GIOERRE•HRI•BISOGNO
Un mazzo dlllmeno 50 CARO
e3SCUOI.
Puoi creare Il tuo mazzo
personalmMt. o utili
uno di
quelli precostrultl. Se cf!dJLtuo,
aslcuratlche ~~f&
delle CMd si.,a
z
ls PUP.
Qameboerd.
Non t l~ per
Qloc:M'I, ma ti aiuta a mantltlen!
ordinate le CMd l'lllnlnt1! "' partita.
[;:ITJ l:%\ 1!1111 :l f4 V?f;J #l
~r.:c
Mescola il tuo mazzo (lo spezza Il tuo avversarlo). Mettllo nella zona MAZZO del gameboard.
c.,-...,r. Metti 3 card SCUDO nella Zona Ricompensa (SCUDI) che ti corrisponde.
Attenzione! Avrà il tuo colore anche se si trova dalla parte del tuo avversario.
Le tre card Scudo rappresentano la tua "vita". Se le perdi, avrai perso la partita!
5 CARD dal mazzo. Questa sarà la tua MANO.
.....,. Pesca
Cos'hai pescato? Se non hai almeno un lnvizimal PUP, rimetti tutte le card nel mazzo,
'
rimescola e pesca altre 5 card.
• Se nemmeno questa volta hai trovato un PUP, ripeti li procedimento. Per ogni volta
che dovrai ripeterlo, perderai una delle tue card Scudo.
• Se durante la partita rimani senza lnvlzlmals PUP da giocare, puoi Inviare la tua
MANO al Cimitero e pescare 5 nuove card, in cambio di una delle tue card Scudo.
Ora puoi giocare le tue prime card. Colloca sul gameboard tutti gli lnvizimals PUP
'"""-' che vuoi tra quelli che hai In mano.
• Puoi giocare solamente glllnvizimals PUP, ma sarebbe meglio giocare tut ti quelli che
hai, mettendone al massimo uno nella Zona di combattimento e 3 nella Banca.
• È necessario collocarne uno nella
Zona di combattimento.
TURNO
Habitat possono
[ a,gglcmgere o togliere
( Pttnti; se lo stesso
(.d~relfo si fosse
d,/spcttaf'o in un
1 H;~bit.~t come
l Depc•slti Xtractor
'+ls:o Meta/ e +O
·Ari••>. Sky Jack
[a•vrel~be resistito
l
l [a•ziotle di attacco,
prescindere dal
[ ri,;u/t.ato, il turno
all'altro
UINC!ERE
Esistono due possibili modi di vincere la partita.
Quando ti sei appropriato delle 3 card SCUDO del tuo
avversario (cioè ha perso tre sfide) .
.-~.,-. Q uando
il tuo avversario rimane senza card da pescare
dal suo mazzo.
VtnOIIAf
•attacco di Gryphon
Colt supera la difesa
di Sky "ack!
•AHM:eoi•IIIJhll
.., _ _lo
1
OuMwro rattaceo SUI*I ~ cllfeu.
Att«co 2• lnvlzlrNI
dmlllltol
rlnvtzlmal SUBISCE UN DANNO.
Il numero di daMI ii cui potr~ I'Mistere
~ Indicato dal PUNTI DI VITA
(1, 2 o 3 stelle).
2
3
Il diinno subito v• lndlciito Qlriindo ~ card
di 90" In senso or11rlo.
Ouilndo ~~m~l Qlr~~to l'lnvlzlmill tilnte volte
qu~~~~tll suoi punti di vltii, Il prossimo
lmpiitto Silr~ rultlmot
RIQuiirdo 111 Punti di VIti!, ecco TRE
REGOLE FONDAMENTALI:
• Puoi recuper11re un Punto di VIta
(e Qlrare la card MI Silnso opposto)
Sii Qlochi una card CACCIATORE che lo
permetta o usi UM Cilrd HABITAT dello
stesso tipo del tuo lnvlzlmiil (uM volta
utilizzata. finir~ nel Cimitero).
• Se riponi nella Banca unlnvlzlmiil attivo
danneqqlato, 1111111t'-"t lo stesso danno
subito.
• Se fai .volvere un lnvlzlmal danntc;~Qiato,
m~~ntlene lo stesso danno subito.
Ciirdcon,~....,
AltiiCCO l• SIQire di go-In
senso orilrio.
