I team virtuali Capitolo 2: Le tecnologie collaborative nei team virtuali Elisa Mattarelli UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI MODENA E REGGIO EMILIA Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Contenuti del capitolo • Una classificazione delle principali tecnologie collaborative • Esempi di tecnologie collaborative • La progettazione delle tecnologie: awareness • La scelta della tecnologia: la teoria ‘media richness’ • La decisione d’uso della tecnologia: la teoria ‘Technology Acceptance Model’ (TAM) I team Virtuali 2 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Le dimensioni per classificare le tecnologie collaborative • Simultaneità dell’interazione – Sincrona o asincrona • Presenza sociale (Social presence) – Grado di consapevolezza dell’altro (awareness) che la tecnologia suscita in chi interagisce – Abilità dei membri di un team di trasmettere un’immagine sociale ed emotiva di sé, proiettandosi come persone “reali” • Media richness – Quantità di informazione e conoscenza trasmissibile dalla tecnologia • Piattaforma – Dispositivo dove avviene l’interazione (es: PC, telefono, cellulare, altro) I team Virtuali 3 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Le principiali tecnologie collaborative (I) Categoria Esempi di tecnologie Internazione supportata (sincrona o asincrona) Social presence Media richness 1. Elecronic Messaging Systems •E-mail •Voice mail •Istant Messenging (chat) Asincrona Asincrona Sincrona Bassa Media Media Bassa Bassa Medio-bassa 2. Sistemi audio e video •Teleconferenza Sincrona •Videoconferenza Sincrona Media Alta Bassa Medio-alta Sincrona/asincr ona Asincrona Variabile con l’uso Bassa Variabile con l’uso Asincrona Bassa Bassa 3. Sistemi per •Blogs la condivisione e gestione •Wikis della conoscenza •Document management I team Virtuali systems Bassa 4 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Categoria Esempi di tecnologie Internazione supportata (sincrona o asincrona) Social presence Media richness 4. Collaboration supporting systems •Group scheduling and calendaring •Project Management Software •Workflow Management Systems •Group Decision Support Systems (GDSS) •Web conferencing •Social networks Asincrona Bassa Bassa Asincrona Bassa Medio/bassa Asincrona Bassa Medio/bassa Sincrona Media Medio/alta Sincrona/asincr ona Sincrona/asincr ona Media Alta Medio/alta Media I team Virtuali 5 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Frequenza d’uso Becker e Ballentine (1999) I team Virtuali 6 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl 1. Electronic Messenging Systems • E-mail – Strumento più diffuso – NetEtiquette – Documentabilità delle interazioni • Instant Messenging (chat) – Rapidità di accesso – Interruzioni • Effetto differente a seconda della propensione individuale al multitasking (Perlow, 1999), della complessità del task , e del formato di presentazione (Speier et al., 2003) I team Virtuali 7 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Esempi di instant messenging systems Talk Skype MSN I team Virtuali 8 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl 2. Teleconferenza e Videoconferenza • Teleconferenza • Videoconferenza – Room video conference – Desktop video conference – Webinar • Audio/video conferenza vs faccia a faccia – Audio → Video → FtF – Risultati inconsistenti in letteratura – Lo studio di Doherty-Sneddon et al. ,1997 I team Virtuali 9 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Esempio di Webinar I team Virtuali 10 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl 3. Sistemi per la gestione e condivisione di conoscenza • Blog – sito internet, generalmente gestito da una persona o da un ente, in cui l'autore pubblica testo o altre tipologie di materiale elettronico come immagini o video • Wiki – collezione di documenti ipertestuali che viene aggiornato dagli utilizzatori – cronologia delle modifiche e possibilità di riportare il testo alla versione precedente • Document management systems I team Virtuali 11 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Blog, Wiki, Document management I team Virtuali 12 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl 4. Collaboration supporting systems (I) • Group Decision Support Systems – Sistema collaborativo a supporto delle decisioni per gruppi di persone che condividono un obiettivo. Il sistema supporta lo scambio di idee, opinioni e preferenze (DeSanctis and Gallupe, 1987) – Quando usarli • Problemi de-strutturati e in presenza di incertezza e ambiguità – Tipologie (Aiken, 1995) • Decision Room, Local Area Decision Network, Legislative Session, Computer-Mediated Conference – Caratteristiche • Anonimato, Comunicazione parallela, registrazione automatica degli eventi, sistemi di votazione delle preferenze I team Virtuali 13 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Un esempio di GDSS – GroupSystems ThinkTank I team Virtuali 14 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Collaboration supporting systems (II) • Webconferencing – – – – – Electronic whiteboarding Softboard Condivisione del desktop