Corso di perfezionamento in Geomatica per la Conservazione dei Beni Culturali /
18 maggio 2013
GEOMATICS FOR CONSERVATION & COMMUNICATION OF CULTURAL HERITAGE LABORATORY
Altri sistemi di fruizione
di realtà virtuale
per la conoscenza dei Beni Culturali
Daniela Cini
Laboratorio di Geomatica
per la Conservazione e la Comunicazione dei Beni Culturali
Università degli Studi di Firenze
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Interazione
Immersione
= la capacità di provocare
con delle specifiche azioni
delle reazioni
da parte del sistema
= la percezione fisica
di trovarsi
in uno spazio virtuale
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SISTEMI DI in
FRUIZIONE
VIRTUALE
Corso di perfezionamento
GeomaticaDELLE
per la APPLICAZIONI
Conservazione DI
deiREALTÀ
Beni Culturali
/
Schemi presi da: Carrozzino M., Bergamasco M., Beyond virtual18
museums:
maggio 2013
Experiencing immersive virtual reality in real museums, 2010
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Applicazioni virtuali “in loco”
Strumenti informativi e/o didattici
facenti uso di una o più tecnologie di Virtual Reality,
aggiunti al percorso fisico del visitatore,
per approfondire l’esperienza di
- un’opera
- un insieme di opere
- un sito storico monumentale/ archeologico
Attraverso la ricostruzione
di una dimensione fisica
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Attraverso dispositivi
mobili o fissi
messi a disposizione
dei visitatori
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Ricostruzione di una dimensione fisica
- proiezione/stampe di riproduzioni fotografiche digitali ad alta definizione
in dimensione reale
- riproduzioni fisiche di ambienti / oggetti a scala reale o differente per percorsi
tattili o dimostrazioni concrete di ipotesi ricostruttive
- ologrammi
- visualizzazione stereoscopica di modelli digitali
- schermi e ambienti immersivi (es: CAVE - Cave Automatic Virtual Environment)
con piattaforme sensibili alla pressione o interazione basata sul tracking del
movimento
- sussidi audio, effetti multisensoriali…
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Le Mostre Impossibili
http://www.mostreimpossibili.rai.it/
dal 2003 (Caravaggio, Raffaello, Leonardo)
• RAI (dispone di 14.000 riproduzioni di opere conservate in 150 musei italiani)
• Ministero per i Beni e le Attività Culturali
- Riproduzioni digitali ad altissima definizione a scala 1:1 montati su pannelli retroilluminati
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Museo Tattile Statale
“Omero”, Ancona
http://www.museoomero.it/
La collezione include:
- modellini di celebri architetture
(Partenone, Mole Vanvitelliana)
- copie e calchi di famose sculture
(Nike di Samotracia,
Pietà di Michelangelo in San Pietro,
Venere italica del Canova
- reperti archeologici
- sculture originali
di artisti contemporanei
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Virtual Museum of the Ancient Via Flaminia (2008)
(in particolare la ricostruzione della Villa di Livia)
http://www.vhlab.itabc.cnr.it/flaminia/
 Sala Virtuale nel Museo Nazionale Romano
delle Terme di Diocleziano
- Storytelling
- Multi User Domain
 DVD interattivo
…oltre a:
 isola virtuale
in Second Life
 WebGIS
• CNR ITABC – VHLAB (M. Forte, S. Pescarin, E. Pietroni…
|http://www.youtube.com/watch?v=krmH8H9I-tc&feature=player_embedded
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http://www.youtube.com/watch?v=PWg-8vrDVZw
• CNR ITABC –
VHLAB
(E. Pietroni)
• CNR ISTC
(F. Antinucci)
(c/o la mostra “I colori di Giotto”, Assisi 2010)
- creazione del modello 3D della scena dipinta
sulla base dell'impostazione prospettica di Giotto,
esplorabile dall'utente
- per il texturing del modello è stata impiegata la
tessitura cromatica giottesca, acquisita ad altissima
definizione
}
2
installazioni:
1) interazione tramite il
movimento del corpo
con la ricostruzione
animata della scena
proiettata in scala
2) indagine spaziale e
prospettica su consolle
tramite mouse: confronto
tra affresco e 3D
Pietroni E., Antinucci F., “The Approval of the Franciscan Rule”. Virtual Experience
among the Characters of Giotto's Work, in: Proceedings of VAST 2010:
The 11th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Intelligent Cultural Heritage, Paris, France, 2010,
|Eurographics
[email protected]
Association, 2010, pp. 171-178
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MAV – Museo Archeologico Virtuale, Ercolano
- oltre 70 installazioni multimediali
Es.: installazione multimediale immersiva
per sperimentare la Schola Armaturarum
di Pompei, crollata il 6 nov. 2010
Turisti per caso al MAV, 25-02-2010:
http://www.youtube.com/watch?v=muDBWr0AP8g&feature=player_profilepage
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“Tholos” of the Foundation of the Hellenic World, Atene
Teatro per mostre virtuali immersive (130 persone)
http://www.tholos254.gr/en/index.html
http://www.fhw.gr/vr/en/docs/in_projects.html
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Pure Land: Inside the Mogao Grottoes at Dunhuang
"Pure Land: Inside the Mogao Grottoes at Dunhuang" is an immersive digital experience of a Chinese
Buddhist cave. Using 3D modeling, animations, video and recoloring, colorful murals come alive with
floating figures, performing musicians and Buddhist sculpture. Visitors step inside a hyper-real tour of one
of the world's most important treasures.
