Die Erbsenprinzessin Zwei märchenhafte Geschicklichkeitsspiele für 2 - 4 Kinder von 3 - 12 Jahren. Spielidee: Liesbeth Bos Für Puk, meine kleine Prinzessin. Illustration: Ulla Häusler Spieldauer: ca. 10 Minuten Ihr seid fleißige Helfer und bereitet das Bett für die kleine Prinzessin vor. Dabei müsst ihr vorsichtig und geschickt sein, denn sie schläft auf einem hohen, wackeligen Bettenturm. Wer etwas genauer wissen möchte, was im Märchen „Die Prinzesssin auf der Erbse” passiert, kann es am Ende dieser Spielanleitung nachlesen. Spielinhalt 1 1 4 1 1 1 1 Prinzessin Erbse Betten-Sets (je 1 Matratze, 1 Decke, 1 Kissen) Spielplan (doppelseitig bedruckt) Bett (aus 4 Teilen) Würfel Spielanleitung 3 DEUTSCH Habermaaß-Spiel Nr. 4472 Bettenstapeln für Einsteiger Ihr versucht gemeinsam, der kleinen Prinzessin beim Stapeln zu helfen. Spielvorbereitung Baut zuerst das Bett zusammen und stellt es in die Mitte des Tisches. Legt die Erbse in die Mitte des Bettes. Legt den blauen Spielplan nach oben auf den Tisch und stellt die Prinzessin auf ein beliebiges Spielfeld. Vermischt alle Betten-Teile und legt sie als gemeinsamen Vorrat neben dem Spielplan bereit. Spielablauf Der jüngste Spieler beginnt und würfelt einmal. Dann zieht er die Prinzessin um die gewürfelte Augenzahl im Uhrzeigersinn vorwärts. Welches Symbol ist auf dem Feld zu sehen, auf dem sie landet? Das Bett Du darfst ein beliebiges Teil vom Haufen nehmen und auf das Bett legen. 4 Die Waschmaschine Nimm ein oben liegendes Teil vom Bettenturm und lege es zurück zum Vorrat. Spielende Kippt der Bettenturm um, bevor alle Teile auf das Bett gestapelt sind, verliert ihr leider alle gemeinsam. Wenn ihr es aber schafft, alle Teile zu stapeln, ohne dass der Turm einstürzt, gewinnt ihr gemeinsam. Die Prinzessin freut sich und lädt euch zu einem großen Fest auf ihr Schloss ein. 5 DEUTSCH Achtung! Die Reihenfolge: Matratze, darauf Decke und Kissen, darauf Matratze, darauf Decke und Kissen ... muss eingehalten werden. Bettenstapeln für Profis Wer hat etwas Würfelglück und ist so geschickt, dass er das eigene Betten-Set zuerst auf das Bett stapeln kann? Spielvorbereitung Stellt das Bett in die Mitte des Tisches. Legt die Erbse in die Mitte des Bettes. Legt den grünen Spielplan nach oben auf den Tisch und stellt die Prinzessin auf ein beliebiges Spielfeld. Jeder Mitspieler nimmt sich jetzt Matratze, Kissen und Decke einer Farbe und legt sie vor sich ab. Der Würfel wird bereitgelegt. Spielablauf Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Der Spieler mit den längsten Haaren darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt das jüngste Kind. Würfele einmal und bewege die Prinzessin um die gewürfelte Augenzahl in eine beliebige Richtung. Zeigt das Feld, auf dem sie landet ... • eine Matratze, eine Decke oder ein Kissen? einfarbige Matratze gestreifte Decke 6 gepunktetes Kissen Achtung: Hast du das abgebildete Teil nicht mehr vor dir liegen, kannst du in dieser Runde auch nichts auf das Bett stapeln. • das Bett? Du darfst ein beliebiges Teil nehmen und auf das Bett legen. • die Waschmaschine? Nimm ein oben liegendes Teil vom Bettenturm und gib es einem beliebigen Mitspieler. Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe und würfelt. Der Bettenturm fällt um! Fällt der Turm beim Stapeln oder Wegnehmen von Teilen um, muss der Spieler, der ihn zum Einsturz gebracht hat, die heruntergefallenen Teile nehmen und vor sich ablegen. Achtung: Wenn der Turm umkippt, obwohl ihn keiner berührt hat, bauen ihn alle gemeinsam wieder auf. Spielende Das Spiel endet, sobald der erste Spieler keine Teile mehr vor sich liegen hat. Er konnte der Prinzessin am besten helfen und gewinnt. 