GIOERRE•HRI•BISOGNO Un mazzo dlllmeno 50 CARO e3SCUOI. Puoi creare Il tuo mazzo personalmMt. o utili uno di quelli precostrultl. Se cf!dJLtuo, aslcuratlche ~~f& delle CMd si.,a z ls PUP. Qameboerd. Non t l~ per Qloc:M'I, ma ti aiuta a mantltlen! ordinate le CMd l'lllnlnt1! "' partita. [;:ITJ l:%\ 1!1111 :l f4 V?f;J #l ~r.:c Mescola il tuo mazzo (lo spezza Il tuo avversarlo). Mettllo nella zona MAZZO del gameboard. c.,-...,r. Metti 3 card SCUDO nella Zona Ricompensa (SCUDI) che ti corrisponde. Attenzione! Avrà il tuo colore anche se si trova dalla parte del tuo avversario. Le tre card Scudo rappresentano la tua "vita". Se le perdi, avrai perso la partita! 5 CARD dal mazzo. Questa sarà la tua MANO. .....,. Pesca Cos'hai pescato? Se non hai almeno un lnvizimal PUP, rimetti tutte le card nel mazzo, ' rimescola e pesca altre 5 card. • Se nemmeno questa volta hai trovato un PUP, ripeti li procedimento. Per ogni volta che dovrai ripeterlo, perderai una delle tue card Scudo. • Se durante la partita rimani senza lnvlzlmals PUP da giocare, puoi Inviare la tua MANO al Cimitero e pescare 5 nuove card, in cambio di una delle tue card Scudo. Ora puoi giocare le tue prime card. Colloca sul gameboard tutti gli lnvizimals PUP '"""-' che vuoi tra quelli che hai In mano. • Puoi giocare solamente glllnvizimals PUP, ma sarebbe meglio giocare tut ti quelli che hai, mettendone al massimo uno nella Zona di combattimento e 3 nella Banca. • È necessario collocarne uno nella Zona di combattimento. TURNO Habitat possono [ a,gglcmgere o togliere ( Pttnti; se lo stesso (.d~relfo si fosse d,/spcttaf'o in un 1 H;~bit.~t come l Depc•slti Xtractor '+ls:o Meta/ e +O ·Ari••>. Sky Jack [a•vrel~be resistito l l [a•ziotle di attacco, prescindere dal [ ri,;u/t.ato, il turno all'altro UINC!ERE Esistono due possibili modi di vincere la partita. Quando ti sei appropriato delle 3 card SCUDO del tuo avversario (cioè ha perso tre sfide) . .-~.,-. Q uando il tuo avversario rimane senza card da pescare dal suo mazzo. VtnOIIAf •attacco di Gryphon Colt supera la difesa di Sky "ack! •AHM:eoi•IIIJhll .., _ _lo 1 OuMwro rattaceo SUI*I ~ cllfeu. Att«co 2• lnvlzlrNI dmlllltol rlnvtzlmal SUBISCE UN DANNO. Il numero di daMI ii cui potr~ I'Mistere ~ Indicato dal PUNTI DI VITA (1, 2 o 3 stelle). 2 3 Il diinno subito v• lndlciito Qlriindo ~ card di 90" In senso or11rlo. Ouilndo ~~m~l Qlr~~to l'lnvlzlmill tilnte volte qu~~~~tll suoi punti di vltii, Il prossimo lmpiitto Silr~ rultlmot RIQuiirdo 111 Punti di VIti!, ecco TRE REGOLE FONDAMENTALI: • Puoi recuper11re un Punto di VIta (e Qlrare la card MI Silnso opposto) Sii Qlochi una card CACCIATORE che lo permetta o usi UM Cilrd HABITAT dello stesso tipo del tuo lnvlzlmiil (uM volta utilizzata. finir~ nel Cimitero). • Se riponi nella Banca unlnvlzlmiil attivo danneqqlato, 1111111t'-"t lo stesso danno subito. • Se fai .volvere un lnvlzlmal danntc;~Qiato, m~~ntlene lo stesso danno subito. Ciirdcon,~...., AltiiCCO l• SIQire di go-In senso orilrio. AltiiCCO 2• si Qlr• cl iiltrl • • Att.c:co 3• lnvlzlrMI ellmiMtol j_~~f,f.