v. 19.july.2012 AN AMAZING FEEL, INCREDIBLY CLOSE TO THAT OF ACOUSTIC DRUMS! www.markdrum.it MANUALE UTENTE firmware rev_1.7 MANUALE UTENTE firmware rev_1.7 Congratulazioni per l’acquisto del drum kit YES di Mark Drum! Questo manuale ti aiuterà a conoscere al meglio la tua batteria elettronica Mark Drum YES. Per scoprire e capire tutte le eccitanti e innovative caratteristiche della tua centralina YES Sound Module, ti preghiamo di leggere interamente questo manuale. Per qualsiasi ulteriore domanda o commento dopo averlo letto, non esitare a contattare il nostro Online Customer Service Department a [email protected]. Una volta effettuato il download del manuale, suggeriamo di salvarlo in modo da poterlo consultare in qualsiasi momento. Grazie ancora, e goditi la tua Mark Drum YES. INDICE 1. MENU STRUMENTI 1.1 - KIT 1.2 - VOLUME 1.3 - COMPRESSOR 1.4 - REVERB 1.5 - LAYER 1.6 - PLAYER IMMERSION 1.7 - TRIGGER 1.8 - RIM 1.9 - CALIBRATION 1.10 - CONFIGURE 1.11 - RESTORE FACTORY 2. CREATIVE FX 3. MENU 3.1 - REVERB 3.2 - EQUALIZATION 3.3 - MIDI 3.4 - OUTPUT 3.5 - SYSTEM 4. TEMPO 5. LOOP 6. CREATE KIT 7. KIT 8. FAQ 9. FAQ LIST 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 1. MENU STRUMENTI Premendo uno dei pulsanti relativi ai singoli strumenti (SNARE, TOM 1, RIDE, etc.), sul display apparirà il seguente menu: KIT VOLUME COMPRESSOR (solo per Snare, Kick, e Toms) -> PRESET, VALUE%, ATTACK, RELEASE, RATIO REVERB LAYER PLAYER IMMERSION TRIGGER -> THRESHOLD, ACTION, GAIN RIM (solo per snare e toms) -> FULL RIMSHOT SOUND, RIM SOUND, REVERB RIM, VOLUME RIM, GAIN CALIBRATION (solo per snare e hi-hat) CONFIGURE RESTORE FACTORY 1.1 - KIT Selezionando KIT da un menu strumenti cambierà il suono del relativo strumento. Il primo strumento visualizzato è quello attivato correntemente. Scorrendo attraverso le opzioni, nel momento in cui si ci ferma su uno strumento, dopo 2 secondi verrà automaticamente letto e attivato. * Kit:.. MPX Bronze VOLUME COMPRESSOR REVERB P Per tornare al al MENU STRUMENTI premere OK. Premendo il pulsante BACK (<) si ritornerà al suono originale. Dopo il nome strumento apparirà un’ultima lettera P, L o K (ad esempio, “Electro K”). P indica che con lo strumento selezionato può essere usato il Player Immersion; L indica che il Layer è disponibile per questo strumento; e K significa che è disponibile l’effetto Kaleidoscopic. Quando viene selezionato un altro drum kit o viene spenta la centralina, gli strumenti che hai selezionato in qualsiasi kit ritorneranno al setting di default. Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11). 1.2 - VOLUME VOLUME, nel menu strumenti, consente di cambiare il livello di volume dello strumento Kit: 01-Natural * VOLUME -4.20DB selezionato. COMPRESSOR Quando viene spenta la centralina, tutti gli REVERB strumenti ritornano al volume originale di default. Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11). 2 1.3 - COMPRESSOR COMPRESSOR, nel menu strumenti, consente di attivare e customizzare il compressore per lo strumento selezionato (solo per Snare, Kick, e Toms). Premendo il pulsante OK, apparirà un ulteriore menu: Kit: 01-Natural VOLUME *COMPRESSOR REVERB *PRESET VALUE% ATTACK RELEASE RATIO PRESET (settaggi preset compressore) GENTLE CLASSIC MASSIVE HEAVY ATTACK#1 ATTACK#2 BRITISH SMOOTH RUDE IMPACT Compressione leggera Compressione media per tutti gli usi Compressione massiccia Compressione pesante Transient Booster Transient Booster Compressione pompata Compressione omogenea Compressione con attacco e rilascio pesante Compressione con attacco e livellamento pesante Quando vengono effettuati aggiustamenti manuali della compressione, I paramentri VALUE%, ATTACK, RELEASE e RATIO possono essere cambiati. Cambiando drum kit o spegnendo la centralina, i valori di compressione sugli strumenti saranno ripristinati a quelli di default. Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11). 1.4 - REVERB REVERB, nel menu strumenti, regola il valore in % del reverbero applicato allo strumento (da 0 a 100). I parametri reverbero di uno strumento possono essere cambiati premendo il pulsante strumento e scorrendo alla sezione REVERB. Kit: 01-Natural VOLUME COMPRESSOR *REVERB 10 Cambiando drum kit o spegnendo la centralina, i valori di reverbero sugli strumenti saranno ripristinati a quelli di default. Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11). 1.5 - LAYER LAYER, nel menu strumenti, aggiunge un valore percentuale di Layer (da 0 a 100) allo strumento selezionato. Il setting del layer per l’intero drum kit può essere settato premendo CREATIVE FX e scorrendo al LAYER menu. Se il layer non è disponibile per lo strumento/kit selezionato, sul display apparirà il messaggio “NOT AVAILABLE”. VOLUME COMPRESSOR REVERB *LAYER 15 Cambiando drum kit o spegnendo la centralina, i valori di LAYER sugli strumenti saranno ripristinati a quelli di default. Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11). 3 1.6 - PLAYER IMMERSION COMPRESSOR PLAYER IMMERSION, nel menu strumenti, REVERB consente di cambiare il valore Player Immersion LAYER per lo strumento selezionaro. A valore 0, sentirai *PLAYER_IMMERSION 20 il suono della batteria come registrato dalla prospettiva del batterista; a valore 100 il suono è completamente quello registrato della prospettiva del pubblico. Il valore Player Immersion per l’intero kit può essere cambiato premendo CREATIVE FX e scorrendo fino a PLAYER IMMERSION. Cambiando drum kit o spegnendo la centralina, i valori di PLAYER IMMERSION sugli strumenti saranno ripristinati a quelli di default. Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11). 1.7 - TRIGGER TRIGGER, nel menu strumenti, consente di accedere al seguente sub-menu: THRESHOLD: (0 -100 range) è la soglia che il sensore rileva quando il pad viene colpito. HIHAT SPEED (solo per hi-hat) definisce la velocità alla quale il suono dell’ hi-hat chiuso viene riprodotta ogni volta che viene premuto il pedale hi-hat. ACTION: (0 -10 range), consente di ottimizzare l'azione a seconda del tocco con cui si suona normalmente.0 è per batteristi con un tocco leggero, 10 per batteristi dal tocco più energico. GAIN: (0 -100 range) è il valore di gain in relazione all’ampiezza dei colpi. REVERB LAYER PLAYER_IMMERSION *TRIGGER *THRESHOLD ACTION GAIN 20 Questi parametri sono fisicamente inseriti nella memoria dei pads e non vengono cancellati quando ciene spenta la centralina. Per ripristinare i valori di default, premere RESTORE FACTORY nel menu strumenti. 1.8 - RIM RIM, nel menu strumenti (solo per Snare e Toms),ci porta al seguente sub-menu: FULL RIMSHOT: (solo per SNARE) alterna tra ON (default) e OFF. Quando si è in "OFF", senti solo il suono del bordo; Quando è "ON" si sente il suono pieno rimshot (pelle+bordo). FULL_RIM_SHOT_SOUND RIM_SOUND REVERB_RIM VOLUME_RIM GAIN Solitamente quando vengono triggerati contemporaneamente i due suoni si ottiene un incremento del volume non naturale, ma questa funzione è stata disegnata per mantenere un livello di volume bilanciato sia quando viene impostata in ON che in OFF. Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11). RIM SOUND: consente di assegnare un suono speciale al RIM dello strumento. Per assegnare lo stesso suono sia alla pelle che al cerchio basta selezionare RIM SOUND = NONE. Cambiando drum kit o spegnendo la centralina, i valori dei RIM SOUND saranno ripristinati a quelli di default. Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11). 4 REVERB RIM: (0 -100 range) è il valore in % del REVERB del suono speciale assegnato al RIM. Cambiando drum kit o spegnendo la centralina, i valori dei REVERB RIM saranno ripristinati a quelli di default.Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11). VOLUME RIM: (0 -100 range) è il livello del volume del suono speciale assegnato al RIM. Quando viene cambiato drum kit o viene spenta la centralina, lo strumento ritorna al valore di default del RIM per il kit selezionato (l’opzione FULL RIMSHOT selezionata non cambia quando si cambia drum kit). Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11). GAIN: (0 -100 range) Mentre il VOLUME RIM controlla il volume output del suono rim, il parametro RIM GAIN regola il livello input—comunicando alla centralina quale sample è da triggerare. Se il tuo setting del gain è molto basso, ad esempio, non avrai accesso ai samples che sono stati registrati quando la batteria è stata suonata con tocco più pesante. Al contrario, con gain settato su valori più elevati verranno attivati più suoni, registrati con tocco più deciso. Questo parametro viene memorizzato nella memoria del tom/snare e non viene ripristinato al valore di default quando si spegne la centralina. Per ripristinare i parametri di default, premere RESTORE FACTORY nel menu strumenti. 1.9 - CALIBRATION CALIBRATION, nel menu strumenti (per CALIBRATION SNARE e HIHAT), consente l’inizializzazione PRESS OK della procedura di calibrazione. Procedura HIHAT: viene usata per settare finemente la posizione chiusa del pedale hihat. Premere CALIBRATION e poi premere OK. Dopo aver premuto OK (back per Premere il pedale hi-hat nella posizione chiusa uscire) sul display apparirà il e suonare delicatamente l’hi-hat con la seguente messaggio: bacchetta senza cambiare la pressione sul pedale. Non appena sentirai i suoni dell’hi-hat la calibrazione è completa. CALIBRATION procedura SNARE: viene usata per settare PLAY GENTLY WITH CLOSED HIHAT finemente la posizione dei colpi sulla pelle rullante. Premere CALIBRATION e poi premere OK. Suonare delicatamente con la bacchetta colpendo esattamente sul sensore che è posizionato più vicino all’aggancio rack. Non appena sentirai i suoni dello snare la calibrazione è completa. 1.10 - CONFIGURE CONFIGURE, nel menu strumenti, consente di cambiare l’identità del pad selezionato (applicabile solo per SNARE, TOM 1, TOM 2, TOM 3, e KICK). Ogni strumento può essere configurato come Auxiliary pads (come PAD 1, PAD 2, PAD 3 o PAD 4) per suonare i suoni speciali. LAYER PLAYER_IMMERSION TRIGGER *CONFIGURE Ogni strumento può essere riconfigurato al suo suono originale selezionando il comando RESTORE FACTORY nel menu strumenti. 5 Per configurare i pads, seguire la procedura seguente: 1) Spegnere la centralina; 2) Collegare lo strumento direttamente alla centralina; 3) Accendere la centralina; 4) Selezionare l’opzione CONFIGURE. Apparirà il seguente messaggio: “CONFIGURE WARNING! CHANGE PAD NAME.” Premere OK; 5) Nota: se non vengono effettuati i passaggi descritti ai punti precedenti (1-2-3) di questa procedura, apparirà il seguente messaggio: “ERROR! MORE THAN ONE PAD FOUND!”; 6) Premere PAD 1, PAD 2, PAD 3, o PAD 4 per configurare lo strumento come pad ausiliario per i suoni speciali. Apparirà il seguente messaggio: “CONFIGURE. NOW PRESS NEW INSTRUMENT NAME”. Premere BACK per uscire; 7) Appena il pulsante PAD è stato premuto, spegnere la centralina e riconnettere la centralina e lo strumento in modo standard. Se viene assegnato più di un pad ad uno strumento (ad esempio PAD 1), i pads genereranno lo stesso suono, ma alcune funzioni come TRIGGER, ACTION, GAIN, etc. saranno disabilitate, e apparirà il messaggio “PAD CONFLICT”. Per rispristinare il setup originale dello strumento, scegliere l’opzione RESTORE FACTORY nel menu strumenti. 