Questo manuale è stato scritto da Aquarius Edizioni Srl per Sharebot Srl. Copyright 2013 – Il manuale può essere riprodotto e distribuito con mezzi elettronici purché non sia alterato in alcun suo contenuto e venga fornito nella sua interezza, senza rimuovere alcun testo o immagine. Tutti i marchi citati sono dei rispettivi proprietari. MANUALE D’USO SHAREBOT Next Generation ATTENZIONE - ESTRUSORE Il sistema di fusione ed estrusione del filamento termoplastico richiede la presenza di una testina riscaldata fino a temperature di 250 gradi e più. Il contatto, anche per un tempo molto limitato con la parte riscaldata, provoca ustioni. Evitate quindi di mettere le mani o altre parti del corpo nell’area di stampa durante le operazioni di stampa e per i minuti successivi al termine della stampa stessa. La temperatura corrente dell’estrusore è indicata sullo schermo LCD. ATTENZIONE – PIATTO RISCALDATO Tutto il piatto di stampa è in metallo, con l’aggiunta di una lastra di vetro. Se previsto dalla configurazione da voi acquistata, Shartebot NG può aver nella parte inferiore del piatto un riscaldatore. Questo dispositivo viene riscaldato elettricamente e serve a portare alla temperatura desiderata l’intero piatto di stampa, compresa la lastra di vetro fissata con le mollette. La temperatura viene misurata direttamente sul piatto riscaldante e quindi la temperatura della lastra di vetro sarà inferiore a quella indicata per diversi minuti dall’avvio del riscaldamento, ma allo stesso modo potrà essere più calda di quanto indicato sul display per diversi minuti dopo il termine della stampa per il fenomeno dell’inerzia termica. Se avete il piano riscaldato, ricordate che può essere impostato in casi particolari per temperature di 90-110 gradi, mentre la temperatura consigliata per le stampe è solitamente di 60-70 gradi. A queste temperature il contatto involontario non produce danni e ustioni se si ritrae immediatamente la parte entrata in contatto, mentre a temperature più elevate si riduce molto il tempo di contatto necessario a creare ustioni. Vi raccomandiamo quindi cautela, controllando sempre la temperatura indicata sul display prima di avviare manovre come il distacco del pezzo stampato o la rimozione della lastra in vetro sul piatto di stampa. 5 Avvertenze 5 Sommario 7 Capitolo 1 - Caratteristiche tecniche 12 Apriamo la confezione Posizionamento della stampante Montaggio del porta bobine Sblocco dell’estrusore Driver per la stampante Accensione della stampante e collegamento al computer Capitolo 2 - Il processo della stampa 3D 19 Il modello Scaricare da Internet Da modello 3D a file per la stampa Il file di stampa Conservate i file Capitolo 3 - Il pannello LCD Modalità informativa La manopola Accesso al menu principale Il menu “Prepara” Il menu “Adatta” 7 24 Capitolo 4 - Regoliamo la stampante 28 Carichiamo il filamento Prepariamo il piano di stampa Impariamo a regolare il piano Capitolo 5 - La nostra prima stampa da SD 31 La scheda SD Avviamo la stampa Fermiamo la stampa Modifichiamo i parametri di stampa Stacchiamo il pezzo stampato Capitolo 6 - Stampiamo da PC 36 Repetier-host Slic3r Installiamo il software Impostazioni di Slic3r Carichiamo il modello da stampare Lo slicing Il G-Code è pronto Il Controllo Manuale Proviamo a comunicare con la stampante Via alla stampa! Cosa cambiare durante la stampa Capitolo 7 - I materiali e il piano di stampa Come si comporta l’ABS Come si comporta il PLA 8 47 Il piatto riscaldato Trattamenti alternativi al piatto Capitolo 8 - Utilizzo avanzato 50 L’orientamento Un pezzo solo? I supporti Dettagli nelle stampe NOTE 9 55 10 Tecnologia di stampa: Fused Filament Fabrication Volume di stampa mono estrusore: 250 x 200 x 200 mm Volume di stampa bi estrusore: 230 x 200 x 200 mm Velocità di stampa tipica consigliata: 60 mm/sec Velocità di stampa massima consigliata: 400 mm/sec Risoluzione X e Y: 0,06 mm Risoluzione Z: 0,0025 mm Diametro foro di estrusione: 0,35 mm Diametro filamento da estrudere: 1,75 mm Temperature ottimali di estrusione PLA: 200 – 220° Temperature ottimali di estrusione ABS: 230 – 250° Filamenti di stampa testati e supportati: PLA, ABS, ABS Plus, Nylon, Gomma, Poliuretano Termoplastico (TPU), Polistirene, Cristal Flex, PLA Wood, PLA Sand Temperatura massima piatto riscaldato (opzionale): 100° Dimensioni esterne: 450 x 450 x 500 mm Peso: 14 kg Consumo: 250 watt Scheda elettronica compatibile Arduino Mega 2560 con Firmware Open Source Marlin (https://github.com/cgiussani/marlin) Schermo LCD da 20 x 4 e rotella “scorri e clicca” 11 Capitolo 1 Anatomia di Sharebot NG La vostra stampante personale 3D Sharebot NG è una macchina di precisione, progettata, sviluppata e assemblata in Italia da personale qualificato. Prima di lasciare la fabbrica, è stata sottoposta a controllo di qualità e a un collaudo che ne garantisce il funzionamento. Prima di metterla in funzione, è importante imparare la terminologia utilizzata in questo manuale e riconoscere le varie parti che compongono Sharebot NG. 7 6 5 3 2 4 1 1. Carrello asse Z 2. Piano di stampa in vetro 3. Mollette di fissaggio piatto di stampa 4. Viti di regolazione piatto di stampa 5. Pannello LCD 6. Manopola “ruota e clicca” 7. Cavi dell’estrusore 12 3 3 2 1 3 1 5 4 5 1. Estrusore 2. Cavi dell’estrusore 3. Foro di alimentazione del filo di stampa 4. Ventola di raffreddamento blocco estrusore 5. Viti di regolazione piatto di stampa 13 5 1 1. Fessura per l’inserimento della scheda SD 14 1 2 3 1. Presa cavo di alimentazione 2. Interruttore di alimentazione 3. Etichetta con Codice Identificativo 15 Apriamo la confezione La vostra Sharebot NG è fornita con una serie di accessori che vi permettono di renderla immediatamente operativa, ad esclusione del software che – essendo open source e in continuo aggiornamento - va scaricato dal sito di Sharebot per avere sempre la versione più recente. Con cura e senza danneggiare la confezione estraete le varie parti e gli elementi che fissano la stampante all’interno del cartone, quindi afferrandola per la cornice metallica interna, estraetela. NON tirate il cavo nero morbido che parte dal lato sinistro e arriva al blocco estrusore in quanto è un cavo elettrico e NON una maniglia. Procedete con il recupero dalla confezione di tutte le parti e controllate che sia presente il materiale sotto elencato. Nella confezione oltre alla stampante: 1. Porta bobine per Sharebot NG con barra filettata e 4 bulloni 2. Cavo alimentazione 3. SD CARD con pre caricati oggetti campione da costruire 4. Cavo USB per collegamento al computer, già collegato alla stampante 5. Campione di filamento (circa 100 gr)(ABS o PLA) 6. Bomboletta lacca 7. Volantino 8. Lettera di benvenuto Il piano di stampa in vetro è già fissato con le quattro mollette o tre mollette in caso di doppio estrusore, al carrello in metallo e su di esso trovate la stampa di prova che è stata fatta durante la fase di collaudo. Prima di provare a staccare il pezzo, vi consigliamo di eseguire tutte le operazioni di preparazione alla stampa, iniziando da quella della sistemazione della stampante sul piano che avrete scelto, facendo attenzione a NON tirare mai il grosso cavo nero che va dal lato all’estrusore: ribadiamo che è delicato e non è una maniglia. Posizionamento della stampante Nella parte posteriore si trova l’interruttore di accensione e quindi deve essere facilmente accessibile, mentre nella parte frontale – in basso a sinistra - si trova la bocchetta d’areazione della parte elettronica da cui dipende il corretto raffreddamento dei circuiti e che per questo deve essere senza ostruzioni. Ricordate che il filo è solitamente in un rocchetto e che questo va posizionato sull’apposito porta bobine fornito. La sua posizione consigliata è dietro alla stampante, appoggiato sul medesimo piano, ma esistono posizioni alternative che di- 16 pendono dalla presenza di eventuali pareti o mensole vicine alla stampante stessa. L’importante è che il filo sia facilmente accessibile, che possiate mettere anche più rocchetti sul porta bobine e che non ci siano intralci al trascinamento del filo dal rocchetto all’estrusore. Per questo motivo, la stampante non può essere posizionata su un ripiano che non abbia attorno almeno 35 cm di spazio sul lato posteriore o uno dei due laterali. Montaggio del porta bobine Le due fiancate del porta bobine hanno forma triangolare e sono identiche; iniziate con l’avvitare un bullone su un lato della barra filettata, lasciando circa 15 mm di filetto e ripetete l’operazione anche dall’altro lato. Ora