Training Guide JSS - Juventus Primi Calci 1° Anno JSS Coach MUSCELLA Date Age Range 1° Anno N° Players 10 Where Torino Ex 1: JSS-Briefing Durata: 7' Goals S.: Conduzione veloce Goals Tat.: Durata: 12' Ex 4: Skill Pratcice XP Goals: Conduzione Goals S.: Conduzione veloce Concetto di fase offensiva Durata: 12' Goals S.: Conduzione veloce Il mister chiamerà o giallo o blu. I giocatori devono guidare la palla all'interno del quadrato con un cambio di direzione verso il colore chiamato per poi farne un altro per uscire e concludere in porta. Varie sfide! Ex 5: Game Situational XP Goals: Conduzione Durata: 12' Goals S.: Conduzione veloce Concetto di fase offensiva Description Percorso motorio , n velocità con salto e cambio direzione. I giocatori partono, saltano l'ostacolo, corrono effettuano un cambio di direzione aggirando il conetto e corrono all'interno della porticina colorata. Il primo che raggiunge il traguardo vince. VAR: introdurre il pallone. Goals: Conduzione Goals Tat.: Concetto di fase offensiva Note Goals: Conduzione Goals Tat.: Description Assenti Ex 3: JSS-Technical XP Description Giochi individuali con palla in uno spazio delimitato. Guida nel traffico. Arresti e ripartenze, cambi velocità, lanci e prese (in aria e a terra). Importanza di cercare lo spazio vuoto. Note Durata: 2' Goals Tat.: Description Ex 6: Match Conduzione veloce Goals: Attivazione e Spiegazione Obiettivi Ex 2: Warm-Up Goals: Conduzione 13 Project JSS T Goals Tactic Concetto di fase offensiva Goals Tec Sec Goals Tec Conduzione Goals Tat.: N° TG 1vs1 frontale. ROSSO: guida della palla in curva e attacca nella porticina lontana. BLU: corsa in slalom largo, tocca la porticina dellìattaccante e difende frontalmente. Goals S.: Conduzione veloce Durata: 15' E Training Guide JSS - Juventus Primi Calci 1° Anno JSS Coach MUSCELLA Date Age Range 1° Anno N° Players 10 Where Torino Ex 1: JSS-Briefing Durata: 7' Goals S.: Calciare forte Goals Tat.: Ex 3: JSS-Technical XP Goals: Tiro Durata: 12' Ex 4: Skill Pratcice XP Goals: Tiro Goals S.: Calciare forte Sfida gol! Giallo: guida del pallone nel corridoio e conclusione in porta prima della fine del corridoio. Rosso: Partenza palla in mano, supera il primo ostacolo, lancia il pallone al di là del secondo ostacolo, supera l'ostacolo e conclusione in porta.Provare a calciare il pallone in vari modi, da fermo, in movimento, al volo, dopo un rimbalzo ecc. Ex 5: Game Situational XP Goals: Tiro Goals Tat.: Goals Tat.: Description Description I giocatori partono con palla in mano, corrono, posano il pallone all'interno del quadrato, corrono per superare i rispettivi ostacoli e concludono in porta calciando il pallone fermo lasciato dal compagno. VAR: incrociare gli ostacoli, prima parte in conduzione. Goals: Tiro Goals Tat.: Concetto di fase offensiva Note Durata: 12' Goals S.: Calciare forte Description Giochi individuali con palla in uno spazio delimitato. Guida nel traffico. Arresti e ripartenze, cambi velocità, lanci e prese (in aria e a terra). Importanza di cercare lo spazio vuoto. Partitelle 2vs2 più portiere. Assenti Durata: 2' Goals Tat.: Description Note Calciare forte Goals: Attivazione e Spiegazione Obiettivi Ex 2: Warm-Up Goals: Tiro 53 Project JSS T Goals Tactic Concetto di fase offensiva Goals Tec Sec Goals Tec Tiro Ex 6: Match N° TG Durata: 12' Goals S.: Calciare forte Concetto di fase offensiva Al via il giocatore blu effettua un lancio bowling verso il compagno rosso, dopodichè supererà il tre