LEZIONE 19
INFORMATICA GENERALE
Prof. Luciano Costa
Ottimizzazione grafica di Florinda Di Matteo
LE COMUNICAZIONI NUOVE
o
o
o
o
La comunicazione per tutti: E-Mail
con figure di Simona Tola
La Guerra degli Avatar
Il mondo delle CHAT, di Florinda Di Matteo
La Robotica, di Florinda Di Matteo
La comunicazione per tutti: E-Mail
con figure di Simona Tola
Inseriamo ora alcune figure (preparate da Simona
Tola)che descrivono la più importante innovazione
nella Comunicazione privata e d’Azienda: la Posta
Elettronica, dall’Inglese E-Mail.
Per chi non lo abbia ancora sperimentato nel
lavoro o in generale nella vita, è difficile
immaginare quanto sia importante questo
strumento di comunicazione asincrona e quanto
manchi a tutti i lavoratori quando, andando in
pensione, ne vengano privati.
POSTA ELETTRONICA
COMUNICARE CON INTERNET
Webmaster : SIMONA TOLA
[email protected]
27/10/2004
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Introduzione
La posta elettronica è uno strumento d’uso
quotidiano per mettere in comunicazione
aziende e/o privati in qualsiasi parte del
mondo, favorisce il rapporto fra cittadini e
istituzioni, mezzi di informazione e
organizzazioni. Molti PROVIDER con la
formula “all inclusive” ci offrono il
“collegamento gratuito”senza canone né costi
aggiuntivi, si paga solo la telefonata urbana.
27/10/2004
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I REGALI DEI PROVIDER
I PROVIDER ci offrono inoltre :
. una casella di posta elettronica gratuita
. la possibilità di costruire un sito web
Molte società leader della telefonia fissa e
mobile offrono questi servizi gratis, dopo essersi
abbonati.
. www.tiscali.it
27/10/2004
. www.libero.it . www.tin.it
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Posta elettronica sul web
C’è inoltre un panorama di offerte on-line dove i
servizi di posta elettronica sono gratuiti e accessibili
direttamente dal Web.
. http://netadress.usa.net
. www.gratis.it/zzn.html
. www.mega-zine.com
.www.mailcity.lycos.com
. www.eudoramail.com
. http://mail.excite.com
. www.hotmail.com
.www.readmail.com
27/10/2004
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COME FUNZIONA
MIO PC
IN
OUT
PROVIDER
PROVIDER
Es. Prodigy.com
PC MIO
AMICO in
USA
IN
Es. tiscali.it
OUT
27/10/2004
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E-MAIL= Electronic mail
POSTA = messaggi scritti sul personal
computer
ELETTRONICA= il messaggio creato viene
convertito in segnali elettrici grazie ai quali è
possibile trasmetterlo tramite le linee telefoniche
MAILBOX= è la casella di posta elettronica messa a
disposizione per raccogliere i messaggi. E’una parte
di spazio su uno dei dischi rigidi del server di posta
del nostro provider.Ha una capienza limitata, che
dipende dal contratto stipulato con il provider.
27/10/2004
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Cosa serve per utilizzare le e-mail
. Un computer abbastanza potente da gestire un
collegamento remoto e da consentire di
eseguire il software in tempi brevi. Es. da 486
DX/2 con 16 MB di RAM in su.
. Un modem di velocità non inferiore ai 28.800
bit al secondo.
. Accesso a Internet (provider gratuiti).
. Un client di posta elettronica, un programma in
grado di inviare e ricevere messaggi.
27/10/2004
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L’INDIRIZZO di posta elettronica
[email protected]
at ( at sign o address sign)
.edu = istituzione di carattere culturale
.org = organizzazione senza scopo di lucro
.com = organizzazione commerciale
.mil = organizzazione militare
.gov = organizzazione governativa
= rete telematica
.net 27/10/2004
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ESEMPIO PRATICO
Ora siamo pronti per avere la nostra
personale e-mail:
http://www.hotmail.com
Vedremo tecnicamente come scrivere e
inviare una e-mail, evitare i virus o i
messaggi spam e seguire la Netiquette.