1.11 - RESTORE FACTORY RESTORE FACTORY, nel menu strumenti, rispristina i suoni originali di default e tutti i valori di TRIGGER del PAD selezionato. I dati sono memorizzati nella memoria dello strumento e non cambieranno quando si spegnerà la centralina. PLAYER_IMMERSION TRIGGER CONFIGURE *RESTORE_FACTORY 2. CREATIVE FX I Creative Effects abbinati a ogni kit sono applicati a tutti gli strumenti che fanno parte del kit. Premendo il pulsante CREATIVE FX, apparirà il seguente sub-menu: *PLAYER_IMMERSION LAYER KALEIDOSCOPIC PLAYER IMMERSION: percentuale (%) del Player Immersion (se disponibile nel kit selezionato). 0 = i suoni sono stati registrati dalla prospettiva del batterista, 100 = i suoni sono quelli che vengono ascoltati dalla prospettiva del pubblico. LAYER: percentuale del suono layer addizionale che può essere aggiunto allo strumento (se disponibile nel kit selezionato). KALEIDOSCOPIC: il valore in percentuale dell’effetto Kaleidoscopic (attivazione di campioni random), se disponibile nel kit selezionato. Per la lista dei Creative Effects disponibili per ogni kit fate riferimento alla documentazione “Guida Veloce” inclusa con la vostra batteria. 6 3. MENU Premendo il pulsante MENU, appaiono le seguenti sezioni: *REVERB REVERB -> PRESET, LEVEL, PREDELAY, EQUALIZATION DIFFUSION, SHAPE, TIME COLOUR, HPF MIDI EQUALIZATION -> PRESET, LOW GAIN, LOW OUTPUT FREQ, MID FREQ, MID GAIN, MID Q, HIGH GAIN, HIGH FREQ MIDI -> INPUT, OUTPUT OUTPUT -> MASTER VOLUME, OUT STEREO, OUT LEFT HAND, OUT MONO SYSTEM -> SW REVISION, SW UPGRADE SM, SW UPGRADE PADS 3.1 - REVERB REVERB applica gli effetti di reverbero al drum kit. Ad ogni strumento si può applicare la percentuale di REVERB desiderata; per applicare o modificare il reverbero, basta semplicemente aumentare la percentuale di reverbero su ogni strumento, nella sezione REVERB del menu di ogni strumento.. Selezionando REVERB, apparirà il seguente submenu : PRESET (per applicare i reverbs preset) Drummer 1 Drummer 2 Solid Verb Bright Slam Thin Verb Rounded Dark Side Rich One Fat Stage Ballad 1 Ballad 2 Ballad 3 LX Class Garage Big Hall *PRESET level predelay diffusion Small room/hall 0.5 sec Small dark room/hall con pre-delay 0.5 sec Fat medium reverb 0.8 sec Bright small reverb 0.9 sec Thin reverb 1 sec Medium smooth reverb 1 sec Dark medium reverb 1 sec Rich fat medium hall 1.2 sec Fat wide medium hall 1.4 sec Medium-rich hall con pre-delay 1.4 sec Medium-rich hall con pre-delay (darker than 1) 1.8 sec Medium-rich hall con pre-delay (darker than 2) 2.4 sec Big class hall 2.9 sec Deep dark reverb 3 sec Big and rich hall 3.5 sec Se desideri customizzare i reverb settings, possono essere modificati i seguenti parametri: Level: Controlla la quantità di effetto (0% - 100%). Pre-delay: Imposta la quantità di tempo che intercorre tra il suono dry e l’insorgere del riverbero. Può essere utilizzato per creare un senso di distanza e di volume all'interno di uno spazio acustico (0 - 200 msec). Diffusion: Controlla la gradazione a cui la densità dell'eco iniziale aumenta nel tempo (0% - 100%). Shape: Determina l’inviluppo del riverbero. Con lo SHAPE completamente giù, la riverberazione diventa esplosiva e decade molto rapidamente. A mano a mano che il valore dello SHAPE viene innalzato, il riverbero cresce più lentamente (0% - 100%). 7 Colour: Gli ambienti reali tendono ad attenuare le alte frequenze a causa delle proprietà di smorzamento dei materiali di cui sono fatte le pareti, o di eventuale presenza di oggetti nella stanza, che assorbono gran parte delle alte frequenze. Il parametro colour controlla la quantità di questo assorbimento e può essere utilizzato per simulare diversi tipi di imbottitura della sala (0% - 100%). HPF: Imposta la frequenza di taglio al di sotto della quale il suono dry non viene riverberato. Può essere utilizzato per evitare l’effetto rumbling sulle basse frequenze, a seconda del suono di origine (30 Hz - 1800 Hz). Cambiando drum kit o spegnendo la centralina gli strumenti ritornano al valore di riverbero di default (0%). Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11). 3.2 - EQUALIZATION EQUALIZATION consente di aggiungere l’equalizzazione all’output del drum kit. Questa sezione include i seguenti submenu: *PRESET LOW_GAIN LOW_FREQ MID_GAIN PRESET (selezione di presets equalizzazione) Loudness 1 Loudness boost Loudness 2 Loudness boost Booster Massive boost Boomy 1 Boomy room correction: cut @ 90Hz Boomy 2 Boomy room correction:cut @ 80Hz and gentle high boost Qui di seguito i parametri che possono essere modificati se desideri customizzare I tuoi EQ settings: LOW GAIN: -15dB to +15dB range LOW FREQ: 30 Hz to 450 Hz range MID FREQ: 50 Hz to 9800Hz range MID GAIN: -15dB to +15dB range MID Q: 0.2 to 4.9 range HIGH GAIN: -15dB to +15dB range HIGH FREQ: 1000 Hz to 19800 Hz range Quando si cambia drum kit o si spegne la centralina, gli strumenti ritornano al valore di equalizazione di default. 