v. 19.july.2012
AN AMAZING FEEL,
INCREDIBLY CLOSE TO THAT OF
ACOUSTIC DRUMS!
www.markdrum.it
MANUALE UTENTE
firmware rev_1.7
MANUALE UTENTE
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Congratulazioni per l’acquisto del drum kit YES di Mark Drum!
Questo manuale ti aiuterà a conoscere al meglio la tua batteria elettronica Mark
Drum YES. Per scoprire e capire tutte le eccitanti e innovative caratteristiche della
tua centralina YES Sound Module, ti preghiamo di leggere interamente questo
manuale.
Per qualsiasi ulteriore domanda o commento dopo averlo letto, non esitare a
contattare il nostro Online Customer Service Department a [email protected].
Una volta effettuato il download del manuale, suggeriamo di salvarlo in modo da
poterlo consultare in qualsiasi momento.
Grazie ancora, e goditi la tua Mark Drum YES.
INDICE
1. MENU STRUMENTI
1.1 - KIT
1.2 - VOLUME
1.3 - COMPRESSOR
1.4 - REVERB
1.5 - LAYER
1.6 - PLAYER IMMERSION
1.7 - TRIGGER
1.8 - RIM
1.9 - CALIBRATION
1.10 - CONFIGURE
1.11 - RESTORE FACTORY
2. CREATIVE FX
3. MENU
3.1 - REVERB
3.2 - EQUALIZATION
3.3 - MIDI
3.4 - OUTPUT
3.5 - SYSTEM
4. TEMPO
5. LOOP
6. CREATE KIT
7. KIT
8. FAQ
9. FAQ LIST
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1
1. MENU STRUMENTI
Premendo uno dei pulsanti relativi ai singoli strumenti (SNARE, TOM 1, RIDE, etc.),
sul display apparirà il seguente menu:
KIT
VOLUME
COMPRESSOR (solo per Snare, Kick, e Toms) -> PRESET, VALUE%, ATTACK,
RELEASE, RATIO
REVERB
LAYER
PLAYER IMMERSION
TRIGGER -> THRESHOLD, ACTION, GAIN
RIM (solo per snare e toms) -> FULL RIMSHOT SOUND, RIM SOUND, REVERB RIM,
VOLUME RIM, GAIN
CALIBRATION (solo per snare e hi-hat)
CONFIGURE
RESTORE FACTORY
1.1 - KIT
Selezionando KIT da un menu strumenti
cambierà il suono del relativo strumento.
Il primo strumento visualizzato è quello attivato
correntemente.
Scorrendo attraverso le opzioni, nel momento in
cui si ci ferma su uno strumento, dopo 2 secondi
verrà automaticamente letto e attivato.
* Kit:.. MPX Bronze
VOLUME
COMPRESSOR
REVERB
P
Per tornare al al MENU STRUMENTI premere OK.
Premendo il pulsante BACK (<) si ritornerà al suono originale.
Dopo il nome strumento apparirà un’ultima lettera P, L o K (ad esempio, “Electro K”). P
indica che con lo strumento selezionato può essere usato il Player Immersion; L indica che
il Layer è disponibile per questo strumento; e K significa che è disponibile l’effetto
Kaleidoscopic.
Quando viene selezionato un altro drum kit o viene spenta la centralina, gli strumenti che
hai selezionato in qualsiasi kit ritorneranno al setting di default.
Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11).
1.2 - VOLUME
VOLUME, nel menu strumenti, consente di
cambiare il livello di volume dello strumento
Kit: 01-Natural
* VOLUME -4.20DB
selezionato.
COMPRESSOR
Quando viene spenta la centralina, tutti gli
REVERB
strumenti ritornano al volume originale di
default.
Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11).
2
1.3 - COMPRESSOR
COMPRESSOR, nel menu strumenti,
consente di attivare e customizzare il
compressore per lo strumento selezionato
(solo per Snare, Kick, e Toms).
Premendo il pulsante OK, apparirà un ulteriore
menu:
Kit: 01-Natural
VOLUME
*COMPRESSOR
REVERB
*PRESET
VALUE%
ATTACK
RELEASE
RATIO
PRESET (settaggi preset compressore)
GENTLE
CLASSIC
MASSIVE
HEAVY
ATTACK#1
ATTACK#2
BRITISH
SMOOTH
RUDE
IMPACT
Compressione leggera
Compressione media per tutti gli usi
Compressione massiccia
Compressione pesante
Transient Booster
Transient Booster
Compressione pompata
Compressione omogenea
Compressione con attacco e rilascio pesante
Compressione con attacco e livellamento pesante
Quando vengono effettuati aggiustamenti manuali della compressione, I paramentri
VALUE%, ATTACK, RELEASE e RATIO possono essere cambiati.
Cambiando drum kit o spegnendo la centralina, i valori di compressione sugli strumenti
saranno ripristinati a quelli di default.
Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11).
1.4 - REVERB
REVERB, nel menu strumenti, regola il valore in
% del reverbero applicato allo strumento (da 0 a
100).
I parametri reverbero di uno strumento possono
essere cambiati premendo il pulsante strumento
e scorrendo alla sezione REVERB.
Kit: 01-Natural
VOLUME
COMPRESSOR
*REVERB
10
Cambiando drum kit o spegnendo la centralina, i valori di reverbero sugli strumenti
saranno ripristinati a quelli di default.
Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11).
1.5 - LAYER
LAYER, nel menu strumenti, aggiunge un valore
percentuale di Layer (da 0 a 100) allo strumento
selezionato. Il setting del layer per l’intero drum
kit può essere settato premendo CREATIVE FX
e scorrendo al LAYER menu. Se il layer non è
disponibile per lo strumento/kit selezionato, sul
display apparirà il messaggio “NOT AVAILABLE”.
VOLUME
COMPRESSOR
REVERB
*LAYER
15
Cambiando drum kit o spegnendo la centralina, i valori di LAYER sugli strumenti saranno
ripristinati a quelli di default.
Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11).
3
1.6 - PLAYER IMMERSION
COMPRESSOR
PLAYER IMMERSION, nel menu strumenti,
REVERB
consente di cambiare il valore Player Immersion
LAYER
per lo strumento selezionaro. A valore 0, sentirai
*PLAYER_IMMERSION
20
il suono della batteria come registrato dalla
prospettiva del batterista; a valore 100 il suono
è completamente quello registrato della prospettiva del pubblico. Il valore Player
Immersion per l’intero kit può essere cambiato premendo CREATIVE FX e scorrendo fino
a PLAYER IMMERSION.
