Gitani delle Due Città
Un progetto di:
JohnClark
Con la collaborazione di:
MarkBremen
Presentazione JohnClark
Salve a Voi, inizio innanzitutto col presentarmi come giocatore. Il mio nome è Marcello Verduci, 17
anni, appassionato giocatore di diversi gdr cartacei e in rete, con esperienze di masterato in
alcuni di essi.
Senza dilungarmi passo quindi a presentare il mio pg, JohnClark. Lui è giunto nel Libero Regno delle
Due Città il 25 giugno III. Qui ha iniziato come Soldato di Ventura, impiegato come guardia del
corpo del Banchiere di Corte Vichingo. Il nobile dopo averlo osservato per qualche tempo, lo ha
messo al comando delle proprie guardie, dando vita ad un vero e proprio esercito privato. Per due
mesi John ha comandato le guardie del Banchiere e nei primi di settembre lo ha sciolto
prendendo l’importante decisione di entrare in una corporazione. Il colloquio con Nordal, Capitano
dei Moschettieri Grigi si è svolto perfettamente, facendo guadagnare all’ex soldato la divisa da
Cadetto Novizio Moschettiere Grigio. Poco prima che l’ancora soldato JohnClark facesse domanda
per entrare nei Grigi tre branchi gli chiedevano di unirsi a loro. Tra i Grinmir, Furie del Ghiaccio e i
Satsujin John ha scelto questi ultimi, decidendo che fossero quelli cui meglio si addiceva. Ora egli
è Mannaro Cucciolo Satsujin e Cadetto Novizio Moschettiere Grigio… Tuttavia altri episodi hanno
segnato la sua vita nelle Due Città, fra i quali il tentato rapimento che due dragoni rossi (Furio e
Basko) avevano ordito ai suoi danni e al quale è riuscito a sfuggire uccidendo i suoi assalitori, e il
poco piacevole incontro con RobertJohnson, durante il quale il Pirata lo ha ricattato e, poche ore
dopo, avvedendosi che John lo seguiva e che era riuscito a scoprire la sua identità, aveva tentato
di pestarlo spalleggiato da Pogona e Sparda. John è comunque riuscito a sfuggire anche al
pestaggio e dopo diversi avvicendamenti il Pirata e il Grigio hanno imparato a stimarsi
reciprocamente. Riassumendo un po’, sino ad oggi John ha fatto le più svariate esperienze nel
Libero Regno: comandante dell’esercito di un Nobile durante la guerra contro Kain con tutte le
conseguenze derivanti, maestro di spada e armi da fuoco per le altre guardie di Vichingo,
assassino, mannaro, moschettiere. Queste le tappe che hanno segnato il suo ancora breve ma
intenso cammino lungo le strade delle Libere Terre.
Presentazione MarkBremen
Mi presento, il mio nome è Marco Savioli,19 anni. Un anno fa ho scoperto per caso i gdr, a cui mi sono
appassionato molto, mi permettono di fare cose altrimenti impossibili.. vabbe’ lasciamo perdere o
scrivo pagine inutili.. da sei mesi gioco alle due città, trovo che sia uno dei giochi fatti meglio, e
l’unico in cui sono riuscito ad appassionarmi, e creare un pg abbastanza complesso.
Ora passo alla storia del mio pg…Nato in una cittadina del nord della Francia, da un sottufficiale
dell’esercito, raggiunta la maggiore età è giunto nelle libere terre, senza un soldo.. una notte di
luna piena, si trova di fronte a una nuova vita, uno strano essere, somigliante a un grosso lupo, il
giovane credeva che i licantropi fossero una leggenda, e invece si trova a essere uno di loro, tutto
per un morso ricevuto.. con fatica accetta il suo nuovo stato, i mille istinti e senzazioni che si
trova ad avere, incontra i fratelli, non si sente un artigli di fuoco, e decide di abbandonare il
branco e allontanarsi da queste terre che per ora gli hanno portato solamente sofferenza..
