Informatica 22/03/2012 Operatori matematici + - * / div mod Div: divisione tra interi, ottieni un quoziente intero. Mod: resto della divisione tra interi Es.: 7 div 4 = 1 7 mod 4 = 3 Dichiarazione di costanti (Nella sezione dichiarativa del programma) Const nomecostante = valore; Es.: Const pi=3.14; risposta=‘si’; • Le costanti di tipo alfanumerico vanno chiuse tra apici. Dichiarazione di variabile • VAR nomevariabile:tipo; • Es.: VAR a:integer; b:real; c:char; nome:string; cognome:string[30]; Tipi di variabile • Char: il tipo char è un singolo carattere alfanumerico. • String: il tipo string è una serie di caratteri alfanumerici di lunghezza qualunque tra 1 e 256 elementi. • String[n]: è una serie di n caratteri alfanumerici. I commenti • Nel programma Pascal potete inserire dei commenti vostri, degli appunti per chiarimento al programma. • I commenti si scrivono tra parentesi graffe. • Es.: Var eta:integer; {età della persona} Funzioni matematiche • • • • A:=sqr(x); A:=sqrt(x); A:=round(x); A:=trunc(x); {restituisce il quadrato di x} {restituisce la radice quadrata di x} {restituisce l’arrotondamento di x} {restituisce il troncamento di x} esempio: • Sqr(5) = 52=25 • Sqrt(25) = √25 =5 • Round(3,7) = 4 • Trunc(3.7) = 3 Le parentesi • Con le parentesi si stabilisce quali operazioni si devono eseguire per prima. • • • • • 5+6*2-7 = 5+12-7=10 (5+6)*(2-7) = 11*(-5)=-55 (5+6)*2-7 = 11*2-7=22-7=15 Sqr(4-2)/(3*1) = 22/3 =4/3 = 1.333 Sqr[(4-2)/(3*1)] = [2/3]2 =4/9 = 0.444 Operatori logici Informatica. Matematica. > Maggiore > < Minore < = Uguale = >= Maggiore o uguale ≥ <= Minore o uguale ≤ <> Diverso ≠ Operatori boleani • • • • And Or Xor Not • Esempio. • Not (a=b) • Not (a<b) entrambi o l’uno o l’altro o entrambi o l’uno o l’altro il contrario (non) a diverso da b a>b Istruzioni di i/o • Input readln(); read(); leggi • Output writeln(); write(); scrivi Esempio Writeln(‘area del cerchio ‘, r * r * 3.14); Output formattati • Si impone di quanti caratteri debba essere l’output. • Write(numero:n); voglio solo n cifre • Write(numero:n:m); voglio solo n cifre di cui m decimali • Write(stringa:n); voglio solo n caratteri Program valuta inizio Chiedi euro,cambio leggi euro,cambio Dollari=euro/cambio Scrivi dollari fine Program valuta; Var euro,cambio:real; {dati in input} dollari:real; {dati in output} Begin write('Inserisci l’’ importo in euro : '); readln(euro); write('Quale e'' il cambio euro/dollaro ? '); readln(cambio); dollari:=euro/cambio; writeln; writeln('Euro':10, 'Cambio':10,'Dollari':10); writeln(euro:10:2,cambio:10:3,dollari:10:2); readln; End. Output formattati 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 e u r o 7, 2 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 c a m b i o 1, 3 5 0 Cicli ripetitivi • Sono strutture che servono a ripetere una serie di comandi • Per un certo numero di volte • Controllato da una condizione Cicli ripetitivi • Il controllo della condizione si può mettere alla fine delle istruzioni (controllo postcondizionale) • Oppure all’inizio (controllo precondizionale) Cicli ripetitivi • Ripetizione con controllo finale (finchè) • Repeat – istruzione 1 – istruzione n • Until (cond) • Ripetizione con controllo iniziale (mentre) • While (cond) do • Begin – Istruzione 1 – Istruzione n • end Confronto tre le strutture di ripetizione Controllo dopo Esce se falsa istruzioni condizione Vero Falso condizione Esce se vera istruzioni Controllo prima Vero Ripetizione finchè Repeat Until (cond) Ripetizione mentre While (cond) do Begin end Falso Ripetizione postcondizionale Pseudolinguaggio Pascal • Esegui • Repeat – Istruzione 1 – ….. – Istruzione n • Fino a che (condizione) – Istruzione 1 – ….. – Istruzione n • Until (condizione) Ripetizione postcondizionale esempio Pascal Repeat Write(inserisci mese); Readln(mese) Until (mese>0) and (mese<13); Ripete la richiesta di un mese finché il numero inserito è tra 1 e 12. Controlla cioè che non si sia inserito 400 perché in quel caso ripete la richiesta. Program mese; Var mese: integer; Begin inizio Controllo dopo o: mese? Repeat Writeln(‘inserisci mese’); Readln(mese) Until (mese<13) and (mese>0); Readln; End. i: mese Falso Esce se vera Mese>0 Mese<13 Vero fine inizio M=random(10) Chiedi carta Indovina la carta Leggi carta i=i+1 Falso Carta=M ? Vero Indovinato in i tentativi fine Program indovinacarta; { uso del contatore} Var n,m,i: integer; Begin i:=0; Randomize; m:=1+random(9); {inizializzazione del contatore} {sceglie numero a caso tra 1 e 10} Repeat i:=i+1; {incremento del contatore} Write('Quale carta ho scelto tra 1 e 10 ? '); Readln(n) Until (m=n); Writeln('Hai indovinato con ', i,' tentativi !!!'); Readln; End. {controllo del contatore} Player A inserisce un numero, Player B lo deve indovinare ! inizio Player A chiedi N 1..10 Player B chiedi M 1..10 Leggi N Leggi M N >0 N <11 M=N Falso Vero fine Program indovina; {il giocatore A inserisce un numero, B lo indovina} uses crt; { gestisce lo schermo} Var n,m: integer; Begin Repeat Write('Giocatore A, inserisci numero tra 1 a 10 : '); Readln(n) Until (n<11) and (n>0); Clrscr; Writeln; {ciclo di controllo} {dell’input} { pulisce lo schermo} {riga vuota} Repeat Write('Giocatore B, indovina il numero : '); Readln(m) Until (m=n); Writeln; Writeln(‘ Hai indovinato !!!!!!!!!!!!!!!!! '); Readln; End. {ciclo di verifica dell’input} {uscita dai cicli } Esercizio • Aggiungete un contatore al precedente esercizio con cui CONTARE il numero di tentativi fatti dal giocatore 2. Program indovina; {il giocatore A inserisce un numero, il giocatore B lo indovina} uses crt; { gestisce lo schermo} Var n,m,i: integer; Begin Repeat Write('Giocatore A, inserisci numero tra 1 a 10 : '); {ciclo di controllo} Readln(n) {dell’input} Until (n<11) and (n>0); clrscr; { pulisce lo schermo} Writeln; {lascia una riga vuota a video} i:=0; Writeln('Giocatore B, indovina il numero '); writeln; Repeat i:=i+1; Write(i, ' ^ tentativo : '); Readln(m) Until (m=n); {ciclo di verifica dell’input} Writeln; Writeln(' Hai indovinato in ',i,' tentativi '); Readln; End. {uscita dai cicli } Esercizio • Fate una variante del gioco : si indovina il mese dell’anno in cui si è nati! Program indovina2; uses crt; { uso del contatore} { gestisce lo schermo} Var n,m,i: integer; Begin i:=0; {inizializzazione del contatore} Repeat Write(‘ Inserisci un mese (numero tra 1 e 12 ) : '); Readln(m) Until (m<13) and (m>0); clrscr; { pulisce lo schermo} Writeln; Repeat i:=i+1; {incremento del contatore} Write(‘ Indovina un un mese (numero tra 1 e 12) : '); Readln(n) Until (m=n); Writeln; Writeln(‘ Hai indovinato con ', i, ' tentativi !!! '); {controllo del contatore} Readln; End. Player A inserisce un numero. Player B indovina il numero. inizio Quante persone? Leggi p Tot=0; i=p Chiedi età Leggi età Tot=Tot+età; i=i-1 i=0 Tot=Tot/p Età media = Tot fine Media dell’età Program mediaeta; Var p,i: integer; tot,eta:real; Begin Writeln(‘ Calcolo dell'' eta'' media '); Write(‘ Quante persone sono? '); Readln(p); tot:=0; {azzeramento del totalizzatore} i:=p; {inizializzazione del contatore} Repeat Write( 'inserisci eta'' : '); Readln(eta); i:=i-1; {decremento del contatore} tot:=tot+eta Until (i=0); tot:=tot/p; {calcolo della media} Writeln(‘ L'' eta'' media delle ', p, ' persone e'' : ', tot:5:2); Readln; End. Età media di n persone.