Cambiando drum kit o spegnendo la centralina, i valori di PLAYER IMMERSION sugli
strumenti saranno ripristinati a quelli di default.
Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11).
1.7 - TRIGGER
TRIGGER, nel menu strumenti, consente di
accedere al seguente sub-menu:
THRESHOLD: (0 -100 range) è la soglia che il
sensore rileva quando il pad viene colpito.
HIHAT SPEED (solo per hi-hat) definisce la
velocità alla quale il suono dell’ hi-hat chiuso
viene riprodotta ogni volta che viene premuto il
pedale hi-hat.
ACTION: (0 -10 range), consente di ottimizzare
l'azione a seconda del tocco con cui si suona
normalmente.0 è per batteristi con un tocco
leggero, 10 per batteristi dal tocco più energico.
GAIN: (0 -100 range) è il valore di gain in
relazione all’ampiezza dei colpi.
REVERB
LAYER
PLAYER_IMMERSION
*TRIGGER
*THRESHOLD
ACTION
GAIN
20
Questi parametri sono fisicamente inseriti nella memoria dei pads e non vengono
cancellati quando ciene spenta la centralina. Per ripristinare i valori di default, premere
RESTORE FACTORY nel menu strumenti.
1.8 - RIM
RIM, nel menu strumenti (solo per Snare e
Toms),ci porta al seguente sub-menu:
FULL RIMSHOT: (solo per SNARE) alterna tra
ON (default) e OFF. Quando si è in "OFF", senti
solo il suono del bordo; Quando è "ON" si sente il
suono pieno rimshot (pelle+bordo).
FULL_RIM_SHOT_SOUND
RIM_SOUND
REVERB_RIM
VOLUME_RIM
GAIN
Solitamente quando vengono triggerati contemporaneamente i due suoni si ottiene un
incremento del volume non naturale, ma questa funzione è stata disegnata per mantenere
un livello di volume bilanciato sia quando viene impostata in ON che in OFF.
Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11).
RIM SOUND: consente di assegnare un suono speciale al RIM dello strumento. Per
assegnare lo stesso suono sia alla pelle che al cerchio basta selezionare RIM SOUND =
NONE.
Cambiando drum kit o spegnendo la centralina, i valori dei RIM SOUND saranno ripristinati
a quelli di default.
Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11).
4
REVERB RIM: (0 -100 range) è il valore in % del REVERB del suono speciale assegnato al
RIM.
Cambiando drum kit o spegnendo la centralina, i valori dei REVERB RIM saranno
ripristinati a quelli di default.Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT”
(pag.11).
VOLUME RIM: (0 -100 range) è il livello del volume del suono speciale assegnato al RIM.
Quando viene cambiato drum kit o viene spenta la centralina, lo strumento ritorna al
valore di default del RIM per il kit selezionato (l’opzione FULL RIMSHOT selezionata non
cambia quando si cambia drum kit). Per salvare la configurazione usare la funzione
“CREATE KIT” (pag.11).
GAIN: (0 -100 range) Mentre il VOLUME RIM controlla il volume output del suono rim, il
parametro RIM GAIN regola il livello input—comunicando alla centralina quale sample è
da triggerare. Se il tuo setting del gain è molto basso, ad esempio, non avrai accesso ai
samples che sono stati registrati quando la batteria è stata suonata con tocco più
pesante. Al contrario, con gain settato su valori più elevati verranno attivati più suoni,
registrati con tocco più deciso. Questo parametro viene memorizzato nella memoria del
tom/snare e non viene ripristinato al valore di default quando si spegne la centralina.
Per ripristinare i parametri di default, premere RESTORE FACTORY nel menu strumenti.
1.9 - CALIBRATION
CALIBRATION, nel menu strumenti (per
CALIBRATION
SNARE e HIHAT), consente l’inizializzazione
PRESS OK
della procedura di calibrazione.
Procedura HIHAT: viene usata per settare
finemente la posizione chiusa del pedale hihat. Premere CALIBRATION e poi premere OK.
Dopo aver premuto OK (back per
Premere il pedale hi-hat nella posizione chiusa
uscire) sul display apparirà il
e suonare delicatamente l’hi-hat con la
seguente messaggio:
bacchetta senza cambiare la pressione sul
pedale. Non appena sentirai i suoni dell’hi-hat
la calibrazione è completa.
CALIBRATION
procedura SNARE: viene usata per settare
PLAY GENTLY WITH
CLOSED HIHAT
finemente la posizione dei colpi sulla pelle
rullante. Premere CALIBRATION e poi premere
OK.
Suonare delicatamente con la bacchetta colpendo esattamente sul sensore che è
posizionato più vicino all’aggancio rack. Non appena sentirai i suoni dello snare la
calibrazione è completa.
1.10 - CONFIGURE
CONFIGURE, nel menu strumenti, consente di
cambiare l’identità del pad selezionato
(applicabile solo per SNARE, TOM 1, TOM 2, TOM
3, e KICK).
Ogni strumento può essere configurato come
Auxiliary pads (come PAD 1, PAD 2, PAD 3 o PAD
4) per suonare i suoni speciali.
LAYER
PLAYER_IMMERSION
TRIGGER
*CONFIGURE
Ogni strumento può essere riconfigurato al suo suono originale selezionando il comando
RESTORE FACTORY nel menu strumenti.
5
Per configurare i pads, seguire la procedura seguente:
1) Spegnere la centralina;
2) Collegare lo strumento direttamente alla centralina;
3) Accendere la centralina;
4) Selezionare l’opzione CONFIGURE. Apparirà il seguente messaggio: “CONFIGURE
WARNING! CHANGE PAD NAME.” Premere OK;
5) Nota: se non vengono effettuati i passaggi descritti ai punti precedenti (1-2-3) di
questa procedura, apparirà il seguente messaggio: “ERROR! MORE THAN ONE PAD
FOUND!”;
6) Premere PAD 1, PAD 2, PAD 3, o PAD 4 per configurare lo strumento come pad ausiliario
per i suoni speciali. Apparirà il seguente messaggio: “CONFIGURE. NOW PRESS NEW
INSTRUMENT NAME”. Premere BACK per uscire;
7) Appena il pulsante PAD è stato premuto, spegnere la centralina e riconnettere la
centralina e lo strumento in modo standard.
Se viene assegnato più di un pad ad uno strumento (ad esempio PAD 1), i pads
genereranno lo stesso suono, ma alcune funzioni come TRIGGER, ACTION, GAIN, etc.
saranno disabilitate, e apparirà il messaggio “PAD CONFLICT”.