dopo qualche tempo torna nelle città, ..trova nell’araldo pubblico, un bando di arruolamento ai
moschettieri e comprende che questa sarebbe stata la sua strada… grazie agli insegnamenti e
all’aiuto dei colleghi, lentamente e con molto impegno dimostra di essere un elemento valido,
indossando dopo qualche mese la casacca da moschettiere.. questa è solo la vita in apparenza, in
realtà nell’animo di Mark vi è una costante lotta, tra i doveri che deve rispettare e l’istinto di
mannaro, che non sempre lo porta a comportarsi in modo consono alla neutralita’ che
rappresenta essendo nei moschettieri grigi.. ma questo è il presente, quando era ancora un
novizio, conosce un uomo, discutendo con lui, capisce che si tratta di un altro mannaro, più
potente di lui… questo gli propone di entrare nel suo branco, gli satsujin.. mark convinto dalle
parole di costui, accetta.. col tempo e conoscendo i nuovi fratelli, comprende di aver fatto la
scelta giusta, si guadagna la fiducia del capobranco, fino a diventare mannaro a tutti gli effetti…
Ma la calma dura ben poco, prima scoppia la guerra contro kain, poi la gerarchia del branco che
cambia completamente.. il mannaro dimostra il suo valore e il nuovo capobranco lo fa salire al
rango di sfregiato.
Questo è il percorso fatto dal mio pg, ha ancora poca storia alle spalle, ma mi diverto molto a
impersonarlo.
I miei intenti
Nella creazione di questa corporazione mi sono soffermato più volte a riflettere
sull’importante questione: Come potrebbero i Gitani migliorare il già ottimo
gioco di Due Città?
La risposta è disarmante nella sua semplicità… Creando una delle poche cose che
mancano a questo gdr…gli attori e gli spettacoli teatrali! E in più
inspessendo la figura del Sicario, scarsamente giocata finora.
Infatti proprio quello degli attori teatrali sarà l’aspetto della corporazione che andrò
privilegiando, lasciando che il gioco dei sicari sia solo marginale e molto controllato.
Ho sempre sognato un teatro che si riempiva di pg ansiosi di assistere alla
rappresentazione del giorno, commedia o tragedia che sia.
Se verrà accettata, questa corporazione porterà innovazioni numerose nel gdr:
1- Come già detto il fatto del teatro, il quale a sua volta porterà a diverse sub giocate
(l’organizzazione con le altre corporazioni [pensate a uno spettacolo in collaborazione
con i giullari ecc], la propaganda dello spettacolo, la preparazione di esso, la vendita
dei biglietti, gli esilaranti errori durante la rappresentazione ecc. ecc)
2- Anche se non sarà l’aspetto principale della corporazione, anche il fatto del gioco del
sicario porterà ad una novità nel gdr, esso andrà comunque tenuto MOLTO sotto
controllo. Per tenerlo sotto controllo stabilirò prezzi abbastanza alti per gli ingaggi e le
intimidazioni, in modo da decimarne le richieste.
Come contattare i Gitani
I cittadini potrebbero rivolgersi direttamente a noi in ON. In questo caso noi ci
rifiuteremmo categoricamente, riunendoci poi in segreto per decidere se
invece accettare l’incarico. In caso decidessimo di accettare contatteremmo
il cliente segretamente (mascherati o tramite missiva) e fingendo di non
avere niente a che fare con i Gitani, questo per salvaguardare la segretezza
e la sicurezza della corporazione e dei suoi membri.
Potrebbe anche accadere che siamo noi a contattare i possibili clienti.
Mettiamo, per esempio, che un adepto assista in taverna ad un litigio e che
uno dei due litiganti esclami <quanto vorrei che finissi ucciso,
maledetto!>… allora l’adepto informerà prontamente il Primo Attore, che,
dopo aver raccolto tutte le informazioni del caso, potrà decidere di
contattare in segreto il possibile cliente.
In ogni caso il cliente dovrà sempre credere di stare trattando con un gitano e
non con la corporazione tutta.
Sede e Copertura
La sede dei Gitani è il Teatro, dove essi si esibiscono. Nel “Dietro le Quinte” del
Teatro, luogo accessibile solo ai Gitani, essi prepareranno gli spettacoli e si
eserciteranno a recitare. Accanto al “Dietro le Quinte” ci sarà il “Camerino
del Primo Attore”, luogo accessibile solo ai membri dall’adepto in su, dove
essi progetteranno le loro azioni illecite.
Mi rendo conto che guardando questo paragrafo e magari anche qualche altro,
si possa avere la sensazione di assonanza con la corporazione dei Ladri…
tuttavia, facendo un esempio, la terminologia di “dietro le quinte” ritengo
che si adatti meglio al contesto teatrale che a quello circense. Poi, essendo
una corporazione che ha una copertura per ciò che fa “di notte” passatemi il
termine, non è possibile che non risenta di alcuni richiami, certamente non
voluti ma necessari, verso corporazioni della stessa risma.