3.3 - MIDI Il menu MIDI serve a settare i parametri MIDI. In questa sezione sono inclusi i seguenti submenus: INPUT -> IN ENABLE, IN DISABLE, IN OMNI, IN ADDR OUTPUT -> OUT ENABLE, OUT DISABLE, OUT ADDR IN ENABLE: abilita il MIDI input IN DISABLE: disabilita il MIDI input IN OMNI: abilita l’input su tutti gli indirizzi IN ADDR: 1-16 range OUT ENABLE: abilita il MIDI output OUT DISABLE: disabilita il MIDI output OUT ADDR: 1-16 range *INPUT OUTPUT *IN_ENABLE >IN_DISABLE IN_OMNI IN_ADDR 8 Quando la centralina viene spenta, gli strumenti ritornano al MIDI settings di default (off). Il carattere '>' significa 'opzione selezionata'. Il carattere '*' è il selettore di riga; premendo OK si seleziona l'opzione nella riga dove appare l’asterisco. *OUT_ENABLE >OUT_DISABLE OUT_ADDR 3.4 - OUTPUT Il menu OUTPUT consente di configurare i settings di uscita. In questa sezione sono inclusi i seguenti submenus: MASTER VOLUME: volume della batteria, da -45dB a +6dB OUT STEREO: abilita stereo output (default) *MASTER_VOLUME >OUT_STEREO OUT_LEFT_HAND OUT_MONO OUT LEFT HAND:inverte canale destro e sinistro nelle uscite output OUT MONO: abilita mono output Allo spegnimento centralina, gli strumenti ritornano ai loro valori di default OUTPUT settings (stereo, 0dB). Il carattere '>' significa 'opzione selezionata'. Il carattere '*' è il selettore di linea; premendo OK si seleziona l’opzione nella dove c’è l’asterisco. 3.5 - SYSTEM Il menu SYSTEM viene usato per effettuare *SW_REVISION l’upgrade del firmware della centralina e di ogni SW_UPGRADE_SM pad. SW_UPGRADE_PAD In questa sezione sono inclusi i seguenti SW_RECOVERY_USB RAW_DATA submenus: SW REVISION: mostra sul display la versione del firmware della centralina, del DSP (Digital Signal Processing), e la versione del firmware di ogni pad. SW UPGRADE SM: procedura upgrade firmware della centralina - Spegni la centralina; - ATTENZIONE: Disconnetti tutti i cavi dalle centralina: jacks, aux in, phone e BUS; - Copia il file firmware.mdf sulla SD card dal computer, e poi inserisci la SD card nella centralina; - Accendi la centralina; - Premi il pulsante MENU, poi seleziona: SYSTEM -> SW_UPGRADE_SM per effettuare l’upload del software del Sound Module; Apparirà il seguente messaggio: SW UPGRADE SOUND MODULE PRESS OK - Premi OK (o back per uscire); - Attendi un minuto; e quando i pulsanti bianchi (CREATIVE FX, MENU, LOOP REC) inizieranno a lampeggiare, potrai spegnere la centralina per completare la procedura di upgrade. ATTENZIONE: se la centralina viene spenta durante l’upgrade del firmware, la centralina potrebbe non ripartire! 9 SW UPGRADE PADS: procedura upgrade firmware dei pads - Spegni la centralina; - ATTENZIONE: Disconnetti tutti i cavi, inclusi aux in e cavo phone, dalla centralina; - Copia il file firmware.mdf sulla SD card dal computer, e poi inserisci la SD card nella centralina; - Connetti lo strumento che vuoi upgradare direttamente alla porta BUS della centralina; - Accendi la centralina; - Premi il pulsante MENU, poi seleziona: SYSTEM -> SW_UPGRADE_PAD Apparirà il seguente messaggio: SW UPGRADE PAD PRESS OK - Premi OK (o back per uscire); - Attendi qualche secondo; - Quando l’upgrade è completo, spegni la centralina e riconnettila al drum kit. Ricollega gli strumenti al rack nella loro posizione. - Accendi la centralina; e adesso, premi il pulsante strumento del pad a cui è stato effettuato l’upgrade del firmware, e seleziona l’opzione RESTORE_FACTORY (per esempio, se hai fatto l’upgrade dello snare, premi SNARE->RESTORE_FACTORY); - Adesso l’upgrade del firmware del pad è completo. ATTENZIONE: se la centralina viene spenta durante l’upgrade del firmware, la centralina potrebbe non ripartire! SW RECOVERY USB: solo per manutenzione da centro autorizzato. RAW DATA: mostra in basso a sinistra del display quando un pad viene colpito dal batterista. Per identificare gli strumenti è stata utilizzata questa forma breve: SN: Snare SNR: Snare Rim T1: Tom 1 R1: Rim Tom 1 T2: Tom 2 R2: Rim Tom 2 T3: Tom 3 R3: Rim Tom 3 HH: Hi-hat CR: Crash MARK DRUM 01-NATURAL SN RD: Ride K: Kick P1: Auxiliary Pad1 P2: Auxiliary Pad2 P3: Auxiliary Pad3 P4: Auxiliary Pad4 4. TEMPO Premendo il pulsante TEMPO, apparirà il seguente menu consentendoti di settare il metronomo: START/STOP: start e stop metronomo TIME: per selezionare il tempo (2/4, 3/4, 4/4, 5/4, 6/4, 7/4, 3/8, 6/8, 9/8, 12/8), e le suddivisioni (no, ottavi, sedicesimi). START&STOP TIME BPM VOLUME Le suddivisioni sono disponibili anche solo per i ritmi. BPM: tempo in beats per minuto VOLUME: 0-100 range SELECT SOUND -> STICK, BEEP, COWBELL, SNAP, CLAVE TAP TEMPO: Una volta premuto questo pulsante, suona due o più colpi su qualsiasi pad e la centralina riconoscerà il tempo a cui stai suonando. Per risultati ottimali suona il pad cassa. 10 5. LOOP LOOP REC: quando premi questo pulsante, cominicia la registrazione del LOOP in relazione al setting attuale del metronomo. *STOP Le prime due misure sono per il count-in PLAY (non verranno registrate), mentre le successive quattro misure saranno registrate e partiranno in loop. LOOP OPTIONS: STOP ferma il loop registrato. START fa partire il loop registrato. Allo spegnimento della centralina, il loop registrato verrà cancellato. 6. CREATE KIT Per creare dei custom kit personali miscelando gli strumenti e gli effetti, usa la seguente procedura: a. Seleziona gli strumenti e gli effetti che vuoi includere b. Premi CREATE KIT e seleziona la locazione USER_KIT dove vuoi storare il tuo kit. Premi OK, è il KIT verrà salvato. *USER1_SAVE USER2_SAVE USER3_SAVE USER4_SAVE Gli user kit salvati non saranno cancellati allo spegnimento della centralina. Per richiamare un USER KIT, premi il pulsante KIT, e scorri fino al kit desiderato. 