27/10/2004
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LA GUERRA DEGLI AVATAR
La chat. Costruire una chat. Gli avatar

Come abbiamo visto in precedenza, tutta la vita del Pauper è fondata sulla
guerra contro se stesso e sulla menzogna mercenaria. Sul posto di lavoro
egli combatte contro se stesso, e mente, simulando interesse e felicità per i
successi dell’Azienda per cui lavora e per l’arricchimento del Padrone,
dovuti al suo lavoro. E la menzogna va avanti anche sull’autobus, tacendo il
proprio disgusto per tutta quella folla che lo comprime ed opprime, e
continua a casa, con la famiglia che esige una freschezza di idee e di ruoli,
che l'ora tarda e la stanchezza spesso non consentono.
In termini informatici, mentire nel gioco della vita, vuol dire assumere un
AVATAR per il proprio gioco di ruolo. Nella CHAT quotidiana, i Pauperes non
sono mai se stessi, ma sono rappresentati dal loro Avatar. L’Avatar è quindi
la nostra maschera, che guidiamo dall’interno. Non funziona sempre bene.
I momenti veramente pericolosi nella chat della vita si verificano quando
perdiamo il controllo dell’Avatar, ne usciamo e mandiamo a quel paese
qualcuno, nascosto a sua volta dentro il suo Avatar. Vince chi riesce ad
uscire per ultimo dal suo Avatar, e,normalmente, questo ultimo è il Capo, o
il Ricco che ti possiede, e che ha il Potere dalla sua. Ogni giorno quindi il
pauper entra nella sua chat sociale, assume il suo Avatar e si muove
secondo un copione di fatica, scomodità, ipocrisia e menzogne, funzionali
alla sopravvivenza.
Questo parallelo con la vita Pauper di tutti i giorni ci consentirà di
progettare delle chat perfette, dove sia possibile assumere qualsiasi ruolo
ed inventarsi qualunque personalità.
IL MONDO DELLA CHAT
di Florinda Di Matteo
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Il mondo di Internet è riuscito a costruire una vera e
propria realtà staccata dal mondo “materiale”, che si
sviluppa unicamente sul filo della rete e che non avrà
mai riscontri nel mondo vero e proprio.
Si creano così mondi diversi, in cui viaggiare a proprio
piacimento e in cui isolarsi, a volte, per evadere dalla
monotonia in cui ci si ritrova giorno dopo giorno. Si ha
così la possibilità di viaggiare (o meglio “navigare”,
usando la metafora cara alla rete) all’interno della
Realtà Virtuale, e di assumere diverse personalità,
diverse identità, sicuri della protezione offerta dalla
linea telefonica, che non mostra la realtà per quella che
è, ma solo ciò che si decide di mostrare. Si viene così
catapultati in un’altra dimensione, dove non ci sono
regole e ognuno può esprimersi liberamente, senza
restrizioni di alcun tipo, assumendo l’identità che più
desidererebbe avere e isolandosi dal mondo.
Nuove identità in rete
E’ diventata famosa
questa simpatica
vignetta, che esprime
in sé una grande
realtà: nascosti dietro
un monitor, nessuno
può scoprire chi siamo
realmente, quindi
possiamo diventare
chi vogliamo, certi di
non essere scoperti.
LA CHAT
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Ma questo aspetto, che potrebbe apparire decisamente negativo, non è che una delle
infinite sfaccettature di questo mezzo dalle infinite risorse. Internet non deve essere
visto come un mezzo che isola gli individui, limitando i rapporti umani e bloccando le
personalità davanti ad un monitor ed una tastiera.
La CHAT è un mezzo ormai conosciuto da tutti e diffusissimo, ha già avuto grandi
evoluzioni, diventando un mezzo di divertimento, di scambio d’opinioni, e dividendosi in
varie categorie.
Ci sono infatti chat in cui si discute di vari argomenti, altre in cui si parla di un
argomento specifico (come il calcio, il cinema, la musica, un artista, uno scrittore e così
via), e soprattutto offrono la possibilità di fare conoscenza con persone che vivono in
qualunque parte del mondo.
La chat non deve esser vista solo nel suo aspetto negativo di isolamento dal resto del
mondo, e di possibilità di assumere diverse identità, ma evidenzia in maniera esplicita
come Internet sia una finestra sul mondo, come riesca a cancellare le distanze fisiche,
materiali.