Per rispristinare il setup originale dello strumento, scegliere l’opzione RESTORE
FACTORY nel menu strumenti.
1.11 -
RESTORE FACTORY
RESTORE FACTORY, nel menu strumenti,
rispristina i suoni originali di default e tutti i valori
di TRIGGER del PAD selezionato.
I dati sono memorizzati nella memoria dello
strumento e non cambieranno quando si spegnerà
la centralina.
PLAYER_IMMERSION
TRIGGER
CONFIGURE
*RESTORE_FACTORY
2. CREATIVE FX
I Creative Effects abbinati a ogni kit sono applicati
a tutti gli strumenti che fanno parte del kit.
Premendo il pulsante CREATIVE FX, apparirà il
seguente sub-menu:
*PLAYER_IMMERSION
LAYER
KALEIDOSCOPIC
PLAYER IMMERSION: percentuale (%) del Player Immersion (se disponibile nel kit
selezionato). 0 = i suoni sono stati registrati dalla prospettiva del batterista,
100 = i suoni sono quelli che vengono ascoltati dalla prospettiva del pubblico.
LAYER: percentuale del suono layer addizionale che può essere aggiunto allo strumento
(se disponibile nel kit selezionato).
KALEIDOSCOPIC: il valore in percentuale dell’effetto Kaleidoscopic (attivazione di
campioni random), se disponibile nel kit selezionato.
Per la lista dei Creative Effects disponibili per ogni kit fate riferimento alla documentazione
“Guida Veloce” inclusa con la vostra batteria.
6
3. MENU
Premendo il pulsante MENU, appaiono le
seguenti sezioni:
*REVERB
REVERB -> PRESET, LEVEL, PREDELAY,
EQUALIZATION
DIFFUSION, SHAPE, TIME COLOUR, HPF
MIDI
EQUALIZATION -> PRESET, LOW GAIN, LOW
OUTPUT
FREQ, MID FREQ, MID GAIN, MID Q, HIGH
GAIN, HIGH FREQ
MIDI -> INPUT, OUTPUT
OUTPUT -> MASTER VOLUME, OUT STEREO, OUT LEFT HAND, OUT MONO
SYSTEM -> SW REVISION, SW UPGRADE SM, SW UPGRADE PADS
3.1 - REVERB
REVERB applica gli effetti di reverbero al drum
kit. Ad ogni strumento si può applicare la
percentuale di REVERB desiderata; per applicare
o modificare il reverbero, basta semplicemente
aumentare la percentuale di reverbero su ogni
strumento, nella sezione REVERB del menu di
ogni strumento..
Selezionando REVERB, apparirà il seguente submenu :
PRESET (per applicare i reverbs preset)
Drummer 1
Drummer 2
Solid Verb
Bright Slam
Thin Verb
Rounded
Dark Side
Rich One
Fat Stage
Ballad 1
Ballad 2
Ballad 3
LX Class
Garage
Big Hall
*PRESET
level
predelay
diffusion
Small room/hall
0.5 sec
Small dark room/hall con pre-delay
0.5 sec
Fat medium reverb
0.8 sec
Bright small reverb
0.9 sec
Thin reverb
1 sec
Medium smooth reverb
1 sec
Dark medium reverb
1 sec
Rich fat medium hall
1.2 sec
Fat wide medium hall
1.4 sec
Medium-rich hall con pre-delay
1.4 sec
Medium-rich hall con pre-delay (darker than 1) 1.8 sec
Medium-rich hall con pre-delay (darker than 2) 2.4 sec
Big class hall
2.9 sec
Deep dark reverb
3 sec
Big and rich hall
3.5 sec
Se desideri customizzare i reverb settings, possono essere modificati i seguenti
parametri:
Level: Controlla la quantità di effetto (0% - 100%).
Pre-delay: Imposta la quantità di tempo che intercorre tra il suono dry e l’insorgere del
riverbero. Può essere utilizzato per creare un senso di distanza e di volume all'interno di
uno spazio acustico (0 - 200 msec).
Diffusion: Controlla la gradazione a cui la densità dell'eco iniziale aumenta nel tempo
(0% - 100%).
Shape: Determina l’inviluppo del riverbero. Con lo SHAPE completamente giù, la
riverberazione diventa esplosiva e decade molto rapidamente. A mano a mano che il
valore dello SHAPE viene innalzato, il riverbero cresce più lentamente (0% - 100%).
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Colour: Gli ambienti reali tendono ad attenuare le alte frequenze a causa delle proprietà
di smorzamento dei materiali di cui sono fatte le pareti, o di eventuale presenza di oggetti
nella stanza, che assorbono gran parte delle alte frequenze. Il parametro colour controlla
la quantità di questo assorbimento e può essere utilizzato per simulare diversi tipi di
imbottitura della sala (0% - 100%).
HPF: Imposta la frequenza di taglio al di sotto della quale il suono dry non viene
riverberato. Può essere utilizzato per evitare l’effetto rumbling sulle basse frequenze, a
seconda del suono di origine (30 Hz - 1800 Hz).
Cambiando drum kit o spegnendo la centralina gli strumenti ritornano al valore di
riverbero di default (0%).
Per salvare la configurazione usare la funzione “CREATE KIT” (pag.11).
3.2 - EQUALIZATION
EQUALIZATION consente di aggiungere
l’equalizzazione all’output del drum kit.
Questa sezione include i seguenti submenu:
*PRESET
LOW_GAIN
LOW_FREQ
MID_GAIN
PRESET (selezione di presets equalizzazione)
Loudness 1 Loudness boost
Loudness 2 Loudness boost
Booster
Massive boost
Boomy 1
Boomy room correction: cut @ 90Hz
Boomy 2
Boomy room correction:cut @ 80Hz and gentle high boost
Qui di seguito i parametri che possono essere modificati se desideri customizzare I tuoi
EQ settings:
LOW GAIN: -15dB to +15dB range
LOW FREQ: 30 Hz to 450 Hz range
MID FREQ: 50 Hz to 9800Hz range
MID GAIN: -15dB to +15dB range
MID Q: 0.2 to 4.9 range
HIGH GAIN: -15dB to +15dB range
HIGH FREQ: 1000 Hz to 19800 Hz range
Quando si cambia drum kit o si spegne la centralina, gli strumenti ritornano al valore di
equalizazione di default.
3.3 - MIDI
Il menu MIDI serve a settare i parametri MIDI.