inserite la barra filettata sulla spalla utilizzando il foro sul vertice del triangolo e fissatela con il bullone. Non stringete troppo per non rompere il plexiglass. Inserite la bobina di filo fornita e fissate la seconda spalla. Posizionate il porta bobine dietro o a lato della stampante ricordano che il filo si deve svolgere senza ostacoli e nella direzione dell’estrusore. Sblocco dell’estrusore Per evitare danneggiamenti della stampante durante il trasporto, il blocco dell’estrusore è fissato con delle fascette. Con cura queste fascette vanno tagliate e rimosse per consentire all’estrusore di muoversi liberamente. NON alimentate la stampante prima di aver fatto questa operazione altrimenti potete danneggiare motori e meccanica. Driver per la stampante La scheda di controllo della vostra Sharebot NG è basata su un Arduino Mega 2560 e con esso condivide i driver necessari al colloquio fra computer e la stampante. PRIMA di collegarla al vostro computer è necessario procurarsi i driver. Se avete un sistema operativo precedente a Windows 8, è sufficiente scaricare l’IDE 1.0.5 di Arduino all’indirizzo http://arduino.cc/en/Main/Software ed estrarlo in una cartella; quando collegherete la stampante al computer, questo chiederà di individuare i driver che 17 sono già a questo punto sul computer, nel percorso dove avete estratto il software di Arduino. Nel caso abbiate dubbi, le istruzioni dettagliate sulla procedura sono documentate sul sito di Arduino all’indirizzo http://arduino.cc/en/guide/windows. Chi intende utilizzare la propria Sharebot NG con un computer con sistema operativo OS X di Apple, non deve installare driver, ma semplicemente confermare con “apply” la presenza di una nuova interfaccia di rete quando il computer presenterà la finestra di dialogo al primo collegamento della stampante. Per coloro che infine dispongono di un computer con Windows 8 o 8.1, la procedura di installazione dei driver è più semplice in quanto i driver sono già presenti nel sistema operativo e la scheda viene montata automaticamente fra i dispositivi quando viene collegato per la prima volta il cavo USB al computer. Accensione della stampante e collegamento al computer La vostra Sharebot NG ha una scheda di controllo che pilota a 12 volt la parte di potenza e i motori attraverso un alimentatore interno, mentre la parte a 5V può essere alimentata con la sola tensione che arriva dalla porta USB del computer a cui è collegato. Questo significa che se collegate la sola porta USB, vedrete accendersi il display e il computer comunicherà con la stampante come se questa fosse pienamente funzionante. Allo stesso modo potete accedere ai vari menu e avviare anche la stampa da SD senza che succeda nulla. Ricordatevi quindi di ACCENDERE la stampante con l’interruttore posteriore (indicato come 2 a pagina 15) nello schema di riferimento della stampante anche se collegandola al computer sembra essere funzionante. Con la stampante correttamente alimentata dalla rete elettrica si accendono le strip LED e la ventola interna di raffreddamento fa un minimo di rumore a conferma che sta funzionando tutto con l’alimentazione necessaria. 18 Capitolo 2 Il processo della stampa 3D Prima di iniziare a stampare con la vostra Sharebot NG, è importante capire come si arriva a un oggetto finito. Questo vi permette non solo di sapere cosa dovete fare per dare forma e sostanza alle vostre idee, ma vi aiuta a individuare eventuali limiti e vincoli della tecnologia utilizzata da questa stampante. Il modello Tutto comincia con la creazione o il download di un modello tridimensionale dell’oggetto che si desidera stampare in 3D. La creazione avviene attraverso uno dei tanti programmi di modellazione che sono disponibili su Internet come freeware, shareware o software a pagamento. Ne esistono veramente parecchi e ciascuno di essi ha caratteristiche specifiche. Al proposito vale la pena notare che si possono avere esigenze di modellazione molto diverse e questo si riflette nella varietà delle applicazioni. Alcune sono più adatte alla progettazione meccanica, altre alla mo-dellazione artistica, altre ancora all’architettura. Ricordate poi che la modellazione 3D è stata principalmente utilizzata per creare progetti o per fare dei rendering. Nel primo caso il modello è stato pensato per essere realizzato fisicamente e quindi è conforme a una serie di specifiche e vincoli che permettono al progetto di essere trasformato in qualcosa di reale. Nel secondo caso lo scopo è quello di poter creare un’immagine sintetica che soddisfa determinate esigenze; il modello potrebbe essere quindi impeccabile come visualizzazione, ma impossibile da realizzare fisicamente. Quando scegliete il programma che volete utilizzare per creare i vostri modelli dovete quindi assicurarvi che sia in grado di realizzare file adatti alla produzione, o più esplicitamente alla stampa 3D, evitando invece quelli che principalmente offrono caratteristiche di animazione e rendering spinti. 19 Scaricare da Internet La Rete è il luogo migliore dove cercare modelli 3D già pronti, ma anche in questo caso esistono sostanziali differenze fra i modelli che si “vedono bene” e quelli che si “stampano bene”. Un buon indicatore della possibilità di stampare il modello è il suo formato: quello più diffuso per la stampa 3D è STL e i siti che intendono offrire oggetti stampabili offrono proprio questo formato. Se non c’è il formato STL, è probabile che la destinazione d’uso del modello sia diversa e il risultato su una stampante 3D non è quindi garantito. 20 Da modello 3D a file per la stampa Il vero “segreto” della stampa tridimensionale è la trasformazione dell’oggetto tridimensionale in una sequenza di fettine bidimensionali che, una sopra l’altra, ricostruiscono l’oggetto. Immaginate una serie di fette di pane: se le sovrapponete ricostruirete la pagnotta originale. Nel caso della stampa 3D, ogni fettina può essere composta da forme bidimensio-nali anche non connesse fra loro in quanto è la loro somma a creare l’oggetto finito. Sempre grazie a questa scomposizione in fette bidimensionali, l’oggetto può essere complesso a piacere perché la stampante si limiterà a disegnare con il materiale plastico uno strato dopo l’altro sovrapponendoli; un quadrato o un ghirigoro sono per la stampante della medesima difficoltà. Il lavoro più importante lo fa quindi il software che parte dal modello 3D - solitamente un reticolo di triangoli nello spazio chiamato anche mesh – e lo trasforma nella sequenza di fette secondo una serie di parametri (in inglese “slicing”). Perché il processo si concluda correttamente, la mesh deve essere chiusa e non avere triangoli che sono orientati in modo errato confondendo il “dentro” e “fuori”. Capita che qualche modello non sia realizzato ad arte e quindi o il software che fa lo slicing riesce a riparare la mesh, o il risultato sarà con degli errori che impediscono la corretta riproduzione dell’oggetto. Le fettine da stampare sono in un formato specifico, detto G-Code; questo formato non è altro che la serie di istruzioni per lo spostamento dello strumento (fresa, testa di estrusione o laser) lungo un percorso su tre assi X, Y e Z. Nel caso delle stampanti 3D come Sharebot NG, ogni fettina contiene gli spostamenti sui due assi, lo spostamento del piano di stampa e i comandi del motore che estrude la plastica fusa per generare uno dopo l’altro gli strati che comporranno l’oggetto. Al termine di ogni strato i comandi nel file spostano l’asse Z abbassando il piano di stampa di quel tanto che basta per aggiungere il nuovo strato. Ogni oggetto 3D può essere trasformato con il processo di slicing in una varietà di file G-Code, ciascuno diverso dall’altro perché generati usando parametri di slicing diversi: ad esempio le fettine hanno l’interno pieno, parzialmente vuoto o vuoto, oppure le pareti sono fatte con una, due, tre o più passate. Anche lo spessore di ciascuno strato è uno dei parametri. Un medesimo oggetto può quindi essere stampato pieno, vuoto, con 100 o 200 fettine e più o meno robusto e rigido, pur avendo tutte le versioni un aspetto esteriore simile. 