In chat è possibile dialogare con persone che fisicamente nono potremmo neanche
conoscere a causa delle distanze materiali: pertanto non si può dire che limiti i rapporti
umani, semplicemente li mette in un’altra forma, una forma più tipicamente
informatica.
Non per niente stiamo parlando di Internet, e quindi anche in questo caso la tecnologia
informatica si è data da fare, facendo ancora passi da gigante, e sbizzarrendosi in vari
modi.
Ovviamente con il tempo si sono create chat di tutti i tipi, dalle più scarne
graficamente, basate solo sul testo scritto, alle più sofisticate, lavoro di grandi esperti di
grafica e nuovi linguaggi di programmazione.
VRML
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In particolare è stata importante la nascita del VRML.
Il VRML (Virtual Reality Modeling Language) è nato nel 1994 dallo studio di un
gruppo di persone, tra le quali Mark Pesce, Brian Behlendorf, Tony Parisi, e Gavin
Bell.
Il VRML è un linguaggio di programmazione in grado di creare modelli tridimensionali
interattivi. Le sue applicazioni possono essere molteplici, dalla rappresentazione in rete
di oggetti, architetture, ambienti reali, alla progettazione di mondi multi-utente, modelli
tridimensionali, creazioni artistiche che traggono la loro natura da quella stessa del
cyberspazio, con un grado sempre maggiore di astrazione dai condizionamenti
dell'architettura "reale".
Purtroppo questo linguaggio non ha riscosso il successo sperato.
Infatti si sono avuti sviluppi nell’ambito della performance e del fotorealismo, ma
purtroppo scarsi, anche per l’elevato costo della apparecchiature, che destinavano la
Realtà Virtuale a rimanere relegata solo a pochi centri di ricerca.
Ma sul versante Internet enti e aziende hanno cercato di coniugare lo spazio
tridimensionale con la comunicazione orizzontale tipica della rete.
Il risultato è la nascita di ambienti virtuali condivisi da più persone, fisicamente lontane,
nei quali incontrarsi, parlare, interagire e collaborare con sensazioni molto simili a
quelle che potrebbe dare un incontro reale.
I mondi VRML: Active Worlds
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I mondi VRML sono iperspazi, in alcuni dei
quali è possibile interagire con altri utenti,
visualizzandoli attraverso il loro avatar,
rappresentazione virtuale dell’utente.
ActiveWorld è uno tra i più vasti di questi
mondi multiutente: si è calcolato che il
suo territorio virtuale raggiunge i 655
kmq circa, ed è in continua espansione.
ACTIVE WORLDS
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
L’Active Worlds è un
programma scaricabile
gratuitamente dal sito
www.activeworlds.com.
La più grande esperienza di
realtà virtuale nel web
permette di accedere ad
un’ampia gamma di mondi
in 3D, creati dagli stessi
utenti, in cui si può
interagire, passeggiare,
ballare o volare, trovandosi
nel mondo che si
preferisce.
E’ una vera e propria “città
virtuale” (da cui appunto il
nome), con case, palazzi,
locali, ecc.
IL LOGO UFFICIALE
DELL’ACTIVE WORLDS
ACTIVE WORLDS - regole
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Infatti, una volta scaricato e installato il programma, si può
scegliere lo scenario in cui interagire, in una scelta di più di
1000 mondi in 3D.
Navigare e interagire è libero e gratuito, ma per diventare a
tutti gli effetti cittadini Active Worlds è necessario pagare una
tassa di 19,65 $, che danno diritto ad un anno di
cittadinanza. Questo pagamento dà diritto ad alcuni privilegi
come: accesso illimitato alle centinaia di mondi virtuali, nome
da cittadino personale e protetto, privilegi di proprietà sicura,
servizio di messaggeria istantanea, accesso alla vasta galleria
di avatar e molti altri.
Infatti chi entra gratuitamente risulta come turista e ha un
avatar standard (a scelta tra maschile e femminile), mentre
chi è cittadino registrato ha un personale nickname (che non
può esser usato da nessun altro utente) e può scegliere tra
una grande quantità di avatar di tutti i tipi.
AVATAR
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Ma cos’è un Avatar?
L’Avatar è il modo di
rappresentarsi all’interno
dell’Active Worlds.

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E’ un “pupazzetto” che
rappresenta l’utente collegato in
quel momento, può spostarsi ed
esplorare i vari mondi virtuali,
guidato dai vari comandi.