In questa sezione sono inclusi i seguenti
submenus:
INPUT -> IN ENABLE, IN DISABLE, IN OMNI, IN
ADDR
OUTPUT -> OUT ENABLE, OUT DISABLE, OUT
ADDR
IN ENABLE: abilita il MIDI input
IN DISABLE: disabilita il MIDI input
IN OMNI: abilita l’input su tutti gli indirizzi
IN ADDR: 1-16 range
OUT ENABLE: abilita il MIDI output
OUT DISABLE: disabilita il MIDI output
OUT ADDR: 1-16 range
*INPUT
OUTPUT
*IN_ENABLE
>IN_DISABLE
IN_OMNI
IN_ADDR
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Quando la centralina viene spenta, gli strumenti
ritornano al MIDI settings di default (off).
Il carattere '>' significa 'opzione selezionata'.
Il carattere '*' è il selettore di riga;
premendo OK si seleziona l'opzione nella riga
dove appare l’asterisco.
*OUT_ENABLE
>OUT_DISABLE
OUT_ADDR
3.4 - OUTPUT
Il menu OUTPUT consente di configurare i
settings di uscita.
In questa sezione sono inclusi i seguenti
submenus:
MASTER VOLUME: volume della batteria, da
-45dB a +6dB
OUT STEREO: abilita stereo output (default)
*MASTER_VOLUME
>OUT_STEREO
OUT_LEFT_HAND
OUT_MONO
OUT LEFT HAND:inverte canale destro e sinistro nelle uscite output
OUT MONO: abilita mono output
Allo spegnimento centralina, gli strumenti ritornano ai loro valori di default OUTPUT
settings (stereo, 0dB).
Il carattere '>' significa 'opzione selezionata'.
Il carattere '*' è il selettore di linea; premendo OK si seleziona l’opzione nella dove c’è
l’asterisco.
3.5 - SYSTEM
Il menu SYSTEM viene usato per effettuare
*SW_REVISION
l’upgrade del firmware della centralina e di ogni
SW_UPGRADE_SM
pad.
SW_UPGRADE_PAD
In questa sezione sono inclusi i seguenti
SW_RECOVERY_USB
RAW_DATA
submenus:
SW REVISION: mostra sul display la versione
del firmware della centralina, del DSP (Digital Signal Processing), e la versione del
firmware di ogni pad.
SW UPGRADE SM: procedura upgrade firmware della centralina
- Spegni la centralina;
- ATTENZIONE: Disconnetti tutti i cavi dalle centralina: jacks, aux in, phone e BUS;
- Copia il file firmware.mdf sulla SD card dal computer, e poi inserisci la SD card nella
centralina;
- Accendi la centralina;
- Premi il pulsante MENU, poi seleziona: SYSTEM -> SW_UPGRADE_SM per effettuare
l’upload del software del Sound Module;
Apparirà il seguente messaggio:
SW UPGRADE
SOUND MODULE
PRESS OK
- Premi OK (o back per uscire);
- Attendi un minuto; e quando i pulsanti bianchi (CREATIVE FX, MENU, LOOP REC)
inizieranno a lampeggiare, potrai spegnere la centralina per completare la procedura
di upgrade.
ATTENZIONE: se la centralina viene spenta durante l’upgrade del firmware, la
centralina potrebbe non ripartire!
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SW UPGRADE PADS: procedura upgrade firmware dei pads
- Spegni la centralina;
- ATTENZIONE: Disconnetti tutti i cavi, inclusi aux in e cavo phone, dalla centralina;
- Copia il file firmware.mdf sulla SD card dal computer, e poi inserisci la SD card nella
centralina;
- Connetti lo strumento che vuoi upgradare direttamente alla porta BUS della
centralina;
- Accendi la centralina;
- Premi il pulsante MENU, poi seleziona:
SYSTEM -> SW_UPGRADE_PAD
Apparirà il seguente messaggio:
SW UPGRADE PAD
PRESS OK
- Premi OK (o back per uscire);
- Attendi qualche secondo;
- Quando l’upgrade è completo, spegni la centralina e riconnettila al drum kit.
Ricollega gli strumenti al rack nella loro posizione.
- Accendi la centralina; e adesso, premi il pulsante strumento del pad a cui è stato
effettuato l’upgrade del firmware, e seleziona l’opzione RESTORE_FACTORY (per
esempio, se hai fatto l’upgrade dello snare, premi SNARE->RESTORE_FACTORY);
- Adesso l’upgrade del firmware del pad è completo.
ATTENZIONE: se la centralina viene spenta durante l’upgrade del firmware, la
centralina potrebbe non ripartire!
SW RECOVERY USB: solo per manutenzione da centro autorizzato.
RAW DATA: mostra in basso a sinistra del display quando un pad viene colpito dal
batterista.
Per identificare gli strumenti è stata utilizzata
questa forma breve:
SN: Snare
SNR: Snare Rim
T1: Tom 1
R1: Rim Tom 1
T2: Tom 2
R2: Rim Tom 2
T3: Tom 3
R3: Rim Tom 3
HH: Hi-hat
CR: Crash
MARK DRUM
01-NATURAL
SN
RD: Ride
K: Kick
P1: Auxiliary Pad1
P2: Auxiliary Pad2
P3: Auxiliary Pad3
P4: Auxiliary Pad4
4. TEMPO
Premendo il pulsante TEMPO, apparirà il
seguente menu consentendoti di
settare il
metronomo:
START/STOP: start e stop metronomo
TIME: per selezionare il tempo (2/4, 3/4, 4/4,
5/4, 6/4, 7/4, 3/8, 6/8, 9/8, 12/8), e le
suddivisioni (no, ottavi, sedicesimi).
START&STOP
TIME
BPM
VOLUME
Le suddivisioni sono disponibili anche solo per i ritmi.
BPM: tempo in beats per minuto
VOLUME: 0-100 range
SELECT SOUND -> STICK, BEEP, COWBELL, SNAP, CLAVE
TAP TEMPO: Una volta premuto questo pulsante, suona due o più colpi su qualsiasi pad e
la centralina riconoscerà il tempo a cui stai suonando. Per risultati ottimali suona il pad
cassa.
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5. LOOP
LOOP REC: quando premi questo pulsante,
cominicia la registrazione del LOOP in
relazione al setting attuale del metronomo.
*STOP
Le prime due misure sono per il count-in
PLAY
(non verranno registrate), mentre le
successive quattro misure saranno
registrate e partiranno in loop.
LOOP OPTIONS:
STOP ferma il loop registrato.
START fa partire il loop registrato.
Allo spegnimento della centralina, il loop registrato verrà cancellato.