7. KIT Il pulsante KIT da access ai drum kits disponibili. Il simbolo “>” identifica il kit attualmente in uso. Lo stesso simbolo (>) è usato anche come selezione del kit che è in fase di lettura. Usa I tasti UP/DOWN o la manopola “VALUE” in senso antiorario/orario per scegliere il kit desiderato. >01-Natural 02-Studio 03-Vintage 04-Power Quando il cursore (>) resta sul name del kit per più di un secondo, il kit viene letto automaticamente. Gli USER kits sono disponibili alla fine della lista kit. Le specifice prodotto possono cambiare senza preavviso. 11 25. FAQ Frequently Asked Questions Per una veloce consultazione, la lista FAQ è elencata all’ultima pagina. 1. Come navigare attraverso i menu? Per accedere a un menu, è sufficiente premere un pulsante sulla centralina che contiene un menu (per esempio il pulsante INSTRUMENT o MENU, FX CREATIVE, ecc.). Il "*" cursore è il puntatore che identifica quale opzione è stata selezionata. Per spostare il cursore su e giù, utilizzare i pulsanti UP e DOWN o ruotare la manopola verso sinistra o destra. Per selezionare il menu menu, premere OK o RIGHT. Nel menu del KIT, il simbolo del puntatore è ">". Il menu del KIT (pulsante KIT) è l’unico menu che non richiede di premere i pulsanti OK o RIGHT quando si effettua la selezione. In questo menu, quando il cursore resta su una qualsiasi riga per più di un secondo, viene selezionata automaticamente quell'opzione. 2. Quali sono le aree da suonare sui piatti? Non suonare in quest’area Bell area Il sensore Edge/Choke si trova sotto la scanalatura della gomma Flat area 3. Qual’è la configurazione strumenti standard YES, e quali sono i suoni della Mark Drum YES? Il drum kit Mark Drum YES ha 12 strumenti: 8 strumenti standard, e quattro strumenti pad ausiliari. Gli otto strumenti standard sono: Snare, Tom1, Tom2, Tom3, Ride, Crash, Hi-Hat e Kick. I pads ausiliari sono delle zone singole dei pad are o dei rims dei Tom/Snare. Toms, Snare, Kick e cymbals possono anche essere modificati in pads ausiliari usando l’opzione CONFIGURE nel menu strumenti. I suoni sono divisi in due categorie: standard drum sounds, e special sounds. I suoni Standard drum possono essere suonati attraverso gli strumenti Snare, Tom, Cymbal (etc.). Uno snare può suonare suoni di snare, un Tom1 può suonare suoni di Tom1 (e così via), non è possibile invertire suoni e strumenti—ad esempio, non è possibile far suonare uno snare come un cymbal. 12 Gli Special sounds possono essere assegnati ai rims dello snare e dei toms, e ai pads ausiliari. Gli Special sounds sono: cowbell, sticks, tambourine, conga, clave, etc. Per maggiori dettagli fare riferimento alla lista degli special sounds. Ad esempio: come configurare un kick come pad ausiliario, per suonarlo con un suono di cowbell: - Spegnere la centralina. Collegare il kick direttamente alla centralina e poi accenderla. - Premere il pulsante Kick, selezionare l’opzione CONFIGURE e premere OK. I dettagli sull’opzione CONFIGURE possono essere trovati alla FAQ “Come creare un pad ausiliario?”; - Assegnare un nuovo nome strumento; ad esempio, premere il pulsante PAD1 (o PAD2 o PAD3 o PAD4); - Spegnere la centralina. Ricollegare sia la centralina che il Kick al rack nella posizione di set-up standard, e poi riaccendere la centralina. - Per scegliere il suono desiderato, premere il pulsante PAD1 (o qualsiasi altro pulsante PAD che era stato selezionato) e selezionare un suono nel menu KIT, ad esempio il suono 'cowbell'; - Adesso il kick suona con il suono cowbell. 4. Come sono assegnati automaticamente i suoni speciali ai rims dei tom e ai pads ausiliari? Durante l'avvio, la centralina controlla quali strumenti sono collegati alla batteria. Se non ci sono pads ausiliari collegati, 3 suoni speciali del kit sono assegnati ai rims dei Tom1, Tom2 e Tom3. Se è collegato un pad ausiliario, gli verrà assegnato il quarto suono speciale del kit selezionato. Se un pad ausiliario viene collegato al drum kit mentre la centratina è già accesa, il suono deve essere assegnato manualmente. Se sono collegati alla centralina due pads ausiliari il suono del rim del Tom3 viene assegnato al secondo pad ausiliario collegato. Se sono collegati alla centralina tre pads ausiliari il suono dei rims del Tom2 e Tom 3 vengono assegnati a due dei pads ausiliari collegati. Se sono collegati alla centralina quattro pads ausiliari i suoni dei rims del Tom1, Tom2 e Tom3 vengono assegnati a tre dei pads ausiliari collegati. E’ sempre possibile assegnate suoni speciali ai rims dei Tom (fino a 17 suoni), ma manualmente. 5. Come creare un pad ausiliario? Snare, toms, kick e cymbals (escluso hi-hat) possono essere trasformati in pad ausiliari a zone singole, seguendo questa procedura: - Spegnere la centralina; - Collegare lo strumento che si vuole configurare come pad usiliario direttamente alla porta BUS input della centralina; - Accendere la centralina; - Premere il pulsante strumento relativo allo strumento collegato; ad esempio se connetti uno snare alla centralina, premi il pulsante SNARE; 13 - Scorrer attraverso il menu e premere OK quando sei su CONFIGURE. Apparirà questo messaggio: CONFIGURE WARNING! CHANGE PAD NAME!! Press OK - Premi il pulsante OK per continuare, o il pulsante BACK per annullare; - Se lo strumento non è collegato direattamente alla centralina apparirà questo messaggio di errore: ERROR MORE THAN ONE PAD FOUND E successivamente questo messaggio: CONFIGURE NOW PRESS NEW INSTRUMENT NAME - Premi BACK per uscire - Poi premi uno dei pulsanti PAD: PAD1 o PAD2 o PAD3 o PAD4 (o back per uscire); - Una volta che il nuovo strumento è configurato, apparirà il seguente messaggio: PAD CONFIGURED WAIT! E, dopo qualche secondo: NOW RE-CONNECT DRUM AND TURN OFF SOUND MODULE - Spegni la centralina, ricollega lo strumento al BUS e la centralina al BUS nella configurazione standard. - Adesso accendi la centralina. 