School adventures è una linea di viaggi dedicata al mondo delle scuole Primarie e Secondarie, un progetto nuovo e innovativo in cui la gita scolastica diviene l’occasione per sperimentare una nuova didattica legata alla scoperta del territorio. Non più facce annoiate durante l’ascolto delle guide, ma studenti protagonisti di un nuovo modo di viaggiare. Partendo con School adventures il gruppo, coordinato da educatori professionali, dovrà affrontare e risolvere una serie di compiti e sfide divertenti ma non banali, scoprendo sul campo la storia, la scienza e l’arte appresa sui libri di testo. DominaViaggiEvento, a partire dalle precise esigenze organizzative e didattiche della scuola e degli insegnanti, offre la possibilità di costruire percorsi e progetti su misura. Completano l’offerta strutture alberghiere, ristorazione, mezzi di trasporto e guide altamente selezionate per garantire la qualità dell’esperienza, la sicurezza durante il viaggio e il comfort necessario. Le sfide previste hanno modalità di svolgimento e funzioni differenti, per consentire agli studenti di mettere in gioco abilità e attitudini diverse: capacità di osservazione, di orientamento, utilizzo delle informazioni, creatività, spirito di gruppo... Il gioco non è quindi fine a se stesso, ma è studiato e strutturato da una équipe di pedagogisti per favorire l’apprendimento e renderlo meno faticoso e più interessante. Ogni attività è studiata per garantire il massimo coinvolgimento abbinato all’apprendimento sul campo. Domina Viaggi Evento Via A. Maffei 1 - 20135 Milano Tel. 02 55004338 - Fax 02 55004359 [email protected] - [email protected] - www.dominaviaggievento.it Le modalità di un viaggio School adventures sono al tempo stesso semplici e articolate. Durante una suggestiva “cerimonia di investitura” gli studenti vengono divisi, da educatori, nelle squadre che danno vita al gioco e che prendono il nome da una o più caratteristiche del luogo che si visita: Senatori e Legionari a Roma, Guelfi e Ghibellini a Firenze, le rinomate famiglie dei mercanti Querini o dei Ruzzini a Venezia o illustri personaggi del passato a scelta degli insegnanti. I ragazzi ricevono una borsetta colorata distintiva della propria squadra e tutto il materiale che man mano servirà per risolvere le prove. Ogni attività è infatti studiata, secondo il metodo della didattica attiva, per garantire il massimo coinvolgimento abbinato all’apprendimento sul campo. Le informazioni e i dettagli forniti durante le visite sono infatti fondamentali per svelare giochi, quiz, cacce al tesoro... e vincere la sfida tra le squadre. Attenzione quindi a non perdere nulla! E come ogni sfida che si rispetti il “giocoviaggio” si conclude con una squadra vincitrice proclamata durante una cerimonia di premiazione. Ma attenzione, la sfida può essere vinta solo con cooperazione, spirito di squadra e rispetto delle regole. E’ fatta, la sfida può essere lanciata: il gioco-viaggio ha inizio. Le sfide previste hanno modalità di svolgimento e funzioni differenti, per consentire agli studenti di mettere in gioco abilità e attitudini diverse: capacità di osservazione, di orientamento, utilizzo delle informazioni, creatività, spirito di gruppo, etc.... Non un gioco fine a se stesso, ma studiato e strutturato dall’équipe di pedagogisti per favorire l’apprendimento, renderlo meno faticoso e più interessante. Per ogni ciclo scolastico sono stati studiati diversi obiettivi di apprendimento in sintonia con i programmi scolastici. Domina Viaggi Evento Via A. Maffei 1 - 20135 Milano Tel. 02 55004338 - Fax 02 55004359 [email protected] - [email protected] - www.dominaviaggievento.it LINEE GUIDA E APPROFONDIMENTO DIDATTICO Il gioco: per sperimentare le proprie capacità e i propri limiti, per conoscere nuovi ambienti, per esprimersi, comunicare e collaborare, per rispettare gli altri e le regole, per vincere e imparare a perdere, in sintesi si potrebbe dire "tutto col gioco e niente per gioco". Il gruppo: perché