6. CREATE KIT
Per creare dei custom kit personali miscelando
gli strumenti e gli effetti, usa la seguente
procedura:
a. Seleziona gli strumenti e gli effetti che vuoi
includere
b. Premi CREATE KIT e seleziona la locazione
USER_KIT dove vuoi storare il tuo kit. Premi OK,
è il KIT verrà salvato.
*USER1_SAVE
USER2_SAVE
USER3_SAVE
USER4_SAVE
Gli user kit salvati non saranno cancellati allo spegnimento della centralina.
Per richiamare un USER KIT, premi il pulsante KIT, e scorri fino al kit desiderato.
7. KIT
Il pulsante KIT da access ai drum kits disponibili.
Il simbolo “>” identifica il kit attualmente in uso.
Lo stesso simbolo (>) è usato anche come
selezione del kit che è in fase di lettura. Usa I
tasti UP/DOWN o la manopola “VALUE” in
senso antiorario/orario per scegliere il kit
desiderato.
>01-Natural
02-Studio
03-Vintage
04-Power
Quando il cursore (>) resta sul name del kit per più di un secondo, il kit viene letto
automaticamente.
Gli USER kits sono disponibili alla fine della lista kit.
Le specifice prodotto possono cambiare senza preavviso.
11
25.
FAQ
Frequently Asked Questions
Per una veloce consultazione, la lista FAQ è elencata all’ultima pagina.
1. Come navigare attraverso i menu?
Per accedere a un menu, è sufficiente premere un pulsante sulla centralina che
contiene un menu (per esempio il pulsante INSTRUMENT o MENU, FX CREATIVE,
ecc.).
Il "*" cursore è il puntatore che identifica quale opzione è stata selezionata.
Per spostare il cursore su e giù, utilizzare i pulsanti UP e DOWN o ruotare la manopola
verso sinistra o destra.
Per selezionare il menu menu, premere OK o RIGHT.
Nel menu del KIT, il simbolo del puntatore è ">".
Il menu del KIT (pulsante KIT) è l’unico menu che non richiede di premere i pulsanti
OK o RIGHT quando si effettua la selezione. In questo menu, quando il cursore resta
su una qualsiasi riga per più di un secondo, viene selezionata automaticamente
quell'opzione.
2. Quali sono le aree da suonare sui piatti?
Non suonare in quest’area
Bell area
Il sensore Edge/Choke si trova
sotto la scanalatura della gomma
Flat area
3. Qual’è la configurazione strumenti standard YES, e quali sono i suoni
della Mark Drum YES?
Il drum kit Mark Drum YES ha 12 strumenti: 8 strumenti standard, e quattro
strumenti pad ausiliari.
Gli otto strumenti standard sono: Snare, Tom1, Tom2, Tom3, Ride, Crash, Hi-Hat e
Kick.
I pads ausiliari sono delle zone singole dei pad are o dei rims dei Tom/Snare.
Toms, Snare, Kick e cymbals possono anche essere modificati in pads ausiliari usando
l’opzione CONFIGURE nel menu strumenti.
I suoni sono divisi in due categorie: standard drum sounds, e special sounds.
I suoni Standard drum possono essere suonati attraverso gli strumenti Snare, Tom,
Cymbal (etc.). Uno snare può suonare suoni di snare, un Tom1 può suonare suoni di
Tom1 (e così via), non è possibile invertire suoni e strumenti—ad esempio, non è
possibile far suonare uno snare come un cymbal.
12
Gli Special sounds possono essere assegnati ai rims dello snare e dei toms, e ai pads
ausiliari. Gli Special sounds sono: cowbell, sticks, tambourine, conga, clave, etc. Per
maggiori dettagli fare riferimento alla lista degli special sounds.
Ad esempio: come configurare un kick come pad ausiliario, per suonarlo con un suono
di cowbell:
- Spegnere la centralina. Collegare il kick direttamente alla centralina e poi
accenderla.
- Premere il pulsante Kick, selezionare l’opzione CONFIGURE e premere OK. I dettagli
sull’opzione CONFIGURE possono essere trovati alla FAQ “Come creare un pad
ausiliario?”;
- Assegnare un nuovo nome strumento; ad esempio, premere il pulsante PAD1 (o
PAD2 o PAD3 o PAD4);
- Spegnere la centralina. Ricollegare sia la centralina che il Kick al rack nella posizione
di set-up standard, e poi riaccendere la centralina.
- Per scegliere il suono desiderato, premere il pulsante PAD1 (o qualsiasi altro
pulsante PAD che era stato selezionato) e selezionare un suono nel menu KIT, ad
esempio il suono 'cowbell';
- Adesso il kick suona con il suono cowbell.
4. Come sono assegnati automaticamente i suoni speciali ai rims dei tom
e ai pads ausiliari?
Durante l'avvio, la centralina controlla quali strumenti sono collegati alla batteria.
Se non ci sono pads ausiliari collegati, 3 suoni speciali del kit sono assegnati ai rims
dei Tom1, Tom2 e Tom3.
Se è collegato un pad ausiliario, gli verrà assegnato il quarto suono speciale del kit
selezionato.
Se un pad ausiliario viene collegato al drum kit mentre la centratina è già accesa, il
suono deve essere assegnato manualmente.
Se sono collegati alla centralina due pads ausiliari il suono del rim del Tom3 viene
assegnato al secondo pad ausiliario collegato.
Se sono collegati alla centralina tre pads ausiliari il suono dei rims del Tom2 e Tom 3
vengono assegnati a due dei pads ausiliari collegati.
Se sono collegati alla centralina quattro pads ausiliari i suoni dei rims del Tom1,
Tom2 e Tom3 vengono assegnati a tre dei pads ausiliari collegati.
E’ sempre possibile assegnate suoni speciali ai rims dei Tom (fino a 17 suoni), ma
manualmente.
5. Come creare un pad ausiliario?
Snare, toms, kick e cymbals (escluso hi-hat) possono essere trasformati in pad
ausiliari a zone singole, seguendo questa procedura:
- Spegnere la centralina;
- Collegare lo strumento che si vuole configurare come pad usiliario direttamente alla
porta BUS input della centralina;
- Accendere la centralina;
- Premere il pulsante strumento relativo allo strumento collegato; ad esempio se
connetti uno snare alla centralina, premi il pulsante SNARE;
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- Scorrer attraverso il menu e premere OK quando sei su CONFIGURE.
Apparirà questo messaggio:
CONFIGURE WARNING!
CHANGE PAD NAME!!
