Una missione di Tim White.
Traduzione di MaMart
Abbiamo corso per giorni o forse settimane. Non lo
so e non mi importa. Ho male allo stomaco ed il
Vomito non accenna a fermarsi, Doug dice che
soffro di Appendicite. Amy ha trovato un libro di
medicina nella libreria vicina e dice di essere
disposta a “tagliarmi”. Immagina un tipo come lei
che taglia qualcuno...
Œ
C33
MEDICAL
MUMBO JUMBO
Phil sa dove possiamo trovare degli Anestetici ed
un ambulatorio odontoiatrico che possiamo usare.
Abbiamo solo bisogno della chiave dell’armadietto.
Ned dice che si trova probabilmente nella Zona in
cui è molrto il povero dentista e sostiene di conoscere tutti i luoghi da lui frequentati.
Ned mi spaventa. Perchè perseguita un dentista?
Questo potrebbe essere l’ultimo aggiornamento. Se
non morirò sulla sedia da dentista sarò probabilmente divorato dagli Zombi. Come al solito sono
dietro di noi...
Materiale necessario: Stagione 1.
Hai bisogno delle seguenti tessere per questo scenario:
1C, 3B, 4B, 4D, 4E, 5C, 6B, 6C.
OBIETTIVI
La Chirurgia Moderna richiede l’applicazione di una metodologia precisa. Almeno stando a quanto dice Amy.
1 - Trova gli Anestetici e la Chiave dell’armadietto.
L’Anestetico si trova sul tavolo al lato del letto presente
nella Zona contrassegnata con una X Verde. La chiave si
trova in una delle Zone contrassegnate con una X Rossa.
2 - Opera! Non aver paura. Sei un Sopravvissuto, andrà
tutto bene!
3 - Trova un posto per riposare. Raggiungi la Zona di
Uscita con tutti i Sopravvissuti. Ognuno può scappare
attraverso questa Zona alla fine del suo turno, finchè non
contiene Zombi.
REGOLE SPECIALI
. Il Paziente. Prima che il gioco inizi, lancia un dado per
ogni Sopravvissuto. Quello che avrà ottenuto il punteggio
più basso sarà il Paziente.
. Lungo la Strada. I Sopravvissuti sono in fuga da quando
hanno perso il loro Rifugio, ma nel frattempo sono riusciti
ad equipaggiarsi. Oltre al normale Equipaggiamento Iniziale, distribuisci anche uno Shotgun, un Sawed-Off, un
Sub-MG, una Pistol Extra ed un Rifle.
DIFFICILE
4+ SOPRAVVISSUTI
180 MINUTI
C33
ZOMBICIDE - SCENARI
. Non è esattamente quello che stavamo cercando ma...
Ogni Segnalino Obiettivo Vale 5 Punti Esperienza per il
Sopravvissuto che lo raccoglie.
. Stanze Chiuse. Alcune Zone degli Edifici sono isolate dalle
Porte chiuse. Considera queste Zone come Edifici Seaparati
ai fini della Generazione degli Zombi.
. Dov’è il corpo del Dentista? Piazza il Segnalino Obiettivo
Blu, capovolto, insieme agli altri Obiettivi Rossi. Posizionalo
sulla Scheda del Personaggio che lo ha raccolto. Può essere
scambiato come una normale Carta Equipaggimaneto ma
non occupa uno spazio nell’Inventario. Se il Sopravvissuto
che lo trasporta muore, la Missione è fallita.
. Ho trovato il sonn....l’anestetico. L’Anestetico è rappresentato dal Segnalino Obiettivo Verde. Piazzalo sulla Scheda
Personaggio del Sopravvissuto che lo raccoglie. Può essere
scambiato come una normale Carta Equipaggiamento ma
non occupa uno spazione nell’Inventario. Se il Sopravvissuto
che lo trasporta viene eliminato, la Missione è fallita.
. L’Operazione. Per poter eseguire
l’Operazione, il Paziente deve trovarsi
nell’ufficio del Dentista (Tessera 4B)
insieme al Sopravvissuto che
trasporta l’Anestetico (il Segnalino
Obiettivo Verde) e la Chiave per
l’Armadietto (il Segnalino Obiettivo
Blu). Il “Chirurgo” (può essere
qualsiasi Sopravvissuto, anche se
non trasporta alcun Obietivo) deve
spendere tre Azioni per eseguire
l’operazione.
Il
completamento
dell’operazione garantirà 5 Punti
Esperienza sia per il Paziente che per
il Chirurgo. Il Paziente potrà eseguire
solo Azioni di Movimento una volta
eseguita l’Operazione.
. Poliziotti Rumorosi. Non è possibile guidare l’Auto della Polizia o cercare al suo interno. La Sirena si è
bloccata e questa sarà la Zona più
rumorosa del Tabellone finchè non
sarà disattivata. Un Sopravvissuto
può accendere o spegnere la Sirena
spendendo un’ Azione nella medesima Zona. Piazza un Segnalino Obiettivo sull’Auto per indicare che la
Sirena è stata accesa (non rimuoverlo
durante la Fase Finale del Turno) o
rimuovilo immediatamente quando
viene spenta. Quando il gioco inizia,
l’Auto della Polizia ha la Sirena
accesa (quindi ha già il relativo
Segnalino Rumore).
Zona di
Partenza
Segnalino Rumore
Auto della Polizia
Spawn Zone
Zona di
Uscita
Porta
Anestetico (5 PE)
Dove Potrebbe Trovarsi la
Chiave (5 PE)
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