MANUALE DEL GIOCATORE
3.5 - ERRATA UFFICIALI
Versione 1.0 – 25/10/2004
TALENTI, CORRERE
Manuale del Giocatore, pagina 95
Le armature medie consentono di correre cinque volte più
velocemente se si possiede il talento, e quattro volte senza.
Nella descrizione sono invece erroneamente elencate assieme
alle armature pesanti. Nel talento Correre, alla voce “Beneficio”,
il testo contenuto nella prima parentesi deve essere sostituito
con il seguente: “(se indossa un’armatura media, leggera o
nessuna armatura e trasporta al massimo un carico medio)”. Il
testo nella seconda parentesi deve essere sostituito con il
seguente: “(se indossa un’armatura pesante o trasporta un carico
pesante)”. Alla voce “Normale” il testo contenuto nella prima
parentesi deve essere con il seguente: “(se indossa un’armatura
media, leggera o nessuna armatura e trasporta al massimo un
carico medio)”. Il testo nella seconda parentesi deve essere
sostituito con il seguente: “(se indossa un’armatura pesante o
trasporta un carico pesante)”.
ERRATA CORRIGE
BARDO, TIRO SALVEZZA
Manuale del Giocatore, pagina 27
Nella Tabella 3-4: “Bardo”, il tiro salvezza sulla Volontà di un
bardo è “+5” e non “+6”.
TALENTI, AUMENTARE EVOCAZIONE
Manuale del Giocatore, pagina 92
Il talento Aumentare Evocazione non può essere applicato a
tutti gli incantesimi di Evocazione ma solo a quelli della serie
evoca. Alla voce “Beneficio”, seconda riga, la frase “…incantesimo
di evocazione ottiene…” deve essere sostituita con la seguente:
“…incantesimo evoca (mostri, alleato naturale ecc.) ottiene…”
MANUALE DEL
GIOCATORE
V.3.5
REGOLA DEGLI ERRATA: FONTI PRIMARIE
Quando viene trovata una discrepanza tra due regole di
D&D®, a meno che un errata ufficiale non specifichi
diversamente, quella riportata sulla fonte primaria è corretta.
Un esempio di fonti primarie/secondarie è la descrizione, che
ha la precedenza sulle voci delle tabelle. La descrizione specifica
di un incantesimo ha la precedenza quando la descrizione
sintetica all’inizio del capitolo degli incantesimi è in disaccordo.
Un altro esempio di fonti primarie contro fonti secondarie
riguarda la precedenza di libri e argomenti.
Il Manuale del Giocatore, per esempio contiene tutte le regole
necessarie a giocare, ad utilizzare le razze per PG e ad usare le
descrizioni delle classi base. Se per uno di questi argomenti si
trovasse qualcosa sulla Guida del DUNGEON MASTER o sul Manuale
dei Mostri in contraddizione con il Manuale del Giocatore, si assume
il Manuale del Giocatore come fonte primaria. La Guida del DUNGEON
MASTER è la fonte primaria per argomenti come la descrizione
degli oggetti magici, le regole di costruzione dei materiali speciali,
e così via. Il Manuale dei Mostri è la fonte primaria per la
descrizione dei mostri, per gli archetipi e per le capacità
straordinarie, soprannaturali e magiche.
Gli errori di ortografia, digitazione e di impaginazione e
comunque che non pregiudicano il funzionamento del
regolamento non vengono riportati.
mano e un’arma leggera ai fini di stabilire il funzionamento
del talento. Alla voce “Speciale”, sesta riga, la frase che inizia con
“(In generale, si consideri … a una mano.” deve essere sostituita
con la seguente: “(In generale, si consideri un’arma doppia
come un’arma a una mano e un’arma leggera.”
TALENTI, INCANTESIMI AMPLIATI
Manuale del Giocatore, pagina 97
Nel talento Incantesimi Ampliati, ottava riga, “incantesimo
ingrandito” è un refuso. Deve essere sostituito con
“incantesimo ampliato”
DRUIDO, COMPAGNO ANIMALE
Manuale del Giocatore, pagina 36
Il compagno animale del druido non è una bestia magica ma un
animale. Nel riquadro “Il compagno animale del druido”, l’intero
primo paragrafo deve essere sostituito con il testo seguente: “Il
compagno animale di un druido è superiore ad un normale
animale della sua specie e possiede dei poteri speciali, come
descritto di seguito.”
