ATTENDERE…..
1
CORSO RAPIDO DI
INFORMATICA
Relatore
Prof.G.SAMPOGNARO
a) Se la presentazione non è a tutto schermo fare click (con tasto
sinistro del mouse) su “sfoglia” in alto e poi su “schermo
intero”
b)Per proseguire fare click (con tasto sinistro del mouse) su
questa diapositiva .
2
PREMESSA
• Il corso è indirizzato principalmente a persone che
conoscono poco il computer.
• Trova ottima applicazione nei Laboratori di Informatica e
nell’apprendimento individuale.
• Cliccando su questa Diapositiva a tutto schermo si
passa alla successiva (vedi AVANTI prossima
Diapositiva).
• Per uscire dalle Diapositive, se a tutto schermo premere
Esc nella tastiera, oppure premere X, in alto a destra E’
strettamente necessario esercitarsi sul PC alla fine della
presentazione del programma(vedi ESERCITAZIONE
prossima Diapositiva).
3
METODI DI PROCEDIMENTO
= Come esercitarsi col computer:
Alla fine della presentazione del seguente
programma potete cliccare su un documento
chiamato ESERCITAZIONE dove troverete tutti i
quesiti validi per una esercitazione nel computer.
Dovete stampare tale documento per poi
eseguire tali quesiti.Naturalmente si uscirà
automaticamente dalle Diapositive
= Come eseguire un test:
Basta cliccare sulla sua scritta sottolineata. Alla
fine della esecuzione cliccare su x nella finestra
del test per tornare nel programma del CORSO.
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Indice degli Argomenti
• A) Architettura del COMPUTER
• B) Sistema Operativo WINDOWS
• C) Pacchetto Applicativo MSOFFICE
• D) Collegamento ad INTERNET
• E) Posta Elettronica
• F) Costruzione di un sito
________________________________________
ALLA FINE DEL CORSO (Diapositive N.57-58-59-60) VI SARA’ UN
ELENCO PARTICOLAREGGIATO CON TUTTI GLI ARGOMENTI (in
ordine alfabetico) TRATTATI CON RELATIVO COLLEGAMENTO.
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A) Architettura di un Computer
TEORIA:
- Concetti di Hardware e Software di sistema e
applicativo
- Ciclo del PC: Input,Elaborazione,Output con
relativi dispositivi
- Concetto di Periferica e di Memoria di massa
- Capacità della memoria(Bit, Byte, KB,MB,GB)
- Memoria ROM e RAM e relativi dispositivi
PRATICA:
- Sviluppo dei seguenti Test di Informatica:
a) Introduzione al Personal Computer
b) Su PCFACILE
b) Sulla Tastiera
6
CONCETTI DI HARDWARE e SOFTWARE
• Si definisce HARDWARE la parte fisica del Computer e
cioè tutti i componenti meccanici, quali la tastiera,
monitor, stampante etc, nonché le schede audio, video e
tutti gli altri componenti presenti all’interno
dell’elaboratore.
• Si definisce SOFTWARE ogni programma (file) che
funziona nel Computer.
• Il SOFTWARE può essere di sistema o applicativo.
• Il SOFTWARE DI SISTEMA, detto anche Sistema
Operativo, è un insieme di programmi che servono e per
iniziare a far funzionare il PC e per mantenere i contatti
tra l’hardware del PC e le applicazioni.
• Segue una Diapositiva con funzioni del Sistema
Operativo
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GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI):
vedere Diapositiva N.27
FUNZIONI DEL S.O:
Vedi Diapositiva N.26.
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Software Applicativo
• Si definisce SOFTWARE APPLICATIVO un insieme di
programmi che servono all’utente per uno specifico
scopo. In base al fine essi si suddividono in:
• 1) Programmi di Utilità (backup, scandish,
calcolatrice,connessione telefonica etc);
• 2)Programmi orientati al problema quali Videoscrittura,
Fogli elettronici, Database etc;
• 3)Programmi di Grafica,Progettazione, Comunicazione e
per Gestione di Scuole etc;
• 4)Pacchetti Integrati che contengono programmi del
punto 2) e 3) come MSOFFICE.
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a) Video Scrittura: WORD di MSOFFICE
b) Foglio Elettronico: EXCEL di MSOFFICE
c) Data Base: ACCESS di MSOFFICE
d) Presentazioni in Diapositive: POWERPOINT di MSOFFICE
e) Desktop Publishing: XPRES della QUARK
f) Ipertesti : FRONTPAGE di MSOFFICE
g) Programmi Multimediali: FRONTPAGE di MSOFFICE
h) Comunicazioni (Browser): INTERNET EXPLORER
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CICLO DEL COMPUTER
• Il COMPUTER è un Sistema di
elaborazione automatica dei dati.
• La elaborazione automatica dei dati è
determinato da un CICLO che consta di 3
fasi: INGRESSO (Input),
ELABORAZIONE(Processing) ed
USCITA(Output).