AltiiCCO 2• si Qlr• cl iiltrl • •
Att.c:co 3• lnvlzlrMI ellmiMtol
j_~~f,f.~fF,;,
Ciird con-'"""""'
AltiiCCO l• SI Qlrii di 90'0::
In senso orilrlo.
AltKCO 2• si Qiril di illiri!
AltKCO 3• si Cllr• CII
Att.c:co 4• lnvlzlrNI
elimlllltol
l PUNTI DI VITA di &Hl lnvlzltMI non
d/t»ndono diii SCIO livello dl.wltlzlortr.
esistono MAX che tutnno solo Z stelle
e molte 11/tre sorprese/
Ouando uno del tuollnvlzlm~~ls rlm~~ne SENZA PUNTI DI VITA. viene eliminato:
•
•Puoi Qloc:iint tutti Qlllnvlzlmals PUP che vuoi
della partiti!.
QioCIInl tutti Ql lnvlzlmiils PUP che vuoi
~= 2 (AZioni di CJioco) dii tuo turno.
fare evolvere tutti Qlllnvlzlmals che vuoi nella fase 2 del tuo turno,
ma sempre PER ORDINE.
O Per evolvere da PUPa COLT,
metti sopra la card PUP la
card COLT corrispondente.
{ ] Per evolvere
daCOLT a MAX,
metti sopra la card
COLT la card MAX
corrispondente.
0
§~~~!...-
{ ] Per evolvere
da'"MAXa
RISONANTE,
metti sopra la card MAX
la card RISONANTE
corrispondente.
Un Risonante non può
evolvere in LeQQendario
o DraQo.
'
Per Qiocare un LEI~GIENI)AI~IO
devi sostituirlo a un MAX delllo
Habitat che è in Qioco
(le card PUP, COLT e MAX si inviano al
Cimitero).
{ ] Per rare un
ÒlfAGO
devi sostltuirlo
a un MAX dello stesso Habitat che
è In Qioco (le card PUP, COLTe MAX
si Inviano al Cimitero).
{ ] Per Qiocare un DARK ~
devi sostltuirlo a un
MAX dello stesso
Habitat che è In QIOCO
(le card PUP, COLT e MAX si
inviano al Cimitero).
Solo Darli T.ISINrll ha l livelli PUP. COLTe MAX:
In
r
.
livello.
Gli Xtractors si Qiocano allo stesso modo delle card lnvizimals normali •
.
Gli Xtractors evolvono esattamente allo stesso modo deQIIInvlzlmals
(PUP>COLT>MAX>LEGGENDARIO/DRAGO), l'unica differenza è che
non ha importanza mantenere lo stesso Xtractor.
l
esempio. per c;alocare Sky Jack COLT, potrai fare evolvere Skully,
,.l J~l Qlocare UNA SOLA CARD Elementale nella fase 2 (Azioni di QlocO)
=--- del tuo turno, ma in questo modo rimarrai senza la fase 3 (Attacco!)
e non potrai realizzare nessun'altra azione.
~"' Puoi evocare un Elementale dello stesso tipo del tuo lnvizimal attivo.
Ad esempio, Coralee Pup può evocare I'Eiementale dell'Oceano.
la card E/ementa/e sopra quella de/1'/nvizlmal attivo che l'ha evocato.
~., L'Eiementale
sostituisce l'lnvizimal attivo durante i turni che indica la card
stessa.
Quando la card Elementale è attiva, non potrai usare né modificare
l'lnvlzimal che c'è sotto (ad esempio facendolo evolvere o aqqiunqendOQii
un Vettore); quando I'Eiementale si ritira (Invia la sua card al Cimitero),
Il tuo lnvizimal attivo rimane lo stesso che ha evocato I'Eiementale.
a.,
S. l'avversarlo supera la difesa deii'Eiementale, I'Eiementale è eliminato
~(lravla la card al Cimitero) e l'lnvizimal attivo che lo ha evocato perde un
di vlt&.
(Yj@kl•ll•l•OOil•lkijil;kiìl•l
Rl.oni ~UNA SOLA card Doppio attacco nella F'ASE 3 (AttKCOI) dii tuo turno. l Doppio ettacco
rettacco dllrlnvlzimll .ttlw a quelo di uno diQIIInvlzlmll et. hai nella tua Mino o 1n Banc&
:;:_..w
,
IPI!r utilizzare un Doppio attacco.
flnvlzlmal attlw e la ceni Doppio
ettacco devono appartenere Ilio
stesso Habitat.
Per utiHzzare un Doppio attacco.
