1.Introduzione
Il Fantaruginello e’ un campionato di fantacalcio
organizzato per divertimento.
E’ per questo motivo che prima di procedere ad illustrare
le regole formali del gioco abbiamo pensato di ricordare
alcune fondamentali regole di comportamento a tutti i
partecipanti (organizzatori compresi…):
non è obbligatorio partecipare quindi chiunque inizia il
campionato deve portarlo a termine per rispetto nei
confronti degli impegni assunti e soprattutto per rispetto
degli altri partecipanti;
il regolamento non è legge ma chi decide di giocare lo
accetta per intero e vi si adegua
2.Iscrizione
Per poter giocare è sufficiente presentarsi nella sede del
calciomercato il giorno e all’ora stabiliti dagli
organizzatori, pagare la quota d’iscrizione e presentare
il nome della propria squadra. Tale procedura
acconsentirà l’iscrizione formale e la partecipazione
all’asta.
STAGIONE 2007/08
LUOGO: via Verdi
DATA: 04/09/2006
ORA: 21:00
QUOTA D’ISCRIZIONE:
3.Organigramma della lega
L’organizzazione del Fantaruginello è costituita da:
Presidente della lega: Sig. Roberto Gianni
Consigliere della lega: Sig. Gabriele Levati
Consigliere della lega: Sig. Fabio Motta
Consigliere della lega: eletto Sig.
Consigliere della lega: eletto Sig.
Essi hanno il compito di far rispettare il regolamento,organizzare
il calciomercato e l’asta di riparazione, calcolare i
punteggi,valutare i reclami. Essi decideranno in merito a
qualsiasi controversia che nascerà riguardo ad ogni tipo di caso
non previsto dal regolamento. La decisione non avrà effetto
retroattivo e potrà costituire esempio per altri casi solo a
discrezione dell’organizzazione stessa che la emessa.I reclami
possono essere inoltrati entro 7 giorni dal momento della
pubblicazione dei risultati di giornata. L’ organizzazione del
fantaruginello è composta dai tre soci fondatori più due
consiglieri eletti per votazione prima dell‘ asta. Per soci fondatori
si intendono coloro che hanno lavorato alla stesura del suddetto
regolamento. Per qualsiasi comunicazione o decisione urgente
sarà compito del presidente di lega informare e organizzare
eventuali riunioni straordinarie.
4.Asta
Ogni partecipante deve comporre la propria squadra
acquistando i giocatori all’asta bandita dal presidente
della lega.La rosa di ogni squadra dovrà essere costituita
da 25 GIOCATORI cosi suddivisi:
3 PORTIERI
8 DIFENSORI
8 CENTROCAMPISTI
6 ATTACCANTI
L’asta partirà dai portieri per poi passare ai difensori, ai
centrocampisti e agli attaccanti.Per garantire imparzialità
e uguale possibilità a tutti i calciatori di essere acquistati il
presidente banditore estrarrà il nome di uno dei
partecipanti già seduti al tavolo, da lui partirà il giro che
sarà in senso orario. I partecipanti partendo dai portieri
chiameranno un giocatore alla volta, a questo punto
comincerà l’asta per quel giocatore; poi farà lo stesso il
secondo e cosi via fino a quando tutti non avranno i
giocatori richiesti in quel ruolo.Ogni fantallenatore avrà a
disposizione 400 FANTAMILIONI da spendere durante
l’asta e non dovrà superare tale cifra a pena di incorrere
nelle sanzioni più sotto descritte.
L’asta per ogni giocatore parte da 1 fantamilione.
NEL MOMENTO IN CUI UN FANTALLENATORE
COMPLETA UN RUOLO DELLA SUA ROSA CON I
GIOCATORI NECESSARI DEVE COMUNICARLO AGLI
ALTRI FANTALLENATORI IN MODO DA NON
PARTECIPARE ALL’ASTA DEI SUCCESSIVI
CALCIATORI. CHI PARTECIPERA’ ALL’ASTA DI
QUALSIASI GIOCATORE AVENDO GIA’ COMPLETATO
IL RUOLO DELLA PROPRIA SQUADRA VERRA’
PENALIZZATO CON 5 PUNTI DA SOTTRARSI CON
L’INIZIO DELLA 1°GIORNATA PER IL CAMPIONATO A
PUNTI E DI 3 PUNTI PER IL CAMPIONATO ALL’
ITALIANA.
Durante tutta l’asta il presidente di lega coadiuvato da un
membro dell’organizzazione del Fantaruginello dovranno
prendere nota di tutti gli acquisti effettuati da ogni
fantallenatore in un apposito foglio intestato con il nome
della squadra che ogni fantallenatore dovrà scegliere
preventivamente all’inizio dell’asta.
