Calcio
Articolo 19
Il risultato di una scommessa di Calcio (Soccer) è sempre basato sul risultato dell'incontro nei 90 minuti di gioco più
recupero, a meno che non venga differentemente specificato (come tornei triangolari nei quali si giocano di solito partite
di 45' o partite di livello giovanile in cui il tempo totale è di 80'). Tempi supplementari, golden goal, rigori o shoot out
non verranno presi in considerazione. Questa regola è valida per tutte le tipologie di gioco (goal, corner, falli,
fuorigioco, possesso di palla, ammonizioni, espulsioni, goalscorer, ecc.).
Articolo 20
Nel caso di interruzioni durante il secondo tempo, anche le scommesse che riguardano solo il risultato del primo tempo
verranno considerate void.
Articolo 21
Ad una squadra è considerato l'aver segnato un goal anche se lo stesso sia un auto-goal da parte di un giocatore
avversario, o un rigore durante i tempi regolamentari più recupero (goal nei tempi supplementari, rigori o shoot out non
partecipano all'assegnazione dei goal).
Articolo 22
1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista), X (pareggio) e 2 (vittoria della
squadra in trasferta o comunque della seconda in lista).
DC (Double Chance): I tre esiti 1, X e 2 riportati sopra, vengono raggruppati in 3 gruppi: 1X, 12 e X2.
DNB (Draw No Bet): Bisogna pronosticare la squadra che vincerà l'incontro. In caso di parità la scommessa sarà nulla
(e non sarà presa in considerazione per eventuali bonus).
Correct Score: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro.
HT/FT: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo e il risultato finale dello stesso incontro nella stessa
scommessa.
1X2 Halftime: Bisogna pronosticare l'esito del primo tempo: 1 1st HT squadra di casa in vantaggio al termine del primo
tempo; X 1st HT pareggio al termine del primo tempo; 2 1st HT squadra ospite in vantaggio al termine del primo
tempo.
1X2 2nd Half: Bisogna pronosticare il risultato che ci sarà sul campo considerando solo il secondo tempo, senza contare
il risultato a fine primo tempo. Esempio: il punteggio al riposo tra Chelsea - Liverpool è 2-0 e il risultato finale è 2-1 per
il Chelsea. Il risultato di questo tipo di scommessa sarà "2 2nd Half" (selezione Liverpool), perchè il risultato del solo
secondo tempo è di 0-1.
1X2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenibile aggiungendo l'handicap al risultato finale
dell'incontro (o sottraendolo). Va preso in considerazione il segno (+ o -) e il numero di goal.
Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal sarà maggiore (over) o minore (under) rispetto al numero
indicato da www.betforgrinder.com: Over/Under 0.5 (0-0 è considerato under e tutti gli altri risultati over), Over/Under
1.5 (nel caso di 0 o di 1 goal è under, con 2 o più goal è over); Over/Under 2.5 (nel caso di 0, 1 o 2 goal è under, con 3 o
più goal è over); Over/Under 3.5 (nel caso di 0,1,2 o 3 goal è under, con 4 o più goal è over)
1st Half Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal del primo tempo sarà maggiore o minore del numero
indicato da www.betforgrinder.com.
2nd Half Over/Under: Bisogna pronosticare se la somma dei goal del secondo tempo sarà maggiore o minore del
numero indicato da www.betforgrinder.com.
GG/NG (Goal Goal/No Goal): Due possibili esiti: GG (entrambe le squadre segnano almeno 1 rete) e NG (una squadra
o entrambe non riescono a segnare).
Score/No Score: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata (in casa od ospite) riesca a segnare almeno una rete
oppure no.
Total Goals: Bisogna pronosticare la somma dei goal che verranno segnati in un incontro (0-1; 2-3; 4-6; o il numero
esatto: 1; 2; 3; 4; 5; 6; 4 o più; 5 o più; 7 o più).
Total Goals HT: Bisogna pronosticare il numero di goal che verranno segnati nel primo tempo: 1st HT 1+ (uno o più
goal); 1st HT 2+ (due o più goal); 1st HT 3+ tre o più goal); o durante il secondo tempo: 2nd HT 2+ (due o più goal);
2nd HT 3+ (tre o più goal).