21 Il file di stampa Il file G-Code, contenendo le istruzioni per lo spostamento delle varie parti meccaniche della stampante secondo parametri e impostazioni specifiche, ha una limitata compatibilità fra stampanti diverse. Mentre il file STL del modello può essere utilizzato da chiunque abbia una stampante 3D per generare un G-Code di stampa, un file G-Code è sicuramente funzionante per la stampante per cui è stato creato, ma potrebbe essere inutilizzabile con altre stampanti. Se non è chiaramente indicata la compatibilità con Sharebot NG, non vi consigliamo di provare a stampare file che trovate in Rete perché potrebbero far fare movimenti dannosi alla vostra stampante non per qualche premeditazione, ma per la varietà di formati e meccaniche suppor-tati dal progetto Open Source RepRap da cui anche Sharebot deriva. Nel file si trovano anche le temperature del piatto di stampa riscaldato e quelle dell’estrusore, legando il file non solo alla stampante, ma anche al materiale da usare. Come vedremo nelle prossime pagine, con il pannello LCD è comunque possibile intervenire su alcuni parametri durante la stampa, mentre gli utenti più esperti possono anche modificare il file G-Code per adattarlo a materiali diversi senza dover rifare il processo di slicing. 22 Conservate i file Come abbiamo visto, il processo si compone delle fasi di modellazione, creazione del file STL, slicing in un file G-Code e infine stampa. È opportuno conservare il file del modello 3D nel formato nativo del programma di modellazione, così da mantenere le eventuali primitive che compongono l’oggetto. Allo stesso modo, il file STL va conservato per poter fare degli slicing con parametri diversi e infine vi suggeriamo di salvare il G-Code, anche in diverse versioni per lo stesso modello, così da poter ripetere una stampa con caratteristiche specifiche usando il file G-Code di cui già conoscete il risultato finale. 23 Capitolo 3 Il Pannello LCD Sharebot NG è una stampante 3D che supporta sia il funzionamento autonomo, sia il pilotaggio da un computer (OS X, windows o Linux). In entrambi i casi, il display LCD svolge delle funzioni che sono sia di consultazione, sia di modifica. Modalità informativa Quando la stampante è accesa, che stia stampando o sia in attesa di un lavoro, presenta sulle sue 4 righe da 20 caratteri le seguenti informazioni: La prima riga contiene la temperatura dell’estrusore attuale seguita da quella impostata; se gli estrusori sono due, il primo è a sinistra e il secondo è a destra. Quello che viene utilizzato come estrusore principale è quello a destra. La temperatura è in gradi centigradi. La seconda riga indica a sinistra la temperatura del piatto riscaldato se presente, sempre con a sinistra della barra la temperatura corrente e a destra quella impostata; a destra nella seconda riga c’è la posizione attuale del piatto di stampa, ovvero dell’asse Z. Il valore è in millimetri, con due decimali che sono i centesimi di millimetro. La terza riga ha a sinistra la percentuale di Feed Rate, ovvero di quanto la velocità di stampa prevista all’interno del file G-Code e quindi impostata come parametro di slicing, è aumentata o diminuita in percentuale. Il 100% non altera la velocità di movimento impostata; valori inferiori rallentano la velocità e valori superiori aumentano la velocità. 24 Sulla stessa riga in centro si trova la percentuale di stampa relativamente a un file presente su scheda SD: si parte da 00% all’inizio della stampa per arrivare a 100% quando la stampa è ultimata. A destra di questo dato si trova il tempo trascorso dall’avvio della stampa, espresso in ore e minuti. La quarta riga contiene dei messaggi che possono essere generati dal file G-Code con un apposito comando, o dal firmware della scheda al verificarsi di specifiche situazioni. La manopola Alla destra del display si trova una manopola che ruota con piccoli scatti e può essere premuta come un pulsante. Con questa manopola è possibile interagire con Sharebot NG sia che questa sia collegata al computer, sia che stia funzionando autonomamente. Ruotandola in senso orario, si diminuisce il valore corrente selezionato, come se si chiudesse un rubinetto; ruotandola in senso antiorario si aumenta il valore come se si aprisse un rubinetto. Durante lo scorrimento delle voci di menu, la rotazione antioraria scorre verso il basso e quella oraria verso l’alto. Quando il display è nella schermata informativa, descritta all’inizio di questo capitolo, la rotazione della manopola agisce sulla percentuale del Feed Rate, aumentando o diminuendo la velocità di tutti i movimenti e quindi la velocità di stampa. Accesso al menu principale Premendo la manopola dalla schermata informativa, si accede al menu principale. È molto importante ricordare che il menu visualizzato dipende dallo stato della stampante: se è in attesa di eseguire un lavoro, offre il menu “Prepara”, mentre se sta stampando da SD o da computer offre il menu “Adatta”. Le voci e le funzioni disponibili in queste due modalità sono diverse ed è importante sapere la modalità in cui ci si trova per evitare di perdere tempo a cercare funzioni che sono dell’altra modalità. 1° livello stampante inattiva Menu principale Prepara Settaggi SD card menu Reset 25 1’ livello stampante in stampa Menu principale Adatta Settaggi SD Card Menu Reset Il menu “Prepara” Questo menu serve a predisporre e a gestire la stampante per successive operazioni come la stampa o lo spegnimento. Da qui si può caricare e scaricare il filo di stampa, preriscaldare gli estrusori, eseguire il posizionamento dell’estrusore a 0,0 o effettuare degli spostamenti dell’estrusore sul piano. In pratica si ha il controllo completo e si possono eseguire tutte le operazioni di gestione e manutenzione. Nel prossimo capitolo utilizzeremo proprio questo menu per regolare il piano di stampa. Menu Principale Disabilita motori Auto Home Preriscalda DX Preriscalda SX Raffredda Muovi Assi Calib. Piano Auto Calib. Piano Man. Cambia Filo DX Cambia Filo SX Il menu “Adatta” La voce compare solo quando la stampante sta eseguendo un lavoro interpretando il G-Code proveniente dal computer via USB o direttamente dalla scheda di memoria SD. Solo con la stampa in corso, questa voce appare come prima dell’elenco quando si schiaccia la manopola. Menu Principale Velocità Ugello 26 Ugello 2 Piatto Ventola Flusso Cambia Filamento Al suo interno troviamo un ulteriore menu che ci permette di variare la velocità globale di stampa, espressa in percentuale ed identica a quella presente come feed rate nella schermata informativa (la velocità è il parametro che viene variato ruotando la manopola dalla schermata informativa). Segue la temperatura impostata per l’ugello (due ugelli nel caso di stampante con doppio estrusore): il valore è in gradi centigradi e ogni cambiamento va confermato premendo la manopola. Stessa cosa per il piatto riscaldato (se presente). La voce successiva riguarda la velocità della ventola, regolabile da 0 a 255; con valori molto bassi la ventola potrebbe non iniziare neppure a girare. Il valore del flusso è invece relativo alla percentuale di incremento o decremento nel flusso di materiale in fase di estrusione: il software di slicing calcola esattamente quanto materiale va estruso per realizzare i singoli strati, ma variazioni impreviste o non dichiarate nel diametro del filo rispetto al valore dato come parametro per lo slicing potrebbe quindi richiedere delle compensazioni e questa voce serve proprio a questo. Il valore 100 corrisponde a nessuna variazione del flusso di materiale, valori inferiori a 100 riducono l’apporto di materiale e valori superiori aumentano il materiale estruso rispetto al valore previsto nel G-Code. In tutti i casi, si tratta di una percentuale. L’ultima voce riguarda infine il cambio del filamento durante la stampa; questo può servire per cambiare il colore del filamento o anche il tipo stesso di filamento, mantenendo la possibilità di proseguire nella stampa senza avere difetti nell’oggetto. La procedura inizia con lo spostamento dell’estrusore nella zona di parcheggio, quindi il motore espelle il filo corrente e si attiva il cicalino interno non appena l’estrusore è scarico ed è in grado di ricevere il nuovo filamento di stampa. Quando avete posizionato il nuovo filo nel foro d’ingresso e avete fatto in modo che questo tocchi la ruota dentata di trascinamento dovete premere la manopola per avviare il trascinamento e l’estrusione che ricarica la camera di fusione e permette anche di espellere gli eventuali rimasugli del materiale precedente. Quando il flusso del nuovo filo è soddisfacente, premete nuovamente la manopola per far riprendere la stampa. 