzano vanno
rimesse nella scatola.
Ogni giocatore mescola bene il proprio mazzo e lo pone
davanti a sé. Questo è il mazzo di pesca. Ogni giocatore
pesca 3 carte dal proprio mazzo e le tiene in mano. E via
che si parte!
ATTENZIONE:
Durante il gioco, i giocatori possono depositare le carte solo
con una mano.
Non importa quale
mano, ma quando
hanno deciso quale
usare dovranno sempre depositare con la stessa mano. Nell’altra mano, ci saranno
sempre le 3 carte consentite.
Esempio:
A = mazzo di
deposito
B = mazzo di
pesca
C = mazzo dei
punti
Giocatore 1
C
A
A
C
B
B
A
B
B
Giocatore 4
Giocatore 2
C
A
C
Giocatore 3
Al centro ci sono 4 mazzi da gioco perché stanno giocando
4 giocatori. All’inizio del gioco non si vedono ancora i vari
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mazzi.
Svolgimento del gioco:
Un giocatore grida „Via!“ e si parte. Tutti i giocatori giocano
contemporaneamente!
Appena un giocatore si trova in mano un ’1’ (indipendentemente dal genere) oppure una carta Ligretto-Crazy, può
metterla al centro del tavolo e iniziare così un mazzo finché
si arriva al limite del mazzo stesso.
ATTENZIONE: si possono avere al massimo tanti mazzi
quanto sono i giocatori.
Se un giocatore dovesse iniziare con un mazzo in 14
A = Ablagestapel
Spieler 1
C
A
Spieler 2
C
B
B
Spielablauf:
Ein Spieler ruft „Start!“ und schon geht es los. Alle Spieler
spielen gleichzeitig!
A
B = Zugstapel
C = Punktestapel
A
Spieler 4
B
B
C
A
C
Spieler 3
In der Mitte befinden sich 4 Spielstapel, da 4 Spieler mitspielen. Zu Spielbeginn liegen hier noch keine Stapel.
ACHTUNG:
Während des Spiels
dürfen die Spieler
immer nur mit einer
Hand Karten ablegen. Es ist egal mit
welcher Hand, aber
sobald sie sich für
eine Hand entschieden haben, muss immer mit dieser Hand abgelegt werden.
In der anderen Hand werden immer die maximal 3 Handkarten gehalten.
3
Le jeu de cartes frénétique avec un grain
de folie pour 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans.
Matériel de jeu :
180 cartes (36 cartes pour chacune des 5 couleurs)
Les cartes indiquent des valeurs de 5 manières différentes :
Sobald ein Spieler eine ’1’ (egal welcher Art) oder eine
Ligretto-Crazy-Karte auf der Hand hat, darf er diese Karte
in die Tischmitte legen und dadurch einen Stapel beginnen,
sofern es das Stapellimit zulässt.
ACHTUNG: Es dürfen maximal so viele Stapel gleichzeitig
ausliegen wie Spieler mitspielen.
Sollte einmal ein Spieler einen Spielstapel zu viel be- 4
Préparatifs :
Les cartes sont tout d‘abord mélangées suivant la couleur
de leur verso. Chaque joueur prend le jeu de cartes complet d‘une couleur. Si la partie se joue avec moins de 5
joueurs, les cartes restantes sont remises dans la boîte.
Chaque joueur mélange alors bien sa pile de cartes et la
pose devant lui. Cette pile constitue la pioche. Chaque joueur tire 3 cartes de sa pioche et les tient en main. Et la
partie commence !
Exemple :
sous forme de dés, de barres, de chiffres, de mots et de
doigts, les valeurs allant de 1 à 5.
2 cartes Ligretto Crazy sont en outre affectées à chacune
des couleurs. Ces cartes constituent les jokers et peuvent
être posées sur n‘importe quelle autre carte.
But du jeu :
Tous les joueurs posent simultanément des cartes sur les
piles se trouvant au milieu de la table et chacun des joueurs
essaie de remporter le plus grand nombre possible de ces
piles. Car, à la fin d‘une manche, les joueurs marquent des
points pour les cartes qu‘ils ont gagnées et celui qui
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arrive en premier à obtenir 100 points gagne la partie.
dernière se trouve toujours à gauche de la pile de pioche.
Ensuite, le joueur tire immédiatement une nouvelle carte,
afin d‘en avoir de nouveau 3 en main.