Odd/Even: Bisogna pronosticare se la somma totale dei goal di un incontro sarà pari o dispari. Il risultato di 0-0 viene
considerato pari.
HT More Goals: Bisogna pronosticare quale sarà la frazione di gioco (primo o secondo tempo) nel quale verrà segnato
il maggior numero di goal. Nel caso dello stesso numero di goal segnati nel primo e nel secondo tempo, o nel caso di
nessun gol nei due tempi, la selezione vincente sarà "X".
Articolo 23
Betforgrinder offre una vasta gamma di tipologie di scommessa differenti sotto il nome di SOCCER SPECIALS, alcune
riferite all'esito di un solo incontro, altre relative agli esiti di molte partite diverse. Gli esiti delle scommesse sul
SOCCER SPECIALS vengono ottenuti dai siti ufficiali dell'evento, o competizione, in questione.
Articolo 24
Le tipologie di scommessa più comuni riguardanti un solo incontro sono:
1st Goal : Bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo goal dell'incontro, eventuali tempi supplementari
esclusi. Se il risultato finale dell'incontro è di 0-0 le scommesse sul 1st Goal verranno considerate tutte perdenti. Per
scommettere su un esito senza reti, basta selezionare 0-0 come risultato finale nella tipologia di scommessa Correct
Score.
1st Goalscorer: Bisogna pronosticare il primo giocatore che segnerà un goal nell'incontro, eventuali tempi
supplementari esclusi. Se il giocatore scelto per la scommessa non viene incluso nella squadra, o entra in campo
successivamente al primo goal, tutte le scommesse relative saranno considerate comunque perdenti. Se il primo goal
risulterà essere un autogoal, tutte le scommesse sul primo goalscorer saranno perdenti, mentre scommesse piazzate sulla
selezione "autogoal" risulteranno vincenti. Se il risultato finale sarà di 0-0 tutte le scommesse risulteranno perdenti.
Anytime Goal Scorer: Bisogna pronosticare se il giocatore segnerà in qualsiasi momento nell'arco dei 90 minuti di
gioco più recupero. Autogoal, tempi supplementari e rigori dopo i tempi regolamentari sono esclusi. Se il giocatore
selezionato non gioca o non segna, pur prendendo parte anche parzialmente all'incontro, compreso il tempo di recupero,
tutte le scommesse relative saranno perdenti.
Last Goalscorer: Bisogna pronosticare l'ultimo marcatore che segnerà un goal nell'incontro. Se il giocatore scelto per la
scommessa non viene incluso nella squadra, tutte le scommesse relative saranno void. Se l'ultimo goal risulterà essere
un autogoal, tutte le scommesse sul last goalscorer saranno perdenti, mentre scommesse piazzate sulla selezione
"autogoal" risulteranno vincenti. Se il risultato finale sarà di 0-0 tutte le scommesse risulteranno perdenti.
Tennis
Articolo 25
Gli incontri di Tennis saranno considerati void in caso di cancellazione o se interrotti e non terminati nelle 48 ore
successive all'orario d'inizio. Se l'incontro, per qualsiasi ragione, dovesse essere giocato su una superficie diversa da
quella indicata dai giudici di gara al momento della pubblicazione,Betforgrinder si riserva il diritto di considerare gli
eventi void.
Articolo 26
Se uno dei giocatori si ritira prima dell'inizio dell'incontro, le scommesse saranno ritenute void. Se il ritiro avviene dopo
l'inizio del match, l'avversario verrà considerato il vincitore. Se al momento del ritiro, la parte dell'incontro che rimane
da giocare non potesse avere alcun esito su alcune tipologie di scommesse, i risultati verranno considerati validi,
altrimenti tutte le scommesse saranno void. Se un giocatore si ritira prima del primo incontro del torneo, le scommesse
relative alla sua prestazione nel torneo saranno ritenute void.
Articolo 27
HH (Head to Head): Bisogna pronosticare il vincitore dell'incontro.
Better Placed (Tournament): Bisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista avrà un piazzamento migliore nel
torneo. Se entrambi i tennisti vengono eliminati nello stesso round, le scommesse relative saranno void.
