0 Fase lniziativa -Tutti i giocatori lanciano i dadi.
Fase Iniziativa -Tutti i giocatori lanciano i dadi.
Chi ottiene ii risultato maggiore prende ii
segnalino Primo Giocatore. Ogni lancio da 1
per /'Jniziativa ottiene una carta Evento gratuita.
Girare in su tutte le carte Attivate in precedenza.
Chi ottiene ii risultato maggiore prende ii
segnalino Primo Giocatore. Ogni lancio da I
per /'Jniziativa ottiene una carta Evento gratuita.
Girare in su tutte le carte Attivate in precedenza.
e Fase Movimento -Partendo in senso orario dal
Primo Giocatore, ogni Erne lancia un 06 e si
puo muovere in base al risultato. Ogni lancio da
I per ii Movimento ottiene una carta Evento
gratuita. Combati ogni Nemico Scagnozzo nel
tuo spazi.o. Un Erne in Suspense non puo
muovers1.
·
a Fase Avventura -A partire in senso orario dal
Ogni Eroe in uno Spazio
Primo Giocatore ogni Erne interagisce con lo
Spazio, Citta o Avventura in cui si trnva. Gli
Erni corrono l'uno contrn l'altro combattendo i
Perico/i nell'Avventura.
� (Montagna)
subisce immediatamente 1 D6 Colpi.
Ogni Tempio su uno Spazio
�
(Montagna)
-Movimento dello Zeppelin.
- Qualsiasi Avventura dei Criminali.
-Contrnllo per la Vittoria.
-Rimpiazzo degli Artefatti.
0 Fase lniziativa -Tutti i giocatori lanciano i dadi.
Fase Iniziativa -Tutti i giocatori lanciano i dadi.
Chi ottiene ii risultato maggiore prende ii
segnalino Primo Giocatore. Ogni lancio da I
per /'Iniziativa ottiene una carta Evento gratuita.
Girare in su tutte le carte Attivate in precedenza.
Chi ottiene ii risultato maggiore prende ii
segnalino Primo Giocatore. Ogni lancio da I
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Girare in su tutte le carte Attivate in precedenza.
e Fase Movimento -Partendo in senso orario dal
Primo Giocatore, ogni Erne lancia un 06 e si
puo muovere in base al risultato. Ogni lancio da
I per ii Movimento ottiene una carta Evento
gratuita. Combati ogni Nemico Scagnozzo nel
tuo spazi.o. Un Erne in Suspense non puo
muovers1.
·
a Fase Avventura -A partire in senso orario dal
Primo Giocatore ogni Erne interagisce con lo
Spazio, Citta o Avventura in cui si trnva. Gli
Erni corrono l'uno contrn l'altrn combattendo i
Pericoli nell'Avventura.
Primo Giocatore, ogni Erne lancia un 06 e si
puo muovere in base al risultato. Ogni lancio da
I per ii Movimento ottiene una carta Evento
gratuita. Combati ogni Nemico Scagnozzo nel
tuo spazi.o. Un Erne in Suspense non puo
muovers1.
a Fase Avventura -A partire in senso orario dal
Primo Giocatore ogni Erne interagisce con lo
Spazio, Citta o Avventura in cui si trnva. Gli
Erni corrono l'uno contrn l'altro combattendo i
Perico/i nell'Avventura.
0 Fase Finale -
-Movimento dello Zeppelin.
- Qualsiasi Avventura dei Criminali.
-Contrnllo per la Vittoria.
-Rimpiazzo degli Artefatti.
Spazio, Citta o Avventura in cui si trnva.
0 Fase dei Criminali -
-Pesca delle carte Evento dei Criminali
-Fase Avamposto/Zeppelin
- Fase Avventura dei Criminali
0 Fase Finale -
-Rimpiazzo degli Artefatti.
0 Fase Iniziativa -Tutti i giocatori lanciano i dadi.
Chi ottiene ii risultato maggiore prende ii
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Girare in su tutte le carte Attivate in precedenza.
a
a Fase Avventura -A partire in senso orario dal
Primo Giocatore, ogni Erne lancia un 06 e si
puo muovere in base al risultato. Ogni lancio da
I per ii Movimento ottiene una carta Evento
gratuita. Combatti ogni Nemico Scagnozzo nel
tuo spazio
. . Un Erne ID Suspense non puo
muovers1.