~fF,;, Ciird con-'"""""' AltiiCCO l• SI Qlrii di 90'0:: In senso orilrlo. AltKCO 2• si Qiril di illiri! AltKCO 3• si Cllr• CII Att.c:co 4• lnvlzlrNI elimlllltol l PUNTI DI VITA di &Hl lnvlzltMI non d/t»ndono diii SCIO livello dl.wltlzlortr. esistono MAX che tutnno solo Z stelle e molte 11/tre sorprese/ Ouando uno del tuollnvlzlm~~ls rlm~~ne SENZA PUNTI DI VITA. viene eliminato: • •Puoi Qloc:iint tutti Qlllnvlzlmals PUP che vuoi della partiti!. QioCIInl tutti Ql lnvlzlmiils PUP che vuoi ~= 2 (AZioni di CJioco) dii tuo turno. fare evolvere tutti Qlllnvlzlmals che vuoi nella fase 2 del tuo turno, ma sempre PER ORDINE. O Per evolvere da PUPa COLT, metti sopra la card PUP la card COLT corrispondente. { ] Per evolvere daCOLT a MAX, metti sopra la card COLT la card MAX corrispondente. 0 §~~~!...- { ] Per evolvere da'"MAXa RISONANTE, metti sopra la card MAX la card RISONANTE corrispondente. Un Risonante non può evolvere in LeQQendario o DraQo. ' Per Qiocare un LEI~GIENI)AI~IO devi sostituirlo a un MAX delllo Habitat che è in Qioco (le card PUP, COLT e MAX si inviano al Cimitero). { ] Per rare un ÒlfAGO devi sostltuirlo a un MAX dello stesso Habitat che è In Qioco (le card PUP, COLTe MAX si Inviano al Cimitero). { ] Per Qiocare un DARK ~ devi sostltuirlo a un MAX dello stesso Habitat che è In QIOCO (le card PUP, COLT e MAX si inviano al Cimitero). Solo Darli T.ISINrll ha l livelli PUP. COLTe MAX: In r . livello. Gli Xtractors si Qiocano allo stesso modo delle card lnvizimals normali • . Gli Xtractors evolvono esattamente allo stesso modo deQIIInvlzlmals (PUP>COLT>MAX>LEGGENDARIO/DRAGO), l'unica differenza è che non ha importanza mantenere lo stesso Xtractor. l esempio. per c;alocare Sky Jack COLT, potrai fare evolvere Skully, ,.l J~l Qlocare UNA SOLA CARD Elementale nella fase 2 (Azioni di QlocO) =--- del tuo turno, ma in questo modo rimarrai senza la fase 3 (Attacco!) e non potrai realizzare nessun'altra azione. ~"' Puoi evocare un Elementale dello stesso tipo del tuo lnvizimal attivo. Ad esempio, Coralee Pup può evocare I'Eiementale dell'Oceano. la card E/ementa/e sopra quella de/1'/nvizlmal attivo che l'ha evocato. ~., L'Eiementale sostituisce l'lnvizimal attivo durante i turni che indica la card stessa. Quando la card Elementale è attiva, non potrai usare né modificare l'lnvlzimal che c'è sotto (ad esempio facendolo evolvere o aqqiunqendOQii un Vettore); quando I'Eiementale si ritira (Invia la sua card al Cimitero), Il tuo lnvizimal attivo rimane lo stesso che ha evocato I'Eiementale. a., S. l'avversarlo supera la difesa deii'Eiementale, I'Eiementale è eliminato ~(lravla la card al Cimitero) e l'lnvizimal attivo che lo ha evocato perde un di vlt&. (Yj@kl•ll•l•OOil•lkijil;kiìl•l Rl.oni ~UNA SOLA card Doppio attacco nella F'ASE 3 (AttKCOI) dii tuo turno. l Doppio ettacco rettacco dllrlnvlzimll .ttlw a quelo di uno diQIIInvlzlmll et. hai nella tua Mino o 1n Banc& :;:_..w , IPI!r utilizzare un Doppio attacco. flnvlzlmal attlw e la ceni Doppio ettacco devono appartenere Ilio stesso Habitat. Per utiHzzare un Doppio attacco. ~ MCHsarlo sommare due card :_ c:M •IIIINirttnQaiiO Il llwlo Indicato: PUP+COlT; PUP+MAX; ace. NelrftMriPio. 