Regolamento DURATA Il concorso avrà svolgimento a partire dal giorno della prima giornata del Campionato di Calcio di serie A della stagione in atto e terminerà entro la settimana successiva l’ultima giornata dello stesso campionato (comunque entro il 30 Giugno dell'anno successivo). TERMINE PER L’ISCRIZIONE Sarà possibile iscriversi a partire dal 5 agosto fino all’ora d’inizio della prima partita della terza giornata del Campionato di Calcio di serie A. Coloro i quali si iscriveranno dopo l’inizio della prima giornata riceveranno per le giornate iniziali a cui non si è partecipato un punteggio d’ufficio pari a 66 pt per ogni giornata non disputata. CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A Il calendario del FantAssoro seguirà le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di serie A dell'anno in corso ed è pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. MODALITA' Il Fanta-Calcio è un gioco che permette ai destinatari di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della serie A dell'anno in corso; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori. In particolare, il concorso si rivolge a gli appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 23 calciatori tra quelli della serie A. Il partecipante ha a disposizione 250 milioni di Fanta-Euro(virtuali) per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, con i relativi codici, regolarmente su La Gazzetta dello Sport. Il partecipante non potrà spendere più dei 250 milioni di Fanta-Euro (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. Si precisa che non c'è limite al numero di squadre che ogni partecipante può iscrivere ma che per ogni squadra iscritta si deve creare un utente. Il partecipante dovrà crearsi la squadra virtuale scelta che risponda alle caratteristiche richieste nel presente regolamento. Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti (3/4/3, 3/5/2, 4/5/1,4/4/2,4/3/3,5/4/1,5/3/2, la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: il computer non accetta moduli diversi), acquistare i 23 calciatori e schierare gli 11 titolari (prima il portiere, poi i difensori, i centrocampisti, gli attaccanti, secondo il modulo selezionato), poi i 7 calciatori della panchina (il primo calciatore della panchina deve essere un portiere, per gli altri sei(2 per ogni ruolo) si deve stabilire tra di essi un ordine di inserimento). I dati verranno registrati dal FantAssoro, programmato appositamente per il concorso, che non accetterà inserimenti in ordine diverso da quello sopra descritto e che avviserà il partecipante dell'eventuale inserimento errato. Si precisa che nel caso in cui la formazione titolare o la panchina risultino incomplete, la squadra è iscritta ugualmente ed eventuali errori nello schieramento quindi potrebbero penalizzare la formazione. GESTIONE SOSTITUZIONI E CAMBI Prima di ogni giornata, sarà possibile effettuare sostituzioni nella formazione titolare e nella panchina all'interno della propria rosa. Il termine ultimo per la modifica coincide sempre con 5 min prima dell'inizio della prima partita della giornata; questo termine è da intendersi come l'ora in cui è possibile effettuare l'ultimo accesso alla pagina, dall'accesso si hanno ancora 5 minuti per cambiare la formazione. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il computer provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente. In particolare, il partecipante potrà, a propria scelta, modificare la sua formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 7 della panchina) attingendo dalla sua rosa e modificare il modulo di gioco utilizzando moduli accettati dal computer. Per le sostituzioni non vi sono limiti nel numero di operazioni. Nel corso della stagione, solo nelle giornate, o nei periodi prestabilite, ogni partecipante può cambiare la sua squadra operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Dopo ogni giornata il valore dei calciatori potrebbe mutare, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, però, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: senza andare in passivo con i crediti a disposizione, per ogni calciatore venduto si dovrà acquistarne un altro dello stesso ruolo. La vendita di un calciatore avviene al valore di mercato nel momento in cui si effettua la vendita o l’acquisto. Salvo variazioni del calendario di calcio di serie A i periodi in cui è possibile effettuare il mercato di riparazione sono i seguenti: -dal 2 settembre 2015 fino all’inizio della 3a giornata del campionato di calcio di serie A -dal 6 ottobre 2015 fino all’inizio della 8a giornata del campionato di calcio di serie A -dal 23 dicembre 2015 fino all’inizio della 25a giornata del campionato di calcio di serie A -dal 5 aprile 2015 fino all’inizio della 32a giornata del campionato di calcio di serie A Per le compravendite, sino a 5 min prima della prima giornata non vi sono limiti nel numero di operazioni, nelle successive sessioni di mercato il limite è di 25 compravendite per l'intera stagione. Si precisa che dal limite dei 25 cambi non saranno conteggiati i cambi relativi ai calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in B o categorie inferiori, perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano più nelle liste del Fanta-Campionato; anche per quanto riguarda questi ultimi però non è possibile effettuare cambi al di fuori delle sessioni di mercato prestabilite. PUNTI Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta al Fanta-Campionato ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali scesi in campo. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio per un massimo di sette sostituzioni(solo se sono dello stesso ruolo di chi non gioca). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di sette calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti in quello stesso ruolo(p. es. se non gioca un difensore può essere sostituito soltanto da un difensore, di conseguenza se i difensori in panchina non hanno preso voto anch'essi o non sono stati schierati difensori in panchina o se i difensori titolari senza voto sono più di due la Fanta-Squadra giocherà con uno o più calciatori in meno perché non sarà possibile far entrare calciatori di altri ruoli). I calciatori dello stesso ruolo entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: - bonus: + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato. Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore anche effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione che mette un e segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso; L'assegnazione degli assist è a carico de La Gazzetta dello sport. - malus: - 0,5 proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivament punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato; Non ci sarà alcun bonus per il modificatore della difesa. DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. CLASSIFICA GENERALE Il torneo sarà giocato con la formula di un unico girone che comprende tutte le squadre iscritte la cui classifica è stilata sommando per ogni squadra il punteggio di ogni giornata. Questa classifica è quella che a fine torneo stabilirà l'assegnazione dei premi. I PREMI La suddivisione dettagliata dei premi verrà resa pubblica dopo la chiusura delle iscrizioni, si garantisce un montepremi non inferiore al 70% delle quote di iscrizione. I premi verranno assegnati secondo l'ordine dei premi indicato nella pagina “I premi”. Non sono previsti premi ex-equo. In caso di arrivo a pari punti a fine campionato verrà considerata davanti la squadra che avrà ottenuto il miglior punteggio parziale di giornata durante l'intero campionato, se anche questo risulta uguale verrà considerato il secondo miglior punteggio, poi il terzo, il quarto e così via. Nel remoto caso in cui tutti i punteggi parziali siano uguali arriverà prima la squadra che si è iscritta per prima. ADEMPIMENTI E GARANZIE - Tutte le operazioni avverranno secondo la normativa vigente. - Ai sensi e per gli effetti dell'art. 13 del Decreto legislativo 196/2003 (Codice in materia di protezione dei dati personali), si informano i partecipanti che i dati personali, conferiti obbligatoriamente al gestore del campionato di fantacalcio saranno utilizzati esclusivamente per le finalità relative all'organizzazione e ad ogni ulteriore attività strettamente necessaria per la gestione del presente concorso a premi. Con l'iscrizione al concorso i partecipanti conferiscono il proprio consenso alla pubblicazione del proprio nome, cognome e comune di residenza negli spazi che il gestore dedica al concorso. -Siti di Fantasy Sport (ad esempio Fantacalcio) non sono considerati siti di giochi d’azzardo a prescindere dall’eventuale pagamento preventivo di una somma di denaro per la partecipazione al gioco. Per questo motivo non c'è limite d'età per le iscrizioni.