Collaborative presentation Discussion database • Altri strumenti di supporto alla gestione dei processi operativi (calendario condiviso, project management, workflow management) • Social networks I team Virtuali 15 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Esempio di Webconferencing system: WebEx I team Virtuali 16 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Esempio di calendario condiviso: MS Outlook I team Virtuali 17 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Esempio di Project Management software: Gantt project (open source) I team Virtuali 18 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Esempio di workflow management system: ProcessMaker I team Virtuali 19 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Esempio di Social Networking: LinkedIn I team Virtuali 20 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Un esempio di integrazione tra diverse tecnologie collaborative: IBM Lotus Live I team Virtuali 21 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Le teorie che spiegano il disegno, la scelta e l’uso delle tecnologie collaborative Disegno delle tecnologie Awareness I team Virtuali Scelta delle tecnologie per il team Media richness Uso delle tecnologie TAM (Technology Acceptance Model) 22 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Awareness (I) • La consapevolezza e comprensione dello stato e delle attività dei membri del virtual team, che forniscono il contesto condiviso per le proprie attività (Dourish and Bellotti, 1992) • Awarness di cosa? (Jang, 2003) – Delle attività svolte in un certo momento – Della disponibilità dei colleghi – Del proprio contributo e quello degli altri ai processi del team – Contesto fisico in cui si trovano i colleghi – Del background e delle competenze dei colleghi I team Virtuali 23 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Awareness (II) • Come distribuire l’awareness information ai membri del team – Facendola generare esplicitamente ai membri stessi – Raccogliendola e distribuendola in automatico • Conseguenze positive – Favorisce le interazioni – Contribuisce a mantenere l’orientamento degli individui alla collaborazione – Motiva comportamenti pro-attivi e demotiva comportamenti opportunistici I team Virtuali 24 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Media richness theory (I) • La performance del team virtuale è migliorata quando le caratteristiche del compito sono allineate a quelle della tecnologia (Daft e Lengel, 1986) • Caratteristiche del compito – Analizzabilità – Ambiguità – Complessità • Ricchezza del media – Da povero (es. cercapersone) a ricco (es. faccia a faccia) • Come distinguere la ricchezza delle tecnologie collaborative integrate? I team Virtuali 25 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Media richness theory (II) Compito Performance del compito -Generazione di nuove idee -Scelta di una soluzione/corso d’azione -Negoziazione/risoluzione e dei conflitti -Qualità -tempo Comunicazione Media - Allineamento tra compito e media Soddisfazione Testo Audio Video Face to face - processo - risultato Suh, 1999 I team Virtuali 26 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl TAM - Technology Acceptance Model (I) • Livello d’analisi: l’individuo • Le intenzioni predicono i comportamenti • Percezione di utilità e percezione di facilità d’uso influenzano l’intenzione all’uso (Davis, 1989) • Estensioni del modello (Venkatesh e Davis, 2000: TAM2) I team Virtuali 27 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Esempio di scala per misurare la percezione di utilità I team Virtuali 28 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Esempio di scala per misurare la percezione di facilità d’uso I team Virtuali 29 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl TAM - Technology Acceptance Model (I) Esperienza Volontarietà Subjective norm Immagine Percezione di utilità Intenzione d’uso Rilevanza nel lavoro Effettivo comportamento d’uso Percezione di facilità d’uso Qualità dell’output Dimostrabili tà I team Virtuali 30 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Punti da ricordare (I) • Le tecnologie collaborative possono essere classificate in base a simultaneità dell’interazione, grado di presenza sociale, potenza del media (media richness) e piattaforma utilizzata • I team virtuali, ad oggi, utilizzano principalmente telefono, email, sistemi per la condivisione delle agende, sono disponibili in commercio pacchetti di tecnologie integrate, caratterizzate da elevate presenza sociale e media richness. I team Virtuali McGraw Hill, 201131 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl Punti da ricordare (II) • Le teorie che spiegano disegno, scelta ed utilizzo di tali tecnologie sottolineano alcune delle sfide che i team virtuali devono affrontare quando usano le tecnologie collaborative: mantenere la consapevolezza degli altri, abbinare in modo adeguato tecnologia e compito e fare in modo che gli individui, poi, utilizzino la tecnologia stessa nel modo atteso. I team Virtuali McGraw Hill, 201132 Copyright © 2011 – The McGraw-Hill Companies srl