Chiunque si rendesse colpevole di “SFORATURE DEL
BUDGET” terrà la rosa così come l’ha composta ma sarà
sottoposto ad una penalizzazione pari a 10 punti per ogni
fantamilione speso oltre i 400 per il campionato a punti
mentre per il campionato all’ italiana ogni milione speso
oltre al consentito darà una penalizzazione al giocatore
stesso di 1 punto e la cifra eccedente il limite massimo
sarà detratta dai 50 fantamilioni assegnati a ciascuno per
il mercato di riparazione.
I soldi conquistati nella fantacoppa di lega potranno
essere utilizzati solo nell’asta di riparazione o negli
scambi successivi all’ asta di riparazione.
Durante l’asta un fantallenatore può rescindere il
contratto con un giocatore appena acquistato purché
l’asta si riferisca ancora al ruolo del giocatore il cui
contratto si vuole rescindere (esempio: acquisto Tizio che
è centrocampista e finché si stanno trattando
centrocampisti posso rimetterlo sul mercato).
Il fantallenatore che rimette sul mercato un giocatore non
ottiene nulla della spesa fatta per acquistarlo e gli altri
allenatori possono acquistarlo chiamandolo.
Visto che solitamente la lista dei giocatori è antecedente
la fine del calciomercato reale è possibile che un
fantallenatore acquisti un giocatore che dopo pochi giorni
sarà ceduto all’estero o ad una squadra di una serie
inferiore o comunque non sarà più presente nella lista
della Gazzetta; in tal caso il fantallenatore entro i
successivi 15 giorni dalla fine dell’asta del fantamercato,
documentando l’inesistenza del giocatore nella lista della
Gazzetta potrà sostituire il giocatore con uno di pari
valore o di valore inferiore appartenente allo stesso ruolo.
Se un giocatore per qualsiasi motivo non compare più
nella lista della Gazzetta durante il girone, cioè dopo i 15
giorni dall’asta, il fantallenatore recupera l’intera cifra
spesa e potrà utilizzarla nell’asta di riparazione e fino ad
allora avrà una rosa rimaneggiata.
Finché l’asta non e’ finita i fantallenatori non possono
scambiarsi i giocatori acquistati.
I fantamilioni eventualmente avanzati restano in possesso
dei fantallenatori che potranno investirli nell’asta di
riparazione unitamente alla somma di 50 fantamilioni
che ogni partecipante riceverà in occasione della stessa
asta di riparazione.
L’asta di riparazione si terrà nella data già decisa e
segnalata sul calendario che ogni fantallenatore
possiede.
Nel caso per motivi logistici o di forza maggiore l’ asta di
riparazione sarà anticipata o posticipata dal consiglio di
lega tutti i fantallenatori dovranno essere informati con
almeno 3 giorni di anticipo.
Sarà lo stesso consiglio di lega ha decidere la data dell’
asta di riparazione ma i fantallenatori dovranno essere
informati almeno 7 giorni prima della data decisa.
Chi non si presenta non potrà in alcun modo modificare la
sua rosa.
5. Campionato
Nell’edizione 2007/2008 del Fantaruginello le squadre
partecipanti si sfideranno secondo le modalità seguenti:
campionato con somma di punti (per 34 giornate).
campionato all’ italiana formato da due gironi.
Entrambe i campionati decreteranno la classifica per
accedere ai playoff
5.1 Campionato con somma di punti
Se due squadre terminano il girone a pari punti per
determinare quale squadra occupi la miglior posizione in
campionato si guarda la classifica generale alla giornata
precedente e cosi a ritroso se permane la situazione di
parità.
Le prime quattro classificate avranno accesso ai playoff,
che si svolgeranno in semifinali e finali ( 1 vs 4 e 2 vs 3)
con andata e ritorno. Il punteggio nelle semifinali e nelle
finali si calcola come nel girone e passa il turno la
squadra che nei due turni di andata e ritorno totalizza più
punti. Nel caso in cui i punti fossero pari allora
passerebbe la squadra che ha realizzato il miglior
piazzamento nel girone.
5.2 Campionato all’ italiana
Il campionato è diviso in 2 gironi di 4 squadre ciascuno.
Le prime 4 classificate del fantaruginello dell’ anno
precedente saranno suddivise 2 per girone. I gironi
saranno formati tramite sorteggio che avverrà prima dell’
inizio dell’ asta.Ad ogni squadra verrà attribuito il girone e
la posizione nello stesso.Conseguentemente il calendario
sarà:
Vedi: Allegato 1 – calendario giornate
In generale, in ogni scontro diretto la vittoria darà 3 punti, il
pareggio 1 e la sconfitta 0.
