MANUALE DEL GIOCATORE 3.5 - ERRATA UFFICIALI Versione 1.0 – 25/10/2004 TALENTI, CORRERE Manuale del Giocatore, pagina 95 Le armature medie consentono di correre cinque volte più velocemente se si possiede il talento, e quattro volte senza. Nella descrizione sono invece erroneamente elencate assieme alle armature pesanti. Nel talento Correre, alla voce “Beneficio”, il testo contenuto nella prima parentesi deve essere sostituito con il seguente: “(se indossa un’armatura media, leggera o nessuna armatura e trasporta al massimo un carico medio)”. Il testo nella seconda parentesi deve essere sostituito con il seguente: “(se indossa un’armatura pesante o trasporta un carico pesante)”. Alla voce “Normale” il testo contenuto nella prima parentesi deve essere con il seguente: “(se indossa un’armatura media, leggera o nessuna armatura e trasporta al massimo un carico medio)”. Il testo nella seconda parentesi deve essere sostituito con il seguente: “(se indossa un’armatura pesante o trasporta un carico pesante)”. ERRATA CORRIGE BARDO, TIRO SALVEZZA Manuale del Giocatore, pagina 27 Nella Tabella 3-4: “Bardo”, il tiro salvezza sulla Volontà di un bardo è “+5” e non “+6”. TALENTI, AUMENTARE EVOCAZIONE Manuale del Giocatore, pagina 92 Il talento Aumentare Evocazione non può essere applicato a tutti gli incantesimi di Evocazione ma solo a quelli della serie evoca. Alla voce “Beneficio”, seconda riga, la frase “…incantesimo di evocazione ottiene…” deve essere sostituita con la seguente: “…incantesimo evoca (mostri, alleato naturale ecc.) ottiene…” MANUALE DEL GIOCATORE V.3.5 REGOLA DEGLI ERRATA: FONTI PRIMARIE Quando viene trovata una discrepanza tra due regole di D&D®, a meno che un errata ufficiale non specifichi diversamente, quella riportata sulla fonte primaria è corretta. Un esempio di fonti primarie/secondarie è la descrizione, che ha la precedenza sulle voci delle tabelle. La descrizione specifica di un incantesimo ha la precedenza quando la descrizione sintetica all’inizio del capitolo degli incantesimi è in disaccordo. Un altro esempio di fonti primarie contro fonti secondarie riguarda la precedenza di libri e argomenti. Il Manuale del Giocatore, per esempio contiene tutte le regole necessarie a giocare, ad utilizzare le razze per PG e ad usare le descrizioni delle classi base. Se per uno di questi argomenti si trovasse qualcosa sulla Guida del DUNGEON MASTER o sul Manuale dei Mostri in contraddizione con il Manuale del Giocatore, si assume il Manuale del Giocatore come fonte primaria. La Guida del DUNGEON MASTER è la fonte primaria per argomenti come la descrizione degli oggetti magici, le regole di costruzione dei materiali speciali, e così via. Il Manuale dei Mostri è la fonte primaria per la descrizione dei mostri, per gli archetipi e per le capacità straordinarie, soprannaturali e magiche. Gli errori di ortografia, digitazione e di impaginazione e comunque che non pregiudicano il funzionamento del regolamento non vengono riportati. mano e un’arma leggera ai fini di stabilire il funzionamento del talento. Alla voce “Speciale”, sesta riga, la frase che inizia con “(In generale, si consideri … a una mano.” deve essere sostituita con la seguente: “(In generale, si consideri un’arma doppia come un’arma a una mano e un’arma leggera.” TALENTI, INCANTESIMI AMPLIATI Manuale del Giocatore, pagina 97 Nel talento Incantesimi Ampliati, ottava riga, “incantesimo ingrandito” è un refuso. Deve essere sostituito con “incantesimo ampliato” DRUIDO, COMPAGNO ANIMALE Manuale del Giocatore, pagina 36 Il compagno animale del druido non è una bestia magica ma un animale. Nel riquadro “Il compagno animale del druido”, l’intero primo paragrafo deve essere sostituito con il testo seguente: “Il compagno animale di un druido è superiore ad un normale animale della sua specie