1st Set: Bisogna pronosticare il vincente del primo set. Se un giocatore si ritira durante il primo set, l'avversario verrà
considerato vincitore del primo set. Ritiri durante i set successivi non hanno alcuna influenza sul risultato delle
scommesse relative al vincente del primo set.
Over/Under Games: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati durante l'incontro sarà superiore o
inferiore al numero indicato da Betforgrinder Il tiebreak ha il valore di un game.
Tiebreak in the Match: Bisogna pronosticare se verrà giocato almeno un tiebreak durante l'incontro. In tornei in cui non
è previsto il tiebreak nel quinto set (Roland Garros e Wimbledon), il raggiungimento di entrambi i giocatori nel quinto
set di 6 games a testa non viene considerato come il raggiungimento del tiebreak. In un incontro di doppio, il terzo set
non conta come tiebreak.
*Handicap Sets: L'esito della scommessa si ottiene aggiungendo o sottraendo l'handicap al giocatore riferito al risultato
finale del match.
*Set Betting: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro considerando il numero dei set vinti da ogni tennista.
*Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale di games giocati in un match sarà pari o dispari.
Tennistavolo
Articolo 28
Se uno dei giocatori si ritira prima dell'inizio dell'incontro, le scommesse saranno ritenute void. Se il ritiro avviene dopo
l'inizio del match, l'avversario verrà considerato il vincitore. Se un giocatore si ritira prima del primo incontro del
torneo, le scommesse relative alla sua prestazione nel torneo saranno ritenute void.
Basket
Articolo 29
Per tutte le tipologie di scommessa, dove non è specificato e relative al Basket, ad eccezione di Over/Under, vale il
risultato al termine dell'incontro, eventuali tempi supplementari inclusi.
Articolo 30
Un incontro di Basket verrà considerato void se cancellato o se interrotto e non terminato entro 72 ore dall'orario
d'inizio ufficiale.
Articolo 31
HH (Head to Head): Due esiti possibili: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in trasferta). In caso di pareggio
al termine dei tempi supplementari le scommesse saranno ritenute perdenti.
1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato
finale dell'incontro (supplementari esclusi) *Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati al
termine dei tempi regolamentari sarà maggiore o minore del numero indicato da Betforgrinder. Eventuali punti
conseguiti durante i tempi supplementari non saranno conteggiati.
1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria della squadra di casa o comunque prima in lista), X (pareggio) e 2 (vittoria della
squadra in trasferta o comunque della seconda in lista). l'esito tiene conto solo dei tempi regolamentari.
1X2 Margin 5: Bisogna pronosticare se la squadra selezionata vincerà con almeno 6 punti di differenza. Se nessuna
delle due squadre riesce a vincere con più di 5 punti, il segno vincente sarà la XH5 (86-79=1H5; 84-79=XH5; 8486=XH5; 84-90=2H5).l'esito tiene conto solo dei tempi regolamentari
Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati sarà pari o dispari.
HH Scorer: Bisogna pronosticare quale dei due giocatori in lista realizzerà il maggior numero di punti.
Best Scorer: Bisogna pronosticare quale tra i giocatori offerti realizzerà il maggior numero di punti.
*1st Quarter: Bisogna pronosticare il risultato del primo quarto (1X2). *Over/Under 1st Quarter: Bisogna pronosticare
se il numero totale di punti realizzati durante il primo quarto sarà maggiore o minore del numero indicato da
Betforgrinder *Handicap 1st Half: Il risultato è ottenuto aggiungendo o sottraendo l'handicap al risultato finale del
primo tempo. *Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale di punti realizzati durante il primo tempo
sarà maggiore o minore del numero indicato da Betforgrinder. *I risultati di questi tipi di scommessa verranno
considerati validi anche se l'incontro verrà interrotto durante le parti del match non coperte dalla scommessa. In ogni
caso, ogni eventuale ripetizione dell'incontro non verrà considerata. Over/Under Championship: Bisogna pronosticare
se il numero totale di punti segnati durante un round di campionato/coppa selezionato, sarà superiore o inferiore al
numero di riferimento. Se una o più partite sono cancellate o interrotte, e se le partite che restano, o parti delle partite
che restano non possono avere influenza sul risultato della scommessa, i risultati al momento dell'interruzione verranno
usati per i pagamenti (e in questo caso ogni eventuale ripetizione degli incontri sarà irrilevante), altrimenti le
scommesse saranno ritenute void.