Arthur M. Sackler Gallery, Washington DC (2012)
http://www.youtube.com/watch?v=rrTKARGeUfQ
| [email protected]
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Dispositivi mobili o fissi
messi a disposizione dei visitatori
Esempi:
- schermi più o meno grandi
- tavoli multimediali sensibili al tocco come touchscreen e libri virtuali
- applicazioni basate sulla georeferenziazione per telefoni cellulari e PDA
(Personal Digital Assistant, come ad esempio gli smartphone)
- HMD (Head-Mounted Displays)
-…
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• Laboratorio Imaging del Centro Conservazione e Restauro La Venaria Reale:
- campagna diagnostica su affreschi e pala d’altare del Bronzino
nella Cappella di Eleonora in Palazzo Vecchio
- ricostruzione 3D della cappella (modellazione con Autodesk XSI)
- totem multimediale interattivo c/o mostra del Bronzino a Palazzo Strozzi (20102011) e poi posto all’ingresso della cappella (2011): raccoglie e rende fruibile al
pubblico tutte le info diagnostiche e storiche e permette di navigare a 360° all’interno
del modello
- pubblicazione di tale applicazione su Web in fase di progettazione
http://www.centrorestaurovenaria.it/pagine.cfm?LANG=IT&SEZ_ID=22&TS_ID=20&PAG_ID=362&TYPE=TESTO
| [email protected] http://www.museicivicifiorentini.it/palazzovecchio/evento32.htm
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Sistema PointAt a Palazzo Medici Riccardi per l’esplorazione e la visita 18 maggio 2013
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virtuale della Cavalcata dei Magi di Benozzo Gozzoli (2004-2010)
− 2 camere digitali identificano l’azione
indicativa del visitatore;
- un algoritmo di computer vision calcola
la posizione indicata sullo schermo;
- il sistema quindi fornisce l’informazione
audio del soggetto indicato, oltre ad
ingrandire il particolare
• MICC – Media Integration and Communication Center
• Palazzo Medici Riccardi, Provincia di Firenze
Colombo C., Del Bimbo A., Valli A., Visual Capture and Understanding of Hand Pointing Actions in a 3D
Environment, IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics, Part B: Cybernetics, vol. 33, n. 4,
2003, ISSN 1083-4419, pp. 677–686
| [email protected]
http://www.micc.unifi.it/projects/pointat/
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The
Corso di perfezionamento in The
Geomatica
per
Conservazione
deienvironment
Beni Culturali
/
installation
haslabeen
developed as an
in which
Onna interactive wall visitors of the museum can interact with a natural
interface 2013
18 maggio
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• MICC – Media Integration
and Communication Center
system and then discover information about the disaster and the
local history via multimedia contents. The installation presents a
central three meters wide projection representing the aereal view
of the the town after the earthquake. By touching one of active
areas of the interface, a zone of the town will appear as it was
before and, hopefully, as it will be after the reconstruction. Two
lateral projections are used to reproduce videos and interviews
related to the active areas. An infrared camera with a diffuse IR
illumination system has been adopted in order to detect users
hands interactions with the surface. Multiple users can interact
with the surface simultaneously, since up to two areas can be
activated at the same time.
http://www.micc.unifi.it/blog/computer-vision/onna-between-past-and-future-an-interactive-installation
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Alcuni riferimenti bibliografici:
- Carrozzino M., Bergamasco M. 2010.
Beyond virtual museums: Experiencing immersive virtual reality in real museums.
Journal of Cultural Heritage, vol. 11, issue 4, pp. 452-458.
- Bergamasco M., Frisoli A., Barbagli F. 2002.
Haptics Technologies and Cultural Heritage Applications.
In: Proceedings of Computer Animation 2002, Geneva, Switzerland, June 2002.
IEEE Computer Society Press, pp. 25-32.
- Antinucci F. 2007.
Musei virtuali. Come non fare innovazione tecnologica.
Roma, Editori Laterza, ISBN 9788842082866.
- Antinucci F. 2009.
Comunicare nel museo.
Roma-Bari, Editori Laterza, VI ed., ISBN 9788842072232.
- Zabulis X., Grammenos D., Sarmis T., Tzevanidis K., Argyros A.A. 2010.
Exploration of Large-scale Museum Artifacts through Non-instrumented, Location-based,
Multi-user Interaction. In: Proceedings of VAST 2010, 11th International Symposium on Virtual Reality,
Archaeology and Cultural Heritage, Paris, September 2010. Eurographics, pp. 155-162.
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GRAZIE PER L’ATTENZIONE!
Daniela Cini
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