0 Fase lniziativa -Tutti i giocatori lanciano i dadi. Fase Iniziativa -Tutti i giocatori lanciano i dadi. Chi ottiene ii risultato maggiore prende ii segnalino Primo Giocatore. Ogni lancio da 1 per /'Jniziativa ottiene una carta Evento gratuita. Girare in su tutte le carte Attivate in precedenza. Chi ottiene ii risultato maggiore prende ii segnalino Primo Giocatore. Ogni lancio da I per /'Jniziativa ottiene una carta Evento gratuita. Girare in su tutte le carte Attivate in precedenza. e Fase Movimento -Partendo in senso orario dal Primo Giocatore, ogni Erne lancia un 06 e si puo muovere in base al risultato. Ogni lancio da I per ii Movimento ottiene una carta Evento gratuita. Combati ogni Nemico Scagnozzo nel tuo spazi.o. Un Erne in Suspense non puo muovers1. · a Fase Avventura -A partire in senso orario dal Ogni Eroe in uno Spazio Primo Giocatore ogni Erne interagisce con lo Spazio, Citta o Avventura in cui si trnva. Gli Erni corrono l'uno contrn l'altro combattendo i Perico/i nell'Avventura. � (Montagna) subisce immediatamente 1 D6 Colpi. Ogni Tempio su uno Spazio � (Montagna) -Movimento dello Zeppelin. - Qualsiasi Avventura dei Criminali. -Contrnllo per la Vittoria. -Rimpiazzo degli Artefatti. 0 Fase lniziativa -Tutti i giocatori lanciano i dadi. Fase Iniziativa -Tutti i giocatori lanciano i dadi. Chi ottiene ii risultato maggiore prende ii segnalino Primo Giocatore. Ogni lancio da I per /'Iniziativa ottiene una carta Evento gratuita. Girare in su tutte le carte Attivate in precedenza. Chi ottiene ii risultato maggiore prende ii segnalino Primo Giocatore. Ogni lancio da I per /'Jniziativa ottiene una carta Evento gratuita. Girare in su tutte le carte Attivate in precedenza. e Fase Movimento -Partendo in senso orario dal Primo Giocatore, ogni Erne lancia un 06 e si puo muovere in base al risultato. Ogni lancio da I per ii Movimento ottiene una carta Evento gratuita. Combati ogni Nemico Scagnozzo nel tuo spazi.o. Un Erne in Suspense non puo muovers1. · a Fase Avventura -A partire in senso orario dal Primo Giocatore ogni Erne interagisce con lo Spazio, Citta o Avventura in cui si trnva. Gli Erni corrono l'uno contrn l'altrn combattendo i Pericoli nell'Avventura. Primo Giocatore, ogni Erne lancia un 06 e si puo muovere in base al risultato. Ogni lancio da I per ii Movimento ottiene una carta Evento gratuita. Combati ogni Nemico Scagnozzo nel tuo spazi.o. Un Erne in Suspense non puo muovers1. a Fase Avventura -A partire in senso orario dal Primo Giocatore ogni Erne interagisce con lo Spazio, Citta o Avventura in cui si trnva. Gli Erni corrono l'uno contrn l'altro combattendo i Perico/i nell'Avventura. 0 Fase Finale - -Movimento dello Zeppelin. - Qualsiasi Avventura dei Criminali. -Contrnllo per la Vittoria. -Rimpiazzo degli Artefatti. Spazio, Citta o Avventura in cui si trnva. 0 Fase dei Criminali - -Pesca delle carte Evento dei Criminali -Fase Avamposto/Zeppelin - Fase Avventura dei Criminali 0 Fase Finale - -Rimpiazzo degli Artefatti. 