Hockey Su Ghiaccio
Articolo 32
Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, tempo supplementare e shoot outs esclusi
(eccetto per le scommesse ad handicap).
1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria squadra di casa), X (pareggio) e 2 (vittoria squadra in
trasferta).
1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo
l'handicap al risultato finale dell'incontro ( supplementari Inclusi )
Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati sarà maggiore o minore
del numero indicato da Betforgrinder. ( supplementari esclusi )
Pallamano
Articolo 33
Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, supplementare e
shoot outs esclusi.
Articolo 34
1X2: Tre possibili esiti: 1 (vittoria squadra di casa), X (pareggio) e 2 (vittoria squadra in
trasferta).
1X2 1st Half: Bisogna pronosticare il risultato del primo tempo: 1 1st HT (squadra di casa in
vantaggio al termine del primo tempo); X 1st HT (parità) or 2 1st HT (vantaggio della squadra in
trasferta).
Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati sarà maggiore o minore
del numero indicato da Betforgrinder.
Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati durante il primo
tempo, sarà maggiore o minore del numero indicato da Betforgrinder.
1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo
l'handicap al risultato finale dell'incontro ( supplementari Inclusi ).
Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero totale dei goal segnati sarà pari o dispari.
Baseball
Articolo 35
Il risultato delle scommesse è determinato dal risultato finale dell'incontro, compresi eventuali
extra innings.
Affinchè le scommesse siano valide, devono giocarsi almeno 4.5 inning, altrimenti le selezioni
saranno considerate void.
Se un incontro è interrotto per qualsiasi ragione (pioggia, neve, buio ecc.) e non viene ripreso e
terminato entro le 24 ore, o se il punteggio è in parità, le scommesse vengono considerate void
( se opzione pareggio non è prevista ) .
Nel caso di due incontri tra le stesse squadre nello stesso giorno, viene preso in considerazione
solo il risultato del primo incontro ( qualora non fossero offerti entrambi ).
HH (Head to Head): Bisogna pronosticare la squadra vincitrice dell'incontro.
Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale dei points sarà maggiore o minore del
numero indicato da Betforgrinder, extra innings esclusi se non specificato.
1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo
l'handicap al risultato finale dell'incontro.
1st Half (5 Innings): Bisogna pronosticare quale squadra sarà in vantaggio alla fine del quinto
inning.
Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero totale dei runs durante i primi cinque
inning sarà maggiore o minore del numero indicato da Betforgrinder
Combo: bisogna pronisticare la squadra vincente del incontro in combinata con quota
Over/Under in riferimento, tempi supplementari inclusi.
Pallavolo
Articolo 36
HH (Head to Head): Bisogna pronosticare la squadra vincitrice dell'incontro.
Handicap 1-2: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo
l'handicap all` esito della partita considerando il risultato dei set.
Set Betting: Bisogna pronosticare il risultato esatto dell'incontro in base ai set.
Total Sets: Bisogna pronosticare il numero totale dei set giocati durante il match.
Total Points: Bisogna pronosticare se il numero totale dei punti segnati sarà maggiore o minore
del numero indicato da www.betforgrinder.com.
HH Scorer: Bisogna pronosticare quale dei due giocatori in lista segnerà il maggior numero di
punti nel proprio match di campionato o coppa. Se entrambi segnano lo stesso numero di punti, o
se uno di loro non segna affatto, le scommesse saranno ritenute void.
Formula 1
Articolo 37
I risultati relativi alle scommesse sulla Formula 1 sono sempre quelli pubblicati subito dopo il
termine della gara. Decisioni successive da parte degli ufficiali di gara o dalla FIA non saranno
considerate. Una gara di Formula 1 sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se
interrotta e non terminata entro le 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se una gara, per qualsiasi
ragione, fosse abbandonata prima del 75% della distanza totale (arrotondata per difetto al
numero di giri completati), l'evento sarà considerato interamente nullo, anche se la FIA decidesse
che la gara abbia un valore intero ed assegni i punti ai piloti ed alle squadre.