7 DEUTSCH Wenn du das abgebildete Teil vor dir liegen hast, versuchst du es vorsichtig auf das Bett zu stapeln. Dabei kannst du die Teile in beliebiger Reihenfolge stapeln. Die Prinzessin auf der Erbse Es war einmal ein Prinz, der suchte eine Prinzessin. Er reiste in viele Länder, um die richtige Frau zu finden. Dort traf er viele Prinzessinnen, aber keine war so, wie er sich seine Frau vorgestellt hatte. Traurig kehrte er in sein Schloss zurück. Eines Abends während eines schlimmen Gewitters klopfte jemand an das Schlosstor. Der König ließ das Tor öffnen und davor stand ein Mädchen. Ihre Kleider und Haare waren vom Regen und Sturm ganz nass und zerzaust. Sie sagte, sie sei eine richtige Prinzessin. Um das zu prüfen, bereitete die misstrauische Königin ihr ein ganz besonderes Bett zum Schlafen vor: Sie legte eine Erbse auf den Boden des Bettes und stapelte viele Matratzen darüber. Auf jede Matratze legte sie noch eine Eiderdaunendecke*. Oben auf diesem Bettenturm sollte die Prinzessin schlafen: Eine echte Prinzessin, dachte die Königin, würde spüren, dass etwas darunter versteckt ist. Am nächsten Morgen wurde das Mädchen gefragt, wie es geschlafen hätte. „Sehr schlecht“, antwortete es. „Ich habe kein Auge zugetan, weil in meinem Bett etwas sehr, sehr hartes gelegen hat.” Da wusste die königliche Familie, dass dieses Mädchen die richtige Prinzessin ist. Der Prinz hielt um die Hand der Prinzessin an und es wurde eine große, wunderschöne Hochzeit gefeiert. * Eiderdaunen stammen von den seltenen Eiderenten. Aus ihrem Brustflaum, den Daunen, wird das feinste Füllgut für Bettdecken gemacht, das es gibt. Die Enten selbst nutzen die Daunen auch für den Nestbau: Sie stopfen das Nest mit Daunen aus, damit ihre Jungen es schön warm haben. 8 Habermaaß game nr. 3126 Sleepy princess and the pea Author: Liesbeth Bos For Puk, my little princess. Illustrations: Ulla Häusler Length of the game: approx. 10 minutes As eager little helpers, you prepare the bed for the little princess. You have to be careful and skillful as she sleeps on a tall and very wobbly pile of mattresses. Whoever wants to know what really happened in the fairy tale “The Princess and the Pea” can read it at the end of the game instructions. Contents 1 1 4 1 1 1 1 princess pea bed-sets (each with one mattress, blanket and cushion) game board (printed on both sides) bed (consisting of four parts) die set of game instructions 9 ENGLISH Two fairy tale games of skill for 2 to 4 players age 3 - 12. Bed stacking for beginners Together you try to help the little princess with her stacking. Preparation of the game First assemble the bed and put it in the center of the table. Place the pea in the middle of the bed. Spread the blue game board face up on the table and put the princess on any of the squares. Mix all the parts of the bed-sets and place them as common provisions next to the game board. How to play The youngest player starts by rolling the die. The princess is then moved in a clockwise direction according to the number of dots. What symbol appears on the square she lands on? The bed You can take any piece from the pile and put it on the bed. 10 Watch out! The order: mattress, blanket, cushion, and on top of that mattress, blanket, cushion, has to be respected and followed. End of the game If the tower falls over before all the parts have been piled up, you unfortunately all lose. If however you succeed in stacking all items into one pile without the tower falling over, you all win together. The princess is happy and invites you to a big party at her castle. 11 ENGLISH The washing machine Take a piece on top of the bed tower and put it back with the provisions. Bed stacking for professionals Whoever has a bit of luck with the die and some skill, is the first to pile up their bed-set on the bed. Preparation Place the bed in the center of the table. Put the pea in the middle of the bed. Spread the green game board face up on the table and put the princess on any square. Each player now takes a mattress, blanket and cushion of one color and puts the pieces in front of them. Get the die ready. How to play Play in a clockwise direction. The player with the longest hair starts. If you can’t agree, the youngest player starts. Roll the die and move the princess in any direction according to the number of dots. The square where she lands is ... • a mattress, blanket or a cushion: mattress of one color striped blanket 12 spotted cushion If you have the piece shown in front of you, you carefully try to pile it on the bed. You can pile the