Fin de la partie :
Dès qu‘un joueur n‘a plus aucune carte, il crie « Ligretto
stop ! » et la partie s‘achève. Les points sont alors comptés.
Décompte des points :
1. Chaque joueur compte toutes les cartes de sa pile de
points, chacune d‘elle lui permettant de marquer 1 point.
2. Ensuite, chaque joueur compte les cartes de sa pile de
pioche, de sa pile de pose, ainsi que celles lui restant en
main. Pour chacune de ces cartes, il doit déduire 1 point
de son score.
3. La somme résultant des points en plus et en moins est
marquée à côté du nom de chacun des joueurs.
4. Les cartes sont alors de nouveau triées en fonction de
leur couleur et une nouvelle partie commence.
Fin du jeu :
Le jeu prend fin dès qu‘un joueur a atteint 100 points (ou
plus). Le joueur ayant marqué le plus de points gagne. À
égalité, il y a plusieurs vainqueurs.
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eccesso, dovrà prenderlo (non appena se ne accorge) e
metterlo alla sinistra accanto del suo mazzo di pesca, sul
mazzo di deposito.
Dopo aver depositato una carta, il giocatore pesca sempre 1 carta dal proprio mazzo di pesca, in modo da avere
sempre 3 carte in mano.
Ogni giocatore può depositare una carta
in qualunque momento sul mazzo preferito
(indipendentemente dal colore) che sia di un
numero più alto o più basso della prima
carta di quel mazzo. Il colore della carta non
ha alcuna importanza!
Con il deposito di un “5” su un “4” termina
il mazzo. Il giocatore che termina il mazzo
grida „Crazy“, prende il mazzo e mette le
carte scoperte alla destra del proprio mazzo di pesca. Questo diventa il suo mazzo dei punti.
Quando un giocatore non può (o non vuole) usare una carta
che ha in mano, può metterla in qualunque momento coperta sul proprio mazzo di deposito. Il mazzo di deposito
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sta sempre alla sinistra del mazzo di pesca.
A = pile de pose
Joueur 1
C
A
Joueur 2
C
B
B
A
B = pile de pioche
C = pile de points
A
B
B
Joueur 4
C
A
C
Joueur 3
Vu que 4 joueurs
sont en jeu, 4 piles se trouvent au milieu de la table. Au début
du jeu, il n‘y a aucune pile au milieu de la table.
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Il turbinante gioco di carte,
per 2-5 giocatori a partire dai 7 anni.
Materiale del gioco:
180 carte (36 carte per 5 colori)
Sulle carte sono riportati valori numerici in 5 diversi tipi di
rappresentazione:
Dadi, linee, numeri, parole, dita. I valori numerici vanno da
1 a 5.
Per ogni colore ci sono 2 carte Ligretto-Crazy: funzionano da
jolly e possono sostituire qualsiasi carta a piacere.
Scopo del gioco:
Tutti i giocatori mettono contemporaneamente le carte in
un mazzo in mezzo al tavolo. Ogni giocatore cerca di vincere
il maggior numero possibile di questi mazzi.
Alla fine di ogni giro i giocatori ottengono dei punti per le
carte vinte. Il giocatore che per primo raggiunge i 100
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punti vince il gioco.
Il giocatore pesca quindi subito una carta per avere di nuovo
le 3 carte in mano.
Termine del giro:
Quando un giocatore ha finito le carte, grida „Ligretto stop!“
e il giro finisce. Ora si contano i punti.
Conteggio dei punti
1. Ogni giocatore conta tutte le carte del suo mazzo dei
punti. Ogni carta vale 1 punto positivo.
2. Ogni giocatore conta poi le carte del suo mazzo di pesca,
del mazzo di deposito e le carte che gli restano in mano.
Ogni carta vale 1 punto negativo.
3. Si scrive la differenza dei punti positivi e negativi per ogni
giocatore.
4. Poi si distribuiscono di nuovo le carte secondo il colore e
inizia un nuovo giro.
Fine del gioco:
Quando un giocatore al termine di un giro ha raggiunto
complessivamente 100 punti (o di più), il gioco finisce. Vince
il giocatore con più punti. Se più giocatori hanno ottenuto lo
stesso punteggio, ci sono più vincitori.
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Het snelle gekke kaartspel
voor 2 - 5 spelers vanaf 7 jaar.