e possiede dei poteri speciali, come descritto di seguito.” TALENTO, INCANTESIMI NATURALI Manuale del Giocatore, pagina 98 Il talento Incantesimi Naturali permette di usare componenti materiali e focus anche se questi sono fusi nella nuova forma del personaggio. Nella descrizione, alla settima riga, sostituire la frase che inizia con “Il personaggio può utilizzare … oggetti fusi in quella forma.” con “Il personaggio può utilizzare le componenti materiali e i focus posseduti, anche se questi oggetti sono fusi nella sua forma attuale.” DRUIDO, FORMA SELVATICA Manuale del Giocatore, pagina 37 Nel paragrafo “Forma selvatica”, alla quinta riga del paragrafo, l’incantesimo “autometamorfosi” è un refuso della vecchia edizione. Deve essere sostituito con l’incantesimo “metamorfosi”. TALENTO, SCRIVERE PERGAMENE Manuale del Giocatore, pagina 100 Alla fine della descrizione del talento cancellare la frase “In aggiunta al costo derivante dal prezzo base, il personaggio deve consumare cinquanta copie della componente materiale oppure pagare cinquanta volte il costo in PE.” MONACO, CAPACITÀ Manuale del Giocatore, pagina 47 Le capacità del monaco “Corpo adamantino” e “Corpo vuoto” sono soprannaturali e non straordinarie. Sostituire le voci tra parentesi “(Str)” con “(Sop)”. EHLONNA, ARMA PREFERITA Manuale del Giocatore, pagina 107 L’arma preferita di questa divinità è l’arco lungo e non la spada lunga. Nell’ultima riga, sostituire “…la spada lunga.” con “…l’arco lungo.” PALADINO, CAVALCATURA SPECIALE Manuale del Giocatore, pagina 51 Manca il livello equivalente dell’incantesimo di questa capacità magica. Alla settima riga della pagina, dopo la frase che termina con “risiede.” deve essere aggiunta la frase seguente: “Questa capacità è equivalente ad un incantesimo di livello pari a un terzo del livello di classe del paladino.” BONUS DI FORZA Manuale del Giocatore, Pagina 134 Gli archi che ottengono l’eventuale bonus di Forza ai danni sono quelli compositi e non quelli lunghi. Alla quinta riga del sottoparagrafo “Bonus di forza, posto alla destra della “Tabella 8-1” sostituire “ad eccezione di quelli lunghi.” con “ad eccezione di quelli compositi”. TALENTI, ATTACCO PODEROSO Manuale del Giocatore, pagina 92 Nel talento Attacco Poderoso, Quando si combatte con un’arma doppia questa va considerata come un’arma ad una OLTREPASSARE Manuale del Giocatore, Pagina 147Non è possibile oltrepassare come parte di una carica. Cancellare “o come parte di una carica” da questo paragrafo, seconda colonna. 1 ERRATA CORRIGE MANUALE DEL GIOCATORE V.3.5 TAGLIA DELLE CREATURE E SCALA Manuale del Giocatore, Pagina 149 Nella Tabella 8-4 le voci relative alle creature di taglia Colossale sono errate. Sostituire “7,5 m o più” con “9 m o più” nelle colonne “Spazio” e “Portata naturale”. EVOCA ALLEATO NATURALE Manuale del Giocatore, Pagina 231 All’interno della tabella omonima, nell’elenco degli alleati di 9° livello, sostituire “Unicorno celestiale, caricatore” con “Unicorno celestiale, corsiere”. COPERTURA LEGGERA Manuale del Giocatore, Pagina 151 La copertura leggera funziona contro attacchi a distanza, non contro attacchi in mischia. Nella seconda riga dopo la “Tabella 8-5” sostituire “in mischia” con “a distanza”. INVOCARE IL FULMINE Manuale del Giocatore, Pagina 249 L’incantesimo funziona anche nei luoghi chiusi. Sostituire l’ultima frase del testo descrittivo con la seguente: “Questo incantesimo funziona anche negli interni e nei sotterranei, ma non sott’acqua.” ATTACCARE AI FIANCHI, CREATURE GRANDI E PORTATA Manuale del Giocatore, Pagina 153 Nella figura in alto aggiungere un “+2” sotto ad “orco”. AIUTARE UN ALTRO Manuale del Giocatore, Pagina 153 I bonus ottenuti dall’amico non sono di circostanza ma generici. Inoltre è colui che dà l’aiuto a decidere se conferire il bonus