6. Come posso sapere se un pad ausiliario è Pad1, Pad2, Pad3 o Pad4? Premi il pulsante MENU e scorri fino alla opzione SYSTEM, premi OK e poi scorri fino a RAW_DATA. Premi il pulsante OK. Nella parte bassa sinistra del display, quando qualsiasi strumento viene colpito, appare il nome dello strumento. I nomi P1, P2, P3, P4 sono I nomi dei pads ausiliari 1, 2, 3 e 4. Per ritornare al nome dello strumento originale, vai al menu strumenti, seleziona RESTORE_FACTORY e premi OK. (Ad esempio, se un CRASH è stato configurato come PAD4, premi il bottone PAD4e seleziona RESTORE_FACTORY). Poi spegni e riaccendi la centralina. Lo strumento riapparirà col il suo nome originale. 7. Come posso configurare un Tom per farlo diventare Snare, e vice versa? I nomi Snare e Tom possono essere intercambiati fra loro. Ad esempio, per configurare un TOM3 come uno SNARE, segui la procedura utilizzata per configurare I pads come pads ausiliari. Invece di selezionare uno strumento PAD1-PAD4, seleziona quello che vuoi configurare: SNARE, per esempio. 14 8. Come posso effettuare un upgrade del firmware della centralina? - Spegni la centralina; - ATTENZIONE: Disconnetti tutti i cavi dalle centralina: jacks, aux in, phone e BUS; - Copia il file firmware.mdf sulla SD card dal computer, e poi inserisci la SD card nella centralina; - Accendi la centralina; - Premi il pulsante MENU, poi seleziona: SYSTEM -> SW_UPGRADE_SM per effettuare l’upload del software del Sound Module; Apparirà il seguente messaggio: SW UPGRADE SOUND MODULE PRESS OK - Premi OK (o back per uscire); - Attendi un minuto; e quando i pulsanti bianchi (CREATIVE FX, MENU, LOOP REC) inizieranno a lampeggiare, potrai spegnere la centralina per completare la procedura di upgrade. ATTENZIONE: se la centralina viene spenta durante l’upgrade del firmware, la centralina potrebbe non ripartire! 9. Come posso effettuare un upgrade del firmware di uno strumento? - Spegni la centralina; - ATTENZIONE: Disconnetti tutti i cavi, inclusi aux in e cavo phone, dalla centralina; - Copia il file firmware.mdf sulla SD card dal computer, e poi inserisci la SD card nella centralina; - Connetti lo strumento che vuoi upgradare direttamente alla porta BUS della centralina; - Accendi la centralina; - Premi il pulsante MENU, poi seleziona: SYSTEM -> SW_UPGRADE_PAD Apparirà il seguente messaggio: ° SW UPGRADE PAD PRESS OK - Premi OK (o back per uscire); - Attendi qualche secondo; - Quando l’upgrade è completo, spegni la centralina e riconnettila al drum kit. Ricollega gli strumenti al rack nella loro posizione. - Accendi la centralina; e adesso, premi il pulsante strumento del pad a cui è stato effettuato l’upgrade del firmware, e seleziona l’opzione RESTORE_FACTORY (per esempio, se hai fatto l’upgrade dello snare, premi SNARE->RESTORE_FACTORY); - Adesso l’upgrade del firmware del pad è completo. ATTENZIONE: se la centralina viene spenta durante l’upgrade del firmware, la centralina potrebbe non ripartire! 15 10. Come faccio a modificare la dinamica dello strumento? ACTION e GAIN sono I parametri che controllano la dinamica dello strumento. Ad esempio, se vuoi provare a sperimentare una nuova dinamica del RIDE, effettua le seguenti operazioni: - Premi il pulsante RIDE (o il pulsante relativo allo strumento che vuoi modificare); - Muovi il cursore su TRIGGER, e premi OK; - Muovi il cursore su ACTION, premi OK; poi seleziona l’ACTION desiderata (tra 0 e 10) e premi OK (back per uscire); ACTION = 0 significa nessun cambio nella dinamica ACTION = 10 è la massima variazione della dinamica Valori alti dell’ ACTION possono essere usati per espandere il range suoni a quelli registrati con tocchi più leggeri. Può essere usato anche per batteristi che hanno un tocco energico. I parametri ACTION hanno un effetto significativo rispetto al volume di output dello strumento. Prova il volume dello strumento alla massima dinamica e alza il GAIN (immediatamente sotto ACTION nel menu) fin quando non ottieni il volume output desiderato. Questo grafico illustra come l’ ACTION modifica il volume output dello strumento, comparandolo con il volume standard originale. NOTA: ACTION e GAIN sono parametri che sono salvati nella memoria dello strumento e non verranno resettati al valore originale allo spegnimento della centralina. Per ritornare ai valori dei parametri originali seleziona l’opzione RESTORE_FACTORY nel menu strumento. 16 11. Cosa sono le note MIDI? Le note MIDI notes hanno 128 velocità, mentre la Mark Drum YES divide la dinamica dei suoni in ben 512 livelli di velocità. Attenzione: Utilizzando il MIDI, la risoluzione audio Mark Drum diminuirà con fattore 4. I comandi MIDI sono: 36=kick, 38=snare, 39=rim, 40=head+rim, 42=HH closed, 43=tom3, 44=HH pedal (chick), 45=tom2, 46=HH open, 47=tom1, 49=crash flat, 50= edge ride, 51=ride flat, 52= bell ride, 53=PAD1, 55=PAD2, 57=PAD3, 59=PAD4, 61=special rim snare, 62= choke crash, 62= choke ride, 71=rim tom1, 69=rim tom2, 67=rim tom3. 12. Come salvare un custom user kit? Carica tutti i suoni desiderati sugli strumenti e, se lo desideri, modifica i parametri come Reverb, Creative FX, Equalization, etc. Una volta completato, premi il pulsante CREATE KIT, scegli l’USER KIT dove vuoi salvare il tuo drum kit, e premi OK (per esempio, salva nella locazione USER2_SAVE ). L’user kit e adesso salvato. Per caricare l’user kit, premi il pulsante KIT, e scorri attraverso I kit fin quando non sarai su l nome dell’ USER kit che hai assegnato (nel nostro esempio, USER2). 