School adventures è una linea di viaggi
dedicata al mondo delle scuole Primarie e
Secondarie,
un
progetto
nuovo
e
innovativo in cui la gita scolastica diviene
l’occasione per sperimentare una nuova
didattica legata alla scoperta del territorio.
Non più facce annoiate durante l’ascolto
delle guide, ma studenti protagonisti di un
nuovo modo di viaggiare.
Partendo con School adventures il gruppo,
coordinato da educatori professionali,
dovrà affrontare e risolvere una serie di
compiti e sfide divertenti ma non banali,
scoprendo sul campo la storia, la scienza e
l’arte appresa sui libri di testo.
DominaViaggiEvento,
a
partire
dalle
precise esigenze organizzative e didattiche
della scuola e degli insegnanti, offre la
possibilità di costruire percorsi e progetti
su misura.
Completano l’offerta strutture alberghiere,
ristorazione, mezzi di trasporto e guide
altamente selezionate per garantire la
qualità dell’esperienza, la sicurezza durante
il viaggio e il comfort necessario.
Le sfide previste hanno modalità di
svolgimento e funzioni differenti, per
consentire agli studenti di mettere in gioco
abilità e attitudini diverse:
capacità di osservazione, di orientamento,
utilizzo delle informazioni, creatività, spirito
di gruppo...
Il gioco non è quindi fine a se stesso, ma è
studiato e strutturato da una équipe di
pedagogisti
per
favorire
l’apprendimento e renderlo meno faticoso
e più interessante. Ogni attività è studiata
per garantire il massimo coinvolgimento
abbinato all’apprendimento sul campo.
Domina Viaggi Evento
Via A. Maffei 1 - 20135 Milano Tel. 02 55004338 - Fax 02 55004359
[email protected] - [email protected] - www.dominaviaggievento.it
Le modalità di un viaggio School adventures
sono al tempo stesso semplici e articolate.
Durante una suggestiva “cerimonia di
investitura” gli studenti vengono divisi, da
educatori, nelle squadre che danno vita al
gioco e che prendono il nome da una o più
caratteristiche del luogo che si visita:
Senatori e Legionari a Roma, Guelfi e
Ghibellini a Firenze, le rinomate famiglie dei
mercanti Querini o dei Ruzzini a Venezia o
illustri personaggi del passato a scelta degli
insegnanti.
I ragazzi ricevono una borsetta colorata
distintiva della propria squadra e tutto il
materiale che man mano servirà per
risolvere le prove.
Ogni attività è infatti studiata, secondo il
metodo della didattica attiva, per garantire
il
massimo
coinvolgimento
abbinato
all’apprendimento
sul
campo.
Le informazioni e i dettagli forniti durante le
visite sono infatti fondamentali per svelare
giochi, quiz, cacce al tesoro... e vincere la
sfida tra le squadre. Attenzione quindi a non
perdere nulla!
E come ogni sfida che si rispetti il “giocoviaggio” si conclude con una squadra
vincitrice
proclamata
durante
una
cerimonia di premiazione. Ma attenzione,
la sfida può essere vinta solo con
cooperazione, spirito di squadra e rispetto
delle regole.
E’ fatta, la sfida può essere lanciata: il
gioco-viaggio ha inizio.
Le sfide previste hanno modalità di
svolgimento e funzioni differenti, per
consentire agli studenti di mettere in gioco
abilità e attitudini diverse: capacità di
osservazione, di orientamento, utilizzo
delle informazioni, creatività, spirito di
gruppo, etc....
Non un gioco fine a se stesso, ma studiato e
strutturato dall’équipe di pedagogisti per
favorire l’apprendimento, renderlo meno
faticoso e più interessante.
Per ogni ciclo scolastico sono stati
studiati
diversi
obiettivi
di
apprendimento
in
sintonia
con
i
programmi scolastici.
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Via A. Maffei 1 - 20135 Milano Tel. 02 55004338 - Fax 02 55004359
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LINEE GUIDA E APPROFONDIMENTO DIDATTICO
Il gioco: per sperimentare le proprie capacità e i propri limiti, per conoscere nuovi ambienti, per
esprimersi, comunicare e collaborare, per rispettare gli altri e le regole, per vincere e imparare a
perdere, in sintesi si potrebbe dire "tutto col gioco e niente per gioco".
