Corso ECDL
Concetti di base
della
Tecnologia dell'Informazione
Modulo 1
1
PER INIZIARE
Le parole dell’Informatica
2
INFORMATICA
 INFORMATICA
INFORmazione + autoMATICA
 IT
INFORMATION TECHNOLOGY
Tecnologia per l’elaborazione
dell'informazione tramite sistemi
automatici
3
INFORMATICA e
TELECOMUNICAZIONI
 TELEMATICA (TELEcomunicazioni +
inforMATICA )
 ICT
(Information and Communication
Technology) – in italiano: TIC (Tecnologie
dell’Informazione e della Comunicazione)


Convergenza tra le tecnologie della
comunicazione e dell’informazione
Tecnologie della comunicazione a distanza tra
apparecchiature per elaborazione dati
4
Cos’è un computer
5
L’INFORMAZIONE digitale
6
L’INFORMAZIONE digitale
7
BIT e BYTE
BIT
 Un'informazione può essere rappresentata con
una successione di due simboli 0 e 1 detti BIT
(dall'inglese BInary digiT)
 Unità elementare di informazione
BYTE
 Insieme di 8 cifre binarie viene chiamato BYTE
(dall'inglese BinarY ocTEt)

con un byte si possono rappresentare 256 valori,
da 0 a 255
8
Multipli del byte
 Kilobyte
(kB)
 Megabyte(MB)
 Gigabyte (GB)
 Tera byte (TB)
= 1 024 byte
= 1 048 576 byte
= 1 073 741 824 byte
= 1 024 Giga byte
9
HARDWARE
10
HARDWARE
 Le
parti fisiche di un computer (componenti
elettronici, schede) : la CPU (Central
Processing Unit) o Unità centrale, la
memoria interna (RAM, ROM)
 Le unità periferiche di input e output, le
periferiche di comunicazione e le memorie
di massa
11
Cos’è un computer?
un po’ di storia

L’idea di utilizzare dispositivi meccanici per fare calcoli risale al ‘600
(Pascal, Leibniz)

Nell’ottocento vengono realizzati i primi dispositivi meccanici ‘a
programma’ (telai Jacquard, pianole, macchina di Babbage)

Nel 1896 Hollerith fonda la “Tabulating Machine Company” (poi IBM)
che produce sistemi meccanografici a schede

Negli anni 30 vengono realizzate le prima macchine
elettromeccaniche di grandi dimensioni (Zuse in Germania, Mark 1 ad
Harvard)

Nel ‘46 entra in servizio l’ENIAC: elaboratore a valvole termoioniche

Negli anni 50 vengono realizzate le prime macchine a programma
memorizzato (ENIAC, IAS Princeton)
12
La macchina di von Neumann

Il primo documento che descrive una macchina
elettronica nella cui memoria vengono registrati
dati e programma è:
 John von Neumann: First Draft of a Report on the
EDVAC, Moore School of Electrical Engineering,
University of Pennsylvania, June 30, 1945
 L’architettura dei moderni processori è molto
simile a quella descritta nel documento, sono
quindi dette macchine di von Neumann
13
La macchina di von Neumann
CA
CC
C
I
M
O
R
CA + CC
M
I
O
R
= unità centrale di elaborazione
= memoria centrale
= dispositivi di ingresso
= dispositivi di uscita
= dispositivi di memoria ausiliaria
14
Cos’è un computer?

Un computer è una macchina programmabile in
grado di eseguire operazioni (ad alta velocità):



memorizzare dati (numeri oppure parole, immagini,
suoni…codificati con sequenze di numeri)
interagire con dispositivi (schermo, tastiera,
mouse...)
eseguire programmi

Ogni programma svolge una diversa funzione,
anche complessa
 I programmi sono sequenze di istruzioni che il
computer esegue per svolgere una certa attività
15
Architettura a “strati”
interazione
16
Tipi di Computer
Diversi tipi di computer, che si differenziano
per costo, prestazioni, tipo di utenza

Mainframe
 Minicomputer

Personal Computer (PC):