pieces in the order you want. Watch out! If you don’t have any corresponding item in front of you, you can not place anything in this round. • the washing machine: Take a piece from on top of the bed tower and give it to any other player. Then it’s the turn of the next player to roll the die. The bed tower falls over! If the tower falls over whilst pieces are being stacked or taken off, the player who caused it has to take the pieces and place them in front of them. Watch out! If the tower falls over even though nobody has touched it, you pile it up again together. End of the game The game ends as soon as a player is left without pieces. This player has been the most helpful to the princess and wins the game. 13 ENGLISH • the bed: You can take any piece and put it on the bed. The princess and the pea Once upon a time there was a prince who was looking for a princess. He traveled far and wide to find the right wife and met a lot of princesses, but none of them were what he wanted. Downhearted he returned to his castle. One evening during a heavy thunderstorm somebody knocked at the castle gate. The king ordered for the gate to be opened and discovered a girl there. Her dress and hair were soaked and bedraggled from the rain and the storm, but she insisted that really she was a princess. To double check the suspicious queen prepared her a very special bed. She put a pea on the bottom of the bed and piled a lot of mattresses on top. On each mattress she put a duvet of Eider down*. The princess had to sleep on top of this tower. A real princess, the queen thought, would notice that something was hidden beneath. The next morning the girl was asked how she had slept. “Very badly“, she answered. “I couldn’t catch a wink because there was something very, very hard in my bed”. So the royal family knew that the girl was a real princess. The prince asked for the hand of the princess and a big and marvelous wedding was celebrated. * Eider down comes from the rare eider ducks. Their breast feathers are used to make the finest filling material for duvets that exists. The ducks themselves also use the down to make the nests. They stuff the nest with the down so that the little ones have a cozy and warm place to nest. 14 Jeu Habermaaß n° 3472 La princesse au petit pois Deux jeux d’adresse « féériques » pour 2 à 4 joueurs de 3 à 12 ans. Idée : Liesbeth Bos Pour Puk, ma petite princesse. Illustration: Ulla Häusler Durée de la partie : env. 10 minutes Vous êtes des aides assidus et allez préparer le lit de la petite princesse. Il faudra faire très attention et être adroit, car elle va dormir sur un lit qui est bien bancal et en hauteur. FRANÇAIS Celui qui sera curieux de connaître le conte « La princesse au petit pois » pourra le lire à la fin de la règle du jeu. Contenu 1 princesse 1 petit pois 4 garnitures de lit (1 matelas, 1 couverture, 1 oreiller par garniture) 1 plateau de jeu (imprimé sur les deux faces) 1 lit (en 4 parties) 1 dé 1 règle du jeu 15 Jeu pour débutants Vous essayez tous ensemble de faire le lit de la princesse en y empilant les pièces des garnitures. Préparatifs Assembler d’abord le lit et le poser au milieu de la table. Mettre le petit pois au milieu du lit. Poser le plateau de jeu au milieu de la table, côté bleu tourné vers le haut, et mettre la princesse sur n’importe quelle case. Mélanger les pièces des garnitures de lit et les poser à côté du plateau de jeu pour en faire une réserve dans laquelle on piochera. Déroulement du jeu Le joueur le plus jeune commence en lançant une fois le dé. Il avance alors la princesse dans le sens des aiguilles d’une montre du nombre de cases correspondant au nombre de points du dé. Quel symbole a la case sur laquelle elle atterrit ? Le lit ? Il pioche une pièce dans la réserve et la pose sur le lit. 16 Attention ! Il faudra respecter l’ordre d’empilement : matelas, et par dessus, couverture, oreiller, et par dessus, matelas, … couverture et oreiller. La machine à laver ? Il prend une pièce posée sur le lit et le remet dans la réserve. Fin de la partie FRANÇAIS Si les pièces empilées sur le lit dégringolent avant qu’elles ne soient posées, vous perdez la partie tous ensemble. Si vous réussissez à empiler toutes les pièces sans que rien ne dégringole, vous gagnez tous ensemble. La princesse est tellement contente qu’elle vous invite dans son château. 