~ MCHsarlo sommare due card
:_ c:M •IIIINirttnQaiiO Il llwlo Indicato:
PUP+COlT; PUP+MAX; ace.
NelrftMriPio. 8onqorllla Pup
~• Pviro Colt $01111714110 l loro
di attacco formando
,.,.,~
(Yj@kl•J/:t:J:JitltlJ
che nella fase 2 (Azioni di Qloco) puoi UMre
UNA di queste due card: o un Habitat o una casa.
Puoi Qlocare UNA SOLA card Habitat nella fase 2
(Azioni di Qloco) dii tuo turno, sempre che la zona
Habitat dii .,allllboard sia vuota.
Habitat aQQiunQOnO 1 tolqono punti
ALI:ATTACCO E ALLA DIF'ESA (entrambi) del due
lnvlzlmals attivi (Il tuo e quello delravversarlo).
. J · - card
D .Mclhe .. card Habitat ti jlll iillttOIIO di
RECUPERARE UN PUNTO DI VITA di un lnvlzlmll.
purchf apparttnQano allo stesso Habitat. Mostra la
card. lnvlala al Cimitero e Qlre l'lnvlzlmal
dl90" In senso antiorario.
_, .1\\rTENZIIONEI Quando Il comb.ttlmento si t concluso e uno deQIIInvlzlmlls Mtlvl viene eliminato,
la card Habitat si Invia Il Cimitero (non Importa da chi sia stata Qlocata. serve solo durante un
combattimento).
PUoi Qlocare una sola card CASA nella , _ 2 <Azioni di Qloco) dii tuo turno, sempre che tu non abblill
uuto un Habitat.
• Se c't un Habitat Mtlw dello stesso
tipo. l loro valori si sommano sempre
~ esempio, 1punti di una casa di tipo
Deserto si sommeranno a quell di un
Habitat di Deserto).
• Se t di diverso tipo. ICIQIUnQe o tOQIIe
punti a seconda del valore Indicato sulle
card <se un Habitat t posltlw per Utipo
GlunQia, ad esamplo. si pub utilizzare
e;;::= una casa che aQQiun91 o toiQI punti 11
tipo
per aumentere o diminuire
~t~~~dlll'lnvlzlmll).
anc~elnp:oun "rtl._ nan puoi ri50~:o:;,iio"P~
Qloc-. UNA CARD VETTORE 111111 file 2 (Azioni cl
Qlocol del tuo turno.
...J~~~) Puoi ~r.,.. un Vfttcn a un lnvlzlmal solo se hanno
entr~
lo STESSO TIPO DI ATTACCO.
""""··" Puoi aQQiu,.re un Vfttcn arlnvlzlmal attivo o a QWIII
ntlll Banca.
AQQIUIIQIII Vetto... mettendolo sotto la card dell'lnvlzlmal
In modo che sporQa. In questo modo sart più facile vect.re
l valori da sommare.
~
~or;
Puoi aq<Jiunqere tutti! Vettori che vuoi a un lnvlzlmal, ma
quMdo attacchi, potrai sommare solamente qiMIII che
hanno lo stnso tipo di attacco.
•
• Ad esempio, Pyro Max ha due Vettori di attacco:
Morso qlurassko (Morso) e Grido della F~ (Ustione)•
Quando attacca, dovrt sceqlleme solo ~
Ouando r1nv1z1ma1 evolve, 1suoi Vettori lo WQUOnO.
r
l!li@kl•lliUfì@ùll•kl#
Puoi Qlocare UNA CARD "AMICO CACCIATORE", UNA CARD "DIARIO
CACCIATORE" e UNA CARD "SQUADRA CACCIATORE" nella fase 2
(Azioni di olocol del tuo turno.
E vL'effetto di oonl card Cacclatcn ~diverso. Per scoprire come aolsce oonl
card, devi leooere Il testo del oloco. L'effetto t Immediato!
Alcune card Cacciatore sono tra le più potenti In oloco: possono
sconflooere un Draoo. ti permettono di ~scare più carte, far evolvere
on lnvlzlmals, evocare oli Elementall, recuperare punti di vita._
Fanne buon uso e deciderai le sorti della partita!
ATTENZIONE! Cl sono diverse card Cacciatore che possono essere
utilizzate durante Il turno del tuo avversarlo; altre Invece rlmanoono
In Qloco mentre Il tuo lnvlzlmal t attivo. L'effetto t sorprendente!
----· :: !"'".:.! ...._.--
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