Editto dei Gitani
Articolo 1 – Definizione:
Quella dei Gitani è una corporazione Neutrale-Caotica. I Gitani sono un gruppo
di attori teatrali erranti che vagano per la Francia e attualmente si sono
fermati nel Libero Regno delle Due Città. Tra di essi militano le più svariate
risme di genti: dal galantuomo al resto di galera. Tuttavia la vita dei Gitani
non si ferma solo al teatro, bensì cela qualcosa di più oscuro…
Articolo 2 – Scopo generale:
Vivendo sotto la copertura di attori teatrali, i Gitani si allenano tanto nella
dizione e nella recitazione quanto all’uso delle armi e delle tecniche di
uccisione. Essi infatti oltre ad essere attori, cosa che non fanno solo per
l’amore verso l’arte, anzi … agiscono anche come sicari.
Editto dei Gitani
Articolo 3 – Stile e comportamento:
Il fatto che sotto le vesti di un Gitano si possano trovare persone della più
svariata natura fa si che non sia facile identificarli con un preciso stile e
comportamento. Tuttavia come ogni buon attore, un Gitano è solitamente
persona brillante e la cui personalità ha mille sfaccettature, incline a recitare
anche nella vita di tutti i giorni. Riesce bene nel celare i segreti della
corporazione e ha salda tempra e fiero coraggio, come si richiede ad ogni
buon combattente. Il Gitano è dotato comunque anche di grande freddezza.
Quando viene ingaggiato evita sempre di lasciare che un qualche
sentimento intralci quello che egli definisce semplicemente “lavoro”.
Nonostante la freddezza e l’apparente insensibilità che lo contraddistingue è
anche una persona intelligente che non uccide mai per diletto, bensì solo ed
unicamente dietro compenso.
Editto dei Gitani
Articolo 5 – Requisiti e modalità di ammissione
Per entrare a far parte dei Gitani un cittadino dovrà essere in possesso dei
seguenti requisiti:
1- Conoscenza minima del gdr
2- Almeno 15 gg di anzianità
3- Conoscenza delle Leggi delle Due Città
4- Superamento di un colloquio
Chiunque volesse richiedere un colloquio dovrà mettersi in contatto con un alto
rappresentante della corporazione. Ovviamente i cittadini non dovranno
richiedere di entrare nei sicari, bensì nella compagnia teatrale.
Editto dei Gitani
Articolo 6 – Skills di corporazione
Entrando a far parte dei Gitani, verranno insegnate diverse tecniche per
uccidere e recitare. Esse sono:
-
“Recitazione”
“Colpire nell’ Ombra”
“Utilizzo dei veleni”
“Armi del Sicario”
Skill “Recitare”






liv.1 l’attore impara i rudimenti della recitazione, ma non è ancora in grado
di esercitare tale arte
liv.2 l’attore è ancora scarso ma ha raggiunto un livello sufficiente ad avere
assegnate parti molto semplici
liv.3 l’attore ha raggiunto un discreto livello e inizia a vedersi assegnate
parti un po’ più impegnative
liv.4 l’attore è ormai ad un buon livello nella recitazione. Egli ha ormai
appreso quasi tutti i segreti della recitazione ed è così in grado di sviare
l’attenzione della gente da ciò che egli desidera attraverso la discreta
capacità oratoria acquisita
liv.5 a questo livello l’attore è ormai quasi al culmine della sua preparazione,
essendo divenuto un ormai un buon artista. Ha acquisito una buona
capacità oratoria grazie alla quale riesce a raggirare o a sviare l’attenzione
della gente con relativa facilità
liv.6 l’attore a questo livello è ormai capace di formidabili interpretazioni e
grazie alla propria abilità recitativa riesce a raggirare o sviare l’attenzione
della gente con grande facilità
Skill “Colpire nell’Ombra”






liv.1 tirando 9+/10 il sicario riesce ad appropinquarsi alla propria
vittima senza provocare rumore.
liv.2 tirando 8+/10 il sicario riesce ad appropinquarsi alla propria
vittima senza provocare rumore.