11
DISPOSITIVI DI INPUT
• Nella fase di Ingresso o Input i dati vengono
introdotti nel Computer attraverso dei Dispositivi.
• I principali dispositivi di Ingresso o Input sono LA
TASTIERA, IL MOUSE, LO SCANNER, LA
PENNA OTTICA ed anche trasferiti dal
Dischetto(Floppy Disk),dal Disco Fisso(Hard
Disk) e dal CD-ROM.
• Segue una Diapositiva con Dispositivi di Input
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MOUSE
PENNA LUMINOSA
TRACKBALL
SCANNER
TOUCHPAD
TASTIERA
TRACKPOINT
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ELABORAZIONE
• I dati inseriti nel Computer vengono dapprima allocati in
una parte del Computer detta Memoria Interna o CM:
Central Memory;
• Dalla CM vengono trasferiti nel Processore o CPU:
Central Processing Unit che è la Unità Centrale di
Elaborazione che consta di due parti quali la Unità
Aritmetico Logica che esegue i calcoli aritmetici e le
operazioni logiche e la Unità di Controllo. I dati elaborati
passano nuovamente nella CM e quindi trasferiti nei
Dispositivi di Uscita o Output.
• Segue una Diapositiva che spiega le funzioni della CPU
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COMPITI DELLA CPU:
a) RICEVE DATI nella CM
b) ELABORA I DATI
c) INVIA I DATI
SUE PARTI:
a) Memoria Centrale
b) ALU
c) Unità Controllo
VELOCITA’ ED UNITA’ DI
MISURA:
a) Velocità Sviluppo Dati in un
secondo (MHz)
b)Velocità trattamento:8,16,32,64
bit per volta
c)Velocità trasferimento Byte nella
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RAM (256KB, 512KB)
DISPOSITIVI DI OUTPUT
• I dati elaborati vengono infine trasferiti nei
Dispositivi di Uscita o Output.
• I principali Dispositivi di Uscita o Output
sono il MONITOR(Video), la STAMPANTE
ed anche il Dischetto(Floppy Disk) e il
Disco Fisso(Hard Disk).
• Segue una Diapositiva con esempi
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CM
CPU
ALU
TASTIERA
CU
MOUSE
PENNA OTTICA
SCANNER
I INPUT
N
O
OUTPUT
MONITOR
STAMPANTE
PARTE FISICA DEL COMPUTER
MEMORIE ESTERNE
HARD DISK
FLOPPY DISK
CD-ROM
DI BASE
Sistema Operativo:WINDOWS
Elaborazione Testi: WORD
Foglio Elettronico:EXCEL
Database: ACCESS
PROGRAMMI ESEGUIBILI NEL PC
APPLICATIVO
Presentazioni:Powerpoint
Pagine Web:FRONT PAGE
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Comunicazione:I.EXPLORER
PERIFERICHE
• Si definiscono PERIFERICHE tutte quelle
apparecchiature che possono essere
messe in comunicazione con un computer.
• Esempi di Periferiche: La Stampante, Lo
Scanner, Il Masterizzatore, La
Videocamera etc.
• Il collegamento tra il Computer e le sue
Periferiche avviene con apparecchiature
chiamate INTERFACCE.
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MEMORIE DI MASSA
• Poiché tutti programmi scritti dall’utente si
perdono quando si spegne il Computer essi
devono essere “salvati”, prima dello
spegnimento del PC, in strumenti che
memorizzano i dati. Essi sono le MEMORIE DI
MASSA.
• Esempi di Memorie di Massa sono il
Dischetto(Floppy Disk) e il Disco Fisso(Hard
Disk)
• Segue una Diapositiva con Memorie di massa
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HARD DISK
FLOPPY DISK
CD-ROM
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CAPACITA’ DELLA MEMORIA
• Se potessimo leggere il contenuto della Memoria
Centrale (CM) noteremmo un insieme di cifre 0 e 1
consecutive. Esso è il linguaggio macchina.
• Ogni carattere numerico, o alfanumerico(lettera) o
speciale(punteggiatura) digitato viene individuato dal PC
con 8 cifre binarie(0 op.1). Ogni cifra si chiama Bit;
L’insieme di 8 Bit crea un Byte; L’insieme di 1024 Byte
crea 1 KByte(1KB); L’insieme di 1024 KB crea 1 MByte
(1 MB) che è circa un milione di Byte; infine 1024 MB
crea 1 Giga Byte(1GB) che è circa 1 miliardo di Byte.
• La Capacità di un dischetto è di 1,44 MByte; quella di un
CD-ROM è di alcune centinaia di MByte e quella del
Disco Fisso è di alcune decine di GByte.
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MEMORIE RAM e ROM
• Come già detto ogni programma preparato da un
utente deve essere salvato nel Dischetto o nel Disco
fisso per non essere perso allo spegnimento del
Computer. Ciò avviene perché il suindicato
programma è in memoria RAM, ovvero memoria di
lettura e scrittura, ovvero leggibile e modificabile.