Fase Avventura -A partire in senso orario dal
Primo Giocatore ogni Erne interagisce con lo
Primo Giocatore, ogni Erne lancia un 06 e si
puo muovere in base al risultato. Ogni lancio da
l per ii Movimento ottiene una carta Evento
gratuita. Combati ogni Nemico Scagnozzo nel
tuo spazi.o. Un Eroe in Suspense non puo
muovers1.
·
Primo Giocatore ogni Erne interagisce con lo
Spazio, Citta o Avventura in cui si trnva. Gli
Eroi corrono l'uno contro l'altro combattendo i
Perico/i nell'Avventura.
Spazio, Citta o Avventura in cui si trnva.
0 Fase dei Criminali -
-Pesca delle carte Evento dei Criminali
-Fase Avamposto/Zeppelin
- Fase Avventura dei Criminali
0 Fase Finale -
-Movimento dello Zeppelin.
- Qualsiasi Avventura dei Criminali.
-Controllo per la Vittoria.
-Rimpiazzo degli Artefatti.
0 Fase Finale -
-Rimpiazzo degli Artefatti.
Fase lniziativa -Tutti i giocatori lanciano i dadi.
Chi ottiene ii risultato maggiore prende ii
segnalino Primo Giocatore. Ogni lancio da 1
per /'Jniziativa ottiene una carta Evento gratuita.
Girare in su tutte le carte Attivate in precedenza.
Chi ottiene ii risultato maggiore prende ii
segnalino Primo Giocatore. Ogni lancio da I
per /'Jniziativa ottiene una carta Evento gratuita.
Girare in su tutte le carte Attivate in precedenza.
·
Primo Giocatore ogni Erne interagisce con lo
0 Fase Movimento -Partendo in senso orario dal
·
0 Fase Iniziativa -Tutti i giocatori lanciano i dadi.
e Fase Movimento -Partendo in senso orario dal
Q
Primo Giocatore, ogni Eroe lancia un 06 e si
puo muovere in base al risultato. Ogni lancio da
I per ii Movimento ottiene una carta Evento
gratuita. Combatti ogni Nemico Scagnozzo nel
tuo spazio. Un Erne ID Suspense non puo
muoversi.
Fase Avventura -A partire in senso orario dal
0 Fase Movimento -Partendo in senso orario dal
0 Fase Finale -
-Movimento dello Zeppelin.
- Qualsiasi Avventura dei Criminali.
-Contrnllo per la Vittoria.
-Rimpiazzo degli Artefatti.
·
0 Fase Finale -
riceve immediatamente un gettone Instabilita e
si devono lanciare i dadi per verificare se Crolla.
·
0 Fase Movimento -Partendo in senso orario dal
Fase lniziativa -Tutti i giocatori lanciano i dadi.
Chi ottiene ii risultato maggiore prende ii
segnalino Primo Giocatore. Ogni lancio da 1
per /'Jniziativa ottiene una carta Evento gratuita.
Girare in su tutte le carte Attivate in precedenza.
0 Fase Movimento -Partendo in senso orario dal
0 Fase Movimento -Partendo in senso orario dal
Q
Q
·
Primo Giocatore, ogni Erne lancia un 06 e si
puo muovere in base al risultato. Ogni lancio da
I per ii Movimento ottiene una carta Evento
gratuita. Combatti ogni Nemico Scagnozzo nel
tuo spazio. Un Erne ID Suspense non puo
muoversi.
Fase Avventura -A partire in senso orario dal
Primo Giocatore ogni Erne interagisce con lo
Spazio, Citta o Avventura in cui si trnva.
·
Primo Giocatore, ogni Eroe lancia un 06 e si
puo muovere in base al risultato. Ogni lancio da
I per ii Movimento ottiene una carta Evento
gratuita. Combatti ogni Nemico Scagnozzo nel
tuo spazio. Un Erne ID Suspense non puo
muoversi.
Fase Avventura -A partire in senso orario dal
Primo Giocatore ogni Eroe interagisce con lo
Spazio, Citta o Avventura in cui si trova.
0 Fase dei Criminali -
0 Fase dei Criminali -
0 Fase Finale -
0 Fase Finale -
-Pesca delle carte Evento dei Criminali
-Fase Avamposto/Zeppelin
- Fase Avventura dei Criminali
-Rimpiazzo degli Artefatti.
-Pesca delle carte Evento dei Criminali
-Fase Avamposto/Zeppelin
- Fase Avventura dei Criminali
-Rimpiazzo degli Artefatti.
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