TALENTO, INCANTESIMI NATURALI
Manuale del Giocatore, pagina 98
Il talento Incantesimi Naturali permette di usare componenti
materiali e focus anche se questi sono fusi nella nuova forma
del personaggio. Nella descrizione, alla settima riga, sostituire
la frase che inizia con “Il personaggio può utilizzare … oggetti
fusi in quella forma.” con “Il personaggio può utilizzare le
componenti materiali e i focus posseduti, anche se questi oggetti
sono fusi nella sua forma attuale.”
DRUIDO, FORMA SELVATICA
Manuale del Giocatore, pagina 37
Nel paragrafo “Forma selvatica”, alla quinta riga del
paragrafo, l’incantesimo “autometamorfosi” è un refuso
della vecchia edizione. Deve essere sostituito con
l’incantesimo “metamorfosi”.
TALENTO, SCRIVERE PERGAMENE
Manuale del Giocatore, pagina 100
Alla fine della descrizione del talento cancellare la frase “In
aggiunta al costo derivante dal prezzo base, il personaggio deve
consumare cinquanta copie della componente materiale oppure
pagare cinquanta volte il costo in PE.”
MONACO, CAPACITÀ
Manuale del Giocatore, pagina 47
Le capacità del monaco “Corpo adamantino” e “Corpo vuoto”
sono soprannaturali e non straordinarie. Sostituire le voci tra
parentesi “(Str)” con “(Sop)”.
EHLONNA, ARMA PREFERITA
Manuale del Giocatore, pagina 107
L’arma preferita di questa divinità è l’arco lungo e non la
spada lunga. Nell’ultima riga, sostituire “…la spada lunga.”
con “…l’arco lungo.”
PALADINO, CAVALCATURA SPECIALE
Manuale del Giocatore, pagina 51
Manca il livello equivalente dell’incantesimo di questa capacità
magica. Alla settima riga della pagina, dopo la frase che termina
con “risiede.” deve essere aggiunta la frase seguente: “Questa
capacità è equivalente ad un incantesimo di livello pari a un
terzo del livello di classe del paladino.”
BONUS DI FORZA
Manuale del Giocatore, Pagina 134
Gli archi che ottengono l’eventuale bonus di Forza ai danni
sono quelli compositi e non quelli lunghi.
Alla quinta riga del sottoparagrafo “Bonus di forza, posto alla
destra della “Tabella 8-1” sostituire “ad eccezione di quelli lunghi.”
con “ad eccezione di quelli compositi”.
TALENTI, ATTACCO PODEROSO
Manuale del Giocatore, pagina 92
Nel talento Attacco Poderoso, Quando si combatte con
un’arma doppia questa va considerata come un’arma ad una
OLTREPASSARE
Manuale del Giocatore, Pagina 147Non è possibile oltrepassare
come parte di una carica. Cancellare “o come parte di una
carica” da questo paragrafo, seconda colonna.
1
ERRATA CORRIGE
MANUALE DEL
GIOCATORE
V.3.5
TAGLIA DELLE CREATURE E SCALA
Manuale del Giocatore, Pagina 149
Nella Tabella 8-4 le voci relative alle creature di taglia
Colossale sono errate. Sostituire “7,5 m o più” con “9 m o
più” nelle colonne “Spazio” e “Portata naturale”.
EVOCA ALLEATO NATURALE
Manuale del Giocatore, Pagina 231
All’interno della tabella omonima, nell’elenco degli alleati di
9° livello, sostituire “Unicorno celestiale, caricatore” con
“Unicorno celestiale, corsiere”.
COPERTURA LEGGERA
Manuale del Giocatore, Pagina 151
La copertura leggera funziona contro attacchi a distanza,
non contro attacchi in mischia. Nella seconda riga dopo la
“Tabella 8-5” sostituire “in mischia” con “a distanza”.
INVOCARE IL FULMINE
Manuale del Giocatore, Pagina 249
L’incantesimo funziona anche nei luoghi chiusi. Sostituire
l’ultima frase del testo descrittivo con la seguente: “Questo
incantesimo funziona anche negli interni e nei sotterranei,
ma non sott’acqua.”
ATTACCARE AI FIANCHI, CREATURE GRANDI E
PORTATA
Manuale del Giocatore, Pagina 153
Nella figura in alto aggiungere un “+2” sotto ad “orco”.
AIUTARE UN ALTRO
Manuale del Giocatore, Pagina 153
I bonus ottenuti dall’amico non sono di circostanza
ma generici. Inoltre è colui che dà l’aiuto a decidere
se conferire il bonus all’attacco o alla difesa. Alla
sestultima riga della seconda colonna e poi in quella
successiva eliminare “di circostanza”. Di seguito tra le
parentesi sostituire “a sua scelta” con “a scelta del
giocatore che aiuta”.