0 Fase Iniziativa -Tutti i giocatori lanciano i dadi. Chi ottiene ii risultato maggiore prende ii segnalino Primo Giocatore. Ogni lancio da I per /'Iniziativa ottiene una carta Evento gratuita. Girare in su tutte le carte Attivate in precedenza. a a Fase Avventura -A partire in senso orario dal Primo Giocatore, ogni Erne lancia un 06 e si puo muovere in base al risultato. Ogni lancio da I per ii Movimento ottiene una carta Evento gratuita. Combatti ogni Nemico Scagnozzo nel tuo spazio . . Un Erne ID Suspense non puo muovers1. Fase Avventura -A partire in senso orario dal Primo Giocatore ogni Erne interagisce con lo Primo Giocatore, ogni Erne lancia un 06 e si puo muovere in base al risultato. Ogni lancio da l per ii Movimento ottiene una carta Evento gratuita. Combati ogni Nemico Scagnozzo nel tuo spazi.o. Un Eroe in Suspense non puo muovers1. · Primo Giocatore ogni Erne interagisce con lo Spazio, Citta o Avventura in cui si trnva. Gli Eroi corrono l'uno contro l'altro combattendo i Perico/i nell'Avventura. Spazio, Citta o Avventura in cui si trnva. 0 Fase dei Criminali - -Pesca delle carte Evento dei Criminali -Fase Avamposto/Zeppelin - Fase Avventura dei Criminali 0 Fase Finale - -Movimento dello Zeppelin. - Qualsiasi Avventura dei Criminali. -Controllo per la Vittoria. -Rimpiazzo degli Artefatti. 0 Fase Finale - -Rimpiazzo degli Artefatti. Fase lniziativa -Tutti i giocatori lanciano i dadi. Chi ottiene ii risultato maggiore prende ii segnalino Primo Giocatore. Ogni lancio da 1 per /'Jniziativa ottiene una carta Evento gratuita. Girare in su tutte le carte Attivate in precedenza. Chi ottiene ii risultato maggiore prende ii segnalino Primo Giocatore. Ogni lancio da I per /'Jniziativa ottiene una carta Evento gratuita. Girare in su tutte le carte Attivate in precedenza. · Primo Giocatore ogni Erne interagisce con lo 0 Fase Movimento -Partendo in senso orario dal · 0 Fase Iniziativa -Tutti i giocatori lanciano i dadi. e Fase Movimento -Partendo in senso orario dal Q Primo Giocatore, ogni Eroe lancia un 06 e si puo muovere in base al risultato. Ogni lancio da I per ii Movimento ottiene una carta Evento gratuita. Combatti ogni Nemico Scagnozzo nel tuo spazio. Un Erne ID Suspense non puo muoversi. Fase Avventura -A partire in senso orario dal 0 Fase Movimento -Partendo in senso orario dal 0 Fase Finale - -Movimento dello Zeppelin. - Qualsiasi Avventura dei Criminali. -Contrnllo per la Vittoria. -Rimpiazzo degli Artefatti. · 0 Fase Finale - riceve immediatamente un gettone Instabilita e si devono lanciare i dadi per verificare se Crolla. · 0 Fase Movimento -Partendo in senso orario dal Fase lniziativa -Tutti i giocatori lanciano i dadi. Chi ottiene ii risultato maggiore prende ii segnalino Primo Giocatore. Ogni lancio da 1 per /'Jniziativa ottiene una carta Evento gratuita. Girare in su tutte le carte Attivate in precedenza. 0 Fase Movimento -Partendo in senso orario dal 0 Fase Movimento -Partendo in senso orario dal Q Q · Primo Giocatore, ogni Erne lancia un 06 e si puo muovere in base al risultato. Ogni lancio da I per ii Movimento ottiene una carta Evento gratuita. Combatti ogni Nemico Scagnozzo nel tuo spazio. Un Erne ID Suspense non puo muoversi. Fase Avventura -A partire in senso orario dal Primo Giocatore ogni Erne interagisce con lo Spazio, Citta o Avventura in cui si trnva. · Primo Giocatore, ogni Eroe lancia un 06 e si puo muovere in base al risultato. Ogni lancio da I per ii Movimento ottiene una carta Evento gratuita. Combatti ogni Nemico Scagnozzo nel tuo spazio. Un Erne ID Suspense non puo muoversi. Fase Avventura -A partire in senso orario dal Primo Giocatore ogni Eroe interagisce con lo Spazio, Citta o Avventura in cui si trova. 0 Fase dei Criminali - 0 Fase dei Criminali - 0 Fase Finale - 0 Fase Finale - -Pesca delle carte Evento dei Criminali -Fase Avamposto/Zeppelin - Fase Avventura dei Criminali -Rimpiazzo degli Artefatti. -Pesca delle carte Evento dei Criminali -Fase Avamposto/Zeppelin - Fase Avventura dei Criminali -Rimpiazzo degli Artefatti.