Derrick de Kerckhove Facoltà di sociologia Università Federico II Napoli e McLuhan Program Università di Toronto Dal villaggio globale a quello cognitivo Orientamento • Cos’è e-learning ? – Cose evidente – Cose meno evidente • • • • • Tre livelli di competenze Scula dell’infanzia (scuola 3D) Scuola primaria (premiati) Scuola Secondaria Università Cose evidenti • Accesso • Multiplicazione dei contenuti • Distributione del sapere a distanza • Economia per il governo Cose meno-evidente • • • • Un ambiente cognitivo in sviluppo permanente Una navigazione immersiva La tattilità fondamentale de tutta l’interattività Il rapporto inevitabile con il schermo Significato della Scuola 3D • • • • • • • • • Un sogno quasi controllato Esternalizzione dell’immaginario letterario Immersione Che esce della Costruzione Appropriazione Auto presentazione (status/travestimento) Prima pubblicazione Experiential learning Rapporto nuovo teacher pupil “SCRITTURA” INTERATTIVA Integrated model of multimedia effects on learning Premiati del concorso europeo di ELearning Awards • Earthlinks http://www.sip.be/stamand/earthlink.htm • Connais-tu la France: http://www.france.learningtogether.net • Video digital: http://www.videodigitaleducativo.com • Daring Reporters: http://www.xtec.es/~jjordan/tecno/cts/daring/index.ht m • Matou Matheux: http:// matoumatheux.info/accueil.htm • Ide@s: http://ideas.projectx2002.org/ • Personal Demons: http://www.personaldemons.co.uk Lo “scrittore tipico”: “Net Gen” • Abituato all’ambiente multimedia dall’uso dei videogiocchi e dei calcolatori • Preferisce scoprire le cose da solo senza manuale. • Abituato a lavorare in gruppi • Multitasking. • Sampling. Google versus biblioteche • Gli studenti “Net Gen” considerano il spazio aperto del Web come il loro universo informativo” • “Gli studenti generalmente preferiscono la ricerca globale di Google a quella piu ricca bensiche piu impegnativa fornita dalla biblioteca” • “Gli studenti trovano le risorse della biblioteca difficili da usare e preferiscono trovare cose da soli con Google invece di domandare aiuto.” Il valore della conoscenza e la forza della comunicazione nell’era dell’interconnessione • ca. 1996 – Popolarità crescente d’ Internet, e-mail, Web content • ca. 1997 - Video games sono riconosciuti dal mainstream • ca. 1998 - Media conglomerates abbracciono Internet, streaming media, electronic commerce • ca. 2000 - instant messaging, broadband, digital photography, DVD • ca. 2002 - web logs, peer-to-peer file sharing • ca. 2004 - Social software, GMail, del.icio.us, Flickr, tagging e folksonomies Definiamo “folksonomy” (Sergio Maistrello) • folks + taxonomy (Thomas Vander Wal 2004) • tassonomia popolare, etnoclassificazione • classificazione per parola chiave (tag) • priva di struttura di partenza • priva di relazioni predefinite tra gli elementi • classificazione spontanea e collaborativa • adatta ad ambienti non gerarchici • è creata dagli utenti, di conseguenza • riflette i modelli concettuali degli utenti La grande “folksciclopedia” Wikipedia: la costruzione collettiva del sapere. Wikipedia si caratterizza per la sua struttura orizzontale fondata su contributi traversali Lemessi edizioni più ampiedisono: in comune da migliaia utenti. •quella in tedesco •quella •quella Wikipedia conta 792 mila articoli scritti in 75 lingue, dialetti, idiomi portoghese semiscomparsi e dunque è anche uno strumento importante per inglese contribuire a preservare lingue e dialetti regionali Wikipedia: la costruzione collettiva del sapere Guardando all’homepage della versione italiana di Wikipedia, le prime parole che balzano agli occhi sono “enciclopedia libera”. Ciò rimanda ai suoi contenuti che possono essere continuamente corretti, riscritti, modificati, aumentati di una pagina, arricchiti con un’idea, una storia. Social bookmarking Taggare • Dare un link specifico fra un oggetto digitale qualche sia e un tag disponibile per tutti o gruppi restritti • Tipo: <a href=“http://www.technorati.com/tag/[parola chiave]” rel=“tag”>parola chiave</a>) • Inserire dentro un navigatore aperto • Tipo: www.del.icio.us.org del.icio.us: inserimento di un link del.icio.us: i link personali del.icio.us: pagina principale del.icio.us: i link più popolari La pertinenza dal basso Sponsor Public Launch Users Links Tags† CiteULike Privately Managed (UK) Nov. '04 >2k >25k >60k Possible academic funding, targeted advertising and/or sale of code Connotea Nature Publishing Group (UK) Dec. '04 >2k >4k >3k Supported by NPG as potential driver to other products del.icio.us Privately Managed (US)‡ Dec. '03 50k 1m 2m Advertising being considered Flickr Ludicorp (Canada) Feb. '04 245k 3.5m - Frassle Privately Managed (US) Nov. '03 ≈1k >1m >30k - Furl LookSmart (US) Jan. '04 >100k >2m 100k Advertising Simpy Privately Managed (US) May '04 >2k >300k - Spurl.net Spurl ehf. (Iceland) Jan. '04 ≈16k >1.6 m Unalog Yale University Jan. '04 >250 >5k Tool Business Model Annual premium account ($60), Google Ads - ≈300k Sale of web site information, ASP services, advertising 700 Yale-supported R&D project Social Software contiene • Sistemi per inserire links, parole chiave e descrizioni • Browser bookmarklets per facilitare l’accesso • Classificazione per 'open' or 'free' tagging • Ricerca per tag o per utente • Ricerca dei links basata su popolarità, utenti, tags, etc. • RSS feeds • Estensioni tipo browser plug-ins Consultazione a più dimensioni (Sergio Maistrello) • La mappa dei tag del singolo utente • La condivisione dello stesso tag tra più utenti • La relazione tra diversi tag • La mappa di tutti i tag contenuti nel sistema • L’emergenza di determinati tag in un tempo X Perche la gente tagga ? • Essere coinvolti • Un nuovo tipo di politica • Fare parte del discorso sociale • Reputation capital Il rapporto fra le tecnologie, la psiche umana e la cultura • Senza gerarchia • L’utente è il contenuto • Collaborazione molto generosa, aperta • Fundata sul « Tag” • Come si spiega che ci siamo ? Giuseppe Granieri Fino alla società digitale nel suo complesso che, a differenza di tutte altre grandi epoche della Storia, non nasce dall’intuizione di pochi ma dalla collaborazione di millioni di persone Cambiamento fundamentale dell’organizzazione gerarchicha dell’informazione (e forse dei reti umani) Clay Shirky Con links Clay Shirky Con multi links Clay Shirky Solo collegamenti, nessuna categoria = tutti oggetti « taggati » Clay Shirky Come costruire l’intelligenza connettiva nelle educazione “Individuals become more effective when they interact, so too do groups” Clay Shirky Jeffrey Heer – [email protected] Group for User Interface Research University of California, Berkeley Visualization of Jeffrey Heer’s personal friendster network (circa February, 2004) The network consists of 47471 people connected by 432430 edges.