• Un’altra memoria è quella ROM, ovvero memoria di
sola lettura. Sono tali il programma BOOTSTRAP,
che è il programma preparato dal costruttore del PC
e che serve all’accensione per inizializzare il
Computer, oppure i programmi presenti in un CDROM. Infatti non possiamo scrivere direttamente in
un CD-ROM se non con un MASTERIZZATORE con
un particolare procedimento.
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ESECUZIONE DI 3 TEST
• Dovete ora eseguire i seguenti 3 test:
• Per eseguire uno di essi uscire da questo
programma, andare nella prima pagina del
sito (in lingua italiana),cliccare su Patente
Europea e poi su TEST.
• INTRODUZIONE AL PERSONAL
COMPUTER
• PCFACILE
• LA TASTIERA
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B) Sistema Operativo
WINDOWS
TEORIA:
-
-
•
Concetto e funzioni del Sistema Operativo
Come avviare il Sistema Operativo
Concetto di Desktop e funzioni delle sue icone fondamentali :
Risorse del Computer, Cestino,Internet Explorer e, nella Barra di
Stato: Avvio o Start, Volume audio e Data-ora
Creazione,selezione,modifica e cancellazione di icone
Concetto di file e cartelle: creazione,modifica e cancellazione
Concetto di finestra, sue barre e operazioni con esse
Collegamenti nel desktop e all’esterno di esso
PRATICA:
Esercitazione con i test: INIZIO e GESTIONE
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CONCETTO E FUNZIONI DEL SISTEMA
OPERATIVO WINDOWS
•
Il Sistema Operativo è costituito da
moltissimi programmi, alcuni dei quali
hanno la funzione di collegarsi al
Bootstrap iniziale, altri servono per
collegarsi al Software applicativo ed altri
ancora possono essere eseguiti in modo
indipendente e sono generalmente file di
utilità come la calcolatrice, il backup, lo
scandish etc.
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COME AVVIARE IL SISTEMA
OPERATIVO WINDOWS
• Non appena si accende il Computer appaiono nello
schermo delle scritte. Esse presentano le caratteristiche
del vostro computer e, nello stesso tempo, vengono
eseguiti alcuni programmi di controllo. Questi iniziali
programmi o file sono il Bootstrap, preparato dal
costruttore del PC e sono in Memoria Rom. Dopo
qualche istante il monitor si colora e viene caricato il
Sistema Operativo Windows. Alla fine nel monitor
compaiono delle ICONE che sono figure con scritte
sottostanti che rappresentano essere un insieme di
programmi fondamentali di WINDOWS. L’insieme di
queste icone crea la INTERFACCIA UTENTE
GRAFICA(GRAPHICAL USER INTERFACE o GUI)
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Il Desktop e le icone principali di
Windows
• Il Desktop è l’insieme delle icone presenti alla fine della
carica del Sistema Operativo, ma anche costituito da
file(programmi) o cartelle(insieme di programmi)
preparati e inseriti nel Desktop dall’utente.
• Le icone fondamentali di Windows, sempre presenti sin
dalla prima esecuzione del Sistema Operativo, sono
Risorse del Computer, Documenti, Cestino, Internet
Explorer e Barra di stato(in basso) con Avvio(Start) e
icone data-ora e volume della scheda audio presenti,
generalmente, sulla destra della suddetta Barra di Stato..
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COME UTILIZZARE IL MOUSE
• Prima di iniziare a far pratica con icone, file, cartelle e
finestre è strettamente necessario saper utilizzare il
MOUSE.
• Esso consta generalmente di 2 tasti: sinistro e destro.
Da questo momento intendiamo:
• “click sinistro” : cliccare tasto sinistro 1 volta
• “doppio click sinistro” : cliccare velocemente 2 volte
tasto sinistro
• “click destro” :cliccare tasto destro 1 volta
• “strisciare mouse”: muovere il mouse sul tappetino
con tasto sinistro sempre premuto.
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COME PUO’ PRESENTARSI IL CURSORE E
RELATIVO USO DEL MOUSE
• Il cursore può considerarsi come la
rappresentazione grafica del mouse nel monitor.
• Esso generalmente è di 2 tipi:
• a) FRECCIA: in questo caso per aprire il file o
cartella indicata bisogna fare “doppio click sin”
• b) MANINA: in questo caso per aprire il file o
cartella indicata bisogna fare “click sinistro”
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FUNZIONI DELLE ICONE FONDAMENTALI
DI WINDOWS (pag.1)
• RISORSE DEL COMPUTER: Con “doppio clik sin” su
essa si apre una finestra dove compaiono
principalmente le scritte dei “drive”(alloggiamenti) del
Disco Fisso©, del Dischetto(A), e del CD-ROM (D).
Possono poi essere presenti i drive del Masterizzatore,
dei DVD che saranno individuati con altre lettere etc.