ATTACCARE CON UNA CARICA
Manuale del Giocatore, Pagina 154
Non è possibile oltrepassare come parte di una carica.
Nella seconda colonna della pagina sostituire l’intera frase
che occupa la quarta, quinta e sesta riga con la seguente:
“Un personaggio in carica ottiene un bonus di +2 alle
prove di Forza effettuate per spingere un avversario (vedi
“Spingere”, di seguito).”
OLTREPASSARE
Manuale del Giocatore, Pagine 157 e 158
Non è possibile oltrepassare come parte di una carica.
Cancellare “o come parte di una carica” dalla seconda riga
del primo capoverso. Nella sesta riga del sottoparagrafo
intitolato “Passo 3: L’avversario blocca il personaggio?”
cancellare la frase “Un personaggio che oltrepassa alla
carica, ottiene un bonus di +2 alla prova di Forza”.
TENTACOLI NERI DI EVARD
Manuale del Giocatore, Pagina 196
Nella descrizione breve (il decimo della seconda colonna),
la propagazione dell’incantesimo è di 4,5 m e non di 6 m.
SCOLPIRE PIETRA
Manuale del Giocatore, Pagina 197
Il livello di “Scolpire pietra” per Maghi e Stregoni non è
il 5° ma il 4°.
BLASFEMIA
Manuale del Giocatore, Pagina 208
Raggio di azione e area non coincidono. Nella voce
descrittiva “Raggio di azione” modificare il valore da 9 m
a 12 m.
CAPANNA DI LEOMUND
Manuale del Giocatore, Pagina 212
Nella della voce descrittiva “Tempo di lancio” aggiungere
“standard” dopo “1 azione”.
2
DISSOLVI MAGIE
Manuale del Giocatore, Pagina 226
Il raggio di esplosione dell’effetto ad area dell’incantesimo
non è 9 m ma 6 m. Correggere la voce descrittiva
“Bersaglio o Area” ed apportare la modifica anche
all’interno del paragrafo “Dissoluzione ad area”, nella
quintultima riga della pagina.
LOQUACITÀ
Manuale del Giocatore, Pagina 254 (la descrizione inizia a
pagina 253)
Nella quarta riga della prima colonna, la parola
“divinazione” è errata in quanto zona di verità (menzionato
come esempio di divinazione) non è un incantesimo di
divinazione. Sostituire l’intero paragrafo che inizia con
“Se viene effettuato contro l’incantatore…” fino alla fine
dell’incantesimo, con il seguente: “Se viene utilizzato un
effetto magico contro l’incantatore che consente di
scoprire le sue bugie (come rivela bugie o zona di verità),
colui che utilizza l’effetto deve superare una prova di
livello dell’incantatore (1d20 + livello dell’incantatore)
contro una CD di 15 + il livello dell’incantatore di colui
che ha lanciato loquacità. Il fallimento indica che l’effetto
non è riuscito ad individuare le bugie o ad obbligare il
personaggio a dire la verità.”
MANO SPETTRALE
Manuale del Giocatore, Pagina 255
Si riformula per maggiore chiarezza una delle frasi
all’interno della descrizione dell’incantesimo. Nella quarta
riga del testo descrittivo sostituire “, permettendogli di
trasmettere incantesimi a contatto a distanza di basso
livello a una certa distanza.” con “, permettendogli di
trasferire a distanza incantesimi di basso livello con raggio
di azione a contatto.”
MARTELLO DEL CAOS
Manuale del Giocatore, Pagina 256
L’effetto del rallentamento è descritto diversamente da
ciò che è riportato nella descrizione dell’incantesimo
lentezza. Nel secondo paragrafo del testo descrittivo
cancellare tutto il testo compreso da “Una creatura
rallentata può compiere solo un’azione standard…” fino a
“e ai tiri salvezza sui Riflessi.” (sono due frasi complete).
Al posto di queste frasi cancellate, inserire “(Vedi
descrizione dell’incantesimo lentezza).”
METAMORFOSI DI UN OGGETTO
Manuale del Giocatore, Pagina 257
All’inizio della lista degli incantesimi che possono essere
duplicati da questo, nella quintultima riga del testo
descrittivo aggiungere “metamorfosi funesta” dopo
“metamorfosi”. Due righe più sotto, inoltre, aggiungere
“trasmutare metallo in legno” prima di “trasmutare roccia in fango”.