17 Empilement pour professionnels Qui aura de la chance en lançant le dé et sera tellement habile qu’il pourra empiler en premier les pièces de sa garniture sur le lit ? Préparatifs Mettre le lit au milieu de la table. Poser le petit pois au milieu du lit. Poser le plateau de jeu sur la table, côté vert tourné vers le haut, et mettre la princesse sur n’importe quelle case. Chaque joueur prend un matelas, un oreiller et une couverture d’une couleur et les pose devant lui. Préparer le dé. Déroulement de la partie Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur qui a les cheveux les plus longs commence. Si vous ne pouvez pas vous mettre d’accord, c’est le joueur le plus jeune qui commence. Il lance une fois le dé et avance la princesse dans n’importe quel sens du nombre de cases correspondant au nombre de points du dé. La case où elle atterrit montre ... ? • un matelas, une couverture ou un oreiller ? matelas d’une seule couleur couverture à rayures 18 oreiller à petits pois Si le joueur possède cette pièce, il essaie de la poser prudemment sur le lit. Il peut empiler les pièces dans n'importe quel ordre. Attention : s’il n’a plus la pièce identique à celle illustrée, il ne pourra rien poser sur le lit pendant ce tour. • le lit ? Il pioche une pièce et la pose sur le lit. • la machine à laver ? Il prend une pièce posée tout au-dessus du lit et le donne à n’importe quel autre joueur. Les pièces empilées dégringolent ! Si la tour dégringole en posant une pièce dessus ou en en retirant une, le joueur qui l’a fait tomber prend toutes les pièces tombées par terre et les pose devant lui. Attention : Si la tour se renverse, bien que personne ne l’ait touchée, vous la reformez tous ensemble. Fin de la partie La partie est terminée dès qu’un joueur n’a plus rien devant lui en premier. C’est lui qui a pu le mieux aider la princesse et il gagne la partie. 19 FRANÇAIS Après, c’est au tour du joueur suivant de lancer le dé. La princesse au petit pois Il était une fois un prince qui cherchait une princesse. Il avait parcouru de nombreux pays pour trouver l’épouse qui lui convien-drait. Il avait rencontré beaucoup de princesses, mais aucune ne lui avait plu. Désespéré, il était revenu à son château. Un soir d’orage, on frappa à la porte du château. Le roi fit ouvrir la porte et une jeune fille apparut. Ses vêtements et ses cheveux étaient mouillés et désordonnés. Elle dit qu’elle était une vraie princesse. Pour vérifier ses dires, la reine, méfiante, lui prépara un lit bien particulier : elle mit un petit pois au fond du lit et empila plusieurs matelas les uns sur les autres. Sur chaque matelas, elle mit en plus un édredon en duvet*. La princesse devait se coucher sur cette tour branlante : une vraie princesse, pensa la reine, sentirait bien que quelque chose est caché là en dessous. Le lendemain matin, on demanda à la jeune fille comment elle avait dormi. « Très mal » répondit-elle. « Je n’ai pas fermé l’œil de la nuit parce qu’il y avait quelque chose de très très dur dans mon lit ». La famille royale sut alors que cette jeune fille était la bonne princesse. Le prince lui demanda sa main et on célébra un superbe mariage. * Le duvet de l’eider provient des petites plumes molles et légères qui poussent sur le corps des petits canards. Le duvet sert à la confection de doudounes, couettes et édredons. Les canards eux-mêmes l’utilisent aussi pour faire leur nid : ils tapissent le fond du nid avec ce duvet pour garder leurs petits bien au chaud. 20 Habermaass-spel Nr. 5472 De prinses op de erwt Twee sprookjesachtige behendigheidsspelen voor 2 - 4 kinderen van 3 - 12 jaar. Spelidee: Liesbeth Bos Voor Puk, mijn kleine prinsesje. Illustraties: Ulla Häusler Speelduur: ca. 10 minuten Jullie zijn vlijtige helpers en maken het bed voor het prinsesje klaar. Daarbij moeten jullie voorzichtig en handig zijn want ze slaapt op een hoge en wankele beddentoren. Wie precies wil weten wat er in het sprookje “De prinses op de erwt” gebeurt, kan het aan het eind van deze spelregels nog ‘ns nalezen. 