• Facendo “doppio click sin” su C si apre una finestra con
il contenuto del disco fisso(file o cartelle); Lo stesso
avviene facendo “doppio click sin” su A (con dischetto
inserito) oppure su D, E, F con CD-ROM inseriti.
• Infine si può fare “click destro” su Disco fisso, o
Dischetto o CD-ROM per avere altri importanti comandi
che saranno illustrati in una successiva Diapositiva dal
titolo: Uso del tasto destro del Mouse.
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USO DEL TASTO DESTRO DEL MOUSE
• In presenza di una Icona , o di un file, o di una cartella, si può
fare “click destro” su esso e compare una tendina di comandi
con:
• APRI: per aprire il contenuto( file o cartelle)
• ESPLORA: come Apri, ma ad albero
• TAGLIA: Per togliere il file o cartella per poi Incollarlo in altra
Directory
• COPIA: Per copiare il file o cartella anche in altra Directory
• INCOLLA: Per portare sulla presente Directory un file o cartella
prima Tagliata o Copiata da altra posizione
• RINOMINA: Per dare un altro nome al file o cartella
• PROPRIETA’: Per analizzare la dimensione e altro del file o
cartella
• FORMATTA: (solo per Drive Dischetto o Disco Fisso): Per
formattare (vedi successive diapositive) il Dischetto o il Disco
Fisso
• COPIA DISCO(solo per Dischetto): Per fare una copia di un
dischetto in un altro dischetto
• INVIA A (solo per file o cartelle): Per inviare il contenuto di un file
o cartella nel Desktop(solo nome), per Posta Elettronica, in un
Dischetto etc
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Comandi FORMATTAZIONE,MASTERIZZAZIONE
e Conoscenza dei DVD - Pag.1
TEORIA:
•
•
FORMATTAZIONE DI UN DISCHETTO(Floppy Disk): Deve essere fatta
in 3 casi: 1) Se il dischetto nuovo non è formattato e quindi non
riconoscibile al PC. La Formattazione crea tracce e settori nel
dischetto. Si utilizza la Formattazione normale; 2)Se sono presenti nel
Dischetto dei Virus; 3)Se si vogliono cancellare tantissimi file. Per i
casi 2 e 3 si utilizza la Formattazione Rapida. PROCEDIMENTO: Entrati
nel Dischetto con “click destro” si fa “click sinistro” su FORMATTA, si
sceglie Normale o Rapida e si preme OK.
FORMATTAZIONE del disco fisso (Hard Disk): Questo comando è
molto rischioso e quindi si consiglia di farlo eseguire solo da un
tecnico esperto
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Comandi FORMATTAZIONE,MASTERIZZAZIONE
e Conoscenza dei DVD - Pag.2
• LA MASTERIZZAZIONE: E’ il procedimento di scrittura
su un CD-ROM R, ovvero scrivibile una sola volta,
oppure su un CD-ROM RW, ovvero riscrivibile.
• Il procedimento può essere svolto solo da uno strumento
detto MASTERIZZATORE.
• Esso può o copiare il contenuto di un CD-ROM in un
altro CD-ROM, oppure copiare varie cartelle o file dal
Disco Fisso al CD-ROM.
• CONOSCENZA DEI DVD: I DVD sono particolari CDROM utilizzati per la riproduzione di Film o grossi giochi,
anche tridimensionali, con il Computer. In esso è
necessaria la presenza di un lettore(drive) DVD.
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FUNZIONI DELLE ICONE FONDAMENTALI
DI WINDOWS (pag.2)
• La seconda Icona fondamentale di Windows è
quella dei DOCUMENTI. E’ una cartella
presente dentro il Disco Fisso e che contiene
tutti i documenti dell’utente. Questi può creare
altre cartelle all’interno di DOCUMENTI per
ordinare meglio tutti i suoi programmi.
Infatti,come si dirà in una successiva diapositiva,
l’utente può creare tutte le cartelle che desidera
sotto una precedente cartella e immettervi tutte
le specie di file che desidera.
34
FUNZIONI DELLE ICONE FONDAMENTALI
DI WINDOWS (pag.3)
• La terza icona fondamentale di Windows è quella del
CESTINO. In essa finiscono tutti i file o cartelle che
l’utente elimina dalle originarie posizioni. Tale
eliminazione è quindi provvisoria. Se l’utente vuole
definitivamente eliminare i suddetti file o cartelle basta
che entri con “doppio click sinistro”in Cestino e con “click
sinistro” prema su File e poi Svuota Cestino. L’utente
può anche Ripristinare(ovvero riportare nella posizione
iniziale) uno o più file, selezionandoli (vedi una
successiva diapositiva) e facendo “click sinistro” su File
e Ripristina.
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FUNZIONI DELLE ICONE FONDAMENTALI
DI WINDOWS (pag.4)
• La quarta icona fondamentale di WINDOWS è
INTERNET EXPLORER. Questa icona serve
principalmente per potersi collegare ad Internet.