liv.3 tirando 7+/10 il sicario riesce ad appropinquarsi alla propria
vittima senza provocare rumore.
liv.4 tirando 6+/10 il sicario riesce ad appropinquarsi alla propria
vittima senza provocare rumore. Tirando 9+/10 riesce a colpire
mortalmente la vittima.
liv.5 tirando 5+/10 il sicario riesce ad appropinquarsi alla propria
vittima senza provocare rumore. Tirando 8+/10 riesce a colpire
mortalmente e silenziosamente la vittima.
liv.6 tirando 4+/10 il sicario riesce ad appropinquarsi alla propria
vittima senza provocare rumore. Tirando 7+/10 riesce a colpire
mortalmente e silenziosamente la vittima.
Skill “Utilizzo dei Veleni”

liv.1 il sicario conosce i rudimenti sulla preparazione di allucinogeni e sonniferi ma non sa ancora utilizzarli

liv.2 il sicario conosce i rudimenti sull’utilizzo dei veleni e riesce a preparare con dimestichezza allucinogeni e
sonniferi. Per il funzionamento di allucinogeni e sonniferi 7+/10

liv.3 il sicario inizia ad apprendere le basi sulla preparazione di veleni mortali e fortemente debilitanti. Riesce ad
utilizzare con una certa abilità allucinogeni e sonniferi e ne conosce la preparazione. Tirando 6+/10 essi faranno
effetto.
liv.4 il sicario riesce a preparare con maestria anche i veleni fortemente debilitanti, continuando a studiare la
preparazione di quelli mortali.
Per il funzionamento di allucinogeni e sonniferi: 5+/10
Per il funzionamento di veleni fortemente debilitanti: 8+/10

liv.5 il sicario conosce ora sommariamente i metodi di preparazione di tutti i tipi di veleno e sa utilizzare, anche se
con difficoltà, quelli mortali.
Per il funzionamento di allucinogeni e sonniferi: 4+/10
Per il funzionamento di veleni fortemente debilitanti: 7+/10
Per il funzionamento di veleni mortali: 9+/10

liv.6 il sicario ha raggiunto ormai grande esperienza nella preparazione e nell’utilizzo di ogni tipo di veleno.
Per il funzionamento di allucinogeni e sonniferi: 3+/10
Per il funzionamento di veleni fortemente debilitanti: 5+/10
Per il funzionamento di veleni mortali: 7+/10

Skill “Armi del Sicario”
Grazie a questa skill il sicario migliorerà nell’abilità con le armi utili per il suo
lavoro






liv.1 il
liv.2 il
armi
liv.3 il
liv.4 il
liv.5 il
liv.6 il
sicario apprende le basi del buon utilizzo delle lame corte divenendo abbastanza abile
sicario apprende i rudimenti del saper utilizzare con abilità le armi da fuoco semplici migliorando la propria destrezza nell’uso di tali
sicario
sicario
sicario
sicario
si addestra nell’utilizzo della cerbottana acquistando una certa abilità
aumenta la propria abilità nell’utilizzo della cerbottana, iniziando a maneggiare con destrezza la pistola a balestra
migliora nell’utilizzo di armi da fuoco semplici, lame corte, cerbottana e pistola a balestra
ha raggiunto un formidabile livello di abilità con lame corte, armi da fuoco semplici, cerbottana e pistola a balestra
Bonus nel tiro dei dadi:
liv.1 LC +1
liv.2 LC +1 AFS +1
liv.3 LC +1 AFS +1
liv.4 LC +1 AFS +1
liv.5 LC +2 AFS +2
liv.6 LC +3 AFS +3
CB
CB
CB
CB
+1
+2 PB +1
+3 PB +2
+3 PB +3
Abbreviazioni: LC (lame corte) sarebbero pugnali, lame dell’assassino e simili
AFS (armi da fuoco semplici) milizie, moschetti e simili
CB (cerbottana)
PB (pistola a balestra)
Puntualizzazione sulle skills
Per evitare cose tipo “propongo un progetto e divento un dio” io e Mark
partiremo rispettivamente con le skills al 2° e 1° livello. Esse
andranno poi crescendo con l’anzianità in corporazione…
Editto dei Gitani
Articolo 7 – Dimissioni ed espulsioni
Esistono due modi per uscire dalla corporazione:
1- Consegnando le proprie dimissioni, le quali dovranno avere una valida
motivazione. Il dimissionario vestirà indi l’uniforma da Mezza Comparsa per
giorni 15 a meno di un pagamento di Luigini 500 alla corporazione.