13. Allo spegnimento, quali parametri vengono resettati ai loro valori di default? Quando la centralina viene spenta, tutti i parametri e i suoni vengono resettati ai loro valori standard (default). I parametri che non vengono resettati allo spegnimento, sono questi parametri dello strumento: THRESHOLD, ACTION, and GAIN. 14. Come settare il thresholds? Ogni strumento ha il suo THRESHOLD, che determina la rilevazione del suono in relazione al tocco più o meno pesante del batterista. Il valore THRESHOLD ha un range da 15 a 100, dove 15 è il valore più basso possibile. Questo setting non ha effetto sulla dinamica dello strumento. Per aumentarlo, premi semplicemente il pulsante strumento che vuoi modificare (ad esempio il CRASH), e scorri attraverso il MENU fino a TRIGGER. Premi ok, e adesso avrai accesso ai parametri di THRESHOLD. Scegli I parametri desiderati. NOTA: THRESHOLD è salvato nella memoria strumento e non viene resettato al valore originale di default allo spegnimento della centralina. Per resettare il THRESHOLD ai valori di default, seleziona l’opzione RESTORE_FACTORY nel MENU strumenti. 17 15. Come si cambia il suono del RIM di tom/snare? Premi il pulsante dello strumento che vuoi modificare: SNARE, TOM1, TOM2 o TOM3. Scorri attraverso il menu e seleziona l’opzione RIM. Muovi il cursore sull’opzione RIM_SOUND e premi OK. apparirà il nome dello strumento: usa I pulsanti UP/DOWN o la manopola ruotandola a destra/sinistra per scegliere lo strumento giusto. Dopo un secondo,lo strumento viene caricato e può essere suonato. Premi OK per scegliere il suono, o premi di nuovo i tasti UP/DOWN oppure ruota la manopola per selezionare un nuovo strumento. Premi back per uscire dalla selezione e ritornare al suono originale. 16. Quali sono i suoni snare? I suoni snare sono: HEAD, RIM e FULL RIM SHOT (HEAD + RIM). Di default, la HEAD è triggerata attraverso la mesh head, e il rim triggera il FULL RIM SHOT. Per selezionare il suono RIM per il rim, vai a SNARE (pulsante) -> RIM -> FULL_RIM_SHOT selection. Potrai attivarlo/disattivarlo con ON e OFF. FULL_RIM_SHOT > OFF significa che il rim dello snare triggera il suono the Snare RIM. FULL_RIM_SHOT > ON significa che il suono del rim dello snare triggera il suonoFULL RIM SHOT .Per selezionare un suono speciale per il Rim dello Snare, come side sticks, cowbell o qualsiasi altro special sound, seleziona SNARE (pulsante) -> RIM >RIM_SOUND e scegli il suono desiderato. 17. Cosa significa Creative FX? I Creative FX sono effetti speciali audio registrati in studio. Questi suoni addizionali sono linkati a strumenti selezionati e possono essere miscelati con i suoni degli strumenti con una percentuale che va da 0% (no effetto) a 100%. Puoi definire il valore generale dell’effetto applicato all’intero drum kit nel pulsante menu CREATIVE FX. Poi, per ogni strumento, puoi applicare la percentuale del valore generale (100% significa il massimo effetto, 0% senza Creative Effect). Ci sono tre tipi di Creative FX: PLAYER IMMERSION, LAYER, e KALEIDOSCOPIC. - PLAYER IMMERSION: Questo è il suono del tamburo registrato dalla posizione del batterista (non da quella del pubblico), e include tutte le vibrazioni dei tamburi che possono essere ascoltate dal batterista. I suoni che includono l’opzione Player Immersion sono indicati con la “P” come ultima lettera del nome strumento. - LAYER: Il Layer è un suono addizionale che può cambiare a seconda dello strumento. può essere un battito di mani (hand clap) piuttosto che un altro suono, sovrapposto al suono base. I suoni che includono l’opzione Layer sono indicati con la “L” come ultima lettera del nome strumento. - KALEIDOSCOPIC: Per evitare l’effetto “mitraglia” tutti i suoni dei tamburi contengono molti campioni registrati per ogni livello di velocità. L’effetto Kaleidoscopic aumenta ad un livello alto il numero di questi suoni addizionali in layer in modo tale che può essere usato come effetto creativo. I suoni che includono l’opzione Kaleidoscopic sono indicati con la “K” come ultima lettera del nome strumento. 18 18. Cos’è il Player Immersion? Vedi domanda “Cosa significa Creative FX?” 19. Come faccio a calibrare l’hi-hat? L’ hi-hat ha un sensore alla base del piatto davvero sensibile, e suggeriamo di calibrare l’hi-hat ogni qualvolta viene mosso dalla sua posizione originale. La procedura di calibrazione, che ottimizza la posizione del sensore del pedale hihat, è davvero semplice e richiede solo pochi secondi: - Premi il pulsante HIHAT, seleziona CALIBRATION, e premi OK; - Tieni premuto il pedale hi-hat in posizione chiusa; - Suona l’hi-hat delicatamente con una bacchetta senza muovere il pedale; - Non appena l’hi-hat inizierà a riprodurre il suono la calibrazione è completata. 20. Quali sono i suoni dell’hi-hat? I suoni dell’hi-hat sono: flat, chick e splash. Pedal chick Pedal splash I suoni "Flat" vengono generati quando la bacchetta percuote la superfice superiore dell’hi-hat mentre il pedale è chiuso. Non suonare in quest’area Hi-hat Chick: quando il pedale viene premuto rapidamente, e rimane in posiziona chiusa, si genera un suono "Chick" . Hi-hat Splash: quando il pedale viene premuto rapidamente e rilasciato immediatamente si genera un suono "Splash". ATTENZIONE: Usare sempre il disco in feltro e il disco in metallo Mark Drum alla base dell’hi-hat per essere certi che il sensore del pedale sia correttamente attivato. 