Articolo 38
Se uno o più piloti si ritirano prima dell'inizio del primo round di prove libere e almeno uno di loro
ha una quota come vincente della gara uguale o minore di 5, www.betforgrinder.com si riserva il
diritto di dichiarare nulle tutte le scommesse sul vincente, sulla pole position e sui piazzamenti.
Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alle qualifiche ufficiali, tutte le
scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. Se un pilota non è in grado per qualsiasi
motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso con successo le qualifiche, le
scommesse relative alla gara saranno considerate nulle (mentre quelle relative alle qualifiche
saranno ritenute valide). La partecipazione al giro di ricognizione (warm-up lap) vale come
partecipazione alla gara, quindi un pilota che si ritira durante il giro di ricognizione, ai fini delle
scommesse ha comunque partecipato alla gara stessa
Winner (Race): Bisogna pronosticare il vincente del Gran Premio.
Winner Pole: Bisogna pronosticare quale pilota otterrà la Pole Position.
1st and 2nd: Bisogna pronosticare quali piloti termineranno la gara in prima e in seconda
posizione, secondo l'ordine corretto.
1st and 2nd Pole: Bisogna pronosticare quali piloti otterranno la pole position e il secondo posto
durante le qualifiche, secondo l'ordine corretto.
Podium Race: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà sul podio (nei primi 3 posti).
Podium Pole: Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà le qualificazioni nelle prime
tre posizioni.
HH Race: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nel
Gran Premio. Nel caso di due piloti che si ritirano nello stesso giro, le scommesse relative agli HH
saranno ritenute void.
Best of Three: Bisogna pronosticare quale tra i tre piloti in lista avrà il piazzamento migliore nel
Gran Premio. Nel caso in cui due o più tra i piloti in lista risultino vincenti, la quota verrà
suddivisa per il numero dei piloti col piazzamento migliore. Se uno o più giocatori in lista non
riescono a prender parte alla gara (per qualsiasi ragione), scommesse piazzate su tutti e tre i
piloti saranno ritenute void.
HH Pole: Bisogna pronosticare quale tra i due piloti in lista avranno un piazzamento migliore nelle
qualificazioni.
Point Finish : Bisogna pronosticare se il pilota selezionato terminerà la gara in zona punti.
1st Retired: Bisogna pronosticare quale sarà il pilota a ritirarsi per primo durante la gara, senza
contare il motivo del ritiro stesso.
Fastest Lap (Race): Bisogna pronosticare quale pilota realizzerà il miglior tempo sul giro durante
il Gran Premio.
Margin Race: Bisogna pronosticare il margine di tempo all'arrivo tra il pilota vincitore e il secondo
classificato.
Margin Pole: Bisogna pronosticare il margine di tempo sul miglior giro in qualifica tra il pilota che
ottiene la pole position e il secondo classificato.
Class/No Class: Bisogna pronosticare se il pilota sarà classificato o meno in base al rapporto
ufficiale FIA al termine della gara. Per essere considerato classificato, un pilota deve completare
almeno il 90% dei giri rispetto al vincitore.
Cars Classified: Bisogna pronosticare il numero di piloti che si classificherà in base al rapporto
ufficiale FIA al termine della gara.
Safety Car: Bisogna pronosticare quante volte la safety car entrerà nel circuito durante la gara.
Cars Not to Complete FIRST LAP: Bisogna pronosticare il numero di piloti che non completerà il
primo giro della gara.
Best of 4: Bisogna pronosticare quale tra i 4 piloti in lista otterrà il miglior piazzamento nel Gran
Premio.
Winning Team: Bisogna pronosticare quale scuderia vincerà il Gran Premio
Articolo 39
Le tipologie di scommesse descritte nell'Articolo 38 possono essere offerte anche per altri sport
motoristici (MotoGP, Superbike, WRC ecc.). In questo caso saranno considerate delle regole
specifiche per lo sport oggetto di scommessa (numero di partecipanti che ottengono punti,
minimo di giri completati per entrare in classifica, ecc.).