Press OK
- Premi il pulsante OK per continuare, o il pulsante BACK per annullare;
- Se lo strumento non è collegato direattamente alla centralina apparirà questo
messaggio di errore:
ERROR
MORE THAN ONE PAD
FOUND
E successivamente questo messaggio:
CONFIGURE
NOW PRESS NEW
INSTRUMENT NAME
- Premi BACK per uscire
- Poi premi uno dei pulsanti PAD: PAD1 o PAD2 o PAD3 o PAD4 (o back per uscire);
- Una volta che il nuovo strumento è configurato, apparirà il seguente messaggio:
PAD CONFIGURED
WAIT!
E, dopo qualche secondo:
NOW RE-CONNECT DRUM
AND TURN OFF
SOUND MODULE
- Spegni la centralina, ricollega lo strumento al BUS e la centralina al BUS nella
configurazione standard.
- Adesso accendi la centralina.
6. Come posso sapere se un pad ausiliario è Pad1, Pad2, Pad3 o Pad4?
Premi il pulsante MENU e scorri fino alla opzione SYSTEM, premi OK e poi scorri fino a
RAW_DATA. Premi il pulsante OK.
Nella parte bassa sinistra del display, quando qualsiasi strumento viene colpito,
appare il nome dello strumento. I nomi P1, P2, P3, P4 sono I nomi dei pads ausiliari 1,
2, 3 e 4.
Per ritornare al nome dello strumento originale, vai al menu strumenti, seleziona
RESTORE_FACTORY e premi OK.
(Ad esempio, se un CRASH è stato configurato come PAD4, premi il bottone PAD4e
seleziona RESTORE_FACTORY).
Poi spegni e riaccendi la centralina.
Lo strumento riapparirà col il suo nome originale.
7. Come posso configurare un Tom per farlo diventare Snare, e vice
versa?
I nomi Snare e Tom possono essere intercambiati fra loro.
Ad esempio, per configurare un TOM3 come uno SNARE, segui la procedura utilizzata
per configurare I pads come pads ausiliari.
Invece di selezionare uno strumento PAD1-PAD4, seleziona quello che vuoi
configurare: SNARE, per esempio.
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8. Come posso effettuare un upgrade del firmware della centralina?
- Spegni la centralina;
- ATTENZIONE: Disconnetti tutti i cavi dalle centralina: jacks, aux in, phone e BUS;
- Copia il file firmware.mdf sulla SD card dal computer, e poi inserisci la SD card nella
centralina;
- Accendi la centralina;
- Premi il pulsante MENU, poi seleziona: SYSTEM -> SW_UPGRADE_SM per effettuare
l’upload del software del Sound Module;
Apparirà il seguente messaggio:
SW UPGRADE
SOUND MODULE
PRESS OK
- Premi OK (o back per uscire);
- Attendi un minuto; e quando i pulsanti bianchi (CREATIVE FX, MENU, LOOP REC)
inizieranno a lampeggiare, potrai spegnere la centralina per completare la procedura
di upgrade.
ATTENZIONE: se la centralina viene spenta durante l’upgrade del firmware, la
centralina potrebbe non ripartire!
9. Come posso effettuare un upgrade del firmware di uno strumento?
- Spegni la centralina;
- ATTENZIONE: Disconnetti tutti i cavi, inclusi aux in e cavo phone, dalla centralina;
- Copia il file firmware.mdf sulla SD card dal computer, e poi inserisci la SD card nella
centralina;
- Connetti lo strumento che vuoi upgradare direttamente alla porta BUS della
centralina;
- Accendi la centralina;
- Premi il pulsante MENU, poi seleziona:
SYSTEM -> SW_UPGRADE_PAD
Apparirà il seguente messaggio:
° SW UPGRADE PAD
PRESS OK
- Premi OK (o back per uscire);
- Attendi qualche secondo;
- Quando l’upgrade è completo, spegni la centralina e riconnettila al drum kit.
Ricollega gli strumenti al rack nella loro posizione.
- Accendi la centralina; e adesso, premi il pulsante strumento del pad a cui è stato
effettuato l’upgrade del firmware, e seleziona l’opzione RESTORE_FACTORY (per
esempio, se hai fatto l’upgrade dello snare, premi SNARE->RESTORE_FACTORY);
- Adesso l’upgrade del firmware del pad è completo.
ATTENZIONE: se la centralina viene spenta durante l’upgrade del firmware, la
centralina potrebbe non ripartire!
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10. Come faccio a modificare la dinamica dello strumento?
ACTION e GAIN sono I parametri che controllano la dinamica dello strumento.
Ad esempio, se vuoi provare a sperimentare una nuova dinamica del RIDE, effettua le
seguenti operazioni:
- Premi il pulsante RIDE (o il pulsante relativo allo strumento che vuoi modificare);
- Muovi il cursore su TRIGGER, e premi OK;
- Muovi il cursore su ACTION, premi OK; poi seleziona l’ACTION desiderata (tra 0 e
10) e premi OK (back per uscire);
ACTION = 0 significa nessun cambio nella dinamica
ACTION = 10 è la massima variazione della dinamica
Valori alti dell’ ACTION possono essere usati per espandere il range suoni a quelli
registrati con tocchi più leggeri. Può essere usato anche per batteristi che hanno un
tocco energico.
I parametri ACTION hanno un effetto significativo rispetto al volume di output dello
strumento.
Prova il volume dello strumento alla massima dinamica e alza il GAIN
(immediatamente sotto ACTION nel menu) fin quando non ottieni il volume output
desiderato.
Questo grafico illustra come l’ ACTION modifica il volume output dello strumento,
comparandolo con il volume standard originale.
NOTA: ACTION e GAIN sono parametri che sono salvati nella memoria dello
strumento e non verranno resettati al valore originale allo spegnimento della
centralina. Per ritornare ai valori dei parametri originali seleziona l’opzione
RESTORE_FACTORY nel menu strumento.
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11. Cosa sono le note MIDI?
Le note MIDI notes hanno 128 velocità, mentre la Mark Drum YES divide la dinamica
dei suoni in ben 512 livelli di velocità.
Attenzione: Utilizzando il MIDI, la risoluzione audio Mark Drum diminuirà con fattore
4.
I comandi MIDI sono:
36=kick, 38=snare, 39=rim, 40=head+rim, 42=HH closed, 43=tom3, 44=HH pedal
(chick), 45=tom2, 46=HH open, 47=tom1, 49=crash flat, 50= edge ride, 51=ride flat,
52= bell ride, 53=PAD1, 55=PAD2, 57=PAD3, 59=PAD4, 61=special rim snare, 62=
choke crash, 62= choke ride, 71=rim tom1, 69=rim tom2, 67=rim tom3.