Computer da tavolo (Desktop)
Portatile (Laptop)
Network computer (NetPC)
Palmare (Palmtop)
17
Componenti base di un
Personal Computer (PC)
 Microprocessore
(CPU)
 Memoria
centrale (RAM e ROM)
 Memorie
di massa
 Periferiche
(Unità di input/output)
19
Microprocessore (CPU)1
MICROPROCESSORE o Unità Centrale di
Elaborazione (CPU - Central Processing
Unit)
 Componente
principale di un computer
 Controlla e coordina le diverse parti del
computer
 Si occupa della gestione della memoria
20
Microprocessore (CPU)2
 Effettua
operazioni aritmetiche e logiche
 Gestisce e controlla il flusso dei dati
(interno ed esterno)
 Esegue le istruzioni dei programmi
21
Microprocessore (CPU)3
 Prestazioni:





Parallelismo: numero di bit (../32/64)
Velocità (clock): viene misurata in multipli dell’hertz
(MHz, GHz)
Dimensioni della cache
Modelli: Pentium, Pentium-Celeron, Athlon, Duron,
Sempron, Centrino, ecc.
Produttori: INTEL, AMD, ecc.
22
L’evoluzione dei microprocessori Intel
Nome
4004
80286
80386
80486
Pentium
Pentium PRO
Pentium II
Pentium IV
Anno
1971
1982
1985
1989
1993
1995
1997
2000
Velocità
Transistor
Bit Bus
Memoria
utilizzabile
108Khz
2300
4 640Kb
12Mhz
134000 16
1Mb
16Mhz 1275000 32
4Gb
25Mhz
1,2 Mil. 32
4Gb
60Mhz
3,1 Mil. 32
4Gb
200Mhz 5,5 Mil. 64 64Gb
300Mhz 7,5 Mil. 64 64Gb
2Ghz
12 Mil. 128 128Gb
23
Memoria di lavoro
RAM e ROM
 Capacità:
si misura in multipli del
byte: KB, MB, GB, TB
 Tempo
 Tipi
di accesso
(base): RAM e ROM
24
RAM
Random-Access Memory


Letteralmente ‘memoria ad accesso casuale’ (non
sequenziale)
Consente la lettura e la scrittura dei dati
Perde le informazioni quando si spegne il computer
(memoria volatile)
È detta anche memoria principale
Elevata velocità di accesso ai dati
È relativamente costosa


Realizzata con componenti elettronici
Capacità attuale: da 256Mb in su..




25
La memoria cache
 Un
tipo di RAM molto veloce, contiene dati
frequentemente utilizzati dal processore


L1 (primo livello)  incorporata nello stesso chip del
processore 32 o 64Kb
L2 (secondo livello)  sulla motherboard 256 o
512Kb
 Influisce
nelle prestazioni complessive del PC
26
ROM
Read-Only Memory
Letteralmente ‘memoria di sola lettura’
 Consente solo la lettura dei dati (i dati sono
memorizzati prima dell’installazione), ma
mantiene le informazioni anche quando si spegne
il computer
 Contiene principalmente il software che si occupa
dell’avviamento (bootstrap) del computer: BIOS
(Basic Input/Output System)
 Ha tempi di accesso maggiori della RAM.

27
Memoria di Massa

È detta anche memoria esterna, ausiliaria o
secondaria
 Mantiene le informazioni anche a computer
spento
 Dispositivo in grado di memorizzare e portare
esternamente al computer dati e programmi
 Può essere ad accesso casuale (dischi) o
sequenziale (nastri)

È assai meno costosa della memoria primaria
28
Le memorie di massa 1
 Disco
fisso: è la principale memoria
secondaria (detto anche disco rigido, dall’inglese
hard disk)
- è costituito da dischi rotanti rivestiti di materiale
magnetico e da testine di lettura/scrittura
- contiene le applicazioni ‘installate’ nel
computer,
incluso il sistema operativo
 Floppy disk: limitata capacità di memoria (1.44
MB), piccole dimensioni, facilmente trasportabile,
basso costo, ma lento e poco affidabile
29
Le memorie di massa2

CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory):
simile ad un CD audio, ma può contenere dati e/o
programmi; elevata capacità (650 MB),
economico e affidabile; è un supporto di sola
lettura
 CD-R (Compact Disc Recordable), un CD-ROM
che può essere scritto da un dispositivo simile ad
un lettore (masterizzatore)
 CD-RW (Compact Disc ReWritable), simile al CDR, ma può essere riscritto più volte
 DVD e DVD-RAM: dischi ottici analoghi ai CDROM classici, ma con maggiore capacità (4,7 GB
e oltre)
30
Le memorie di massa3
 Disco
Zip: poco più grande di un floppy, ha una
capacità assai maggiore (120 MB e oltre), è in
pratica un disco rigido trasportabile