Dapprima, però, si deve installare il modem
e,nel caso di linea normale o ISDN, creare
l’account di connessione in Accesso Remoto.
Inoltre si devono compilare le pagine di Opzione
Internet nel Pannello di Controllo. (vedi
successive Diapositive).
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FUNZIONI DELLE ICONE FONDAMENTALI
DI WINDOWS (pag.5)
• Le ICONE DELLA BARRA DI STATO:
• A) AVVIO o START: E’ una fondamentale icona di Windows. Con
“click sinistro” su essa si apre una tendina con i seguenti più
importanti comandi:
• PANNELLO DI CONTROLLO contenente vari programmi e, in
particolare, la configurazione della Data-Ora, dei Suoni, dello
Schermo, di Installazioni Applicazioni e Hardware, Opzioni Internet
Explorer, Modem, Posta Elettronica e Sistema;
• GUIDA IN LINEA di Windows;
• CERCAo TROVA: per trovare file, cartelle ed altro nel PC, nel Disco
Fisso o in altre Memorie di Massa;
• ESEGUI: per eseguire un particolare file o programma;
• TUTTI I PROGRAMMI: Per avere elencati tutti i programmi presenti
nel Computer.
• SPEGNI o CHIUDI SESSIONE: per riavviare o spegnere il
COMPUTER
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Creazione di icone,file o cartelle
• Inizialmente possiamo dire che una icona si può
considerare l’immagine di un file o cartella.
• Per CREARE una CARTELLA basta fare “click destro”
sul desktop o finestra presente e quindi “click sinistro” su
nuovo. Fare “click sinistro” su Cartella, digitare un nome
per essa e premere INVIO nella tastiera.
• Per CREARE un FILE basta fare “click destro” sul
desktop o finestra presente e quindi “click sinistro” su
nuovo. Fare “click sinistro” sul tipo di file si desidera
creare, digitare un nome per esso e premere INVIO nella
tastiera. Premendo nuovamente INVIO si aprirà il
programma creato.
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COME SELEZIONARE FILE O
CARTELLE
A)Se si desidera SELEZIONARE un solo File o Cartella e,
quando si porta il cursore su esso, compare una freccia,
allora si seleziona con “click sinistro” su esso;
B)Se si desidera SELEZIONARE un solo File o Cartella e,
quando si porta il cursore su esso, compare una manina,
allora si seleziona automaticamente;
• Se si desiderano selezionare più file o cartelle allora si
tiene premuto il tasto CTRL nella tastiera e si
evidenziano i vari file o cartelle come spiegato nei casi
A) e B) sopra.
• Si noti che la selezione serve principalmente per i
comandi COPIA,TAGLIA,ELIMINA PIU’ FILE o
CARTELLE
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MODIFICA DI FILE o CARTELLE
• Le Modifiche su File o Cartelle sono:
A)Spostamento all’interno del desktop o della finestra: E’ possibile
solo se non è attivata la disposizione automatica in VisualizzaDisponi icone per; Con tasto sinistro del mouse sempre
premuto, lo si porta sul file o cartella e si trascina nella nuova
posizione.
B)Spostamento in una nuova finestra di un solo file o cartella: Si
agisce sul file o cartella con “click destro” e poi “click sinistro” su
TAGLIA; Si entra nella nuova finestra e si fa “click sinistro” su
INCOLLA; Nel caso di spostamento di più file o cartelle, si
selezionano, si fa “click sinistro” su Modifica in alto e poi su
Taglia, quindi Si entra nella nuova finestra e si fa “click sinistro”
su INCOLLA;
C)Copia di un file o cartella (o più file o cartelle) in altre finestre:Si
procede come nel caso B) solo che si usa COPIA invece di
TAGLIA
D) Copia di un file o cartella nel Dischetto:Si fa “click destro” sul file
o cartella e poi “click sinistro” su INVIA A e su FLOPPY DISK.
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COME RINOMINARE FILE o
CARTELLE
• Per RINOMINARE un file o cartella si fa “click
destro” su esso, poi “click sinistro” su rinomina,
si digita il nuovo nome e si preme INVIO nella
tastiera.
• Per CANCELLARE un file o cartella si fa “click
destro” su esso, poi “click sinistro” su elimina e
si risponde Si alla successiva domanda.
• Per CANCELLARE più file e/o cartelle si
selezionano come detto nella relativa
diapositiva, si fa “click sinistro” su File in alto a
sinistra e poi “click sinistro” su elimina.
41
CONCETTO DI FINESTRA,SUE BARRE
ED OPERAZIONI CON ESSE pag.1
• Ogni volta si apre un file o una cartella si presenta una finestra
avente:
• PER UN FILE: nella prima riga in alto, una barra(detta Barra del
Titolo), di color celeste, dove è presente per un file il tipo di
programma, il nome del file e sulla sua destra il segno - , uno o due
quadratini, e una X : premendo il - con “click sinistro” il file viene
“ridotto ad icona” e il suo nome compare nella Barra di Stato in
basso; Se al centro vi è un quadratino, cliccando su esso, la finestra
si ingrandisce , se presente due quadratini cliccando su essi la
finestra si rimpicciolisce; cliccando su X si esce dal file.
