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Il linguaggio del
fumetto
Fumetto:
Narrazione costituita da una
sequenza di disegni e parole
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Il contorno delle vignette
Nessun contorno o
contorno continuo ed
uniforme = narrazione
di eventi che avvengono
in quel momento
Il contorno delle vignette
Contorno ondulato o tratteggiato = la storia
Oppure
l’azione
è
soltanto
immaginata
o
fa un salto nel passato (flashback o analessi)
sognata
o nel futuro (flash forward o prolessi)
Le didascalie
Si comportano come una voce fuori campo che fornisce elementi
necessari a collegare le varie parti della storia (cambiamento di tempo
o di luogo, informazioni sullo stato d’animo dei personaggi ecc.)
colonnini e cartigli
Colonnini: blocchi di testo posti fuori
Cartigli: rotoli di carta parzialmente
dalla vignetta, svolgono spesso funzione
srotolati con le stesse funzioni dei colonnini
introduttiva o di collegamento
Il baloon
È la nuvoletta che racchiude le battute
pronunciate dai vari personaggi. Ha una
appendice, detta anche “coda”, “lama” o
“pipetta”, che serve a indicare la
provenienza della voce o del pensiero.
I contorni della nuvoletta hanno
caratteristiche grafiche diverse, per
rappresentare significati precisi:
Il baloon
Il contorno lineare racchiude la battuta
di uno dei personaggi, pronunciata con
voce normale
Il contorno lineare con coda a bollicine
racchiude il pensiero di un personaggio
Il contorno tratteggiato
racchiude un discorso
sussurrato
Il contorno frastagliato racchiude un discorso
pronunciato urlando o da apparecchi radio, tv,
altoparlanti, telefoni…
Il baloon
Quando la voce è fuori campo, il
balloon ha la coda a zigzag
Metafore visualizzate, (immagini simboliche) = ci fanno comprendere i
sentimenti o lo stato d’animo dei personaggi.
Immagini che sostituiscono un concetto astratto (dunque invisibile) per
renderlo visibile e facilmente comprensibile.
Fiiuu
fiii fiii
Idea!
Che rabbia!
I love you
Ahi!
L'onomatopea è una parola
che imita un rumore.
La lista delle onomatopee:
http://www.homolaicus.com/lin
guaggi/glossario_fumetto/
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Grafemi di movimento: linee ed altri segni che
rappresentano i movimenti di personaggi ed oggetti
Linee
cinetiche
Per rappresentare il
movimento rapido si
Principali
ricorre a volte al
Nuvolette
grafemi
di
disegno delle
posizioni
di polvere
successive movimento
occupate da
ciò che si muove, come
Grafemi anel caso della testa
stella (impatto)
dello struzzo
I piani (rappresentazione dei personaggi)
FI = FIGURA INTERA
Il personaggio si vede per
intero
PA = PIANO AMERICANO
Dalle ginocchia in su
PM = PIANO MEDIO
Dalla vita in su
PP = PRIMO PIANO
Dalle spalle in su
PPP = PRIMISSIMO PIANO
Si vede solo il volto
DT = DETTAGLIO
Si vede solo un particolare
del corpo
I campi (rappresentazione dell’ambiente)
CM = campo medio
Personaggi ben visibili e
inseriti in un ambiente del
quale si riconoscono le
caratteristiche
CL = campo lungo
I personaggi sono
protagonisti minori, inseriti
in un paesaggio con un
centro di interesse ben
distinguibile (in questo
caso, l’osservatorio)
I campi (rappresentazione dell’ambiente)
CLL = Campo lunghissimo
Paesaggio molto ampio, assenza o presenza a stento
rilevabile di figure umane.
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Adesso proviamo ad individuare
alcuni degli elementi del linguaggio
del fumetto all’interno di vignette o
pagine intere
Voce fuori campo
Grafema a stella
Onomatopea
Linea cinetica
Metafora visiva
Una pagina qualsiasi di Topolino
Linee cinetiche
Vistosa onomatopea
Cartiglio
Metafore
visualizzate
Dettaglio
DT
Primissimo piano
PPP
Piano medio
PM
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Tentiamo adesso l’analisi
completa di alcune vignette
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 Fumetto da cui la vignetta proviene: Topolino.
 Campo: CM.
 Grafemi di movimento: linee cinetiche (il volo dell’aereo e
macchina che saltella; grafemi a stella (impatto a terra
della macchina che rimbalza).
 Onomatopee: Vroo-k-k- ppp-vvvv (motore dell’aereo);
Prrrrttt (motore della macchina che rimbalza); Bonk e klang
(rumore dell’impatto a terra della macchina che rimbalza).
 Balloon: contorno lineare (voce normale).
Bordo della vignetta: continuo (azione nel presente)
Fumetto da cui la vignetta
proviene: Tex.
 Campo o inquadratura: PP.
 Grafemi di movimento: assenti.
 Onomatopee: assenti.
 Balloon: contorno lineare con
coda a bollicine (il personaggio
pensa).
 Bordo della vignetta: continuo
(azione nel presente)

 Fumetto da cui la vignetta proviene: Diabolik.
 Campo o inquadratura: PA.
 Grafemi di movimento: linee cinetiche (il braccio di
diabolik), grafema a stella (impatto della mano di
Diabolik sul collo del secondo personaggio).
 Onomatopee: assenti.
 Balloon: contorno lineare con scritta in grassetto (il
personaggio emette un‘esclamazione di dolore).
 Bordo della vignetta: ondulato, azione nel passato
(Flashback o analessi)
 È presente una didascalia.
 Fumetto da cui la vignetta proviene: Topolino.
 Campo: CM.
 Grafemi di movimento: linee cinetiche (i passi di
paperino); nuvolette di polvere (i passi di Qui, Quo, Qua).
 Onomatopee: assenti.
 Balloon: contorno lineare (voce normale).
Bordo della vignetta: continuo (azione nel presente)
Metafore visualizzate: punto interrogativo in grassetto
dentro la nuvoletta di Gastone (dubbio, perplessità: il
personaggio non conosce le cause dell’azione che vede).
E basta così…
Grazie per l’attenzione
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