Il gruppo: perché l’apprendimento individuale è strettamente collegato al processo di gruppo.
La collaborazione, la responsabilità e l’aiuto reciproco sono fondamentali per la buona riuscita
del percorso. Al termine del viaggio il gruppo si sarà conosciuto meglio e avrà condiviso
momenti emozionanti e fondamentali dal punto di vista formativo.
Giocare, fare, agire in una parola essere
protagonisti! Il viaggio School adventures è
pensato
per
coinvolgere
ogni
studente
attraverso diverse prove (problem-solving,
giochi di ruolo, lavori di gruppo, prove di
osservazione, di orientamento, quiz) in modo
tale che possa sperimentare e mettere in gioco
in prima persona le proprie abilità, competenze
e conoscenze. Nelle varie forme di attività
viene stimolata e attivata l’attenzione degli
studenti, così come il senso di gratificazione
personale per quanto agito. L’apprendimento
che si realizza tramite questo tipo di didattica,
per il singolo e per il gruppo, è più “profondo”,
più interiorizzato. Le informazioni, i concetti e
le esperienze vissute sono stati costruiti con il
proprio contributo personale e vengono quindi
rivestiti di senso e interesse soggettivo,
memorizzati meglio e più a lungo.
L’ambientazione fantastica, il racconto, l’attività a tema sono strumenti motivanti ed
eccezionali per risvegliare la curiosità verso ambienti, tradizioni, costumi, popoli, per conoscere
nuovi aspetti di sé e dell’ambiente in cui si vive. Rappresentano la possibilità di poter decollare
con le ali della fantasia verso orizzonti sconosciuti… sentendosi immerso in un’epoca lontana
nella storia. A seconda dell’età dei ragazzi, gli educatori utilizzano leve motivazionali
diverse: per gli studenti della scuola primaria l’uso dei costumi storici e di altri richiami visivi
ha lo scopo di sostenere efficacemente gli elementi di immedesimazione nel passato, per un
pieno coinvolgimento durante l’esperienza del viaggio storico; per gli studenti delle scuole
secondarie la partecipazione individuale e di gruppo è cercata attraverso l’utilizzo di meccanismi
didattici interattivi e flessibili in cui i ragazzi sono protagonisti, e il ruolo dell’educatore in questo
percorso di apprendimento è quello di “mediatore”, non di “fornitore” di informazioni.
Domina Viaggi Evento
Via A. Maffei 1 - 20135 Milano Tel. 02 55004338 - Fax 02 55004359
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Solo con School adventures:
Consulenza didattica
Analisi dei bisogni, coordinamento con gli insegnanti per la migliore applicazione del progetto dei giochi
didattici studiati dai pedagogisti.
Assistenza
School adventures si avvale di educatori e formatori esperti, che da anni operano nel mondo della scuola,
che curano tutti i momenti di gioco e attività didattica, quotidiani e serali, e supportano gli insegnanti
nella gestione del gruppo.
School Adventures Sempre Con Te
Durante il viaggio il gruppo ha a disposizione un numero di cellulare da utilizzare, a cui risponde un
responsabile School adventures che aiuta a risolvere eventuali disguidi o contrattempi.
Per un’assistenza 24 ore su 24.
Servizio “SMS GENITORI TRANQUILLI”
Tramite SMS School adventures avvisa i genitori dell’arrivo dei ragazzi a destinazione,
li aggiorna sull’andamento del viaggio e sull’orario preciso di ritorno.
Per usufruire del servizio, a pagamento, basta far compilare alle famiglie un coupon.
Kit dell’Esploratore
Ogni alunno riceve una borsettina colorata distintiva della propria squadra e tutto il materiale che man
mano servirà per risolvere le prove.
Itinerari
Per ogni destinazione vengono proposti itinerari base che possono essere modificati, in base alle esigenze
degli insegnanti, aggiungendo o sostituendo visite in maniera modulare.
In relazione alle specifiche esigenze didattiche della scuola è
possibile progettare qualsiasi destinazione!
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