1 1 4 1 1 1 prinses erwt beddensets (elk met 1 matras, 1 deken, 1 kussen) speelbord (tweezijdig bedrukt) bed (uit 4 delen) dobbelsteen spelregels 21 NEDERLANDS Spelinhoud Bedden stapelen voor beginners Jullie proberen met z’n allen de kleine prinses te helpen bij het stapelen. Spelvoorbereiding Zet om te beginnen het bed in elkaar en plaats het in het midden van de tafel. Leg de erwt in het midden van het bed. Leg het speelbord met de blauwe zijde naar boven op tafel en zet de prinses op een speelveld naar keuze. Schud alle stukken beddengoed en leg ze als gemeenschappelijke voorraad naast het speelbord klaar. Spelverloop De jongste speler begint en gooit één keer met de dobbelsteen. Daarna zet hij de prinses kloksgewijs het gegooide aantal ogen vooruit. Welke afbeelding staat er op het veld waarop ze is terechtgekomen? Het bed Je mag naar keuze een stuk van de berg pakken en op het bed leggen. 22 Opgelet: De volgorde van matras daarna deken en kussen, vervolgens weer een matras, deken en kussen ... moet worden aangehouden. De wasmachine Haal het bovenste stuk van de beddentoren en leg het bij de voorraad terug. Einde van het spel NEDERLANDS Als de beddentoren omkiepert voordat alle stukken op het bed zijn gestapeld, dan hebben jullie met z’n allen verloren. Als jullie er echter in slagen om alle stukken op te stapelen, zonder dat de toren omvalt, dan hebben jullie met z’n allen gewonnen. De prinses is heel erg blij en nodigt jullie allemaal uit voor een groot feest in haar kasteel. 23 Bedden stapelen voor profs Wie heeft er een beetje geluk bij het dobbelen en is handig genoeg om zijn eigen beddenset als eerste op het bed te stapelen? Spelvoorbereiding Zet het bed in het midden van de tafel. Leg de erwt in het midden van het bed. Leg het speelbord met de groene zijde naar boven op tafel en zet de prinses op een speelveld naar keuze. Iedere speler pakt nu een matras, een kussen en een deken van dezelfde kleur en legt deze voor zich neer. De dobbelsteen ligt klaar. Spelverloop Er wordt kloksgewijs om beurten gespeeld. De speler met de langste haren mag beginnen. Als jullie het niet eens kunnen worden dan begint het jongste kind. Gooi één keer met de dobbelsteen en verzet de prinses, volgens het gegooide aantal ogen, in een richting naar keuze. Staat er op het veld waarop ze terechtkomt ... • een matras, een deken of een kussen? effen gekleurde matras gestreepte deken 24 gestippeld kussen Als je het afgebeelde stuk voor je hebt liggen, probeer je het voorzichtig op het bed te stapelen. Hierbij mag je de stukken in willekeurige volgorde opstapelen. Opgelet: als je het afgebeelde stuk niet meer voor je hebt liggen, kan je in deze ronde ook niets op het bed stapelen. • Het bed ? Je mag naar keuze een stuk pakken en op het bed leggen. • De waschmachine? Haal het bovenste stuk van de beddentoren en geef het aan een willekeurige medespeler. Daarna is de volgende speler aan de beurt en gooit met de dobbelsteen. De beddentoren valt om! Als de toren bij het stapelen of wegnemen van stukken omvalt, moet de speler die het instorten veroorzaakt heeft, alle omlaag gevallen stukken pakken en voor zich neerleggen. Opgelet: Als de toren omkiepert, hoewel niemand hem heeft aangeraakt, bouwen jullie hem met z’n allen weer op. Het spel is afgelopen zodra een van de spelers als eerste geen stukken meer voor zich heeft liggen. Hij heeft de prinses het best geholpen en heeft gewonnen. 