all’attacco o alla difesa. Alla sestultima riga della seconda colonna e poi in quella successiva eliminare “di circostanza”. Di seguito tra le parentesi sostituire “a sua scelta” con “a scelta del giocatore che aiuta”. ATTACCARE CON UNA CARICA Manuale del Giocatore, Pagina 154 Non è possibile oltrepassare come parte di una carica. Nella seconda colonna della pagina sostituire l’intera frase che occupa la quarta, quinta e sesta riga con la seguente: “Un personaggio in carica ottiene un bonus di +2 alle prove di Forza effettuate per spingere un avversario (vedi “Spingere”, di seguito).” OLTREPASSARE Manuale del Giocatore, Pagine 157 e 158 Non è possibile oltrepassare come parte di una carica. Cancellare “o come parte di una carica” dalla seconda riga del primo capoverso. Nella sesta riga del sottoparagrafo intitolato “Passo 3: L’avversario blocca il personaggio?” cancellare la frase “Un personaggio che oltrepassa alla carica, ottiene un bonus di +2 alla prova di Forza”. TENTACOLI NERI DI EVARD Manuale del Giocatore, Pagina 196 Nella descrizione breve (il decimo della seconda colonna), la propagazione dell’incantesimo è di 4,5 m e non di 6 m. SCOLPIRE PIETRA Manuale del Giocatore, Pagina 197 Il livello di “Scolpire pietra” per Maghi e Stregoni non è il 5° ma il 4°. BLASFEMIA Manuale del Giocatore, Pagina 208 Raggio di azione e area non coincidono. Nella voce descrittiva “Raggio di azione” modificare il valore da 9 m a 12 m. CAPANNA DI LEOMUND Manuale del Giocatore, Pagina 212 Nella della voce descrittiva “Tempo di lancio” aggiungere “standard” dopo “1 azione”. 2 DISSOLVI MAGIE Manuale del Giocatore, Pagina 226 Il raggio di esplosione dell’effetto ad area dell’incantesimo non è 9 m ma 6 m. Correggere la voce descrittiva “Bersaglio o Area” ed apportare la modifica anche all’interno del paragrafo “Dissoluzione ad area”, nella quintultima riga della pagina. LOQUACITÀ Manuale del Giocatore, Pagina 254 (la descrizione inizia a pagina 253) Nella quarta riga della prima colonna, la parola “divinazione” è errata in quanto zona di verità (menzionato come esempio di divinazione) non è un incantesimo di divinazione. Sostituire l’intero paragrafo che inizia con “Se viene effettuato contro l’incantatore…” fino alla fine dell’incantesimo, con il seguente: “Se viene utilizzato un effetto magico contro l’incantatore che consente di scoprire le sue bugie (come rivela bugie o zona di verità), colui che utilizza l’effetto deve superare una prova di livello dell’incantatore (1d20 + livello dell’incantatore) contro una CD di 15 + il livello dell’incantatore di colui che ha lanciato loquacità. Il fallimento indica che l’effetto non è riuscito ad individuare le bugie o ad obbligare il personaggio a dire la verità.” MANO SPETTRALE Manuale del Giocatore, Pagina 255 Si riformula per maggiore chiarezza una delle frasi all’interno della descrizione dell’incantesimo. Nella quarta riga del testo descrittivo sostituire “, permettendogli di trasmettere incantesimi a contatto a distanza di basso livello a una certa distanza.” con “, permettendogli di trasferire a distanza incantesimi di basso livello con raggio di azione a contatto.” MARTELLO DEL CAOS Manuale del Giocatore, Pagina 256 L’effetto del rallentamento è descritto diversamente da ciò che è riportato nella descrizione dell’incantesimo lentezza. Nel secondo paragrafo del testo descrittivo cancellare tutto il testo compreso da “Una creatura rallentata può compiere solo un’azione standard…” fino a “e ai tiri salvezza sui Riflessi.” (sono due frasi complete). Al posto di queste frasi cancellate, inserire “(Vedi descrizione dell’incantesimo lentezza).” METAMORFOSI DI UN OGGETTO Manuale del Giocatore, Pagina 257 All’inizio della lista degli incantesimi che possono essere duplicati da questo, nella quintultima riga del testo descrittivo