Ci sono inoltre le varie azioni che
può compiere, come saltare,
piangere, ballare ecc.
ALCUNI ESEMPI DI
AVATAR IN VARIE AZIONI
La tecnologia è in continua evoluzione, e tra un po’ sarà possibile
“creare” il proprio avatar con le caratteristiche che si preferiscono.
Ma già ora è possibile scegliere tra una vasta galleria di modelli
creati da veri e propri artisti del web.
Entrare in Active Worlds: come Cittadini
…
Dopo aver scaricato e
installato il
programma sul
proprio PC, si fa
partire il programma e
appare una finestra
che chiede di inserire
Nickname e Password,
se si è registrati come
cittadini…
FINESTRA DI CONNESSIONE
ALL’ACTIVE WORLDS COME
“CITTADINO”
… o come Turisti
… o altrimenti è
possibile entrare
come turista,
cliccando sull’apposito
tasto e inserendo un
Nickname scelto al
momento e il proprio
indirizzo E-mail
CONNESSIONE COME
“TURISTA”
Scenario dell’Active Worlds
Ed ecco come appare lo scenario appena si è entrati in
Active Worlds
Scelta dell’avatar
Come già precisato, è possibile
scegliere un avatar che ci
identifichi. si può scegliere
quello che più ci somiglia,
quello che enfatizza un lato
magari spiritoso della nostra
personalità, o magari un
avatar completamente diverso
da noi, per “giocare” ad essere
una persona diversa.
ELENCO AVATAR
Cliccando su “Personaggio”, è possibile scegliere l’Avatar
che ci rappresenterà durante il viaggio virtuale.
Se non si è registrati, gli unici disponibili sono i due
standard “Visitatore” e “Visitatrice”, se invece si entra come
cittadini la scelta è molto vasta.
Come muoversi all’interno dell’Active
Worlds
E’ POSSIBILE UTILIZZARE LA TASTIERA O
PASSARE ALLA MODALITA’ MOUSE
Active Worlds: Funzioni
Vediamo nei dettagli le varie funzioni offerte dall’Active
Worlds:
SPAZIO PER
MESSAGGI
PULSANTI
AZIONI
Pulsanti azioni & spazio per messaggi
per conversazione comune


Possiamo notare la barra dei pulsanti della varie
azioni o stati d’animo: Felice, Triste, Ciao, Balla,
Macarena, Bere, Baci, Piangere, Esultare e così
via . Cliccando su quei pulsanti, ad esempio
Felice, il nostro avatar comincerà a saltare di
gioia, comunicando così agli altri utenti il proprio
stato d’animo.
Chi sosteneva che Internet fosse un mezzo freddo,
che dava poco spazio ai sentimenti, dovrà
ricredersi…
E nella riga indicata è possibile scrivere i propri
messaggi per partecipare alla conversazione
comune.
A volte un po’ di privacy non guasta …
E’ possibile effettuare conversazioni private, che saranno lette
unicamente da un utente, scegliendo un Nickname nella lista
degli utenti collegati e scrivendo nella riga “Whisper To”
SCENARIO DEL
MONDO
VIRTUALE
LISTA
UTENTI
COLLEGATI
SPAZIO PER
CONVERSAZIONI
PRIVATE
Punto di vista – Visuale – Teletrasporto
PUNTO DI VISTA
1^ PERSONA / 3^ PERSONA
CAMBIA VISUALE
SU/GIU’/AVANTI
CABINE DEL TELETRASPORTO PER SPOSTARSI
NEI VARI LUOGHI DELL’ACTIVE WORLDS
Punto di vista – Visuale – Teletrasporto

E’ possibile scegliere il tipo di vista da adottare, se guardare frontalmente,
verso l’alto o verso il basso, tramite gli appositi pulsanti.

E a sinistra è possibile vedere la lista degli utenti collegati, che si ha la
possibilità di chiamare in privato o con cui chattare pubblicamente.


Per muoversi facilmente all’interno dei vari luoghi dell’Active Worlds ci sono
le apposite cabine di teletrasporto, che conducono in un attimo in punti
specifici.