PAROLA DEL POTERE, STORDIRE
Manuale del Giocatore, Pagina 268
Il limite massimo di punti ferita indicato all’interno della
tabella posta in fondo alla descrizione dell’incantesimo è
errato. Nell’ultima riga della tabella, in corrispondenza della
colonna “Punti ferita”, sostituire “101-200” con “101-150”.
PUNIZIONE SACRA
Manuale del Giocatore, Pagina 275
Il tipo di tiro salvezza indicato nel testo descrittivo è errato.
Nella prima riga della terza colonna sostituire “sui Riflessi”
con “sulla Volontà”; nella nona riga della stessa colonna
sostituire “sui Riflessi” con “sulla Volontà”.
SCOLPIRE PIETRA
Manuale del Giocatore, Pagina 287
Il livello per Mag/Str di scolpire pietra è errato. Alla voce
“Livello”, seconda riga del testo descrittivo, sostituire “Mag/
Str 5” con “Mag/Str 4”.
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
Manuale del Giocatore, Pagina 324
Nei 5 riquadri della prima pagina in cui si riportano i dati
relativi ai tipi di attacco, sostituire “Bonus di attacco” con
“Bonus di attacco base”. Inoltre, nella colonna delle Abilità
accanto alle voci “Ascoltare”, “Intrattenere” (3 volte),
“Osservare” e “Utilizzare Corde” occorre aggiungere il
quadratino nero che ne indica la possibilità di utilizzo anche
senza addestramento.
SCRUTARE
Manuale del Giocatore, Pagina 288
Il testo descrittivo è contraddittorio riguardo alla
possibilità di ascoltare i soggetti della visione. Nel testo
descrittivo, alla seconda riga del paragrafo sottostante le
tabelle, sostituire la frase “può vedere (ma non sentire)”
con “può vedere e ascoltare”.
SCUROVISIONE
Manuale del Giocatore, Pagina 289
Diversamente da quanto indicato nel testo, l’incantesimo
prevede il Tiro salvezza. Nella voce descrittiva “Tiro salvezza”
sostituire “Nessuno” con “Volontà nega (innocuo)”.
SFERA INFUOCATA
Manuale del Giocatore, Pagina 291
La grandezza della sfera infuocata indicata nel testo è errata.
Nella voce descrittiva “Effetto” sostituire “Sfera del raggio di
1,5 m” con “Sfera del diametro di 1,5 m”.
TRASPORTO VEGETALE
Manuale del Giocatore, Pagina 305
Non è un incantesimo della scuola di Trasmutazione. Nella
prima voce della descrizione cambiare “Trasmutazione” con
“Evocazione (Teletrasporto)”.
ERRATA CORRIGE
TRASFORMAZIONE
Manuale del Giocatore, Pagina 304
Il limite massimo di DV della forma assunta è errato. Nella
settima riga del testo descrittivo cambiare “un numero di
Dadi Vita superiore al doppio del livello dell’incantatore (fino
ad un massimo di 50)” con “un numero di Dadi Vita superiore
al livello dell’incantatore (fino ad un massimo di 25)”.
MANUALE DEL
GIOCATORE
V.3.5
RIFLETTERE INCANTESIMO
Manuale del Giocatore, Pagina 280
Viene indicata come non soggetta a riflessione una categoria
di incantesimi al posto di un’altra. Inoltre nel testo descrittivo
viene impiegato come esempio di riflessione un incantesimo
che però non è soggetto alla stessa in quanto avente raggio
di azione a contatto (vedi errata precedente). Nell’ottava
riga del testo descrittivo sostituire “gli incantesimi a contatto
a distanza” con “gli incantesimi con raggio di azione a contatto”.
All’ultima riga della pagina e alla prima di quella successiva
sostituire “di un incantesimo infliggi ferite critiche (un
incantesimo di 4° livello)” con “di un incantesimo dardo
incantato intensificato al 4° livello”.
NOTE:
Questi errata sono già stati inseriti nella seconda stampa del
Manuale del Giocatore, eccetto gli errori di pagina 47 e 149
che saranno corretti nella prossima ristampa.
A cura di: Massimo Bianchini - 25 Edition s.r.l.
Impaginazione di: Lorenzo Guarnieri - Il 5° Clone web site
Si ringraziano per la gentile collaborazione Michele
Tiberti e Rocco Corvaglia
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errata corrige: manuale del giocatore 3.5