• La seconda riga, detta Barra dei Comandi, presenta i Comandi e
sottocomandi del programma che contiene il file.
• Sotto la Barra dei Comandi vi è il contenuto del file.
• In basso vi sono 2 Barre, una di Comandi suppletivi ed una, detta
Barra di Stato, contiene notizie sul file.
42
CONCETTO DI FINESTRA,SUE BARRE
ED OPERAZIONI CON ESSE pag.2
• PER UNA CARTELLA: nella prima riga in alto, una barra(detta Barra
del Titolo), di color celeste, dove è presente il nome della cartella e
sulla sua destra il segno - , uno o due quadratini, e una X :
premendo il - con “click sinistro” il file viene “ridotto ad icona” e il suo
nome compare nella Barra di Stato in basso; Se al centro vi è un
quadratino, cliccando su esso, la finestra si ingrandisce , se
presente due quadratini cliccando su essi la finestra si
rimpicciolisce; cliccando su X si esce dal file.
• Sotto la Barra dei Titoli vi è la Barra dei Comandi per le cartelle.
• Sotto la Barra dei Comandi vi è l’indirizzo del percorso della cartella.
• Sotto la Barra degli Indirizzi vi sono le icone dei file e cartelle
presenti nella principale Cartella e dove si possono creare altri file o
cartelle
• Infine se la finestra è rimpicciolita la si può spostare nello schermo
ponendo il cursore entro la sua BARRA DEI TITOLI e, tenendo
premuto il suo tasto sinistro, strisciando il mouse nelle varie
direzioni.
43
COLLEGAMENTI A FILE DAL E NEL
DESKTOP E ALL’ESTERNO DI ESSO
• Si può fare nel Desktop un collegamento con un file. In una
posizione vuota di esso si fa “click destro” e poi “click sinistro” su
nuovo e infine su collegamento. Si presenta una finestra con il
comando sfoglia sul quale si fa “click sinistro”; si cerca il file e si fa
“click sinistro” su esso e premuti OK, Avanti e Fine avviene il
collegamento.
• Si può fare anche un collegamento da un file o cartella al Desktop.
Posti nella finestra dove è presente l’icona del file o cartella. Si
clicca con “click destro” sul file o cartella e poi con “click sinistro” su
INVIA A e poi su desktop e il file o cartella avrà il suo collegamento
nel desktop.
• Si può fare anche un altro tipo di collegamento. . Posti nella finestra
dove è presente l’icona del file o cartella. Si clicca con “click destro”
sul file o cartella e poi con “click sinistro” su CREA
COLLEGAMENTO e si crea un file che poi si copia in una finestra o
directory.
44
COME USCIRE DA WINDOWS E
SPEGNERE IL COMPUTER
• E’ importante spegnere il Computer in
modo regolare.
• Bisogna fare “click sinistro” su
AVVIO(START), poi su CHIUDI
SESSIONE e ARRESTA IL SISTEMA e
OK se avete WINDOWS 98, oppure su
AVVIO(START), poi su SPEGNI e infine su
SPEGNI se avete WINDOWS 2000.
45
ESECUZIONE DEI SEGUENTI
TEST
• Per eseguire uno di essi uscire da questo
programma, andare nella prima pagina del
sito (in lingua italiana),cliccare su Patente
Europea e poi su TEST.
• INIZIO CONOSCENZE PERSONAL
COMPUTER
• GESTIONE FILE E CARTELLE
46
C) PACCHETTO APPLICATIVO
MSOFFICE: Pag.1
• MSOFFICE è un Insieme di programmi che servono
per ogni esigenza dell’utente. I più importanti sono:
• WINWORD: Serve per videoscrittura, ovvero per
scrivere lettere di qualsiasi tipo;
• EXCEL: Serve per fare calcoli nel contesto di
videoscrittura. Si chiama anche Foglio Elettronico;
• POWERPOINT: Serve per creare un Programma da
visualizzare con Diapositive come il presente;
• ACCESS: Serve per la preparazione di archivi.
• FRONT PAGE: Serve per la preparazione di Siti Web
47
C) PACCHETTO APPLICATIVO
MSOFFICE: Pag.2
• COME CARICARE UNO DEI PROGRAMMI DI
MSOFFICE: Vi sono vari metodi.
• Il più valido è il seguente: Si fa “click sinistro” su
Avvio(Start), poi su Programmi e si cerca “Strumenti di
Office” e si clicca nella tendina su “Barra degli Strumenti
di Office”.Essa sarà posta sulla destra del monitor e dal
suo elenco di icone si sceglie il programma che serve.