Motociclismo
Articolo 40
I risultati relativi alle scommesse sul motociclismo sono sempre quelli pubblicati subito dopo il
termine della gara. Decisioni successive da parte degli ufficiali di gara o dalla FIM non saranno
considerate. Una gara di motociclismo sarà considerata nulla nel caso di cancellazione, o se
interrotta e non terminata entro le 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se la gara, per qualsiasi
motivo, viene interrotta prima del 66% della durata totale (arrotondata per difetto al numero di
giri completati), l'evento sarà considerato interamente nullo, anche se la FIM decidesse che la
gara abbia un valore intero ed assegni i punti ai piloti ed alle squadre.
Articolo 41
Se uno o più piloti si ritirano prima dell'inizio del primo round di prove libere della rispettiva gara
e almeno uno di loro ha una quota come vincente della gara uguale o minore di
5, www.betforgrinder.com si riserva il diritto di dichiarare tutte le scommesse sul vincente, sulla
pole position e sui piazzamenti, nulle. Se un pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender
parte alle qualifiche ufficiali, tutte le scommesse relative al pilota saranno ritenute nulle. Se un
pilota non è in grado per qualsiasi motivo di prender parte alla gara, nonostante abbia concluso
con successo le qualifiche, le scommesse relative alla gara saranno considerate nulle (mentre
quelle relative alle qualifiche saranno ritenute valide). La partecipazione al giro di ricognizione
(warm-up lap) vale come partecipazione alla gara, quindi un pilota che si ritira durante il giro di
ricognizione, ai fini delle scommesse ha comunque partecipato alla gara stessa.
Articolo 42
Se vengono pubblicate ufficialmente decisioni da parte della FIM o degli ufficiali di gara che
influenzano direttamente il risultato della gara, e che avvengono dopo i risultati di prove libere o
qualifiche, o se un pilota si ritira nello stesso periodo (dopo la pubblicazione dei risultati della
sessione precedente, ma prima dell'inizio della sessione successiva), www.betforgrinder.com si
riserva il diritto di cancellare tutte le scommesse basate su tali informazioni.
Football Americano o Rugby
Articolo 43
Per incontri di Football Americano o Rugby il risultato valido ai fini delle scommesse è quello che
concerne eventuali tempi supplementari, se non specificato diversamente.
Articolo 44
HH (Head to Head): Due possibili esiti: 1 (vittoria squadra di casa) e 2 (vittoria squadra in
trasferta). In caso di pareggio ai supplementari le scommesse saranno ritenute perdenti.
1-2 Handicap: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o sottraendo
l'handicap al risultato finale dell'incontro( supplementari inclusi ).
Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati nell'incontro sarà maggiore o
minore del numero indicato da www.betforgrinder.com.
Odd/Even: Bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati nell'incontro sarà pari o dispari.
*Handicap 1st Half: Il risultato di una scommessa con handicap è ottenuto aggiungendo o
sottraendo l'handicap al risultato parziale del primo tempo dell'incontro.
*Over/Under 1st Half: Bisogna pronosticare se il numero dei punti segnati durante il primo tempo
dell'incontro sarà maggiore o minore del numero indicato da www.betforgrinder.com.
*1st Touchdown (1st meta ) : Bisogna pronosticare quale giocatore realizzerà il primo touchdown
dell'incontro.
*Il risultato in questione è valido anche se l'incontro viene interrotto dopo la realizzazione del
primo touchdown. In questo caso, un' eventuale ripetizione dell'incontro non verrà considerata.
Calcio a 5 - Futsal
Articolo 45
Tutte le scommesse legate al Calcio a 5 (Futsal) si riferiscono al tempo regolamentare, tempi
supplementari e rigori esclusi.
Golf
Articolo 46
Nel caso in cui un torneo venga ridotto nella sua durata, o sia caratterizzato da interruzioni per le
avverse condizioni climatiche, per il pagamento verranno utilizzati i risultati ufficiali del torneo,
sempre che vengano completate almeno 36 buche. Nel caso non venissero completate le 36
buche, tutte le scommesse sull'evento saranno considerate void. Se l'evento viene posticipato,
tutte le scommesse resteranno aperte, e verranno chiuse solo dopo la fine del torneo.