ostacoli e difenderà. Il giocatore rosso riceve il lancio del compagno, farà passare il pallone sotto l'ostacolo e lui accanto per poi riprendere il possesso del pallone e puntare velocemente la porta per concludere con un tiro. Se il giocatore blu Goals S.: Calciare forte Durata: 15' E Training Guide JSS - Juventus Primi Calci 1° Anno JSS Coach SCHEDA 1 Date Age Range 1° Anno N° Players 12 Where Ex 1: Sensibilizzazione Goals: Durata: Goals S.: Sensibilizzazione Ex 2: Goals: Tiro Goals Tat.: Durata: Ex 4: Goals S.: Sensibilizzazione Goals: Tiro Concetto di fase offensiva Goals: Tiro Durata: Goals S.: Sensibilizzazione Goals: Tiro Goals Tat.: Concetto di fase offensiva Partite 2vs2 Ex 5: Goals: Tiro Durata: Goals S.: Sensibilizzazione Concetto di fase offensiva Description Blu: salta i due cerchi, calcia nella porta rossa e va nella porta blu. Rosso: slalom tra i coni in conduzione e gioca 1vsPor. Ex 6: Entrambe le file hanno a disposizione 2 differenti slalom: giallo e blu. Il mister sceglierà il colore, i giocatori lo eseguiranno calciando poi senza superare la linea rossa. Si possono dare differenti stimoli cognitivi sulle partenze, come per esempio invertire i colori ( se chiamo giallo si va nel blu) oppure chiamare slalom di destra o slalom di sinistra. Goals Tat.: Description Assenti Ex 3: Description A) varie andature con palla in mano: camminare sulle punte, saltelli a piedi uniti o su un piede solo. B) Lanci e prese della palla a due mani. C) gioco del semaforo. Goals Tat.: Durata: Goals Tat.: Description Note Project JSS PC Goals Tactic Concetto di fase offensiva Goals Tec Sec Goals Tec Tiro Note N° TG I giocatori partono con il pallone in mano, saltano l'ostacolo rosso, passano sotto l'ostacolo blu, posano il pallone tra i cinesini per poi prendere la rincorsa e tirare forte in porta. Goals S.: Sensibilizzazione Durata: E Training Guide JSS - Juventus Primi Calci 1° Anno JSS Coach SCHEDA 2 Date Age Range 1° Anno N° Players 12 Goals Tec Conduzione Where Durata: Goals S.: Conduzione con tutte le Goals Tat.: Durata: Ex 4: Goals: Conduzione Goals S.: Conduzione con tutte le Conduco verso la porta Ex 3: Durata: Goals: Conduzione Goals S.: Conduzione con tutte le Goals: Conduzione Goals Tat.: Conduco verso la porta Partita 2vs2 Ex 5: Durata: Goals: Conduzione Goals S.: Conduzione con tutte le Conduco verso la porta Description chiamata del colore; la squadra rossa:passaggio sotto l'ostacolo, due salti sugli ostacoli piccoli,passaggio vicino al cono, corsa fino al cinesino del colore chiamato con la palla sopra e per concludere tiro in porta ( da fermi ) ; squadra blu tocca il cono del colore chiamato e va a mettersi in porta. Ex 6: per entrambe le squadre conduzione palla all'interno del corridoio formato dai cinesini con cambi di direzione ( variante tiro ad incrocio ) Goals Tat.: Description Assenti Durata: Description giochi vari utilizzando la conduzione, lanci e riprese; gioco del fazzoletto Goals Tat.: Conduzione con tutte le Goals Tat.: Description Note Goals Tec Sec Goals: Ex 2: Goals: Conduzione Note Project JSS PC Goals Tactic Conduco verso la porta Ex 1: N° TG squadra rossa: conduzione nel corridoio e va verso la porta; squadra blu: slalom tra i coni senza pall, tocca la porta e va al centro campo per rubare la palla dell'avversario e andare a fare goal. Goals S.: Conduzione con tutte le Durata: E Training Guide JSS - Juventus Primi Calci 1° Anno JSS Coach SCHEDA 3 Date Age Range 1° Anno N° Players 12 Where Ex 1: Durata: Goals S.: Durata: Goals S.: Conduzione veloce Description Attivazione con giochi con pallone in mano (lanci, prese,palleggi) e piedi. Sensibilizzazione di tutte le parti del piede e non, a contatto con il pallone. Durata: Ex 4: Goals: Conduzione Goals S.: Conduzione veloce Concetto di fase offensiva PERCORSO: I giocatori devono condurre dentro il corridoio usando la calamita e senza evitare di scontrarsi; usciti dal tunnel vanno a fare gol nella porticina dalla parte in cui sono usciti. VAR: spostare le pertenze spalle alle porte. Ex 5: Durata: Goals: Conduzione Goals Tat.: Description Goals S.: Conduzione veloce Concetto di fase offensiva Description SFIDA: I giocatori portano palla con le mani fino ai cinesini dello stesso colore dove fermeranno la palla e, dopo aver girato entrambi dietro il conetto andranno a calciare la palla dell'altro compagno in porta. Se fanno gol nella porticina il gol varrà due punti. VAR: si conduce palla con i piedi. Goals: Conduzione Goals Tat.: Concetto di fase offensiva Note Ex 3: Goals Tat.: Description Assenti Durata: Goals: Conduzione Goals Tat.: Note Conduzione veloce Goals: Ex 2: Goals: Conduzione Ex 6: Project JSS PC Goals Tactic Concetto di fase offensiva Goals Tec Sec Goals Tec Conduzione Goals Tat.: N° TG 1VS1: il blu fa passare la palla sotto l'ostacolo con la calamita, la riprende passando affianco, conduce girando dietro il cono blu e andrà a fare gol nella porta prima che il giallo arrivi dopo aver saltato l'ostacolo e aver girato dietro al cono. Se ruba palla farà gol nella sua porticina. Goals S.: Conduzione veloce Mini-partite 2vs2 Durata: E Training Guide JSS - Juventus Primi Calci 1° Anno JSS Coach SCHEDA 4 Date Age Range 1° Anno N° Players 10 Where Ex 1: Sensibilizzazione Goals: Ex 2: Goals: Stop e controllo Durata: Goals S.: Sensibilizzazione Goals Tat.: Durata: Ex 4: Goals: Stop e controllo Goals S.: Sensibilizzazione Concetto di fase offensiva Durata: Goals: Stop e controllo Goals S.: Sensibilizzazione Goals: Stop e controllo Goals Tat.: Concetto di fase offensiva Partita 2vs2. Ex 5: Durata: Goals: Stop e controllo Goals S.: Sensibilizzazione Concetto di fase offensiva Description Rosso: slalom tra i due conetti, passaggio col le mani e va a difendere passando dietro al conetto. Blu: tocca i due conetti, riceve palla, controllo verso la porta e attacca. 1vs1. Ex 6: Il giocatore rosso effettua un passaggio bowling con le mani in direzione del giocatore blu che entra nel quadrato giallo, controlla il pallone, e in conduzione si dirige verso la porticina per poi effettuare un passaggio di precisione all'interno di essa. Dopo aver effettuato il passaggio con le mani il giocatore rosso si metterà in fila alla partenza Goals Tat.: Description Assenti Ex 3: Description A) varie andature con palla in mano: camminare sulle punte, saltelli a piedi uniti o su un piede solo. B) Lanci e prese della palla a due mani. C) gioco del semaforo. Goals Tat.: Durata: Goals Tat.: Description Note Project JSS PC Goals Tactic Concetto di fase offensiva Goals Tec Sec Goals Tec Stop e controllo Note N° TG 1vs1 ad inseguimento dove il primo ad uscire dal percorso attacca ricevendo la palla messa in gioco dal coach, mentre il secondo insegue dopo aver attraversato una porticina posta al centro del campo. Variare il segnale di partenza utilizzando un mix di colori e forme; una volta il mister chiama il colore (per esempio a sinistra il giallo è un cono, a Goals S.: Sensibilizzazione Durata: E