• Un altro metodo è quello di fare “click sinistro” su
Avvio(Start), poi su Programmi e si cerca il programma
che serve (generalmente tra gli ultimi della lista).
• Un ultimo modo, già spiegato, è quello di creare un
nuovo file in una finestra dove si fa “click destro” su
essa, poi su nuovo e infine si sceglie il tipo di file dandovi
il nome.
48
C) PACCHETTO APPLICATIVO
MSOFFICE: Pag.3
• Per poter meglio studiare i vari comandi di ogni
programma di Msoffice bisogna caricare e
stampare il file :
•
SCHEMI DEI COMANDI DEI PROGRAMMI
DI MSOFFICE, che si trova nella prima pagina
del sito (in lingua italiana) sotto la sezione
INFORMATICA.
• Facendo “click sinistro” su esso vi entrerete e
potete studiare dettagliatamente tutti i comandi e
sottocomandi presenti nei singoli programmi con
il loro uso.
49
C) PACCHETTO APPLICATIVO
MSOFFICE: Pag.4
• Per conoscere meglio i programmi di
MSOFFICE dovete ora eseguire i seguenti test e
poi iniziare direttamente ad utilizzarli.
• I TEST sono:
• WORD
EXCEL POWERPOINT
ACCESS
Questi programmi si trovano nella prima pagina
del sito(in lingua italiana) nella sezione Patente
Europea, cliccando su TEST.
50
D) Collegamento ad INTERNET
• Il Collegamento ad INTERNET può avvenire(sino ad oggi) in 4
modi:
• Con linea normale(RTG) o analogica: Serve un modem(interno o
esterno), un account di collegamento da inserire nella Connessione
Remota con abbonamento gratuito e spesa pari ad una telefonata
urbana. Velocità scarsa.
• Con linea digitale (ISDN): Serve un modem(interno o esterno), un
account di collegamento da inserire nella Connessione Remota con
2 abbonamenti :una con TIM pari a 16 € circa mensile e una gratuita
con l’account e spesa pari a telefonata urbana. Velocità media.
• Con linea a larga banda (ADSL): Serve particolare modem e una
abbonamento di costo variabile(Comunque superiore alla ISDN).
Velocità alta.
• Con linea satellitare: Necessita Antenna satellitare, particolare
decoder e particolare abbonamento di spesa variabile. Velocità
altissima.
51
•
•
•
•
•
E) Posta Elettronica Pag. 1
E’ un programma che serve per inviare o ricevere lettere(messaggi) in
Internet (e-mail). Esso si chiama Outlook Express o Outlook. La sua icona
può trovarsi nel Desktop oppure caricare il file con AVVIO, e Programmi. Da
qui si può fare collegamento al Desktop.
Come si crea un messaggio: Si clicca su Crea messaggio o su File-Nuovo
e si presenta la finestra del messaggio. In Da troverete il vostro indirizzo email che deve essere quello relativo al Provider al quale vi siete collegati,
altrimenti cambiarlo con click freccia destra; In A scrivere l’indirizzo e-mail
del destinatario: se si vuole mandare a più destinatari scrivere tutti gli
indirizzi separati da ; Si digita poi l’oggetto del messaggio e infine si digita il
messaggio. Quindi si invia cliccando in alto su INVIA.
Come si risponde ad un messaggio: Caricato il messaggio si clicca in alto
su RISPONDI e si digita la Risposta e si INVIA.
COMANDI PRINCIPALI FINESTRA MESSAGGIO: a)FILE: Nuovo, Invia
messaggio, Invia in seguito(se si vuole inviare in seguito con INVIARICEVI), Salva(se si vuole salvare il messaggio in una cartella);
b)MODIFICA: Taglia,Copia,Incolla,Seleziona tutto; c)INSERISCI:
Allegato(se si vuole allegare un file,foto,filmato al messaggio),
Colleg.Ipertestuale(per cercare il file da collegare ad una parola del
messaggio); d)FORMATO: Carattere(per formattare il carattere), SfondoElem.decorativi-Immagini con messaggio(Se si vogliono inviare messaggi
con..);e)STRUMENTI: Rubrica(per cercare indirizzi da copiare in A).
(Segue Diapositiva con COMANDI PRESENTI nella finestra principale di
Outlook)
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E) Posta Elettronica Pag. 2
• COMANDI della Principale Finestra di Outlook Express:
• INVIA/RICEVI: per inviare(controllare che il vostro indirizzo è quello
del provider al quale si è collegati –linea normale o ISDN- messaggi
preparati prima e per ricevere tutti i messaggi presenti in Internet
nelle vostre caselle;
• FILE Importa: per importare un messaggio
• MODIFICA: Elimina - per eliminare provvisoriamente uno o più
messaggi selezionati; Svuota Cartella Posta Eliminata – per
eliminare definitivamente i messaggi;
• STRUMENTI:Account – per inserire i vostri account di posta;
• MESSAGGIO: Nuovo; Rispondi; Blocca mittente – per bloccare
l’arrivo di messaggi da mittenti indesiderati
• Come utilizzare il Frame Cartelle e come si creano: Serve per
trascinarvi o spostarvi il messaggio relativo selezionato. Per creare
una nuova cartella fare click su Cartelle locali, poi su Nuova Cartella
e quindi digitarne il nome.