Sport Invernali
Articolo 47
Se un evento di Sport Invernali (sci alpino, sci nordico o salto con gli sci), è sospeso o
posticipato, le scommesse rimarranno valide se l'evento viene completato nello stesso luogo in
calendario entro 72 ore. Se l'evento viene disputato in un luogo differente, tutte le scommesse
saranno ritenute void. Nel caso in cui un partecipante non inizi nemmeno la competizione, tutte le
scommesse a lui legate saranno ritenute void.
Winner: Bisogna pronosticare il vincitore dell'evento.
1st and 2nd: Bisogna pronosticare i due concorrenti che termineranno l'evento in prima e in
seconda posizione, nell'ordine esatto.
Podium: Bisogna pronosticare se il concorrente terminerà l'evento sul podio (primi 3 posti in
graduatoria finale).
HH: Bisogna pronosticare quale tra i due concorrenti in lista otterrà il miglior piazzamento
nell'evento.
Per lo sci alpino, nel caso uno o entrambi gli sciatori non completino la gara, la gara di manches
completate determinerà il vincitore. Nel caso entrambi realizzino lo stesso numero di manches, la
scommessa sarà ritenuta nulla.
Ciclismo
Articolo 48
Se una gara a tappe viene posticipata o interrotta, tutte le scommesse saranno considerate valide
fino al completamento della gara (o finch� non venga cancellata ufficialmente), mentre le
scommesse su una singola tappa, o su eventi che si disputano in un'unica data, saranno
considerate nulle nel caso di cancellazione o interruzione sempre che non vengano terminate
entro 72 ore dall'orario di inizio ufficiale.
Nuoto e Pallanuoto
Articolo 49
Il risultato di un incontro di Pallanuoto valido ai fini delle scommesse (1X2, handicap, over/under,
odd/even, 1st goal ecc.) è quello valido alla fine dei tempi regolamentari, tempi supplementari e
rigori esclusi.
HH Swimming: (Testa a testa nuoto) Se uno o entrambi i nuotatori sono squalificati dalla gara
(per false partenze, o altre regole riguardanti gli stili, ecc.) tutte le scommesse sull'HH al riguardo
saranno ritenute void (scommesse sul vincitore della manifestazione resteranno in corso). Se un
nuotatore non prende parte alla gara, tutte le scommesse a lui legate saranno ritenute void.
Vela
Articolo 50
Se l'evento viene posticipato o interrotto, tutte le scommesse risulteranno in corso finchè l'evento
non sarà completato. Se un team non prende parte alla gara, o viene squalificato per qualsiasi
ragione, tutte le scommesse legate al risultato del team verranno ritenute void (resteranno valide
le scommesse relative alle manches precedenti alla squalifica e a quella in corso al momento
della squalifica stessa).
Snooker - Biliardo
Articolo 51
Se l'evento viene posticipato o interrotto, tutte le scommesse risulteranno in corso finchè l'evento
non sarà completato. Nel caso di un incontro assegnato ad un giocatore prima che il numero
totale di frames venga completato, le scommesse saranno valide se la partita è iniziata, mentre
verranno date void nel caso la partita non fosse ancora iniziata.
Sport di Combattimento
Articolo 52
Un match di combattimento sarà considerato nulla nel caso di cancellazione o se interrotto e non
terminato entro 72 ore dall'orario di inizio ufficiale. Se un lottatore si ritira prima dell'evento,
tutte le scommesse relative saranno ritenute void.
Articolo 53
Victory (1X2): Bisogna pronosticare il risultato finale dell'incontro (il modo in cui si ottiene la
vittoria - KO, TKO, o vittoria ai punti, non fa differenza).
Victory by Points: Bisogna pronosticare se l'incontro verrà vinto ai punti (nel caso di KO, TKO, o
pareggio la scommessa sarà ritenuta perdente).
Victory by KO: Bisogna pronosticare se l'incontro verrà vinto per KO o per TKO. In caso di vittoria
ai punti o di pareggio le scommesse saranno ritenute perdenti.
Antepost
Articolo 54
Scommesse di tipologia Antepost sono legate al risultato di una intera competizione o di una
certa fase (fase a gruppi, ecc). Se due squadre o partecipanti dividono la stessa posizione
secondo le regole della competizione, la regola di parità verrà applicata. Nel caso di decisioni
disciplinari prima o durante la competizione (sottrazione di punti, ecc) esse saranno prese in
considerazione per l'esito delle scommesse. Nel caso decisioni simili saranno prese dopo la
proclamazione del vincitore, non verranno considerate.