27 Capitolo 4 Regoliamo la stampante La vostra Sharebot NG è un dispositivo meccanico realizzato con cura sia nella progettazione, sia nell’assemblaggio. Per mantenerla in uno stato di funzionamento ottimale è però necessario compensare alcuni normali processi di assestamento dovuti, ad esempio, ai ripetuti cicli termici di estrusore, motori e – se installato – piatto di stampa riscaldato. Ad ogni stampa, l’intera meccanica è soggetta a vibrazioni e movimenti che possono allentare le quattro viti a brugola che sostengono il vetro di stampa. Questo porta a non avere più una distanza precisa ed uniforme del piatto in vetro rispetto all’estrusore che, inevitabilmente, non riesce più a stendere il primo strato con la precisione e l’uniformità necessarie ad una stampa di qualità. Appena uscita dalla confezione, Sharebot NG dovrebbe essere ancora con l’esatta regolazione fatta in fabbrica, ma un viaggio lungo o un po’ di vibrazioni nel trasporto potrebbero aver fatto spostare qualche vite di regolazione. Carichiamo il filamento Per poter stampare è necessario caricare nell’estrusore il filo in materiale termoplastico che, una volta spinto nella camera riscaldata, diventa fluido e può essere estruso. 28 Sharebot NG dispone di una voce di menù specifica per caricare il filamento e si trova sotto la voce “Prepara”. Quando la attivate, si avvia il riscaldamento dell’estrusore e quando la temperatura è stata raggiunta potete caricare o scaricare il filamento. A estrusore freddo il filamento è bloccato e non va forzato tirandolo o spingendolo nell’estrusore. Per caricare il filamento, tagliare in obliquo l’estremità del filo plastico di modo da formare una punta, ed inserirlo nello spintore assicurandosi che il filo scorra, superando la ruota dentata ed inserendosi nel tubo di teflon che porta all’ugello. Prepariamo il piano di stampa Togliamo le mollette dal vetro ed estraiamolo dalla stampante. Spruzziamoci sopra un velo di lacca uniforme fino a ricoprire tutta la superficie (in controluce si avrà un effetto lucido). Ora attendiamo il completo essiccamento della lacca e riposizioniamo il vetro sul piano di stampa fissandolo con le mollette. È importante non spruzzare mai la lacca all’interno della stampante. Dopo una serie di stampe o quando il piatto avrà asperità o sporcizia dato dai residui delle varie stampe, estraiamo il vetro e laviamolo sotto acqua tiepida, così da riportarlo alle condizioni pari al nuovo. 29 Impariamo a regolare il piano Questa operazione, anche se inizialmente un po’ laboriosa, diventerà per voi un’abitudine che vorrete fare prima di ogni stampa di pregio, senza che questa vi impegni per più di qualche decina di secondi. Con l’esperienza riuscirete anche a fare degli interventi “al volo” durante la stampa del primo strato nel caso si evidenzi qualche irregolarità negli spessori. In generale, acquisire la giusta sensibilità per la regolazione del piano di stampa, anche solo guardando frontalmente e a livello il piano e l’estrusore, sarà per voi un vantaggio e potenziale garanzia di stampe sempre ottimali. Si comincia le prime volte utilizzando le due apposite funzioni che trovate nel menu “Prepara”, verso il fondo. Una è definita “manuale”, mentre l’altra è “automatica”. Quella manuale ha lo scopo di fare una regolazione macroscopica del piano con un foglietto di carta che va posizionato fra il piano e l’estrusore. Quando si attiva la funzione, il piano si posiziona al livello “0” teorico e l’estrusore si posiziona in sequenza nei quattro angoli del piano di stampa. Regolate la vite a brugola ruotandola in senso orario per abbassare il piano e antiorario per alzarlo. Fate in modo che il foglietto di carta (ad esempio un pezzetto ritagliato da un foglio A4 da stampante laser) si infili con fatica fra il piano di vetro e l’estrusore. Ripetete la cosa premendo sulla manopola per spostare l’estrusore sul’angolo successivo e ricordate che ogni regolazione su un angolo influisce, anche se di poco, sugli altri. Quando le regolazioni saranno ultimate, la punta dell’estrusore dovrà sfiorare il piano di stampa in tutti i suoi punti, senza mai toccarlo. La calibrazione definita come “automatica” stampa dei rettangoli fatti con un solo strato sul piano, permettendo di valutare l’adesione del materiale al piano di stampa e di capire se il piano è livellato correttamente osservando la larghezza di estrusione che deve essere uguale in tutti i punti del perimetro. Un tratto più stretto indica una maggiore distanza fra piano di stampa ed estrusore (piano troppo basso), mentre un tratto molto largo e scolorito indica un piano troppo alto. Questa procedura di taratura prevede un ingresso nella funzione, quindi con un clic inizia il riscaldamento e l’azzeramento delle varie coordinate; quando l’estrusore è a 230 gradi inizia il disegno del primo rettangolo. Valutando il risultato si può intervenire sulle quattro viti agli angoli e dopo i ritocchi si preme sulla manopola per verificare il risultato attraverso il tracciamento di un secondo rettangolo. Secondo giro di ritocchi e al successivo viene disegnato un “+” in centro al rettangolo per verificare il risultato. 30 Capitolo 5 La nostra prima stampa da SD Se avete seguito le istruzioni di questo manuale, avete già messo a punto la vostra Sharebot NG posizionandola su un tavolo assieme al reggi bobina, avete collegato l’alimentazione di rete e avete acceso la stampante, quindi avete fatto l’allineamento del piano di stampa e avete anche caricato il filamento di stampa. Ora potete procedere alla vostra prima stampa. Se avete invece saltato qualcuno dei passaggi appena elencati, è il caso di farlo prima di procedere. La scheda SD Nell’imballo avete trovato il contenitore di plastica con all’interno la vostra scheda di memoria SD. Su questa scheda potete scrivere i file in G-Code (vedi Cap. 2) che volete stampare senza utilizzare un computer. In fabbrica sono stati memorizzati alcuni file di esempio, pronti per la stampa, per consentirvi di effettuare la vostra prima stampa sapendo che il file utilizzato è già con i parametri ottimali per ottenere il risultato migliore. Ciascun file ha le proprie caratteristiche e, soprattutto, richiede un materiale specifico, come indicato in tabella. Non utilizzare il filamento indicato per il file comporta dei problemi principalmente sulla temperatura di estrusione e sull’eventuale piano riscaldato. Se il PLA viene estruso a una temperatura troppo elevata, sarà eccessivamente liquido e tenderà a non essere sufficientemente solido prima che l’estrusore depositi il nuovo strato con evidenti deformazioni e poca tenuta della forma. Se l’ABS viene estruso a una temperatura troppo bassa, può non essere sufficientemente fluido per essere estruso, oppure non riesce a fondersi con lo strato sottostante, creando un oggetto che si sfalda. 31 Avviamo la stampa Premete la manopola per accedere al menu, quindi scegliete “SD Card Menu” ruotando la manopola e poi premendola quando il simbolo “>” sarà alla sua sinistra. Ora viene visualizzato il contenuto della SD sia a livello di file, sia di cartelle. Ruotando a manopola potete scorrere l’elenco fino al file che vi interessa, quindi se premete la manopola lo selezionate per la stampa. In base al contenuto del file, la vostra Sharebot NG inizierà con la fase di riscaldamento o con il posizionamento all’origine degli assi, quindi al raggiungimento della temperatura si posizionerà in una zona centrale del piano di stampa e inizierà con il primo strato. Controllate che il filamento aderisca al piano di stampa senza essere né troppo schiacciato, né solo appoggiato e quindi tondo. Se avete eseguito correttamente la taratura, non dovreste avere problemi, se invece il primo strato è con spessori diversi fra un estremo e l’altro, è il caso di interrompere e rifare la taratura. Fermiamo la stampa Durante la stampa da SD potete mettere la stampa in pausa o abbandonarla. Le due opzioni sono disponibili direttamente nel menu principale come “Pausa” e “Arresta Stampa”. Ricordate che nel primo caso viene solo bloccato il processo di creazione degli strati, tenendo fermo l’estrusore nel punto in cui si trova in attesa del comando 32 “Riprendi”, mentre nel secondo caso non è più possibile continuare e l’estrusore si posiziona alle origini delle coordinate X e Y. Purtroppo, in caso di pausa, il punto in cui è fermo l’estrusore può risentire del calore e quindi deformarsi, come è anche possibile che si crei in quel punto una goccia di materiale che è colato per gravità dal foro di estrusione. La pausa, quindi, va usata solo se necessario e per brevi periodi, altrimenti lascerà un segno nel modello. Come consiglio, vi possiamo suggerire di attivarla solo quando l’estrusore sta tracciando un riempimento: in questo modo l’eventuale goccia rimarrà