53
F) Costruzione di un sito
• PER QUESTO ARGOMENTO SI
RIMANDA AL PROGRAMMA RELATIVO
CHE SI TROVA NELLA PRIMA PAGINA
DEL SITO(in lingua italiana), CLICCANDO
SU INFORMATICA E POI SUL
PROGRAMMA “creazione di un sito web”.
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ARGOMENTI DEL CORSO
PAGINA 1 / 4
DIAP.
AVVIAMENTO SISTEMA OPERATIVO
27
AVVIO
38
BARRE DI UNA FINESTRA DI CARTELLA
44
BARRE DI UNA FINESTRA DI UN FILE
43
BOOTSTRAP
23
CANCELLA FILE O CARTELLA
42
CAPACITA’ DELLA MEMORIA
22
CD-ROM
23
CENTRAL PROCESSING UNIT
15
CERCA
38
CESTINO
36
CHIUDI SESSIONE
38
CICLO
12
COLLEGAMENTO AD INTERNET
52
COLLEGAMENTO AD UN FILE O CARTELLA DAL DESKTOP
45
COLLEGAMENTO DA UN FILE O CARTELLA AL DESKTOP
45
COME CARICARE UN PROGRAMMA DI MSOFFICE
49
COME SI PRESENTA IL CURSORE
30
COME SPEGNERE IL COMPUTER
46
COME USCIRE DA WINDOWS
46
55
ARGOMENTI DEL CORSO
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DIAP.
PAGINA 2 / 4
COMPUTER
12
COPIA FILE O CARTELLA
41
COPIA FILE O CARTELLE NEL DISCHETTO
41
COSTRUZIONE DI UN SITO
53
COME UTILIZZARE IL MOUSE
29
CREAZIONE ICONE
39
CREAZIONE CARTELLA
39
CREAZIONE DI UN COLLEGAMENTO DI UN FILE O CARTELLA
CREAZIONE FILE
39
DATABASE ACCE SS
48
DESKTOP
28
DISCHETTO
20
DISCO FISSO
20
DISPOSITIVI DI USCITA (OUTPUT)
17
DISPOSITIVI D’INGRESSO (INPUT)
13
DOCUMENTI
35
DVD
34
ELABORAZIONE
15
ESEGUI
38
FINESTRA (CONCETTO)
43
FINESTRA DI UN FILE
43
FINESTRA DI UNA CARTELLA
44
FLOPPY DISK
20
FOGLIO ELETTRONICO EXCEL
48
FORMATTAZIONE
33
GRAPHICAL USER INTERFACE
27
GUI
27
45
56
ARGOMENTI DEL CORSO
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GUIDA IN LINEA
HARD DISK
HARDWARE
ICONE
ICONE BARRA STATO
INTERFACCE
INTERFACCIA UTENTE GRAFICA
INTERNET EXPLORER
IPERTESTI E COSTRUZIONE SITI FRONTPAGE
LINEA ADSL
LINEA ISDN
LINEA RTG
LINEA SATELLITARE
MASTERIZZATORE
MASTERIZZAZIONE
MEMORIA RAM
MEMORIA INTERNA (CM)
MEMORIA ROM
MEMORIE DI MASSA
PACCHETTI INTEGRATI
PACCHETTO APPLICATIVO MSOFFICE
PANNELLO CONTROLLO
PERIFERICHE
PRESENTAZIONEDIAPOSITIVEPOWERPOINT
PROCESSORE
PROGRAMMI
DIAP.
PAGINA 3 / 4
38
20
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ARGOMENTI DEL CORSO
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DIAP. PAGINA 4 / 4
RINOMINA FILE O CARTELLA
42
RISORSE DEL COMPUTER
31
SCHEMI COMANDI PROGRAMMI MSOFFICE
50
SELEZIONE CARTELLA
40
SELEZIONE FILE
40
SISTEMA OPERATIVO
26
SOFTWARE
8
SOFTWARE APPLICATIVO
10
SOFTWARE DI SISTEMA
8
SPEGNI
38
SPOSTAMENTO ICONE,FILE E CARTELLE IN ALTRA FINESTRA
41
SPOSTAMENTO ICONE,FILE E CARTELLE NEL DESKTOP O FINESTRE 41
START
38
TASTO DESTRO DEL MOUSE
32
TROVA
38
UNITA’ ARITMETICO LOGICA (ALU)
15
UNITA’ CENTRALE DI ELABORAZIONE
15
UNITA’ DI CONTROLLO
15
VIDEOSCRITTURA WINWORD
48
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58
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