Spelmateriaal:
180 kaarten (5 kleuren, voor elke kleur 36 kaarten)
Op de kaarten staan cijfers die op 5 verschillende manieren
worden weergegeven:
Spelvoorbereiding:
Eerst worden de kaarten gesorteerd op de verschillend gekleurde achterzijden. Elke speler krijgt de complete kaartset in een kleur. Bij minder dan 5 spelers worden de overige kaarten terug in het zakje gestopt.
Nu schudt elke speler zijn stapel kaarten goed door en legt
deze voor zich neer. Dit is de trekstapel. Daarna neemt elke
speler 3 kaarten van zijn trekstapel in de hand. Nu kan het
beginnen!
Voorbeeld:
Dobbelsteen, strepen, cijfers, woorden, vingers. De getallen
lopen van 1 tot 5. Bovendien zijn er in elke kleur 2 LigrettoCrazy-kaarten. Dit zijn jokers en deze kunnen voor elke gewenste kaart worden gebruikt.
Doel van het spel:
Alle spelers leggen tegelijkertijd kaarten op stapels in het
midden van de tafel. Elke speler probeert zoveel mogelijk
van deze stapels te maken.
Aan het einde van een ronde krijgt de speler punten voor de
gewonnen kaarten. De speler die het eerst 100 punten
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haalt, wint het spel.
Daarna trekt de speler direct een nieuwe kaart, om weer
3 kaarten in de hand te hebben.
Einde van de ronde:
Als een speler geen kaarten meer heeft, roept hij
„Ligretto Stop!“ en de ronde is beëindigd. Nu worden de
punten geteld.
Puntenwaardering
1. Elke speler telt alle kaarten van zijn puntenstapel. Elke
kaart geeft 1 pluspunt.
2. Daarna telt elke speler de kaarten van zijn trekstapel, zijn
aflegstapel en de resterende kaarten in de hand op. Elke
kaart geeft 1 minpunt.
3. De som uit de plus- en minpunten wordt voor elke speler
opgeschreven.
4. Daarna worden de kaarten weer op kleur gesorteerd en
begint een nieuwe ronde.
A = Aflegstapel
Speler 1
C
A
Speler 2
C
B
B
A
A
Speler 4
B
B
C
A
C
Speler 3
In het midden liggen 4 speelstapels, omdat er 4 spelers meedoen. Aan het begin van het spel liggen hier nog geen stapels.
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The speedy, crazy card game
for 2 to 5 players from age 7.
Materials for the game:
180 cards (36 cards, each in 5 colours)
The cards display numerical values in 5 different types of
graphics:
Dice, lines, numbers, words and fingers. The numerical
values range from 1 to 5.
Besides, there are 2 Ligretto Crazy cards in each suit.
These are jokers and can be used for any random card.
Einde van het spel:
Als een speler aan het einde van een ronde in totaal 100
punten (of meer) heeft, is het spel geëindigd. De speler met
de meeste punten wint. Als er meerdere spelers hetzelfde
aantal punten hebben, zijn er meerdere winnaars.
If a player happens to start one play pile too many, (as soon
as it is noticed) he must take that pile and place it to the left
next to his draw pile on his discard pile.
End of round:
As soon as a player has no more cards he calls out “Ligretto
stop!” and the round is over. Now the scores are calculated.
After discarding a card a player always draws 1 card from
his draw pile so that he again has 3 cards in his hand.
How to score:
1. Each player counts all the cards in his score pile. Each
card is equal to 1 plus point.
2. Then each player adds up the number of cards in his
draw pile, his discard pile and the rest of the cards in his
hand. Each card is equal to 1 minus point.
3. The sum total out of the plus and minus points is written
down for each player.
4. Then the cards are sorted again according to colours and
a new round begins.
Each player is allowed to discard a card
onto any pile (no matter its colour) if it is one
digit higher or lower than the card at the
top of the pile. The colour of the card is of no
importance!
When a ‘5’ is discarded onto a ‘4’ the play
pile is finished. The player, who finished
the pile calls out “Crazy”, takes the pile and
places the cards, facing up, to the right of his
draw pile. This is now his score pile.
If a player is unable (or unwilling) to use a card from his
hand, he can place it facing down on his own discard pile.
The discard pile always lies to the left of the draw pile.