2- Venendo espulsi con disonore a seguito di atti disdicevoli o condotta
inadeguata, vestendo indi per giorni 15 l’uniforme da Zingaro Senza Onore
a meno di un pagamento di Luigini 500 alla corporazione.
In caso il dimissionario o l’espulso sia a conoscenza delle attività segrete dei
Gitani la pena sarà la somministrazione di una pozione in grado di fargli
perdere la memoria. In casi di estrema gravità il Gran Consiglio potrà
deliberare per la condanna a morte del vile.
Editto dei Gitani
Articolo 8 - Gerarchia
Questi, in ordine d’importanza, i gradi in cui si dividono i membri della corporazione.
-
Primo Attore
-
Signifero
-
Mentore
Spettro
-
Il capo assoluto della corporazione. Massimo esperto nell’arte dell’omicidio e della recitazione. Vigila dall’alto sulla corporazione tenendone le
redini. Suo il compito di amministrare i soldi ricavati dalle attività illegale della corporazione
Il consigliere fidato del Primo Attore. Esperto nel muoversi e nel colpire nell’ombra, formidabile attore. Sorveglia la sicurezza della corporazione,
vigilando anche sull’operato dei Mentori. Insegna la propria arte nel recitare agli Attori
espressive
Ottimo attore, molto abile nel colpire e nel muoversi nell’ombra. Ad egli il compito di vigilare ed istruire Spettri e Ombre
Discreta abilità nel muoversi e nel colpire nell’ombra. Inizia ad affrontare missioni più impegnative. Attore dalle buone capacità interpretative ed
-
Ombra
Adepto
-
Cassiere
-
Attore
-
Tecnico
-
Comparsa
-
Mezza Comparsa
-
Istrione
-
Inizia ad apprendere i rudimenti del muoversi e del colpire silenziosamente, solitamente si occupa dei pedinamenti. Discreto nell’interpretazione scenica
Attore che è stato messo a conoscenza delle attività illegali della corporazione. Ancora non è in grado di muoversi silenziosamente e agisce solo se
accompagnato da membri di grado superiore. Suo il compito di impegnarsi nell’addestramento al fine di divenire un efficiente assassino
Vista la sua abilità in campo economico egli ha il dovere di coordinare la campagna pubblicitaria delle rappresentazioni e la vendita dei biglietti. Suo il
compito di utilizzare qualsiasi espediente pur di assicurare le maggiori entrate possibili alla Corporazione
corporazione
Attore ormai formato pienamente. Dimostra buone capacità interpretative ed espressive. Membro ancora all’oscuro delle operazioni illecite della
Membro che, non essendo idoneo o interessato all’arte della recitazione, si occupa degli aspetti tecnici della preparazione delle rappresentazioni, dai
costumi alla preparazione del palco e via dicendo tutti i compiti che poco si addicono agli attori…
Attore in prova. Non ancora membro a tutti gli effetti, si limita ad apparire come comparsa nelle rappresentazioni. Membro ancora all’oscuro delle
operazioni illecite della corporazione
Dimissionario. Così è chiamato chi abbandona la corporazione, dimostrandosi poco incline all’arte della recitazione. In caso sia a
conoscenza delle attività illecite della corporazione verrà privato dei propri ricordi
Espulso con disonore dalla corporazione per condotta in contrasto con le sue regole. Verrà privato dei propri ricordi in modo da proteggere la segretezza
della corporazione.
Editto dei Gitani
Articolo 9 – Regole di corporazione
1- E’ assolutamente vietato divulgare informazioni sull’operato illegale dei Gitani, la pena sarà
l’allontanamento dalla corporazione con le modalità di seguito spiegate.
2- Per quanto riguarda gli incarichi essi non potranno venire accettati da altri se non dal Gran
Consiglio. In caso di disobbedienza a questa regola, il membro in questione verrà punito in base
alla gravità della sua azione e, in caso venga catturato o peggio, la corporazione negherà di avere
qualcosa a che fare con lui e con quello che ha commesso.
3- Non esistono restrizioni riguardo i rapporti con altri cittadini di qualunque corporazione, a patto che
si rispetti la prima regola e che si sia consci che lo si fa a proprio rischio e pericolo.