In qualsiasi scontro diretto la squadra di casa godrà del
“fattore casalingo” cioè verranno attribuiti 2 punti in più nel
calcolo del punteggio della formazione (tra formazioni
dello stesso girone),nel caso la formazione in trasferta
dovesse vincere oltre i 3 punti per la vittoria gli verrà
attribuito 1 punto in più.
Se invece le due formazioni che si affrontano sono di due
gironi differenti i punti nel calcolo del punteggio per la
formazione di casa sono 4, nel caso la partita finirà in
pareggio la formazione di casa riceverà 1 punto mentre
quella in trasferta ne guadagnerà 2, nel caso la squadra
fuori casa vincerà gli verranno attribuiti 5 punti.
Esempio:
girone A girone A
squadra 1
squadra 2
72
66
+2
0
74
66
2 gol
1 gol
quindi:
la squadra 1 conquisterà 3 punti mentre la squadra 2 avrà
0 punti
girone A girone A
squadra 1
squadra 2
72
72
+2
0
74
72
2 gol
2 gol
quindi:
la squadra 1 conquisterà 1 punto anche la squadra 2 avrà
1 punto
girone A girone A
squadra 1
squadra 2
66
72
+2
0
68
72
1 gol
2 gol
quindi:
la squadra 1 conquisterà 0 punti mentre la squadra 2 avrà
4 punti
girone A girone B
squadra 1
squadra 5
72
66
+4
0
76
66
2 gol
1 gol
quindi:
la squadra 1 conquisterà 3 punti mentre la squadra 5 avrà
0 punti
girone A girone B
squadra 1
squadra 5
72
72
+4
0
76
72
2 gol
2 gol
quindi:
la squadra 1 conquisterà 1 punto mentre la squadra 5 avrà 2 punti
girone A girone B
squadra 1
squadra 5
66
72
+4
0
70
72
1 gol
2 gol
quindi:
la squadra 1 conquisterà 0 punti mentre la squadra 5 avrà 5 punti
Le prime due classificate di ogni girone avranno accesso
ai playoff, che si svolgeranno in due semifinali ( 1A vs 2B
e 1B vs 2A) con andata e ritorno e le vincenti si
affronteranno in una finale di andata e ritorno. Il punteggio
nelle semifinali e finali si calcola come nei gironi e passa il
turno la squadra che nei due turni di andata e ritorno
totalizza più punti. Nel caso in cui i punti fossero pari allora
passerebbe la squadra che ha realizzato il miglior
piazzamento nel girone.
5.3. Campionato
In tutte le giornate di coppa italia le squadre, anche se
eliminate, parteciperanno alla competizione perché il
punteggio di ogni squadra verrà considerato nella
classifica del campionato a punti.
6.Calcolo dei punteggi
Il punteggio di una squadra è costituito dalla somma dei
voti dei suoi 11 giocatori; il punteggio ottenuto dalla
propria squadra in ogni giornata verrà sommato a quello
della giornata precedente e cosi via fino al termine del
girone unico (nel campionato a punti).
Mentre per il campionato all’ italiana i voti di 11 giocatori
verranno sommati il punteggio corrisponderà al numero di
gol fatti e verranno assegnati i punti come descritto nell’
esempio al punto 5.2.
Tabella di conversione:
se>66 punti e ≤ 71.5
= 1 goal
se>72 punti e ≤ 76.5
= 2 goal
se>77 punti e ≤ 80.5
= 3 goal
se>81 punti e ≤ 84.5
= 4 goal
se>85 punti e ≤ 88.5
= 5 goal
se>89 punti e ≤ 92.5
= 6 goal
Per calcolare il punteggio la fonte ufficiale è la
Gazzetta dello Sport del martedì (che corrisponde
all’identica pagina web sul sito della Gazzetta) cosi da
calcolare gli assist. Solo nel caso in cui per un
qualunque motivo un martedì non fosse pubblicata la
consueta griglia riportante le votazioni aggiornate con
assist, ammonizioni, espulsione etc. etc. verrà
utilizzata la Gazzetta dello Sport del lunedì e per
evitare problemi quella settimana non verranno
calcolati gli assist ma solo ammonizioni, espulsioni,
goal fatti, goal subiti, autogoal, rigori segnati e rigori
falliti. Per i casi di partite sospese se il quotidiano
ufficiale assegna i voti questi saranno ritenuti validi ai
fini del calcolo del punteggio delle squadre; se la
partita viene rinviata o sospesa senza assegnazione
dei voti allora si procede con assegnazione di un voto
uguale per tutti i giocatori delle due squadre la cui
partita e’ stata rinviata o sospesa e tale voto e’ “6”.