8onqorllla Pup ~• Pviro Colt $01111714110 l loro di attacco formando ,.,.,~ (Yj@kl•J/:t:J:JitltlJ che nella fase 2 (Azioni di Qloco) puoi UMre UNA di queste due card: o un Habitat o una casa. Puoi Qlocare UNA SOLA card Habitat nella fase 2 (Azioni di Qloco) dii tuo turno, sempre che la zona Habitat dii .,allllboard sia vuota. Habitat aQQiunQOnO 1 tolqono punti ALI:ATTACCO E ALLA DIF'ESA (entrambi) del due lnvlzlmals attivi (Il tuo e quello delravversarlo). . J · - card D .Mclhe .. card Habitat ti jlll iillttOIIO di RECUPERARE UN PUNTO DI VITA di un lnvlzlmll. purchf apparttnQano allo stesso Habitat. Mostra la card. lnvlala al Cimitero e Qlre l'lnvlzlmal dl90" In senso antiorario. _, .1\\rTENZIIONEI Quando Il comb.ttlmento si t concluso e uno deQIIInvlzlmlls Mtlvl viene eliminato, la card Habitat si Invia Il Cimitero (non Importa da chi sia stata Qlocata. serve solo durante un combattimento). PUoi Qlocare una sola card CASA nella , _ 2 <Azioni di Qloco) dii tuo turno, sempre che tu non abblill uuto un Habitat. • Se c't un Habitat Mtlw dello stesso tipo. l loro valori si sommano sempre ~ esempio, 1punti di una casa di tipo Deserto si sommeranno a quell di un Habitat di Deserto). • Se t di diverso tipo. ICIQIUnQe o tOQIIe punti a seconda del valore Indicato sulle card <se un Habitat t posltlw per Utipo GlunQia, ad esamplo. si pub utilizzare e;;::= una casa che aQQiun91 o toiQI punti 11 tipo per aumentere o diminuire ~t~~~dlll'lnvlzlmll). anc~elnp:oun "rtl._ nan puoi ri50~:o:;,iio"P~ Qloc-. UNA CARD VETTORE 111111 file 2 (Azioni cl Qlocol del tuo turno. ...J~~~) Puoi ~r.,.. un Vfttcn a un lnvlzlmal solo se hanno entr~ lo STESSO TIPO DI ATTACCO. """"··" Puoi aQQiu,.re un Vfttcn arlnvlzlmal attivo o a QWIII ntlll Banca. AQQIUIIQIII Vetto... mettendolo sotto la card dell'lnvlzlmal In modo che sporQa. In questo modo sart più facile vect.re l valori da sommare. ~ ~or; Puoi aq<Jiunqere tutti! Vettori che vuoi a un lnvlzlmal, ma quMdo attacchi, potrai sommare solamente qiMIII che hanno lo stnso tipo di attacco. • • Ad esempio, Pyro Max ha due Vettori di attacco: Morso qlurassko (Morso) e Grido della F~ (Ustione)• Quando attacca, dovrt sceqlleme solo ~ Ouando r1nv1z1ma1 evolve, 1suoi Vettori lo WQUOnO. r l!li@kl•lliUfì@ùll•kl# Puoi Qlocare UNA CARD "AMICO CACCIATORE", UNA CARD "DIARIO CACCIATORE" e UNA CARD "SQUADRA CACCIATORE" nella fase 2 (Azioni di olocol del tuo turno. E vL'effetto di oonl card Cacclatcn ~diverso. Per scoprire come aolsce oonl card, devi leooere Il testo del oloco. L'effetto t Immediato! Alcune card Cacciatore sono tra le più potenti In oloco: possono sconflooere un Draoo. ti permettono di ~scare più carte, far evolvere on lnvlzlmals, evocare oli Elementall, recuperare punti di vita._ Fanne buon uso e deciderai le sorti della partita! ATTENZIONE! Cl sono diverse card Cacciatore che possono essere utilizzate durante Il turno del tuo avversarlo; altre Invece rlmanoono In Qloco mentre Il tuo lnvlzlmal t attivo. L'effetto t sorprendente! ----· :: !"'".:.! ...._.-- ..._. ~:::::- ..: ..::;;::,:-