DEVI CLICCARE
SE CON LA MATEMATTA
VUOI COMINCIARE
A GIOCARE E AD
IMPARARE!!
Ciao bambini,
benvenuti nel mondo della
Matematta!!
Avete voglia di conoscere i tanti amici
del nostro fantastico paese?
Eccovi accontentati!!
Attenti: non sentirete nessuna voce, perché vogliamo lasciarvi il tempo di leggere.
Cliccate solo quando vi viene richiesto!
Cominciamo con il primo e più
importante cittadino…
Il capo del regno della Matematta
sono io, il …
La mia mamma è una bravissima maga ed
ho un fratello gemello che, crescendo,si è
appassionato sempre più alle Scienze.
Questa è la mia grande amica,
davvero pasticciona…
Con un caratterino così ha spesso dei problemi;
ecco perché è una specialista nell’inventarli e risolverli.
Adoro andare a far merenda da lei, perché
nella sua cucina ci sono sempre un sacco di
farfalle.
Continuo presentandoti alcuni personaggi
speciali, che rappresentano i …
valori posizionali
Uhh, che parolone!!
Se riesci a ricordartelo,
altrimenti pazienza.
L’importante è che tu sappia con
precisione qual è il posto che ognuno di
questi nuovi amici occupa all’interno del
numero e sull’abaco.
Cominciamo con una simpatica
domestica, la signorina …
U
CONOSCI QUESTO STRUMENTO?
SI CHIAMA ABACO E SU DI ESSO
LE UNITÀ HANNO UN POSTO BEN
PRECISO, TUTTO PER LORO.
QUELLO DELL’ULTIMA CIFRA A
DESTRA DEL NUMERO.
Continuiamo con…
la famosa “Signora in rosso”,
la…
ANCHE LE DECINE
HANNO UN POSTO
SPECIALE SULL’ABACO
TUTTO PER LORO.
DA
U
LA SIGNORA DECINA, ELEGANTE E DELIZIOSA,
È UN PO’ SUPERBA E ALTEZZOSA!
CREDE DELLE UNITÀ DI ESSERE MIGLIORE
SOLO PERCHÉ MAGGIORE È IL SUO VALORE!
=
10
CERTO,
IL REGOLO DEL 10 È IL PIÙ ABBONDANTE,
MA CIÒ NON LA AUTORIZZA AD ESSERE ARROGANTE,
PERCHÉ IN REALTÀ
DIECI UNITÀ SI DEVON RAGGRUPPARE
PER UNA SOLA DECINA FORMARE
=
È ora di conoscere
Il mangione …
un nuovo
personaggio.
Quando vede due banchi di
pesciolini, lui fa un rapido
confronto e spalanca la sua
bocca solo dove vede una
quantità maggiore di pesci.
Non si sbilancia, invece, e tiene
la bocca ben chiusa quando le
due quantità
sono uguali.
Se ne hai voglia, puoi giocare un
po’ con le bocche di Cirillo.
• Leggi i due numeri
a confronto, poi
clicca sulla bocca
che ritieni adatta.
• Ad ogni risposta
esatta totalizzerai
2 punti.
Se non ti va, clicca qui ,
salterai il gioco.
79
35
scegli una bocca della prima riga e cliccaci sopra
97
88
82
82
50
10
75
16
VIA, SI
COMINCIA!!!
Se hai fatto 10 il mago ti stringe
la mano
e Cirillo…
…te la mangia!! AH, AH, AH!
<
=
>
ORA RAGIONIAMO UN POCHETTINO CON L’ABACO BIRICHINO!
GUARDA COME AVVIENE IL
CON LE PALLINE
OGNI VOLTA CHE IL LORO NUMERO SUPERA IL 9!
la decima pallina non può
stare sull’asta delle unità
perché in base 10 ogni
volta che si raggiunge il 10,
si forma un gruppo più
grande che si posiziona
sull’asta di sinistra rispetto
a quella di partenza,
DA
U
È così che dalle unità
si passa alle decine.
Oltre a questi che per ora vi ho presentato, ci
sono molti altri personaggi della Matematta,
molti, molti di più!!
Staranno con noi
fino alla fine
della Scuola Primaria,
se lo vorrete.
CIAO
ESCI
SI !
Esatto
complimenti!
ORA PUOI ANDARE AVANTI !!!
35
79
97
88
clicca sulla seconda riga
82
82
50
10
75
16
CONTINUA
NO!
Hai
sbagliato!
PROVA CON UN’ALTRA BOCCA.
NO!
Hai
sbagliato!
PROVA CON UN’ALTRA BOCCA.
SI !
Esatto
complimenti!
ORA PUOI ANDARE AVANTI !!!
35
79
97
88
82
82
clicca sulla terza riga
50
10
75
16
CONTINUA
SI !
Esatto
complimenti!
ORA PUOI ANDARE AVANTI !!!
35
79
97
88
82
82
50
10
clicca sulla quarta riga
75
16
CONTINUA
SI !
Esatto
complimenti!
ORA PUOI ANDARE AVANTI !!!
35
79
97
88
82
82
50
10
75
16
clicca sulla quinta riga
CONTINUA
SI !
Esatto
complimenti!
BRAVO HAI TERMINATO !!!!!!
QUANTI PUNTI HAI
TOTALIZZATO ???
NO!
Hai
sbagliato!
PROVA CON UN’ALTRA BOCCA.
NO!
Hai
sbagliato!
PROVA CON UN’ALTRA BOCCA.
NO!
Hai
sbagliato!
PROVA CON UN’ALTRA BOCCA.
NO!
Hai
sbagliato!
PROVA CON UN’ALTRA BOCCA.
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