25 NEDERLANDS Einde van het spel De prinses op de erwt Er was eens een prins die op zoek was naar een prinses. Hij reisde naar vele landen om de juiste vrouw te vinden. Aldaar ontmoette hij vele prinsessen maar er was geen enkele bij zoals hij zich haar had voorgesteld. Treurig keerde hij terug naar zijn kasteel. Op een avond werd er tijdens een vreselijk onweer aan de kasteelpoort geklopt. De koning liet de poort openen en buiten stond een meisje. Haar kleding en haren waren door de regen en de storm helemaal nat en verfomfaaid. Ze vertelde dat ze een heuse prinses was. Om dat na te gaan, maakte de wantrouwige koningin voor haar een heel bijzonder bed klaar. Op de bodem van het bed legde ze een erwt en stapelde er een heleboel matrassen op. Op elke matras legde ze bovendien nog een deken van eiderdons*. Bovenop deze beddentoren moest de prinses slapen. Een echte prinses, dacht de koningin, zou wel merken dat er iets onder verstopt lag. De volgende dag werd aan het meisje gevraagd of ze goed had geslapen. “Heel slecht”, luidde haar antwoord. “Ik heb geen oog dicht gedaan omdat er in mijn bed iets heel erg hards aanwezig was.” Zodoende wist de koninklijke familie dat het meisje een echte prinses was. De prins vroeg om de hand van de prinses en er werd een grootse en schitterende bruiloft gevierd. * Eiderdons is afkomstig van de zeldzame eidereend. Met het veertjes van hun borst, het dons, wordt de zachtste vulling voor dekbedden gemaakt die er bestaat. De eenden zelf gebruiken het dons ook voor de bouw van hun nest. Ze vullen het nest op met dons zodat hun jongen het lekker warm hebben. 26 La princesa y el guisante Dos juegos de habilidad para 2-4 jugadores de 3 a 12 años. Autor: Liesbeth Bos Para Puk, mi prinsecita. Ilustraciones: Ulla Häusler Duración del juego: 10 minutos Sois unos pequeños y ávidos ayudantes y le vais a preparar la cama a la princesita. Para ello debéis tener mucho cuidado y habilidad ya que ella duerme en un alto y tambaleante montón de colchones. Quién esté interesado en saber el cuento de “la princesita y el guisante” lo puede leer al final de las instrucciones del juego. Contenido del juego 1 princesa 1 guisante 4 sets de cama (cada uno contiene 1 colchón, 1 manta y 1 almohada) 1 cama (consta de 4 piezas) 1 dado 1 instrucciones del juego 27 ESPAÑOL Juego Habermaaß Núm. 3406 Apilar colchones para principiantes Todos juntos intentaréis ayudar a la princesita apilando los colchones para que pueda dormir bien. Preparación del juego Primero debéis montar la cama y colocarla en medio de la mesa. Colocad el guisante en el centro de la cama. Poned sobre la mesa el tablero con la cara de color azul hacia arriba y poned la princesa en una de las casillas. Mezclad todas las partes de los sets de cama y colocadlas al lado del tablero como provisiones comunes. Desarrollo del juego Empieza el jugador más joven tirando el dado. La princesa debe moverse a la casilla correspondiente en sentido a las agujas del reloj según el número de puntos del dado. ¿Qué símbolo sale ilustrado en la casilla? La cama Podrás coger una pieza cualquiera del montón y colocarla sobre la cama. 28 La lavadora Retira una pieza de arriba de la cama y déjala en el montón de las provisiones. Fin del juego Si la torre de la cama se cae antes de apilar todas las piezas, entonces todos perdéis, y la princesa no va a poder dormir en la cama. Pero si lográis apilar todas las piezas sin que la torre se derrumbe, ganáis todos y la princesita os estará tan contenta y agradecida que os invitará a una gran fiesta en su castillo. 29 ESPAÑOL ¡Atención! El orden a seguir será: colchón, manta y almohada, colchón, manta y almohada... y así sucesivamente. Apilar colchones para veteranos ¿Quién va a tener una buena tirada y la habilidad para apilar su set de cama debidamente? Preparación del juego Colocad la cama en medio de la mesa. Poned el guisante en el centro de la cama. Situad el tablero encima de la mesa con la cara de color verde hacia arriba y poned la princesa en una de las casillas. Cada jugador debe coger un set de cama (colchón, almohada y manta del mismo color) y lo pone enfrente de él. Preparad el dado. Desarrollo del juego Se va a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Empieza el jugador que tenga el pelo más largo; si no os ponéis de acuerdo, que empiece el jugador más joven. Tira el dado y avanza con la princesa el número de casillas que salga en el dado en la dirección que desee. En la casilla que ha parado está ilustrado... • Un colchón, una manta, o una almohada Colchón de un color Manta de rayas 30 Almohada de lunares ¡Atención! Si no tienes la pieza ilustrada, en