nascosta all’interno del pezzo stampato. Modifichiamo i parametri di stampa Una delle caratteristiche di Sharebot NG, grazie al firmware Marlin derivato utilizzato, è la possibilità di intervenire su una serie di parametri mentre la stampa è in corso. Il menu “Adatta” diventa disponibile al posto di “Prepara” non appena la stampa è avviata e selezionandolo si accede alla regolazione in tempo reale dei parametri elencati nel Capitolo 3. Intervenendo ad esempio sul feed rate potrete rallentare o accelerare la velocità complessiva di stampa per gestire eventuali situazioni impreviste 33 come un materiale che richiede più tempo per raffreddarsi (e quindi va stampato più lentamente) o un modello che può essere realizzato a velocità più elevata rispetto alle impostazioni. Un altro importante parametro è il flow rate che aumenta o diminuisce in percentuale la quantità di materiale estruso, compensando eventuali variazioni nel diametro del filo rispetto a quello dichiarato dal produttore. Il flow rate permette anche di ispessire o assottigliare le pareti del modello. Sempre fra le voci disponibili trovate “Ventola”, utile se vi rendete conto che il motore dell’estrusore sta diventando eccessivamente caldo e per regolare il flusso d’aria sul pezzo di stampa. Stacchiamo il pezzo stampato A stampa ultimata, la vostra Sharebot NG posiziona il piano di stampa in basso e parcheggia l’estrusore. In questa posizione potete accedere facilmente al piano di stampa per staccare da esso l’oggetto finito. Questa operazione è delicata e inevitabile: perché l’oggetto venga stampato, è necessario che il suo primo strato aderisca bene e resti aggrappato al piano di stampa per tutta la durata della stampa stessa. Se non ci fosse una buona tenuta, le sollecitazioni meccaniche e solo un piccolo urto della punta dell’estrusore sul modello lo farebbe saltare via, rovinando irrimediabilmente la stampa. Staccare il modello richiede quindi una certa perizia e una spatola sottile o un taglierino a lama larga. In entrambi i casi dovete cercare di infilare la lama di qualche millimetro sotto un lato del pezzo stampato, quindi con movimento orizzontale, senza cercare di sollevare il pezzo, dovete far affondare la lama verso il lato opposto. Solitamente il pezzo salta via senza troppa forza e senza che si debba arrivare dall’altra parte. Se il modello ha zampette o parti sottili, cercate prima di staccare queste senza però sollevarle, per poi staccare la parte con l’appoggio più ampio. In questo modo eviterete di rompere le parti sottili. Nel caso di vasi o parti con una unica base larga, iniziate da un lato, cercando di infilare la lama sempre più in profondità, senza però spingere direttamente, ma con un movimento oscillatorio per fare avanzare la lama. 34 Come consiglio, evitate di utilizzare il pezzo stesso come elemento per fare forza (tirandolo) o leva (piegandolo) perché potrebbe spezzarsi. Se l’oggetto stampato ha una superficie di appoggio elevata potete rimuovere il piatto di stampa e ponetelo sotto dell’acqua tiepida, permettendo così lo scioglimento della lacca e un distaccamento facilitato del pezzo. Ricordate che a stampa appena ultimata potreste avere il piatto di stampa (se montato) e sicuramente l’estrusore a temperature elevate. Il blocchettino di ottone dell’estrusore rimane per diversi minuti a temperature tali da causare un’ustione; guardate la sua temperatura sul display ed evitate assolutamente qualsiasi contatto con esso se il valore indicato è superiore a 60 gradi. Nel dubbio, evitate di staccare il pezzo finché la temperatura è scesa a livelli sicuri prima di metter le mani all’interno dell’area di stampa. 35 Capitolo 6 Stampiamo da PC Per utilizzare un computer assieme a Sharebot NG dovete installare il programma che invia il G-Code alla stampante e che ne controlla le funzionalità, come se si stesse intervenendo sulla stampante tramite manopola e menu a display LCD. Oltre a questo, il computer permette di partire da un modello 3D – in formato OBJ o STL – e di trasformarlo con il processo di slicing nel file da stampare. In rete esistono varie soluzioni, ma con la nostra esperienza diretta e le numerose prove fatte, possiamo consigliarvi Repetier-Host e Slic3r. Questa “abbinata” è più che sperimentata ed è utilizzata da una larga fetta della community di utenti delle stampanti 3D. Repetier-host Questo pacchetto è distribuito con licenza gratuita Apache 2.0 e viene aggiornato con una certa frequenza, apportando migliorie e risolvendo i problemi che la comunità segnala. È scaricabile in versioni Windows, OS X e Linux all’indirizzo www.repetier. com, scegliendo la voce Download e poi Host & Firmware Downloads. Vi consigliamo di scaricare la versione 0.90c per Windows, 0.90D per Linux o 0.56 per Mac OS X. Queste sono le versioni più recenti al momento in cui viene redatto il manuale. Se ci saranno aggiornamenti, sarà nostra cura pubblicare sul nostro sito un addendum a questo documento con la segnalazione delle eventuali modifiche all’operatività del programma qui descritta. Slic3r Realizzato da Alessandro Ranellucci, questo programma è già presente all’interno del pacchetto di distribuzione e installazione di Repetier-Host, ma vogliamo comunque segnalare che tutte le informazioni e la versione più recente sono disponibili sul sito dell’autore all’indirizzo www.slic3r.org. Anche Slic3r non costa nulla e si basa sulle donazioni volontarie fatte da aziende e da utenti. Installiamo il software Dopo aver scaricato Repetier-host dal sito, lanciate la sua installazione e attendete che arrivi al termine. Ciascuno dei tre sistemi operativi ha le sue procedure d’installazione e per questo fate riferimento alle note sul sito. Una volta che avrete la vostra icona dell’applicazione a portata di mouse, sul desktop, nella barra delle applicazioni o nella finestra delle applicazioni, potrete lanciarlo con un doppio clic. Al primo avvio, il programma richiede la configurazione della stampante attraverso 36 la compilazione di una serie di campi nelle quattro schede dell’Impostazione Stampante. Di seguito le schede con evidenziati i cambiamenti dia effettuare sui valori di preset delle singole schede. Da notare che la porta seriale è diversa da computer a computer e nei casi di Macintosh, questa è sostituita da una scheda di rete. In particolare, vogliamo evidenziare la pagina con le “Opzioni piatto di stampa” nella quale viene impostata la dimensione dell’area su cui è possibile posizionare i modelli e successivamente stamparli. Si tratta quindi della larghezza, della profondità e dell’altezza disponibili. Se avete una Sharebot NG a singolo estrusore, la larghezza dell’area stampabile è di 250 millimetri, mentre se avete anche il secondo estrusore, la larghezza diminuisce a 230 millimetri. Il secondo estrusore non ha effetto sull’altezza e sulla profondità. Impostare dati superiori a quelli indicati non porta ad uno spostamento dell’estrusore oltre i limiti fisici previsti in quanto il firmware contiene – per sicurezza - i valori massimi oltre ai quali non viene spostato l’estrusore. In fabbrica sono ovviamente impostati i valori corretti per il modello di stampante che vi è stato consegnato. Impostazioni di Slic3r Anche per questo programma è necessario definire dei parametri relativi alla stampante. Per semplificare la procedura, abbiamo reso disponibile sul nostro sito, nella sezione download, il profilo della stampante Sharebot NG che vi invitiamo a scaricare prima di procedere. Per accedere all’interfaccia di Slic3r dovete selezionare la scheda “Slic3r” in Repetier-Host (la seconda da sinistra) e cliccare sul pulsante “Configura” che trovate in alto a destra nel riquadro con l’etichetta “Slic3r”. Dopo qualche istante si aprirà l’interfaccia del programma, indipendente da quella di Repetier-Host. Scegliete “Load Config…” dal menu File. Scegliete il file relativo al vostro modello e una volta caricato, fate clic sull’icona a forma di dischetto accanto alla casella con il nome del profilo che avete appena caricato. Dovete ripetere l’operazione di salvataggio per ciascuna delle tre schede. Solo dopo il salvataggio il profilo sarà disponibile nelle sessioni future, altrimenti sarà visualizzato e utilizzabile solo temporaneamente, fino alla chiusura di Slic3r. Nel file di configurazione abbiamo inserito i parametri relativi a tutte e tre le schede per consentirvi di avere un punto di partenza certo e sperimentato. Se vorrete creare profili di stampa diversi, dovete riaprire Slic3r con il pulsante “Configura” in