l’apprendimento individuale è strettamente collegato al processo di gruppo. La collaborazione, la responsabilità e l’aiuto reciproco sono fondamentali per la buona riuscita del percorso. Al termine del viaggio il gruppo si sarà conosciuto meglio e avrà condiviso momenti emozionanti e fondamentali dal punto di vista formativo. Giocare, fare, agire in una parola essere protagonisti! Il viaggio School adventures è pensato per coinvolgere ogni studente attraverso diverse prove (problem-solving, giochi di ruolo, lavori di gruppo, prove di osservazione, di orientamento, quiz) in modo tale che possa sperimentare e mettere in gioco in prima persona le proprie abilità, competenze e conoscenze. Nelle varie forme di attività viene stimolata e attivata l’attenzione degli studenti, così come il senso di gratificazione personale per quanto agito. L’apprendimento che si realizza tramite questo tipo di didattica, per il singolo e per il gruppo, è più “profondo”, più interiorizzato. Le informazioni, i concetti e le esperienze vissute sono stati costruiti con il proprio contributo personale e vengono quindi rivestiti di senso e interesse soggettivo, memorizzati meglio e più a lungo. L’ambientazione fantastica, il racconto, l’attività a tema sono strumenti motivanti ed eccezionali per risvegliare la curiosità verso ambienti, tradizioni, costumi, popoli, per conoscere nuovi aspetti di sé e dell’ambiente in cui si vive. Rappresentano la possibilità di poter decollare con le ali della fantasia verso orizzonti sconosciuti… sentendosi immerso in un’epoca lontana nella storia. A seconda dell’età dei ragazzi, gli educatori utilizzano leve motivazionali diverse: per gli studenti della scuola primaria l’uso dei costumi storici e di altri richiami visivi ha lo scopo di sostenere efficacemente gli elementi di immedesimazione nel passato, per un pieno coinvolgimento durante l’esperienza del viaggio storico; per gli studenti delle scuole secondarie la partecipazione individuale e di gruppo è cercata attraverso l’utilizzo di meccanismi didattici interattivi e flessibili in cui i ragazzi sono protagonisti, e il ruolo dell’educatore in questo percorso di apprendimento è quello di “mediatore”, non di “fornitore” di informazioni. Domina Viaggi Evento Via A. Maffei 1 - 20135 Milano Tel. 02 55004338 - Fax 02 55004359 [email protected] - [email protected] - www.dominaviaggievento.it Solo con School adventures: Consulenza didattica Analisi dei bisogni, coordinamento con gli insegnanti per la migliore applicazione del progetto dei giochi didattici studiati dai pedagogisti. Assistenza School adventures si avvale di educatori e formatori esperti, che da anni operano nel mondo della scuola, che curano tutti i momenti di gioco e attività didattica, quotidiani e serali, e supportano gli insegnanti nella gestione del gruppo. School Adventures Sempre Con Te Durante il viaggio il gruppo ha a disposizione un numero di cellulare da utilizzare, a cui risponde un responsabile School adventures che aiuta a risolvere eventuali disguidi o contrattempi. Per un’assistenza 24 ore su 24. Servizio “SMS GENITORI TRANQUILLI” Tramite SMS School adventures avvisa i genitori dell’arrivo dei ragazzi a destinazione, li aggiorna sull’andamento del viaggio e sull’orario preciso di ritorno. Per usufruire del servizio, a pagamento, basta far compilare alle famiglie un coupon. Kit dell’Esploratore Ogni alunno riceve una borsettina colorata distintiva della propria squadra e tutto il materiale che man mano servirà per risolvere le prove. Itinerari Per ogni destinazione vengono proposti itinerari base che possono essere modificati, in base alle esigenze degli insegnanti, aggiungendo o sostituendo visite in maniera modulare. In relazione alle specifiche esigenze didattiche della scuola è possibile progettare qualsiasi destinazione! Domina Viaggi Evento Via A. Maffei 1 - 20135 Milano Tel. 02 55004338 - Fax 02 55004359 [email protected] - [email protected] - www.dominaviaggievento.it