4- La violenza gratuita è severamente vietata, in quanto essendo una corporazione semi-segreta, è
molto importante evitare di attirare l’attenzione di moschettieri o altre corporazioni.
5- Ogni decisione sarà presa tramite votazione, come ci si aspetta da un gruppo errante grandemente
affiatato come i Gitani. Per quanto riguarda le decisioni sull’aspetto artistico della corporazione,
ogni membro dall’Attore in su avrà diritto di voto. Nel caso si trattasse invece di questioni sulle
attività illecite della corporazione, esse verranno discusse dal Gran Consiglio e da chi il Gran
Consiglio chiamerà.
6- Periodi di lunga assenza andranno comunicati preventivamente pena la degradazione e per i
recidivi l’allontanamento dalla corporazione.
7- Non esistono discriminazioni riguardo le razze. Chiunque può fare l’attore. I sicari andranno invece
scelti dal Gran Consiglio.
Puntualizzazioni sulla Gerarchia
Signifero  Sarà conosciuto tra i cittadini come Direttore di Scena
Responsabile del
palcoscenico, del suo funzionamento e dei tecnici che ci lavorano. È anche colui che dà agli attori il "tempo" della loro entrata in scena.
Spesso usato come attore per ruoli di un certo rilievo.
Mentore  Sarà conosciuto ai cittadini come Tragicomico
Attore esperto dalla poliedrica
personalità. Egli riesce a ricoprire efficacemente ruoli di ogni genere.
Spettro  Sarà conosciuto ai cittadini come Caratterista
Attore specializzato in ruoli di
personaggi a tutto tondo, ben definiti. Per esempio la signora grassa, il balbuziente, il ragazzo con i brufoli, ecc. per ricoprire questa
carica è richiesta grande attitudine all’arte recitativa.
Ombra  Sarà conosciuto ai cittadini come Tragico
Attore specializzato nell’impersonare personaggi
di carattere oscuro o triste… capca di comunicare grande melanconia.
Adepto  Sarà conosciuto ai cittadini come Comico
Attore votato a far divertire il pubblico
attraverso rappresentazioni cariche di comicità. Grazie alla sua esilarante gestualità il divertimento è assicurato.
Editto dei Gitani
Articolo 10 – I nostri servizi
INGAGGIO: consiste nell’ingaggiare appunto un Gitano come sicario al
fine di eliminare qualche fastidioso seccatore o pericoloso
attentatore.
INTIMIDAZIONE: consiste nello spaventare qualcuno con diversi mezzi
al fine di tutelare il cliente richiedente di questo servigio.
SPIONAGGIO: consiste nel pedinare e riportare ogni informazione che il
cliente richiede di una certa persona.
Editto dei Gitani
Articolo 11 – Saluto e regole di vita
Come saluto, i Gitani, utilizzeranno l’espressione “Pièce bien faite”. Essa in Francese indica un testo
teatrale caratterizzato da meccanismi drammaturgici perfettamente congegnati. Esso a indicare la
perfezione con la quale agiamo come assassini e l’abilità che dimostriamo sul palcoscenico.
Le nostre regole di vita saranno le seguenti:
-
-
E’ importante che ogni membro aiuti gli altri, soprattutto se più inesperti, tanto nel campo teatrale
quanto in quello di armi e tecniche di uccisione.
Non siamo né inferiori né superiori alle altre corporazioni, ne siamo semplicemente
INDIPENDENTI. Un Gitano se ne infischierà altamente di tutte le altre corporazioni fintanto che
vivrà nel rispetto delle leggi delle Due Città.
Siamo liberi di rifiutare ogni sorta di ingaggio da ogni cliente se reputato non accettabile dal Gran
Consiglio.
Editto dei Gitani
Articolo 12 – Carriera e meccanismi decisionali
Dall’entrata in corporazione di un membro egli dovrà trascorrere come Comparsa un periodo minimo
di apprendistato di giorni 30 perché egli possa diventare Attore, tranne in casi di assoluto e chiaro
valore che meritino promozione anticipata. Le promozioni verranno decise dal Primo Attore o, in
sua assenza, dai Signiferi, e andranno date dietro valide motivazioni di merito.
L’Alto Consiglio è formato dal Primo Attore, i Signiferi e i Mentori. Esso serve a scegliere gli incarichi
da accettare e affidarli a colui il quale appare per essi idoneo e a prendere le decisioni più
importanti.