esta ronda no podrás apilar nada en la cama. • La cama Podrás coger una pieza cualquiera del montón y colocarla sobre la cama. • La lavadora: Retira una pieza de la cama y dásela a otro jugador. A continuación le tocará el turno al siguiente jugador que tirará el dado. ¡La torre se cae! Si se derrumba la torre, bien sea al apilar o al retirar piezas, el jugador a quién se le cae se quedará con todas las piezas caídas y se las pondrá enfrente. ¡Atención! Si la torre se derrumba sin que nadie la toque, la volverán a levantar entre todos. Fin del juego El juego termina cuando a uno de los jugadores no le queden más piezas enfrente. Será el ganador por ser el ayudante de la princesa más eficiente. 31 ESPAÑOL Si tienes la pieza ilustrada, intenta, con cuidado, apilarla sobre la cama. El cuento de la princesa y el guisante Érase una vez un príncipe que buscaba una princesa para casarse. Viajó por lejanas tierras en busca de la mujer adecuada. En sus andares encontró muchas princesas, pero ninguna de ellas era tal y como él la imaginaba. Así que regresó a su castillo con un gran pesar. Una noche de terrible tormenta llamaron al castillo. El rey mandó abrir las puertas. El príncipe quedó boquiabierto pues era una linda chica que decía ser una princesa pero sus ropas estaban empapadas y su pelo mojado y despeinado. Para comprobar si era una princesa de verdad, la desconfiada reina le preparó una cama muy especial para pasar la noche: Le puso un guisante en la cama, bajo un montón de colchones uno encima de otro. Sobre cada colchón colocó una manta nórdica de plumas de pato Eider*. Encima de todo debía dormir la princesa; si es una princesa auténtica –pensó la reina- sentirá que debajo hay algo escondido. Pasó la noche y a la mañana siguiente preguntaron a la chica cómo había dormido. A lo que ella contestó: “Mal, he dormido realmente mal. ¡No he podido pegar ojo porque en mi cama había algo muy duro!” Entonces, la familia real supo que la chica era una princesa de verdad. El príncipe solicitó la mano de la princesa y celebraron un gran festejo para la boda. * Las plumas de pato Eider provienen de una especie de pato llamado de ese modo. Del plumaje de su pecho se extraen las más delicadas plumas para las mantas plumíferas de calidad. Los mismos patos usan estas plumas para sus nidos así los patitos se mantienen bien calentitos. 32 Gioco Habermaass n. 7205 La principessa sul pisello Ideatore: Liesbeth Bos Per Puk, la mia piccola princpessa. Illustratore: Ulla Häusler Durata del gioco: circa 10 minuti Siete dei bravi aiutanti e quindi preparate il letto per la piccola principessa. Ma dovete fare molta attenzione perché lei dorme su un letto a torre molto alto e molto vacillante. Chi vuole saperne di più su cosa succede nella favola ”la principessa sul pisello”, può leggerlo alla fine di queste istruzioni di gioco. Contenuto del gioco 1 1 4 1 1 1 1 principessa pisello set di letti (con ognuno: 1 materasso, 1 coperta, 1 cuscino) tabellone da gioco (stampato su entrambi i lati) letto (di quattro parti) dado istruzioni 33 ITALIANO Due favolosi giochi di fortuna per 2 – 4 bambini dai 3 ai 12 anni. Accatastare i letti per i principianti Provate tutti assieme ad aiutare la principessa durante l’accatastamento. Preparazione del gioco Per prima cosa assemblate il letto e disponetelo al centro del tavolo. Appoggiate il pisello al centro del letto. Disponete il tabellone blu sul tavolo e mettete la principessa su una casella di vostro piacimento. Mescolate tutti i pezzi dei letti e disponeteli tutti ammucchiati vicino al tabellone. Svolgimento del gioco Il giocatore più giovane inizia il gioco e lancia quindi il dado. Poi fa avanzare sul tabellone la principessa in senso orario a seconda del numero uscito sul dado. Che simbolo si vede sulla casella, su cui finisce la principessa? Un letto Puoi prendere un qualunque pezzo dal mucchio e appoggiarlo sul letto. 