Una cosa interessante è la possibilità per gli utenti di costruire edifici,
palazzi, poderi, ville o centri di comunicazione, dove magari dare
appuntamento ad altri utenti, proprio come nella realtà. Tutti questi luoghi
creati dagli utenti si trovano nell’immensità di km che compongono l’Active
Worlds disposti però in maniera lineare e secondo le tradizionali coordinate
Nord, Sud, Ovest, Est.
E’ possibile conservarne le coordinate per poterle comunicare agli altri
utenti, e memorizzare nei preferiti le coordinate di un luogo
particolarmente gradito, per poterci poi ritornare, teletrasportandosi.
Telegrammi & Lista Contatti
LISTA
CONTATTI
TELEGRAMMI
E’ possibile memorizzare dei contatti nel riquadro a destra, per
vedere se sono collegati e poterli contattare.
E collegato a questa funzione c’è quella dei telegrammi.
E’ possibile mandare un telegramma ad un utente registrato nei
propri contatti, magari quando non è collegato, senza
conoscere il suo indirizzo E-mail.
MIRC
Una delle chat più diffuse in tutto il
mondo è mIRC, che comprende in
sé vari “canali” sui più svariati
argomenti, tra cui quelli dedicate a
singole città, o a tematiche come il
calcio, la musica e così via, o ad
artisti e personaggi.
IRC
IRC (Internet Relay Chat) è un luogo
virtuale d’incontro dove gente da ogni
parte del mondo può incontrarsi e parlare.
Si possono trovare i più svariati interessi
umani, idee, punti di discussione, ed è
possibile partecipare ad una delle
discussioni di gruppo di uno dei centinaia
di canali di IRC, o dei centinaia di network
di IRC, o parlare in privato con migliaia di
amici situati in tutto il mondo.
mIRC
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

Per usare IRC c’è bisogno di un programmino come
mIRC, un client IRC per Windows, creato da Khaled
Mardam-Bey.
mIRC è un semplice client IRC ben attrezzato di
opzioni e strumenti.
E’ un programma shareware, ma è anche possibile
scaricare gratuitamente mIRC dal sito ufficiale
(www.mirc.com) in una versione di prova per 30 giorni.
Passato questo periodo, se si decide di continuare ad
usarlo è possibile registrare la propria copia.
Nonostante sia stato uno dei primi sistemi di chat ad
affermarsi e sia basato su una grafica semplice, che
comprende solo testo ed emoticons, è ancora tra le più
diffuse e i suoi sistemi sono in continua evoluzione, con
l’introduzione di nuove versioni.
mIRC – prima schermata
Ecco come appare mIRC al primo avvio, se la versione non
è stata registrata. Sono indicati i giorni che restano da
utilizzare per la versione di prova.
Come entrare in mIRC
SPAZI PER
INSERIRE NOME
E E-MAIL
SPAZI PER INSERIRE
IL NICKNAME SCELTO
E UN ALTRO
ALTERNATIVO (nel
caso quello scelto sia
già in uso)
Questa è la finestra per inserire il proprio Nickname e
indirizzo E-mail per collegarsi in uno dei tanti canali.
Ingresso in un canale di mIRC
Ed ecco la schermata di mIRC una volta entrati in un canale
NOME CANALE
LISTA
UTENTI
COLLEGATI
SPAZIO PER MESSAGGI
I LINGUAGGI DELLA CHAT
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La chat, con la sua particolarità di nuovo mezzo di
comunicazione “mediata”, non ha certo aspettato
a crearsi un suo linguaggio che la distinguesse. In
chat è importante saper scrivere con discreta
rapidità e saper comunicare agli altri utenti i
propri stati d’animo. Ma quelle parole su di un
monitor non sempre sono appropriate e
sufficienti…
Così con il passare degli anni e con la presa di
posizione della chat, si sono creati dei linguaggi
specifici che velocizzassero la comunicazione e
trasmettessero anche le proprie emozioni.
Abbreviazioni
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
Tipico di questo nuovo linguaggio sono le
abbreviazioni, gli acronimi.
Questo è molto diffuso soprattutto nei paesi
anglosassoni: non conoscere questi acronimi
renderebbe difficile chattare con un inglese.