Articolo 55
Winner: Bisogna pronosticare il vincente della competizione.
HH Teams Season: Bisogna pronosticare quale tra le due squadre in lista otterranno una
posizione finale migliore.
HH Goalscorer Season: Bisogna pronosticare quale tra i due giocatori in lista segnerà più goal in
campionato (goal segnati in altre competizioni non saranno presi in considerazione). Se uno o più
giocatori cambiano la squadra di appartenenza, le scommesse resteranno in corso se la nuova
squadra sarà membra dello stesso campionato, altrimenti saranno ritenute void. Se entrambi i
giocatori segnano lo stesso numero di goal, le scommesse saranno ritenute void.
Best Goalscorer: Bisogna pronosticare chi sarà il miglior marcatore della competizione. Se uno o
più giocatori cambiano squadra o campionato, le scommesse resteranno in corso.
Best Team Goalscorer: Bisogna pronosticare quale giocatore sarà il miglior marcatore della
squadra (vengono considerati solo i goal segnati in campionato). Se il giocatore con più
realizzazioni non sarà presente nella lista, la selezione vincente risulterà essere "Altro"/"Other".
Altri sport
Betforgrinder si riserva il diritto di offrire scommesse su eventi sportivi che non sono stati
menzionati nei paragrafi precedenti. Laddove si renda necessario, per chiarire l'evento o
l'offerta, verrà prodotta un'appendice relativa alle nuove tipologie di scommesse
introdotte, ne sarà data comunicazione attraverso il sistema di messaggistica interno o
tramite e-mail. La Società Betforgrinder si riserva il diritto di decidere e procedere per
qualsiasi caso non espressamente dichiarato in questo Regolamento.
Reclami
Reclami e contestazioni, su scommesse piazzate on-line o telefonicamente, devono
pervenire per iscritto alla Betforgrinder entro i 15 giorni successivi alla data di chiusura
della scommessa in oggetto.
Betforgrinder non riterrà valide contestazioni che non saranno direttamente riscontrabili
sui propri files o records.
Livebetting
L'orario di inizio e il risultato che appare nel display è di valore puramente indicativo, e non
deve essere usato in alcun modo come oggetto delle proprie scommesse. Se un evento
live è interrotto e non terminato entro la fine del giorno corrente (in base all'orario locale),
tutte le scommesse ancora aperte al momento dell'interruzione saranno ritenute void (a
meno che non specificato diversamente per alcuni sport).
Per ragioni di sicurezza (ritardo del segnale televisivo ecc), dal momento della conferma
della scommessa al momento di accettazione da parte di Betforgrinder viene applicato un
ritardo di X secondi. Se, durante questi X secondi, le quote vengono cancellate (a causa di
un goal ecc) la scommessa sarà automaticamente rifiutata. Se la scommessa deve essere
confermata manualmente dall'operatore addetto al livebetting (non viene quindi accettata
automaticamente dopo i X secondi di attesa), e viene segnato un goal (o vi è un evento
giudicato comunque significativo) prima che la scommessa venga accettata o rifiutata, la
decisione verrà presa in favore della selezione indicata dal cliente. Una volta confermate,
sia dal cliente che da Betforgrinder, le scommesse piazzate durante il livebetting non
possono essere cancellate.
Tutte le scommesse sul calcio (sezione livebetting) sono sempre basate sui 90 minuti di
gioco più recupero, a meno che non venga specificato diversamente (come nei tornei
triangolari, che sono solitamente di 45' o incontri giovanili di 80'). Tempi supplementari,
golden goal o rigori non verranno considerati. Questa regola si applica a tutte le
scommesse eccetto le scommesse sul "passaggio del turno" o "vincitore del trofeo" e
simili.
Il regolamento completo della sezione Livebetting sarà offerto via mail ai clienti che lo
richiederanno, essendo esso in taluni casi differente dal regolamento prematch illustrato
sopra.
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Calcio Articolo 19 Il risultato di una scommessa di Calcio