12. Come salvare un custom user kit?
Carica tutti i suoni desiderati sugli strumenti e, se lo desideri, modifica i parametri come
Reverb, Creative FX, Equalization, etc.
Una volta completato, premi il pulsante CREATE KIT, scegli l’USER KIT dove vuoi salvare il
tuo drum kit, e premi OK (per esempio, salva nella locazione USER2_SAVE ).
L’user kit e adesso salvato.
Per caricare l’user kit, premi il pulsante KIT, e scorri attraverso I kit fin quando non sarai
su l nome dell’ USER kit che hai assegnato (nel nostro esempio, USER2).
13. Allo spegnimento, quali parametri vengono resettati ai loro valori di
default?
Quando la centralina viene spenta, tutti i parametri e i suoni vengono resettati ai loro
valori standard (default).
I parametri che non vengono resettati allo spegnimento, sono questi parametri dello
strumento: THRESHOLD, ACTION, and GAIN.
14. Come settare il thresholds?
Ogni strumento ha il suo THRESHOLD, che determina la rilevazione del suono in relazione
al tocco più o meno pesante del batterista.
Il valore THRESHOLD ha un range da 15 a 100, dove 15 è il valore più basso possibile.
Questo setting non ha effetto sulla dinamica dello strumento.
Per aumentarlo, premi semplicemente il pulsante strumento che vuoi modificare (ad
esempio il CRASH), e scorri attraverso il MENU fino a TRIGGER. Premi ok, e adesso avrai
accesso ai parametri di THRESHOLD. Scegli I parametri desiderati.
NOTA: THRESHOLD è salvato nella memoria strumento e non viene resettato al valore
originale di default allo spegnimento della centralina.
Per resettare il THRESHOLD ai valori di default, seleziona l’opzione RESTORE_FACTORY
nel MENU strumenti.
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15. Come si cambia il suono del RIM di tom/snare?
Premi il pulsante dello strumento che vuoi modificare: SNARE, TOM1, TOM2 o TOM3.
Scorri attraverso il menu e seleziona l’opzione RIM.
Muovi il cursore sull’opzione RIM_SOUND e premi OK.
apparirà il nome dello strumento: usa I pulsanti UP/DOWN o la manopola ruotandola
a destra/sinistra per scegliere lo strumento giusto. Dopo un secondo,lo strumento
viene caricato e può essere suonato. Premi OK per scegliere il suono, o premi di nuovo
i tasti UP/DOWN oppure ruota la manopola per selezionare un nuovo strumento.
Premi back per uscire dalla selezione e ritornare al suono originale.
16. Quali sono i suoni snare?
I suoni snare sono: HEAD, RIM e FULL RIM SHOT (HEAD + RIM).
Di default, la HEAD è triggerata attraverso la mesh head, e il rim triggera il FULL RIM
SHOT.
Per selezionare il suono RIM per il rim, vai a SNARE (pulsante) -> RIM ->
FULL_RIM_SHOT selection.
Potrai attivarlo/disattivarlo con ON e OFF.
FULL_RIM_SHOT > OFF significa che il rim dello snare triggera il suono the Snare RIM.
FULL_RIM_SHOT > ON significa che il suono del rim dello snare triggera il suonoFULL
RIM SHOT .Per selezionare un suono speciale per il Rim dello Snare, come side sticks,
cowbell o qualsiasi altro special sound, seleziona SNARE (pulsante) -> RIM >RIM_SOUND e scegli il suono desiderato.
17. Cosa significa Creative FX?
I Creative FX sono effetti speciali audio registrati in studio.
Questi suoni addizionali sono linkati a strumenti selezionati e possono essere
miscelati con i suoni degli strumenti con una percentuale che va da 0% (no effetto) a
100%.
Puoi definire il valore generale dell’effetto applicato all’intero drum kit nel pulsante
menu CREATIVE FX.
Poi, per ogni strumento, puoi applicare la percentuale del valore generale (100%
significa il massimo effetto, 0% senza Creative Effect).
Ci sono tre tipi di Creative FX: PLAYER IMMERSION, LAYER, e KALEIDOSCOPIC.
- PLAYER IMMERSION:
Questo è il suono del tamburo registrato dalla posizione del batterista (non da quella
del pubblico), e include tutte le vibrazioni dei tamburi che possono essere ascoltate
dal batterista. I suoni che includono l’opzione Player Immersion sono indicati con la
“P” come ultima lettera del nome strumento.
- LAYER:
Il Layer è un suono addizionale che può cambiare a seconda dello strumento. può
essere un battito di mani (hand clap) piuttosto che un altro suono, sovrapposto al
suono base. I suoni che includono l’opzione Layer sono indicati con la “L” come ultima
lettera del nome strumento.
- KALEIDOSCOPIC:
Per evitare l’effetto “mitraglia” tutti i suoni dei tamburi contengono molti campioni
registrati per ogni livello di velocità. L’effetto Kaleidoscopic aumenta ad un livello alto
il numero di questi suoni addizionali in layer in modo tale che può essere usato come
effetto creativo. I suoni che includono l’opzione Kaleidoscopic sono indicati con la “K”
come ultima lettera del nome strumento.
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18. Cos’è il Player Immersion?
Vedi domanda “Cosa significa Creative FX?”
19. Come faccio a calibrare l’hi-hat?
L’ hi-hat ha un sensore alla base del piatto davvero sensibile, e suggeriamo di
calibrare l’hi-hat ogni qualvolta viene mosso dalla sua posizione originale.
La procedura di calibrazione, che ottimizza la posizione del sensore del pedale hihat, è davvero semplice e richiede solo pochi secondi:
- Premi il pulsante HIHAT, seleziona CALIBRATION, e premi OK;
- Tieni premuto il pedale hi-hat in posizione chiusa;
- Suona l’hi-hat delicatamente con una bacchetta senza muovere il pedale;
- Non appena l’hi-hat inizierà a riprodurre il suono la calibrazione è completata.
20. Quali sono i suoni dell’hi-hat?
I suoni dell’hi-hat sono: flat, chick e splash.
Pedal chick
Pedal splash
I suoni "Flat" vengono generati quando la bacchetta percuote la superfice superiore
dell’hi-hat mentre il pedale è chiuso.
Non suonare in quest’area
Hi-hat Chick: quando il pedale viene premuto rapidamente, e rimane in posiziona
chiusa, si genera un suono "Chick" .
Hi-hat Splash: quando il pedale viene premuto rapidamente e rilasciato
immediatamente si genera un suono "Splash".