19 21. Posso cambiare le opzioni di LOOP? La registrazione del Loop inizia dopo due misure, in modo che tu possa essere iniziare a tempo; poi il suono del metronomo cambia ed inizia la registrazione del loop che continua per quattro misure. Questo setup non può essere cambiato.Il setup del Metronomo può essere cambiato nel menu del metronomo. 22. Cosa succede se cambio kit mentre sta suonando il LOOP? L’opzione LOOP REC registra quello che il batterista suona, non i suoni in uscita. Quindi una volta registrato il loop, cambiando il kit mentre il loop sta suonando cambierà anche il suono del loop registrato. 23. Quanti pads ausiliari posso collegare? Nella centralina abbiamo quattro pulsanti per I pads ausiliari: Pad1, Pad2, Pad3, Pad4. Ogni pulsante controlla il corrispondente strumento ausiliario. Possiamo collegare fino a quattro pads ausiliari. 24. Se collego due kicks, posso cambiare il suono di ogni kick? Puoi connettere due kicks, e suoneranno con lo stesso suono di cassa essendo il suono applicato a pad dello stesso tipo. Hai l’opzione di configurare il secondo kick pad con un suono speciale (per esempio cowbell), ma non due suoni differenti dello stesso tipo (ad esempio, due differenti suoni kick). 25. Posso aggiungere un secondo crash? Si. Se colleghi due crashes suoneranno con lo stesso suono. Puoi selezionare un suono differente configurando il secondo crash come pad ausiliario, e scegliere un crash differente fra i suoni speciali. 26. Tutti i suoni speciali sono sempre disponibili? Con Mark Drum puoi aggiungere fino a otto suoni speciali, associati ai quattro rims dei Tom/Snare e quattro pad ausiliari. 27. Come posso avere un kit con suoni di percussioni sui rims dei tom? I suoni sono divisi in due categorie: suoni speciali e suoni standard. I suoni speciali possono essere applicati sui rims; ad esempio I suoni di percussioni disponibili nella sezione suoni speciali (non suoni percussivi appartenenti ai drum kits standard). 20 28. Che bacchette dovrei usare, in legno o con la punta in nylon? Puoi usare le bacchette che preferisci. Solitamente sono suggerite le bacchette con punta in nylon, che riducono nel tempo la possibilità di danneggiamento delle pelli mesh. 29. Cosa succede se cambio le pelli mesh? Abbiamo provato differenti pelli mesh di vari marchi, riscontrando che la batteria elettronica funziona sempre bene. Scegli quelle che hanno il feeling giusto per te. 30. Il display mostra il messaggio “PAD CONFLICT” Se cerchiamo di impostare un parametro di un strumento (threshold, action, gain,etc..) quando due o piu' strumenti dello stesso tipo sono collegati alla batteria, la centralina non può discriminare a quale strumento noi ci riferiamo; quindi l'operazione viene interrotta ed il messaggio “PAD CONFLICT” appare sul display. Per evitare il conflitto, spegni la centralina, disconnetti gli strumenti duplicati e lascia solo quello al quale siamo interessati. Riaccendi la centralina e imposta il parametro desiderato (threshold, etc..). Quindi puoi ricollegare gli altri strumenti. 31. Il display mostra il messaggio“ERROR! MORE THAN ONE PAD FOUND!” Questo messaggio può apparire durante le operazioni di upgrade firmware del pad e durante la procedura CONFIGURE, e la centralina richiede che uno strumento sia connesso direttamente ad essa, e non tramite rack. Nel caso, basta spegnere la centralina e collegare lo strumento interessato direttamente alla centralina tramite il cavetto RJ. Quindi riaccendi la centralina e procedi con le operazioni che stavi effettuando. 32. Come verifico la revisione del firmware della centralina? Seleziona l'opzione MENU-> SYSTEM -> SW_REVISION. Il seguente messaggio apparira' sul display (i numeri sono solo indicativi): SM_1.7 (revisione centralina = rev 1.7) DSP V005 (revisione Digital Signal Processing = 5) E a seguire le indicazioni relative ala revisione firmware degli strumenti connessi alla vìbatteria: KICK 5 (revisione kick =5) SNARE 5 (revisione rullante =5) HIHAT 5 (revisione hihat =5) etc.. 21 26. FAQ LIST 1. Come navigare attraverso i menu? 2. Quali sono le aree da suonare sui piatti? 3. Qual'è la configurazione strumenti standard YES, e quali sono i suoni della Mark Drum YES? 4. Come sono assegnati automaticamente i suoni speciali ai rims dei tom e ai pads ausiliari? 5. Come creare un pad ausiliario? 6. Come posso sapere se un pad ausiliario è Pad1, Pad2, Pad3 o Pad4? 7. Come posso configurare un Tom per farlo diventare Snare, e vice versa? 8. Come posso effettuare un upgrade del firmware della centralina? 9. Come posso effettuare un upgrade del firmware di uno strumento? 10. Come faccio a modificare la dinamica dello strumento? 11. Cosa sono le note MIDI? 12. Come salvare un custom user kit? 13. Allo spegnimento, quali parametri vengono resettati ai loro valori di default? 14. Come settare il thresholds? 15. Come si cambia il suono del RIM di tom/snare? 16. Quali sono i suoni snare? 17. Cosa significa Creative FX? 18. Cos'è il Player Immersion? 19. Come faccio a calibrare l'hi-hat? 21. Quali sono i suoni dell'hi-hat? 21. Posso cambiare le opzioni di LOOP? 22. Cosa succede se cambio kit mentre sta suonando il LOOP? 23. Quanti pads ausiliari posso collegare? 24. Se collego due kicks, posso cambiare il suono di ogni kick? 25. Posso aggiungere un secondo crash? 26. Tutti i suoni speciali sono sempre disponibili? 27. Come posso avere un kit con suoni di percussioni sui rims dei tom? 28. Che bacchette dovrei usare, in legno o con la punta in nylon? 29. Cosa succede se cambio le pelli mesh? 30. Il display mostra il messaggio “PAD CONFLICT” 31. Il display mostra il messaggio“ERROR! MORE THAN ONE PAD FOUND!” 32. Come verifico la revisione del firmware della centralina?