RepetierHost e poi salvarlo dandogli un nome riconoscibile. Solo dopo questa operazione lo ritroverete nell’elenco di quelli disponibili per lo slicind in Repetier-Host. 37 Carichiamo il modello da stampare Dopo aver predisposto il software al funzionamento con i parametri della vostra Sharebot NG, potete iniziare con il primo passo nel processo di stampa. Scaricate il modello di prova dal nostro sito (Sharebot_Stampa_Test.stl), quindi caricatelo in Repetier-Host facendo clic sull’icona con l’etichetta “Carica”. Al termine dell’analisi, la rotella sarà posizionata in centro all’area di stampa. Con le icone poste sul lato sinistro potete ingrandire o rimpicciolire la vista sul piano di stampa. Ogni quadretto corrisponde a un centimetro e la visualizzazione 3D è di tipo prospettico; se volete evitare le deformazioni prospettiche dovete fare clic sull’icona a sinistra che rappresenta due barre oblique parallele: se attivata non c’è più prospettiva, mentre se è del colore della barra laterale, la prospettiva è attiva. Provate a muovervi con le varie funzioni di spostamento della vesta e dell’oggetto, ricordando che tasto sinistro e destro hanno effetti diversi: il sinistro applica la funzione dell’icona attivata, mentre il destro permette di spostare sul piano l’oggetto sotto il puntatore del mouse. 38 Sul lato destro della finestra di visualizzazione, si trova l’area dedicata alle quattro schede “Posizione Oggetto”, “Slicer”, “G-Code editor” e “Controllo Manuale”. Quando caricate il file, il programma si posiziona automaticamente sulla prima scheda. Vi invitiamo a sperimentare un po’ con le funzioni Traslazione, Scala e Rotazione dove potete inserire dei valori per gestire le proporzioni e la posizione dell’oggetto. Lo slicing Cliccando sulla scheda Slicer, passate alla fase in cui l’oggetto tridimensionale viene trasformato in una serie di fettine bidimensionali che, sovrapposte, ricostruiscono l’oggetto tridimensionale. 39 Prima di premere sul pulsante “Slice con Slic3r” dovete scegliere i tre profili corretti relativi a “Impostazioni stampa”, “Impostazioni stampante” ed “Estrusore 1”. Se è la vostra prima stampa e non avete creato profili di stampa diversi, dovrebbe già essere tutto impostato come nell’immagine. A questo punto premete sul pulsante “Slice con Slic3r” e notate come appaia una piccola finestra che indica il tempo trascorso dall’inizio dell’attività di slicing. Solo quando la finestrella scompare, il processo è terminato. Automaticamente la visualizzazione passa alla scheda “G-Code Editor” e quello che vedete nella finestra 3D è la sequenza di layer – o strati - sovrapposti. Il G-Code è pronto Il testo che si può vedere nella finestra a destra è il G-Code generato da Slic3r per ricreare con la vostra Sharebot NG, in base ai suoi parametri funzionali e alle sue caratteristiche meccaniche, il modello che avete caricato. 40 Se osservate la finestra di consolle nella parte bassa dell’interfaccia, noterete che riporta alcune informazioni. Le più importanti sono le ultime due righe che riportano il tempo che è stato impiegato per lo slicing e il filamento richiesto per stampare il pezzo. Se volete capire cosa sia in pratica il G-Code, potete utilizzare la funzione di RepetierHost che visualizza l’effetto di ciascuna istruzione. Cliccate su “Vedi Singolo Layer” nella scheda “Visualizzazione”, quindi selezionate come Primo Layer “1”. Ora fate clic nella finestra contenente il testo del G-Code e utilizzando sulla vostra tastiera il tasto del cursore verso il basso guardate come allo scorrere del testo corrisponda l’accensione in giallo di un segmento che si sposta lungo il percorso del layer visualizzato. Il primo strato del vostro oggetto verrà creato dall’estrusore con quella sequenza di segmenti e spostamenti. 41 Osservare i singoli strati è anche un modo per capire come si svolgerà la stampa e se ci sono delle criticità. Nel caso di questo modello, siamo comunque certi che non ci siano criticità e che la stampa potrà creare un pezzo di buona qualità. Il Controllo Manuale Il nome di questa scheda serve a evidenziare la sua funzione principale, ovvero il controllo della stampante da computer. 42 Per poter utilizzare tutte le funzioni è però necessario che la stampante sia “connessa” a Repetier-Host, ovvero che il computer abbia aperto il canale di comunicazione sulla porta seriale/USB. Questa operazione va effettuata ogni volta che si lancia il programma, che si accende la stampante o che la si scollega e ricollega alla porta USB. Per motivi di sistema operativo, è consigliabile inserire prima il cavetto nella porta USB e poi lanciare Repetier-Host, altrimenti è probabile che la porta di comunicazione non figuri fra quelle disponibili. Il collegamento avviene premendo sull’icona “Connetti” in alto a sinistra, rossa quando il collegamento non è attivo e verde quando invece il collegamento è stabilito. Da notare come cambino le icone fra stampante connessa e disconnessa. Allo stesso modo, le funzioni della scheda di Controllo manuale restano inattive fino all’avvenuta connessione. 43 Proviamo a comunicare con la stampante Per verificare se tutto è a posto potete cliccare sull’icona a forma di casetta che si trova nell’angolo in basso a sinistra rispetto alle quattro freccie, appena sopra il pulsante “Power”. Con questa funzione portate l’estrusore nella sua posizione iniziale, che per Sharebot NG è ai valori massimi dei tre assi, in opposizione al pallino nero che Repetier-Host visualizza come 0,0,0 nella finestra 3D. Se l’estrusore si è spostato e posizionato nell’angolo sul fondo, a destra e il piatto di stampa è sceso in basso, allora è tutto pronto per iniziare la stampa. Via alla stampa! Dopo questo lungo percorso fatto da prove e presa di confidenza con l’interfaccia, possiamo avviare la stampa cliccando sull’icona che si trova nella barra superiore. Non vi aspettate che succeda immediatamente qualcosa perché fra le prime istruzioni si trova quella che accende il piano riscaldato e il riscaldatore dell’estrusore. Se non avete il piatto riscaldato, la stampante azzera gli assi, quindi attiva il riscaldamento dell’estrusore per poi iniziare a muoversi nuovamente solo a temperatura raggiunta. Potete leggere i valori delle temperature nella scheda del Controllo Manuale, oppure nella riga in basso della finestra di Repetier-Host. Durante una stampa i pulsanti della barra cambiano come nell’immagine. Il pulsante “Ferma Lavoro”, anche se grigio, è attivo e interrompe in modo irreversibile la stampa in corso, inviando alla stampante l’eventuale codice previsto per la fine della stampa (ad esempio lo spegnimento dell’estrusore e lo spostamento in una posizione precisa). Da usare solo se qualcosa è andato storto, come ad esempio il distacco del pezzo dal piatto di stampa. La Pausa è invece una funzione che vi permette di svolgere una serie di attività al termine delle quali potrete riprendere la stampa esattamente da dove è stata interrotta, purché abbiate usato solo ed esclusivamente i controlli del pannello Controllo Manuale. 44 Durante la pausa, appare una finestra all’esterno dell’interfaccia per consentire l’accesso ai controlli manuali. Solitamente non si utilizza questa funzione in quanto è richiesta una certa esperienza prima di poter manovrare la stampante per il cambio filo o per il recupero di una stampa dopo un blocco all’alimentazione del filo. Cosa cambiare durante la stampa A parte la pausa per interventi impegnativi, con il Controllo manuale si ha l’accesso in tempo reale a tre parametri molto importanti: la temperatura di estrusione, la velocità di stampa e il flusso di materiale estruso. Agendo su uno o più valori di questi parametri, si può migliorare la qualità di stampa e cambiare la “solidità” del pezzo in fase di stampa. La temperatura è impostata in base a quanto specificato nel profilo del Filamento, ma a parità di materiale, è abbastanza normale che il risultato migliore possa richiedere qualche grado in più o in meno e anche la temperatura ambiente può alterare le caratteristiche del materiale. Le variazioni per vedere se c’è un miglioramento sono nell’ordine di qualche grado per ogni modifica ed è anche necessario attendere il completamento di un paio di strati prima di decidere se la modifica ha portato all’effetto sperato. Con l’esperienza capirete quando la temperatura è troppo alta o troppo bassa e quindi potrete agire sulla temperatura con una certa confidenza. La velocità di stampa (feedrate), in linea di massima, permette di rendere più precisa o affidabile la stampa di oggetti con moltissimi piccoli dettagli o pareti molto inclinate all’interno o all’esterno. La variazione fatta aggiungendo o togliendo 10 punti percentuali vi permette di avere un riscontro veloce sul cambiamento nella qualità di stampa. Il parametro percentuale del flow rate, o flusso, vi permette di cambiare la quantità di materiale plastico estruso rispetto a quanto previsto dal software di slicing. Questa quantità è calcolata presupponendo che il filamento abbia esattamente il diametro previsto e inserito come parametro. Nel caso di Sharebot NG il filamento è da 1,75 45 mm di diametro, ma basta fare qualche calcolo matematico per rendersi conto che anche un decimo di millimetro di variazione nel diametro, impercettibile a vista, diventa una variazione significativa che può alterare il risultato finale o compromettere addirittura la stampa. Con la modifica del Flowrate fatta in tempo reale potete quindi compensare le variazioni di diametro del filamento o “rinforzare” o “alleggerire” la stampa a seconda delle necessità. Anche questo parametro è fra quelli che con l’esperienza vi permetterà di raggiungere il risultato desiderato anche quando la “partenza” della stampa sembra preannunciare un fallimento. 