34 Attenzione! La sequenza: materasso, sopra la coperta e cuscini, sopra il materasso, sopra coperta e cuscini e cosa via, deve essere assolutamente rispettata. Fine del gioco se il letto si ribalta, prima che tutti i pezzi siano stati accatastati, purtroppo perdete tutti. Se però riuscite ad accatastare tutti i pezzi senza far crollare la torre, vincete tutti assieme. La principessa ne sarà molto felice e vi inviterà tutti per una grande festa nel castello. 35 ITALIANO La lavatrice Riprendi un pezzo dal letto a torre e riappoggialo sul mucchio vicino al tabellone. Accatastare i letti per professionisti Chi ha fortuna ai dadi e riesce per primo ad accatastare il proprio set da letto sul letto della principessa? Preparazione del gioco Mettete il letto al centro del tavolo. Appoggiate il pisello al centro del letto. Disponete il tabellone da gioco verde sul tavolo e mettete la principessa su una casella di vostro piacimento. Ogni giocatore si prende un materasso, i cuscini e coperta di un colore e le appoggia davanti a se. Preparare il dado. Svolgimento del gioco Si gioca in senso orario. Il giocatore che ha i capelli più lunghi comincia il gioco. Se non riuscite a mettervi d’accordo comincia il bambino più giovane. Lanciare il dado e far avanzare la principessa nella direzione desiderata a seconda del numero indicato sul dado che è stato lanciato. Se sulla casella, su cui è finita mostra un… • Materasso, una coperta o cuscino? Materasso monocolore coperta a strisce 36 cuscino a puntini Se davanti a te hai esattamente il pezzo che figura sulla casella allora con molta cautela prova ad accatastarlo sul letto della principessa. Questa volta puoi seguire la disposizione che più ti fa comodo. • Un letto? Puoi prendere un qualunque pezzo dal mucchio e appoggiarlo sul letto. • Una lavatrice? Prendi un pezzo dal letto a torre e dallo ad un giocatore di tua preferenza. A questo punto tocca al prossimo giocatore che lancerà il dado. Il letto a torre crolla! Se il letto a torre crolla durante la fase di accatastamento oppure durante il prelevamento di pezzi, il giocatore che lo ha fatto crollare deve prendere i pezzi caduti e metterli davanti a se. Attenzione: se la torre crolla, nonostante nessuno l’abbia toccata, tutti assieme la dovete ricostruire. Fine del gioco Il gioco finisce non appena il primo giocatore non ha più nessun pezzo davanti a se. E’stato l’aiutante più diligente e bravo che la principessa potesse desiderare. 37 ITALIANO Attenzione: non hai il pezzo davanti a te, per questo giro non hai niente da accatastare sul letto. La principessa sul pisello C’era una volta una principe che era in cerca di una principessa. Viaggió in lungo e in largo per trovare la donna giusta. Durante il viaggio incontrò molte principesse ma nessuna era come lui se l’era immaginata. Tutto triste tornò nel suo castello. Una sera mentre fuori c’era un terribile temporale qualcuno bussò al portone del castello. Il re fece aprire il grande portone e lì davanti si trovava una ragazza. I suoi vestiti e i suoi capelli erano bagnati dalla pioggia e sporchi di fango. Lei disse che però era una vera principessa. Per verificare se quello che diceva la ragazza era la verità, la regina madre molto sospettosa decise di prepararle un letto tutto particolare in cui dormire: mise un pisello sulla base del letto e fece accatastare molti materassi. Su ogni materasso fece mettere anche una coperta di piume d’oca d’eider * delle più morbide. La principessa avrebbe dovuto dormire su questo letto a torre molto alto: una vera principessa si accorgerebbe che c’è qualcosa di fastidioso nascosto sotto tutto questo mucchio, pensava la regina madre. Il giorno seguente venne chiesto alla ragazza come aveva dormito: ”molto male”, rispose. ”non ho chiuso occhio tutta la notte, perché nel mio letto c’era qualcosa di molto molto duro e fastidioso”. A quel punto la famiglia reale ebbe la conferma che si trattava di una vera principessa. Il principe prese la mano della principessa e fu celebrato e bellissimo e grandioso matrimonio. * queste specifiche piume derivano dalle rarissime oche eider. Dalle loro piume dei pettorali si ottiene l’imbottitura più soffice e morbida per le coperte: le oche stesse usano le stesse piume per costruire i loro nidi: riempiono i nidi di piume per tenere al caldo i loro piccoli. 38