aggiungere “metamorfosi funesta” dopo “metamorfosi”. Due righe più sotto, inoltre, aggiungere “trasmutare metallo in legno” prima di “trasmutare roccia in fango”. PAROLA DEL POTERE, STORDIRE Manuale del Giocatore, Pagina 268 Il limite massimo di punti ferita indicato all’interno della tabella posta in fondo alla descrizione dell’incantesimo è errato. Nell’ultima riga della tabella, in corrispondenza della colonna “Punti ferita”, sostituire “101-200” con “101-150”. PUNIZIONE SACRA Manuale del Giocatore, Pagina 275 Il tipo di tiro salvezza indicato nel testo descrittivo è errato. Nella prima riga della terza colonna sostituire “sui Riflessi” con “sulla Volontà”; nella nona riga della stessa colonna sostituire “sui Riflessi” con “sulla Volontà”. SCOLPIRE PIETRA Manuale del Giocatore, Pagina 287 Il livello per Mag/Str di scolpire pietra è errato. Alla voce “Livello”, seconda riga del testo descrittivo, sostituire “Mag/ Str 5” con “Mag/Str 4”. SCHEDA DEL PERSONAGGIO Manuale del Giocatore, Pagina 324 Nei 5 riquadri della prima pagina in cui si riportano i dati relativi ai tipi di attacco, sostituire “Bonus di attacco” con “Bonus di attacco base”. Inoltre, nella colonna delle Abilità accanto alle voci “Ascoltare”, “Intrattenere” (3 volte), “Osservare” e “Utilizzare Corde” occorre aggiungere il quadratino nero che ne indica la possibilità di utilizzo anche senza addestramento. SCRUTARE Manuale del Giocatore, Pagina 288 Il testo descrittivo è contraddittorio riguardo alla possibilità di ascoltare i soggetti della visione. Nel testo descrittivo, alla seconda riga del paragrafo sottostante le tabelle, sostituire la frase “può vedere (ma non sentire)” con “può vedere e ascoltare”. SCUROVISIONE Manuale del Giocatore, Pagina 289 Diversamente da quanto indicato nel testo, l’incantesimo prevede il Tiro salvezza. Nella voce descrittiva “Tiro salvezza” sostituire “Nessuno” con “Volontà nega (innocuo)”. SFERA INFUOCATA Manuale del Giocatore, Pagina 291 La grandezza della sfera infuocata indicata nel testo è errata. Nella voce descrittiva “Effetto” sostituire “Sfera del raggio di 1,5 m” con “Sfera del diametro di 1,5 m”. TRASPORTO VEGETALE Manuale del Giocatore, Pagina 305 Non è un incantesimo della scuola di Trasmutazione. Nella prima voce della descrizione cambiare “Trasmutazione” con “Evocazione (Teletrasporto)”. ERRATA CORRIGE TRASFORMAZIONE Manuale del Giocatore, Pagina 304 Il limite massimo di DV della forma assunta è errato. Nella settima riga del testo descrittivo cambiare “un numero di Dadi Vita superiore al doppio del livello dell’incantatore (fino ad un massimo di 50)” con “un numero di Dadi Vita superiore al livello dell’incantatore (fino ad un massimo di 25)”. MANUALE DEL GIOCATORE V.3.5 RIFLETTERE INCANTESIMO Manuale del Giocatore, Pagina 280 Viene indicata come non soggetta a riflessione una categoria di incantesimi al posto di un’altra. Inoltre nel testo descrittivo viene impiegato come esempio di riflessione un incantesimo che però non è soggetto alla stessa in quanto avente raggio di azione a contatto (vedi errata precedente). Nell’ottava riga del testo descrittivo sostituire “gli incantesimi a contatto a distanza” con “gli incantesimi con raggio di azione a contatto”. All’ultima riga della pagina e alla prima di quella successiva sostituire “di un incantesimo infliggi ferite critiche (un incantesimo di 4° livello)” con “di un incantesimo dardo incantato intensificato al 4° livello”. NOTE: Questi errata sono già stati inseriti nella seconda stampa del Manuale del Giocatore, eccetto gli errori di pagina 47 e 149 che saranno corretti nella prossima ristampa. A cura di: Massimo Bianchini - 25 Edition s.r.l. Impaginazione di: Lorenzo Guarnieri - Il 5° Clone web site Si ringraziano per la gentile collaborazione Michele Tiberti e Rocco Corvaglia 3