ATTENZIONE: Usare sempre il disco in feltro e il disco in metallo Mark Drum alla
base dell’hi-hat per essere certi che il sensore del pedale sia correttamente attivato.
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21. Posso cambiare le opzioni di LOOP?
La registrazione del Loop inizia dopo due misure, in modo che tu possa essere iniziare
a tempo; poi il suono del metronomo cambia ed inizia la registrazione del loop che
continua per quattro misure. Questo setup non può essere cambiato.Il setup del
Metronomo può essere cambiato nel menu del metronomo.
22. Cosa succede se cambio kit mentre sta suonando il LOOP?
L’opzione LOOP REC registra quello che il batterista suona, non i suoni in uscita.
Quindi una volta registrato il loop, cambiando il kit mentre il loop sta suonando
cambierà anche il suono del loop registrato.
23. Quanti pads ausiliari posso collegare?
Nella centralina abbiamo quattro pulsanti per I pads ausiliari: Pad1, Pad2, Pad3,
Pad4. Ogni pulsante controlla il corrispondente strumento ausiliario. Possiamo
collegare fino a quattro pads ausiliari.
24. Se collego due kicks, posso cambiare il suono di ogni kick?
Puoi connettere due kicks, e suoneranno con lo stesso suono di cassa essendo il suono
applicato a pad dello stesso tipo. Hai l’opzione di configurare il secondo kick pad con
un suono speciale (per esempio cowbell), ma non due suoni differenti dello stesso tipo
(ad esempio, due differenti suoni kick).
25. Posso aggiungere un secondo crash?
Si. Se colleghi due crashes suoneranno con lo stesso suono. Puoi selezionare un
suono differente configurando il secondo crash come pad ausiliario, e scegliere un
crash differente fra i suoni speciali.
26. Tutti i suoni speciali sono sempre disponibili?
Con Mark Drum puoi aggiungere fino a otto suoni speciali, associati ai quattro rims dei
Tom/Snare e quattro pad ausiliari.
27. Come posso avere un kit con suoni di percussioni sui rims dei tom?
I suoni sono divisi in due categorie: suoni speciali e suoni standard. I suoni speciali
possono essere applicati sui rims; ad esempio I suoni di percussioni disponibili nella
sezione suoni speciali (non suoni percussivi appartenenti ai drum kits standard).
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28. Che bacchette dovrei usare, in legno o con la punta in nylon?
Puoi usare le bacchette che preferisci. Solitamente sono suggerite le bacchette con
punta in nylon, che riducono nel tempo la possibilità di danneggiamento delle pelli
mesh.
29. Cosa succede se cambio le pelli mesh?
Abbiamo provato differenti pelli mesh di vari marchi, riscontrando che la batteria
elettronica funziona sempre bene. Scegli quelle che hanno il feeling giusto per te.
30. Il display mostra il messaggio “PAD CONFLICT”
Se cerchiamo di impostare un parametro di un strumento (threshold, action,
gain,etc..) quando due o piu' strumenti dello stesso tipo sono collegati alla batteria, la
centralina non può discriminare a quale strumento noi ci riferiamo; quindi
l'operazione viene interrotta ed il messaggio “PAD CONFLICT” appare sul display. Per
evitare il conflitto, spegni la centralina, disconnetti gli strumenti duplicati e lascia solo
quello al quale siamo interessati. Riaccendi la centralina e imposta il parametro
desiderato (threshold, etc..). Quindi puoi ricollegare gli altri strumenti.
31. Il display mostra il messaggio“ERROR! MORE THAN ONE PAD FOUND!”
Questo messaggio può apparire durante le operazioni di upgrade firmware del pad e
durante la procedura CONFIGURE, e la centralina richiede che uno strumento sia
connesso direttamente ad essa, e non tramite rack.
Nel caso, basta spegnere la centralina e collegare lo strumento interessato
direttamente alla centralina tramite il cavetto RJ. Quindi riaccendi la centralina e
procedi con le operazioni che stavi effettuando.
32. Come verifico la revisione del firmware della centralina?
Seleziona l'opzione MENU-> SYSTEM -> SW_REVISION.
Il seguente messaggio apparira' sul display (i numeri sono solo indicativi):
SM_1.7 (revisione centralina = rev 1.7)
DSP V005 (revisione Digital Signal Processing = 5)
E a seguire le indicazioni relative ala revisione firmware degli strumenti connessi alla
vìbatteria:
KICK
5 (revisione kick =5)
SNARE 5 (revisione rullante =5)
HIHAT 5 (revisione hihat =5)
etc..
21
26.
FAQ LIST
1. Come navigare attraverso i menu?
2. Quali sono le aree da suonare sui piatti?
3. Qual'è la configurazione strumenti standard YES, e quali sono i suoni della Mark
Drum YES?
4. Come sono assegnati automaticamente i suoni speciali ai rims dei tom e ai pads
ausiliari?
5. Come creare un pad ausiliario?
6. Come posso sapere se un pad ausiliario è Pad1, Pad2, Pad3 o Pad4?
7. Come posso configurare un Tom per farlo diventare Snare, e vice versa?
8. Come posso effettuare un upgrade del firmware della centralina?
9. Come posso effettuare un upgrade del firmware di uno strumento?
10. Come faccio a modificare la dinamica dello strumento?
11. Cosa sono le note MIDI?
12. Come salvare un custom user kit?
13. Allo spegnimento, quali parametri vengono resettati ai loro valori di default?
14. Come settare il thresholds?
15. Come si cambia il suono del RIM di tom/snare?
16. Quali sono i suoni snare?
17. Cosa significa Creative FX?
18. Cos'è il Player Immersion?
19. Come faccio a calibrare l'hi-hat?
21. Quali sono i suoni dell'hi-hat?
21. Posso cambiare le opzioni di LOOP?
22. Cosa succede se cambio kit mentre sta suonando il LOOP?
23. Quanti pads ausiliari posso collegare?
24. Se collego due kicks, posso cambiare il suono di ogni kick?
25. Posso aggiungere un secondo crash?
26. Tutti i suoni speciali sono sempre disponibili?
27. Come posso avere un kit con suoni di percussioni sui rims dei tom?
28. Che bacchette dovrei usare, in legno o con la punta in nylon?
29. Cosa succede se cambio le pelli mesh?
30. Il display mostra il messaggio “PAD CONFLICT”
31. Il display mostra il messaggio“ERROR! MORE THAN ONE PAD FOUND!”
32. Come verifico la revisione del firmware della centralina?
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