Afterwards the player immediately draws another card so
that he is again holding 3 cards in his hand.
End of game:
As soon as a player has reached a score of 100 points (or
more) at the end of a round, the game ends. The player with
the highest score wins. If more than one player gets the
same score, there is more than one winner.
Desarrollo del juego:
Un jugador exclama „¡Inicio!“ y todo comienza. ¡Todos los
jugadores juegan simultáneamente!
Cuando un jugador tiene un ’1’ (sin importar el tipo) o
una carta Ligretto-Crazy en la mano, puede colocarla en
el centro de la mesa y comenzar así una pila, siempre y
cuando el límite máximo de pilas lo permita.
ATENCIÓN:
Como máximo puede haber simultáneamente tantas
pilas como jugadores que participan.
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Na het neerleggen van een kaart trekt een speler altijd
1 kaart van zijn trekstapel, zodat hij weer 3 kaarten in de
hand heeft.
Elke speler mag altijd een kaart op een gewenste stapel (ongeacht kleur) neerleggen,
indien het cijfer hoger of lager is dan de
bovenste kaart van deze stapel. De kleur van
de kaart heeft geen betekenis!
LET OP:
Er mogen tegelijkertijd maximaal net zoveel stapels
liggen als dat er spelers meespelen.
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Preparing for the game:
First of all the cards are sorted according to the different colours on the back. Each player gets the complete suit of
cards in a single colour. If there are fewer than 5 players,
the rest of the cards are returned to the box.
Now each player shuffles his pile of cards well and places
them down in front of him. This is now the draw pile. Then
each player takes 3 cards from the draw pile into his hand.
Now you can get started!
A = discard pile
Player 1
C
A
Player 2
C
B
B
A
Player 4
B
B
C
A
C
Player 3
There are 4 play piles in the centre because there are
4 players. At the beginning of the game there is no pile here.
Als een speler een kaart in zijn hand niet kan (of wil)
gebruiken, kan hij deze altijd afgedekt op zijn eigen Aflegstapel neerleggen. De aflegstapel ligt altijd links van de
trekstapel.
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ATTENTION:
The players are allowed to place cards
down with one hand
only. It doesn’t matter with which hand,
but as soon as you
have decided on a
hand, the cards must
always be put down with that hand. The maximally 3 hand
cards are always held in the other hand.
How to play:
One player calls out “Start!”and the game is already underway. All the players play simultaneously!
A
B = draw pile
C = score pile
Als er een ‚5‘ op een ‚4‘ wordt gelegd, wordt
een speelstapel beëindigd. De speler die
de stapel beëindigd, roept „Crazy“, neemt de
stapel en legt de kaarten rechtsboven naast
zijn trekstapel. Dat is nu zijn puntenstapel.
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El juego de cartas aceleradamente loco
para 2 a 5 jugadores a partir de 7 años.
Material de juego:
180 cartas (36 cartas respectivamente en 5 colores)
Las cartas muestran los valores numéricos en 5 formas
diferentes de visualización:
Dados, rayitas, números, palabras, dedos. Los valores
numéricos van de 1 a 5.
Además hay 2 cartas Ligretto-Crazy respectivamente
en cada color. Estas son cartas de comodín que pueden
usarse libremente como sustituto de cualquier carta.
As soon as a player has a ‘1’ (no matter which kind) or a
Ligretto Crazy card in his hand, he is allowed to place it in
the centre of the table and thus start a pile, if the pile limit
permits it.
ATTENTION:
Only as many piles are allowed to lie on the table at
the same time as the number of players.
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Preparación del juego:
Primero se ordenan las cartas en función de los colores en
sus respectivos dorsos. Cada jugador obtiene el conjunto
completo de cartas de uno color. En caso de jugar con
menos de 5 jugadores se devuelven las cartas restantes a la
caja. A continuación, cada jugador mezcla su pila de cargas
y las coloca delante suyo. Esta es ahora la pila de toma.
Como siguiente paso, cada jugador toma 3 cartas de su pila
de toma para guardarlas en la mano. ¡Y el juego puede
comenzar!
Ejemplo:
Jugador 1
A = pila de
depósito
C
A
Jugador 2
C
B
B
A
B = pila de toma
A
C
Objetivo del juego:
Todos los jugadores colocan simultáneamente cartas sobre una pila ubicada en el centro de la mesa. Cada jugador
intenta ganar el mayor número posible de estas pilas.