Perché un giocatore possa usufruire di tale regola è
comunque necessario che sia presente nella lista
fantacalcio della gazzetta.I calcoli dovranno essere
resi noti entro la successiva giornata di campionato,
escluso cause di forza maggiore
7.Formazione
Ogni formazione dovrà essere composta da 11 titolari e 7
riserve, gli 11 titolari dovranno essere schierati
necessariamente secondo uno dei moduli consentiti:
4-4-2 , 4-5-1 , 4-3-3 , 3-4-3 , 3-5-2 , 5-3-2 , 5-4-1
La riserva che entra può essere solo dello stesso
ruolo del giocatore da sostituire e se in panchina ci
sono più riserve dello stesso ruolo entra quella
indicata per prima nell’ordine della panchina così
come l’ha dettato il fantallenatore.
La formazione inviata sarà valida sia per il campionato
a punti che per quello all’ italiana e per nessun motivo
sarà permesso inviare due formazioni.
Non sono ammesse più di tre sostituzioni per partita
per ogni squadra.
La squadra che fosse schierata secondo un modulo
non valido subirebbe i seguenti cambiamenti: nel
ruolo ove ci sia un esubero di giocatori si
escluderebbe quello che ha realizzato il punteggio più
alto e al suo posto si schiererebbe la prima riserva del
ruolo deficitario con i relativi eventuali punti bonus.
LA FORMAZIONE DEVE ESSERE CONSEGNATA ENTRO L’INIZIO
DELLA PRIMA PARTITA DI GIORNATA. LA FORMAZIONE VALE PER 2
GIORNATE DAL MOMENTO DELL’INVIO. SE IL FANTALLENATORE
NON AVRA’ INVIATO LA FORMAZIONE PER LA 3°GIORNATA
OTTERRA’ UN PUNTEGGIO UGUALE A ZERO.
(ad es. se invio la formazione della 1°giornata il giorno precedente
l’inizio della giornata stessa quest’ultima vale per il giorno dopo cioè
la 1°giornata e per la 2°giornata; la 3°giornata dovrà essere preceduta
da un nuovo invio della formazione pena un punteggio uguale a 0 per
la 3°giornata)Per facilitare la consegna delle formazioni tutti i
fantallenatori devono:
La formazione andrà inviata a tutti i fantallenatori tramite posta
elettronica (e-mail);se in nessun modo si e’ in grado di inviare una
mail personalmente è possibile comunicare (a voce e non con SMS) la
propria formazione ad un membro dell’organizzazione affinché sia
questi a riportare la formazione sulla casella di posta. Chi dovesse
avvalersi di questa secondaria modalità deve premurarsi di
comunicare la propria formazione ad un membro dell’organizzazione
per INTERO (niente abbreviazioni) e con scrittura LEGGIBILE. Inoltre
per permettere ai membri dell’organizzazione di avere il tempo
materiale di riportare la formazione sulla casella di posta e’
necessario che chi utilizza questa modalità d’inviofaccia pervenire la
propria formazione all’organizzazione entro 2 ORE dall’inizio della
prima partita di giornata;
È possibile mandare la formazione tramite sms direttamente alla
casella di posta di uno o più fantallenatori.
LA FORMAZIONE DEVE ESSERE SCRITTA
ELENCANDO I GIOCATORI TITOLARI E I PANCHINARI
UNO SOTTO L’ALTRO (E NON DI SEGUITO SU UNA
RIGA SOLA), NON DEVE ESSERE SPEDITA COME
ALLEGATO WORD O EXCEL O QUALSIASI ALTRO
PROGRAMMA MA SEMPLICEMENTE COME UN
MESSAGGIO DI TESTO NORMALE.
8.Mercato di scambi
Sono ammessi scambi definitivi di giocatori fra
fantallenatori secondo qualsiasi tipo di modalità. Se
una squadra deciderà di vendere un giocatore quel
giocatore non potrà più tornare in quella squadra per
tutto il campionato.
Gli scambi devono perdurare per almeno 3 giornate e
devono essere comunicati all’organizzazione della
lega e a tutti i fantallenatori partecipanti (tramite
indirizzo e-mail); se ciò non avviene lo scambio non è
valido.
Gli scambi sono possibili fino a tre giornate prima
della fine dei campionati fantaruginello (vedi
calendario). Se un fantallenatore schiera un giocatore
che non è della sua rosa giocherà in inferiorità
numerica.
9.Premi
I premi sono:
per il campionato a punti,
1° classificato:
2° classificato:
per il campionato all’ italiana,
1° classificato:
2° classificato:
Il presidente di lega avrà il compito di tenere il
montepremi per tutto lo svolgimento della stagione e
di consegnarlo ai vincitori alla fine della stagione.
SE PER QUALSIASI MOTIVO ED IN QUALUNQUE
MOMENTO L’INTERO CAMPIONATO DOVESSE
ESSERE ANNULLATO AD OGNUNO VERRA’
RESTITUITA LA SOMMA VERSATA!
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