46 Capitolo 7 I materiali e il piano di stampa: come stampare senza sorprese Uno degli elementi di maggiore criticità nelle attuali stampanti 3D è il trattamento superficiale del piatto di stampa. Quando si estrude il filamento, il primo strato è schiacciato dalla punta in ottone sulla superficie del piatto; se la superficie di contatto è in grado di creare un buon legame con la plastica fusa, la stampa potrà proseguire con delle basi solide. Se con il raffreddamento la plastica perde adesione, è molto probabile che la stampa possa rovinarsi a causa del distacco dal piatto di stampa prima che l’oggetto sia ultimato. Non esiste una soluzione unica per tutti i tipi di filamento da stampare e quindi è il caso di vedere come comportarsi con i due materiali più comuni Come si comporta l’ABS Questo materiale è quello consigliato per la stampa con Sharebot NG. Si tratta di una termoplastica con caratteristiche che possono essere variate modificando i rapporti fra le tre componenti principali (Acrilonitrile, Butadiene e Stirene) per ottenere un materiale con maggiore flessibilità o resistenza, temperatura di fusione più alta o più bassa e anche altri parametri fisici come la percentuale di ritrazione termica. Con l’ABS sono fabbricate per iniezione e stampaggio numerose parti di oggetti comuni e anche le prime stampanti 3D RepRap sono state realizzate stampando parti meccaniche e ingranaggi in ABS. Resiste a temperature elevate prima di ammorbidirsi e quindi perdere la sua resistenza meccanica e stabilità dimensionale, ma come difetto ha una temperatura di stampa elevata, di 240 o più gradi centigradi e durante il raffreddamento si riduce apprezzabilmente, portando spesso alla deformazione dei primi strati stampati e al conseguente distacco dal piatto di stampa. Per evitare il fenomeno ci sono due strade, talvolta da usare in modo combinato. La prima strada è quella di avere un piatto trattato con un materiale che abbia forte adesione con l’ABS, mentre la seconda è quella di mantenere caldo il pezzo – fra i 60 e i 90 gradi – per consentire alla stampante di costruire l’intero pezzo senza che la ritrazione termica si manifesti in modo pronunciato. Un pezzo tenuto in forma con questi due accorgimenti durante tutta la stampa, risulterà molto più conforme dimensionalmente al modello 3D di partenza. Spesso invece capita che ci sia un distacco parziale sulle parti sottili e allungate, con riempimento significativo. In questi casi la stampa viene portata a termine, ma risulta deformata nella parte verso il piatto di stampa che è arcuata nella direzione opposta. Il materiale che al momento risulta molto pratico per tenere l’ABS attaccato al piatto 47 in vetro di stampa è la lacca per capelli: le sue componenti idrosolubili permettono di creare un velo che aderisce bene al piatto in vetro e allo stesso tempo si fonde e si lega con l’ABS, tenendolo saldamente attaccato al vetro. A stampa finita, se con la lama della spatola o del taglierino non riuscite a staccare il pezzo (a dimostrazione della buona tenuta dell’ABS sulla lacca), potete rimuovere il piatto di vetro dalla stampante e metterlo sotto l’acqua per ammorbidire la lacca finché il pezzo si staccherà con facilità. Come si comporta il PLA Questo materiale, creato elaborando la polpa di scarti vegetali ricchi di cellulosa, è preferito da molti rispetto all’ABS, anche se è più fragile, si rammollisce a temperature anche di soli 60 gradi e pertanto non può essere usato per creare parti meccaniche soggette a una certa usura e al riscaldamento. Si stampa fra i 195 e i 230 gradi a seconda degli additivi che sono stati aggiunti per colorarlo e modificarne le proprietà fisiche e meccaniche. Rispetto all’ABS è più “green” e non emette quasi alcun odore durante la stampa. Anche la superficie dei pezzi stampati con il PLA risulta più lucida e brillante, mentre in termini di ritiro, questo è molto meno accentuato, anche grazie alla temperatura di estrusione un po’ più bassa. Purtroppo, l’intervallo di temperature in cui il PLA rimane plastico è ampio e quindi se il pezzo in stampa non viene opportunamente raffreddato, rischia di deformarsi sotto al proprio peso oppure di essere trascinato dall’estrusore nei punti più sottili. Il piatto riscaldato Si tratta di un’opzione che permette di migliorare la tenuta dei pezzi sul piatto di stampa grazie al riscaldamento del piatto stesso a temperature in cui l’ABS ha ancora una certa plasticità e non ha ancora subito una deformazione dovuta al raffreddamento a temperatura ambiente. Se intendete stampare pezzi di una certa importanza in ABS, allora si tratta di un accessorio quasi indispensabile. Trattamenti alternativi al piatto Basta guardare qualche video di utenti che stampano col la loro 3D printer per scoprire che ci sono svariate soluzioni per rendere il piatto opportunamente “adesivo”. Una soluzione molto diffusa è quella di utilizzare il nastro adesivo in carta per la mascheratura - quello che si mette sugli infissi nei bordi da proteggere prima di riverniciarli per intenderci – in quanto la superficie priva di colla è trattata con delle sostanze che attaccano sia a PLA, sia ad ABS con una buona tenuta e la porosità del nastro aiuta anche a migliorare la superficie di contatto fra nastro e plastica. Il nastro è frequent- 48 emente asportato dalla lama quando si cerca di sollevare il pezzo, ma è facile ripristinarlo cambiano il pezzetto che si è sollevato assieme al modello stampato. Altri utenti ricorrono al Vinavil (colla vinilica) diluito al 25% per creare uno strato di materiale che si scioglie e combina con ABS e PLA in modo abbastanza forte; ci sono casi in cui la “fusione” è troppo forte e risulta difficile staccare il pezzo, soprattutto se in PLA. In generale, che sia lacca, nastro adesivo o Vinavil o altro, dovete cercare di mantenere il vostro “trattamento” in piena efficienza, pulendo a fondo periodicamente il piatto di stampa e ricominciando con la deposizione dello strato di materiale che avete scelto. Sovrapporre a uno strato danneggiato e molto usurato del nuovo materiale vi porterà solo ad avere problemi con il primo strato di stampa: difficilmente sarà omogeneo, piatto e con una finitura gradevole in quanto viene steso su una superficie piena di scalfitture, aree consumate e accumuli di materiale. 