Nella lingua italiana invece non sono molto usati,
se non poche abbreviazioni come:
cmq
comunque
xò
però
xké
perché
pvt
privato
tvb
ti voglio bene
dgt
digitare
Smilyes
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

Un altro elemento di questa nuova lingua propria di
tutti i chatters sono gli “Smileys”, le cosiddette
“faccine”, detti anche “emoticons”, piccoli disegni
ottenuti con segni di punteggiatura e matematici, che
di solito simulano un viso in posizione orizzontale (per
vederlo correttamente bisognerebbe inclinare la testa
di 90° a sinistra). Servono a meglio spiegare il nostro
discorso dando il giusto tono, esprimendo emozioni.
Emoticon deriva da una crasi, cioè una fusione tra le
parole 'emotion' ed 'icon'; le prime emoticons furono
inventate nel 1981 da Scott Fahlam, ricercatore di
informatica presso l'Università di Pittsburgh.
Il linguaggio delle chat ha già sconfinato nel linguaggio
comune, soprattutto quello dei giovani; abbreviazioni e
faccine si usano ormai comunemente negli SMS e in
ogni genere di comunicazione scritta veloce.
Emoticons più usati
Ecco alcuni degli smileys più conosciuti e usati:
SMILEYS
SIGNIFICATO

Contento

Triste
;-)
Occhiolino
:-D
Risata
:-P
Linguaccia
:-*
Bacio
:-o
Stupito
:’’(
Lacrime
LA ROBOTICA
di Florinda Di Matteo
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
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La tecnologia diventa sempre più sofisticata in ogni ambito, e
sembra che voglia anche prendere il posto degli esseri umani
in qualche caso.
Un esempio lampante è la robotica: anche se non ce ne
rendiamo conto, usiamo robot in vari ambiti della nostra vita.
Sembra quasi che diventino sempre più simili a noi, capaci di
pensare e provare emozioni e sentimenti. Questo dovrebbe
anche farci preoccupare, perché presto potrebbero non essere
più nostri schiavi e ribaltare la situazione…
Ma sono anche creati robot che sembra abbiano scopo di
divertimento, e che possono stupirci per la loro perfezione.
Un chiaro esempio è AIBO, il cagnolino elettronico inventato
dalla SONY.
AIBO è una sigla inglese che significa “Artificial Intelligence
Robot”, ma è anche una parola giapponese che vuol dire
“compagno”.
AIBO
SONY è diventata ormai leader nella produzione di robot
“domestici”.
La famiglia di cagnolini AIBO cresce sempre più, diventando
sempre più perfetta e avvicinandosi sempre più al vero.
Proprio come i cani veri, ce ne sono di tutte le “razze” e per tutti i
gusti.
LA
VERSIONE
BULLDOG
AIBO IN UN
MOMENTO
DI GIOCO
AIBO: caratteristiche
Tra le caratteristiche più importanti c’è la capacità di apprendere comandi
vocali, di esprimere emozioni attraverso suoni e movimenti, scattare fotografie
memorizzabili su di una memory card e improvvisarsi provetti ballerini. Si
prevede anzi che il prossimo modello sarà in grado di riprodurre file audio
muovendosi a tempo sulle note delle canzoni. Sarà compatibile con i file MP3,
WAV e Windows Media.
Ma avrà anche altre funzioni di grande utilità per il suo proprietario. Sarà
possibile comandarlo, controllarlo e muoverlo in modalità wireless
direttamente da un PC, e i tempi di reazione ai comando vocali saranno più
rapidi grazie alle innovazioni del software. E per ricordare gli impegni al
proprietario, sarà inserita un’agenda compatibile con Microsoft Outlook.
E il robottino digitale sostituirà anche il cane da guardia, grazie alla capacità di
videoregistrazione che gli consente di videoregistrare i movimenti in casa
quando i padroni non ci sono.
Non meno importante è la funzione Aibo Eyes, che consente di scattare foto
digitali da inviare per posta elettronica.
Questo nuovo modello, in vendita da novembre, dovrebbe costare sui 1900
dollari: un giocattolino niente male per i più appassionati di tecnologia.
Un cagnolino tuttofare, che incorpora in sé i più grandi sistemi di tecnologia
che fanno ormai parte della vita di tutti i giorni (agenda elettronica, macchina
fotografica digitale, lettore MP3), e in più ha la simpatia e l’affetto di un
cagnolino, con i suoi lati utili quando svolge ad esempio la funzione di guardia
e ludici, con la possibilità di comandarlo e farlo ballare.
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lezione 19 - Luciano Costa