Come già detto ogni decisione verrà presa tramite votazione. Qui di seguito il valore del voto di ogni
membro:
Primo Attore: 3
Signiferi: 2
Mentori: 1
Il voto di tutti gli altri membri avrà il valore di 1. Le Comparse, le Mezze Comparse e gli Istrioni
non hanno diritto di voto.
Editto dei Gitani
Articolo 13 – Professionalità
La cosa che più interessa ai Gitani è il denaro. Ad esso danno grande
importanza, al contrario dei modi per ottenerlo. Infatti, nel lavorare come
sicari, si disinteressano completamente di quali siano mandanti, vittime e
moventi…l’unica cosa importante è venire adeguatamente compensati.
Infatti uno che il giorno prima ci ha pagato per uccidere qualcuno potrebbe
finire nel nostro mirino se qualcun’altro offrirà abbastanza per farlo fuori.
In caso un Gitano in missione venga catturato o scoperto, egli dovrà sostenere
con decisione che la corporazione non era a conoscenza dei suoi atti illeciti.
Un Gitano dovrà sempre attenersi scrupolosamente alle Leggi delle Due Città.
Non farlo significherebbe, infatti, attirare l’attenzione di moschettieri o
peggio, su di sé e quindi sulla corporazione, cosa che tutti dovranno
guardarsi attentamente dal fare.
Per il funzionamento effettivo della
corporazione
Affinché la corporazione possa funzionare in piena efficienza sarà necessario che il capocorporazione possa agire da MASTER FATI. Infatti servirà un arbitro per le nostre
giocate, sia come sicari che come attori, e non potremo disturbare un master magari
già impegnatissimo ogni volta dobbiamo portare a termine un incarico né lasciarlo
sfumare perché manca il master…
EGLI dovrà:
Seguire il periodo di preparazione di tutti gli altri aspiranti master. Il tempo iniziale
che la corporazione passerà senza master non sarà perso, perché utilizzato nel
cominciare a organizzarla praticamente nelle Due Città e in caso di incarichi come
sicari, potremmo chiedere una mano ad altri master fintanto che il capo-corporazione
non lo sia divenuto.
-
Essere totalmente imparziale, anche se il suo pg è coinvolto nella quest, evitando in
maniera assoluta un qualsiasi intervento che possa danneggiare un altro giocatore.
Quello che vogliamo realizzare sono belle giocate e non il nostro interesse personale.
-
Essere disponibile in qualsiasi momento a ricevere critiche nel caso (che vedremo non
si verifichi mai) erri nel proprio operato. Ciò potrà essere gestito in gdr-off e potrebbe
causare la perdita del masterato.
Chi siamo ora
Per ora gli unici componenti della corporazione saremmo io e Mark…
ma ne ho parlato (ipoteticamente, senza svelare che il progetto è
già finito, come stessimo parlando di qualcosa di impossibile e
lontano) con diversi bravi giocatori e molti mi hanno detto che
sarebbero felici di entrare in una corporazione così. Avrei potuto
aggiungere i loro nomi tra i collaboratori al progetto, ma
onestamente non mi interessava impressionarvi stupidamente con
nomi di gente che niente ha fatto per questo progetto.
Quindi, se deciderete positivamente, partiremo così:
Primo Attore: JohnClark
Signifero: MarkBremen
E poi andremo prendendo comparse e attori per iniziare almeno con gli
spettacoli in un tempo relativamente breve.
Fine del progetto “I Gitani”
Con questo ho concluso la presentazione del mio progetto. Chiedo venia anticipatamente
per “orrori” grammaticali o concettuali che possano essere sfuggiti al mio occhio,
sperando di aver prodotto un progetto abbastanza comprensibile. Anche se inutile
sottolinearlo, tutto ciò che desidero è poter contribuire alla bellezza di questo gdr e
spero ciò sia possibile grazie a questo mio progetto.
Speriamo di ottenere la Vostra fiducia promettendomi di ricambiarla con la massima
dedizione e il massimo impegno.
Vi ringraziamo sentitamente per l’attenzione prestatami.
Marcello/ John
Marco/ Mark
p.s.
Qui di seguito il mio indirizzo e-mail : [email protected] e l’indirizzo
del sito internet dei Gitani : http://www.gitani.altervista.org
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Progetto - Collegio dei Probi Viri