49 Capitolo 8 Utilizzo avanzato Le possibilità offerte dalla vostra Sharebot NG sono molto vaste, ma come tutti gli strumenti tecnologici, anche questo deve essere capito e utilizzato applicando nel tempo vari accorgimenti sempre più sofisticati. Da un lato la stampante 3D, come tecnologia, promette di creare qualsiasi forma, ma dall’altro sono frequenti i casi in cui una stampa termina con una grossa delusione. L’orientamento Iniziamo con una considerazione sull’orientamento dei pezzi rispetto al piano di stampa: il meccanismo di creazione dell’oggetto è a strati e ogni strato viene creato sopra al precedente. Quando una parete o superficie è inclinata oltre i 45 gradi, oppure alcune parti non hanno sotto di esse degli strati precedenti, si ha a che fare con un modello che richiede degli accorgimenti specifici. La prima domanda da porsi riguarda la possibilità di ruotare il modello rispetto al piano di stampa per migliorare o risolvere il tema delle inclinazioni. Potrebbero essere rotazioni di 90 o 180 gradi, cambiando la parte che appoggia sul piatto di stampa. In generale, se riuscite a trovare un orientamento che permetta a una superficie piatta e di una ragionevole estensione di essere a contatto con il piatto di stampa, vi state garantendo la tenuta dell’oggetto al piatto durante il processo di stampa. Facciamo l’esempio di una porta: stampata nella sua posizione naturale (verticale) avrebbe un appoggio sottile, mentre sdraiata avrebbe potenzialmente una superficie di contatto molto più ampia e stabile, ma potrebbero esserci dettagli (la maniglia?) che non permettono l’appoggio. In questo caso potremmo suggerirvi di rimuovere la maniglia per stamparla separatamente, attaccandola con un po’ di colla nella sua posizione originale. Un ottimo esempio di come l’orientamento possa rendere un oggetto stampabile senza problemi o l’aggiunta di supporti (vedi più avanti) è quello disponibile all’indirizzo http://www.thingiverse.com/thing:37978. Si tratta di una lampada a forma di casa. 50 Un pezzo solo? Ci sono casi in cui la stampa in un unico pezzo risulta inevitabile, ma ci sono altrettanti casi in cui è possibile tagliare in più parti l’oggetto per stamparlo in modo più facile. Un esempio che si vede spesso su Internet è quello della Tour Eiffel che per la sua altezza costringerebbe a stampare sempre un oggetto nel suo insieme piccolo e con i dettagli troppo minuti per essere creati dalla maggior parte delle stampanti FDM. Tagliando il modello in due o tre parti si riesce invece a collocarlo nel volume di stampa di quasi tutte le stampanti e con le strutture di metallo sufficientemente grandi per essere stampate con precisione. Al termine le due parti possono essere facilmente unite con un goccio di colla e la torre è fatta. I supporti Quando non è possibile evitare parti sospese, inclinate o che cominciano dal nulla, si deve dare alla stampante un appoggio su cui iniziare a creare queste parti. I supporti sono la soluzione che la tecnologia ha sviluppato per vincere la forza di gravità e permetter la creazione di modelli complessi, con parti anche sospese e all’interno di altre parti (le sfere di un cuscinetto), oppure con elementi che necessariamente cominciano – spostandosi dal basso verso l’alto – dal nulla, come le braccia non appoggiate ai fianchi in un busto. In qualche caso, il problema può essere solo legato a un dettaglio e quindi si può creare già nel modello la soluzione. È il caso di questo famosissimo modello che, grazie a un utente intraprendente, è stato modificato con l’aggiunta del solo e unico supporto necessario ad ottenere una stampa impeccabile: la parte inferiore del mento iniziava con qualche anello nel nulla e quindi è stato aggiunto un supporto calcolato al decimo di millimetro. 51 In questo modo, da stampa da fare con una certa attenzione e con un punto critico, è diventata una stampa dal risultato garantito. I supporti vengono comunque generati dal software di slicing se ne viene attivata la creazione fra i parametri di stampa. A seconda dei parametri e della forma del modello, vengono quindi create delle strutture di supporto, leggere e che non toccano il modello, ma si interrompono a qualche decimo di millimetro di distanza per consentire al filamento di avere un appoggio, senza che si crei una effettiva fusione con il materiale sottostante. A fine stampa, con una certa pazienza, si rimuovono queste strutture e il pezzo resta pulito e con le forme desiderate. Ecco un esempio di oggetto che richiede i supporti e il G-Code generato, appunto, con dei supporti. 52 I supporti sono le strutture verticali posizionate sotto gli zigomi e all’interno delle orbite. Nelle stampanti professionali i supporti sono realizzati con termoplastiche particolari, che possono essere dissolte attraverso appositi bagni chimici o termici, depositate con un secondo estrusore. Anche con Sharebot NG, nella versione a doppio estrusore, è possibile usare del PVA (alcool polivinilico) per i supporti e ABS o PLA per la stampa, potendo poi sciogliere nell’acqua tiepida il PVA. Dettagli nelle stampe Quando si stampa un pezzo, si definisce fra i vari parametri anche lo spessore dello strato. Questo valore ha un impatto significativo sulla definizione dell’oggetto soprattutto per tutte le superfici che si sviluppano verso l’alto con un’inclinazione molto blanda. Immaginate un piano inclinato e mentalmente affettatelo: le dimensioni delle fette possono variare molto e se vengono disegnate con una linea a larghezza fissa, si possono aprire degli spazi fra uno strato e il successivo. Se il numero di fette aumenta perché sono più sottili, gli spazi fra un bordo dello strato e il successivo si riduce e quindi la forma viene definita meglio sia sotto il profilo orizzontale, sia sotto quello verticale. Per questo motivo anche la risoluzione dell’asse Z viene pubblicizzata come elemento distintivo delle stampanti 3D. Un effetto collaterale delle stampe con spessori del layer molto bassi (da 0.1 fino a 0.2 mm) è l’aumento del tempo di stampa: il pezzo sarà costruito con la medesima quantità di materiale, ma l’estrusore avrà dovuto percorrere molta più “strada” a causa del maggior numero di strati da creare, anche se ciascuno è fatto con meno materiale e quindi il totale non cambia. Ogni tipologia di oggetto ha quindi un proprio intervallo di spessori ottimali per la stampa e solo con un po’ di esperienza potrete intervenire su questo parametro sapendo a cosa andate realmente incontro. Il nostro consiglio è quello di scegliere un oggetto abbastanza piccolo, ma con una forma articolata, sul quale portare avanti una sperimentazione sistematica grazie alla quale potrete vedere l’effetto di ciascuna variazione. La definizione sui due assi X e Y non è invece qualcosa di controllabile dall’utente e deriva dalla geometria del modello che, essendo composto da triangoli, potrebbe mostrare delle sfaccettature al posto di superfici morbide, arrotondate o comunque ben dettagliate. Questo dipende dal numero di triangoli che compongono la mesh dell’oggetto. Più triangoli possono portare maggior dettaglio, oppure sono semplicemente la conseguenza di un processo di creazione della mesh non ottimizzato. 53 Il numero di triangoli determina comunque un maggiore lavoro per il software di slicing e se i triangoli sono decine di migliaia, allora possono addirittura insorgere problemi di elaborazione. Come si può intuire, sotto una certa soglia i dettagli non vengono più “risolti” dalla stampante e quindi sono sostanzialmente inutili o significativi solo nell’ottica di un ingrandimento del modello per la stampa di un suo dettaglio. Per ridurre il numero di triangoli che descrivono il modello 3D esistono diversi programmi e anche lo stesso Slic3r offre un’opzione che permette di definire sotto a quale dimensione i dettagli vadano ignorati, semplificando il modello e velocizzando lo slicing. 54 NOTE Aggiornamento del firmware Sharebot NG utilizza hardware e firmware “Open” e quindi beneficia di aggiornamenti frequenti. Vi consigliamo di controllare periodicamente sul nostro sito la presenza di firmware aggiornato, così da mantenere sempre la vostra Sharebot NG in condizioni di funzionamento ottimali e potenzialmente migliorate rispetto alle versioni precedenti. Le istruzioni su come fare l’aggiornamento sono fornite assieme al firmware. Supporto Potete contattare il servizio di supporto scrivendo a [email protected] Per aiutarci a capire la problema fin dall’inizio, è molto utile allegare immagini o un video, mentre è indispensabile scrivere il numero di serie della stampante, la versione di firmware utilizzata e i dati per essere ricontattati. Informazioni Commerciali Per informazioni sui nostri prodotti scrivete a [email protected] Il sito ufficiale è www.sharebot.it In caso di problemi Se avete dei problemi o dei dubbi su come utilizzare la vostra Sharebot NG, vi invitiamo innanzitutto a cercare in questo manuale, poi a consultare l’area di FAQ sul sito www.sharebot.it e infine a contattare il nostro supporto tecnico via Email. È per noi molto importante dare sempre una risposta ai vostri quesiti ed è per questo che abbiamo scelto di rendere il nostro sito web un punto di riferimento anche per il supporto e per la documentazione che vi invitiamo a consultare periodicamente al fine di venire a conoscenza delle novità sul prodotto e la disponibilità di aggiornamenti. 55 APPUNTI 56 APPUNTI 57 APPUNTI 58 Sharebot S.r.l. Via Montello, 18 23895 Nibionno (LC) [email protected]