Al final de una ronda los jugadores obtienen puntos para
las cartas ganadas. El juego gana aquel jugador que
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alcanza primero los 100 puntos.
C = pila de puntos
En caso que un jugador coloque una pila de más, debe tomar esta pila (tan pronto como se da cuenta) y colocarla al
lado izquierdo de su pila de toma, sobre su pila de depósito.
con la cara indicando hacia abajo en su propia pila de
depósito. La pila de depósito se encuentra siempre al lado
izquierdo de la pila de toma.
Después de la colocación de una carta, un jugador toma
siempre 1 carta de su pila de toma, de modo que tiene
nuevamente 3 cartas en la mano.
A continuación, el jugador toma inmediatamente otra carta
para volver a tener 3 cartas en la mano.
Fin del juego:
El juego termina cuando un jugador ha alcanzado un total
de 100 puntos (o más) después de la finalización de una
ronda. Gana el jugador con el puntaje más alto. En caso
que haya varios jugadores con el mismo punta, se declaran
varios ganadores.
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ATENCIÓN:
Durante el juego,
los jugadores pueden colocar las
cartas
solamente
con una mano. Da
lo mismo cuál mano
están usando, pero
después de haber
optado por una mano, deben seguir colocando las cartas
siempre con esta mano. En la otra mano se mantienen
como máximo siempre las 3 cartas manuales.
Als een speler een ’1’ (ongeacht welke soort) of een
Ligretto-Crazy-kaart in de hand heeft, mag hij deze kaart
in het midden van de tafel leggen om zo met een stapel te
beginnen, indien de stapellimiet dit toelaat.
Example:
Object of the game:
All the players place cards in a pile in the middle of the table
at the same time. Each player tries to win as many of these
piles as possible.
For at the end of a round the players receive points for the
cards they have won. The first player to get 100 points
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wins the game.
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Als een speler een speelstapel teveel begint, moet hij (wanneer dit wordt opgemerkt) deze stapel weghalen en links
naast zijn trekstapel op zijn aflegstapel leggen.
Spelverloop:
Een speler roept „Start!“ en dan begint het spel. Alle spelers
spelen tegelijkertijd!
B = Trekstapel
C = Puntenstapel
LET OP:
Tijdens
het
spel
mogen de spelers
slechts met één hand
kaarten neerleggen.
Het maakt niet uit met
welke hand, maar
als er voor een hand
is gekozen, moet
deze hand altijd worden gebruikt voor het neerleggen. In de
andere hand houdt de speler altijd maximaal 3 handkaarten vast.
26
Cada jugador puede colocar una carta en
cada momento en cualquiera de las pilas
(sin importar el color), siempre y cuando en
la carta se indique un número más alto o
más bajo que la primera carta de la pila, la
cual está a la vista. ¡El color de la carta no
tiene ningún significado!
Con la colocación de un ‚5’ sobre un ‚4’ se
termina una pila de juego. El jugador que
termina la pila, exclama „Crazy“, toma la
pila y coloca las cartas con la cara mirando hacia arriba,
al lado derecho de su pila de toma. Esta es ahora su pila
de puntos.
Cuando un jugador no puede (o no quiere) aprovechar
una carta que mantiene en la mano, puede colocarla
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Jugador 4
B
B
C
A
Fin de ronda:
Cuando un jugador ya no tiene ninguna carta, debe exclamar „¡Ligretto stop!“ y la ronda se termina. Ahora se cuentan
los puntos acumulados.
Evaluación de puntos:
1. Cada jugador cuenta todas las cartas de su pila de
puntos. Cada carta arroja 1 punto positivo.
2. A continuación, cada jugador suma las cartas de su pila
de toma, de su pila de depósito y las cartas restantes
que mantiene en su mano. Cada carta arroja 1 punto
negativo.
3. Para cada jugador se anota la suma de los puntos
positivos y negativos.
4. Luego se ordenan las cartas nuevamente según sus
colores y se inicia la siguiente ronda.
31
Jugador 3
En el centro se
encuentran 4 pilas
de juego, ya que hay 4 jugadores que están participando. No
hay ninguna pila de cartas cuando se inicia el juego.
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Redaktion: Matthias Karl
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Das rasant-verrückte Kartenspiel für 2-5 Spieler ab