Nastro magnetico (tape), streamer: nastro
magnetico digitale di elevata capacità, ha un
ottimo rapporto capacità/costo; utilizzato per
copie di sicurezza (backup), molto lento perché
ad accesso sequenziale
31
Unità periferiche
Dispositivi di I/O
Rendono possibile l’interazione tra il
computer e l’uomo, in generale con il
mondo esterno
 Dispositivi
di ingresso (input)
 Dispositivi
di uscita (output)
 Dispositivi
di ingresso/uscita (input/output)
32
Dispositivi di Ingresso

Tastiera (inserimento caratteri)

mouse, trackball, touchpad, penna luminosa,
joystick (puntamento, selezione e inserimento)

Scanner (acquisizione immagini, OCR)

Microfono, macchina fotografica digitale,
telecamera, ecc
33
Dispositivi di Uscita

Monitor o unità di visualizzazione: visualizza i
risultati delle elaborazioni tramite caratteri e/o
immagini
 Stampante: produce documenti di testo e/o grafici



Aghi
Getto d’inchiostro (ink jet)
Laser

Plotter: produce grafici e/o disegni
 Dispositivi a microfilm
 Altoparlanti, sintetizzatori vocali
34
Monitor

Si misura in pollici (2,54 cm) la diagonale dello
schermo (12”, 14”, 15”, 17”, 19”, 21”, ecc).
 Monitor tradizionale o tubo a raggi catodici
(CRT): robusto, ingombrante, buon rapporto
prestazioni prezzo (emette radiazioni
elettromagnetiche).
 Schermo a cristalli liquidi (LCD): immagine più
nitida, non emette radiazioni elettromagnetiche,
minore angolo visivo, più costoso e più delicato.
Matrice passiva e attiva (migliore qualità e
rapidità nella rigenerazione dell’immagine, ma più
costoso).
35
Scheda madre (mother board)
Scheda (o piastra) principale del computer
che contiene:

la CPU e altri dispositivi elettronici di controllo
(chip set);
 la memoria principale (RAM e ROM);
 le linee interne di interconnessione (bus);
 i connettori di espansione (slot) per le schede
aggiuntive e quelli per la connessione delle
periferiche.
36
Scheda madre (mother board)
37
Il bus
I
componenti del PC comunicano per mezzo
di impulsi elettrici (segnali)
 I segnali viaggiano su “piste” tracciate sulla
scheda madre
 Al bus si collegano tutti i componenti della
scheda madre e le schede aggiuntive
 Tipi di bus:





ISA (Industry Standard Architecture - 1984)
MCA (Micro Channel Architecture - 1987)
EISA (Extended ISA - 1988)
VLB (VESA Local Bus - 1993)
PCI (Peripheral Component Interconnect - 1993)
tipo attualmente in uso)
38
Diversi tipi di bus dal
punto di vista logico
 bus
dati ( DBus )
 bus degli indirizzi ( ABus )
 bus di controllo ( CBus )
M1
M2
I
O
39
La scheda video

Componente specializzato per la gestione della
visualizzazione e la gestione dello schermo
 Caratteristiche

risoluzione in pixel
• pixel = picture element (insieme di tre punti (rosso, blu e verde)
che combinati formano le immagini sullo schermo)
• 640x480 (VGA) / 800x600 (SVGA) / 1024x768 (SVGA)
• numero di colori (16 16milioni). Dipende dal numero di bit
utilizzati per ogni pixel.


memoria video (4 - 64 Mbyte)
acceleratore grafica 3D e video in movimento
40
Schede aggiuntive
Si inseriscono negli “slot” di espansione del “bus” di
collegamento interno della motherboard.
 Tipi di slot (bus):





Tipi di schede aggiuntive:





ISA (Industry Standard Architecture)
PCI (Peripheral Component Interconnect)
AGP (Accelerated Graphics Port) (per le schede video)
audio
multimediali (TV, radio)
modem interni
schede di rete
Plug and Play

la scheda è in grado di “autoidentificarsi” e farsi
riconoscere automaticamente dal sistema operativo senza
o con minimo intervento dell’utente
41
La scheda audio
 Componente
specializzato per la gestione dei
suoni
 Tratta suoni digitali (convertitore AD-DA)


campionamento  file .WAV
“istruzioni per la riproduzione”  file MIDI
• wave table (suoni specifici dei vari strumenti)
 Caratteristiche



8 / 16 bit
effetti 3D
compatibilità Sound Blaster
• è lo standard “di fatto” del mercato di queste schede
 Componenti


aggiuntivi
casse acustiche, microfono
software di riconoscimento vocale
42
Le connessioni esterne

Le porte seriali




Le porte parallele




USB = Universal Serial Bus
un nuovo tipo di connessione che dovrebbe soppiantare tutti gli altri tipi
(seriale, parallelo ecc.)
Le porte PC-CARD


connettore esterno per il collegamento delle stampanti
generalmente ce n’è 1 sola identificata dalla sigla LPT1
Le connessioni USB


connettori esterni per il collegamento di modem o connessione ad altri
computer
generalmente ce ne sono 2 identificate con le sigle COM1 e COM2
9 o 25 pin
su portatili (anche chiamate PCMCIA)
Le porte wireless


Wi-Fi
Bluetooth
43
Prestazioni di un Computer
 Velocità
della CPU (frequenza del clock)
 Dimensione della RAM e della cache
 Dimensione e prestazioni del disco fisso
 Velocità del canale interno di comunicazione
(bus)
 Multitasking: numero dei programmi in
esecuzione
44
SOFTWARE
45
SOFTWARE
Programmi e dati che indicano al computer
come svolgere un determinato compito
 Programma:
sequenza di istruzioni, scritte
secondo un determinato linguaggio, con le
quali si fa eseguire ad un computer il
compito prefissato
46
SOFTWARE
 Applicazione:
programma (o insieme di
programmi) che può essere eseguito da un
determinato Sistema Operativo
Esempi: elaborazione testi, gestione paghe,
fatturazione, presentazioni, grafica pittorica e
CAD; calcoli scientifici; transazioni
commerciali
47
Tipi di SOFTWARE
 Software
di base: necessario al
funzionamento del Sistema operativo
 Software
di rete: per la gestione di una rete
telematica e per comunicare attraverso di
essa
 Software
applicativo: orientato alle
esigenze dell’utenza
48
SISTEMA OPERATIVO 1
 Software
di sistema che gestisce e controlla le
risorse e le attività del computer
 Insieme
dei programmi di base, ai quali spetta
il compito di controllare e rendere possibile
l'utilizzo di un computer
49
SISTEMA OPERATIVO 2
Principali funzioni:
 gestire e controllare le risorse e le attività
del computer
 controllare il flusso dei dati tra l’unità
centrale e le periferiche
 fornire un’interfaccia utente:


a linea di comando (testo)
grafica (GUI)
50
GUI
(Graphical User Interface)1

Interfaccia utente grafica di un sistema operativo
 Definisce gli elementi grafici usati per interagire con
il computer e usa simboli di facile comprensione
Comprende:
 finestre della scrivania virtuale e delle applicazioni
 icone, aspetto del puntatore
 menu a tendina
51
GUI
(Graphical User Interface)2
Vantaggi:
 L’interazione con il computer è più semplice
 I programmi e i file vengono gestiti in modo più
semplice e razionale
 Le istruzioni complesse sono generalmente
più semplici da eseguire, perché basate su
elementi grafici
52
SISTEMA OPERATIVO
Esempi
 MS-DOS
(monotasking)
 MS-Windows: 95, NT, 98, 2000, XP
 Unix: Linux, BSD, SCO, Solaris, ecc.
 MacOS, BeOS
53
Software applicativo







Elaborazione testi
Foglio elettronico
Database
Presentazione
Contabilità
Paghe e stipendi
Navigazione e posta elettronica
54
Software multimediale
 Presentazioni
 Didattica
(Computer Based Training - CBT)
 Pubblicità
 Intrattenimento (Giochi, ecc)
 Punti di informazione (musei, fiere)
 Editoria elettronica
55
Sviluppo del software
 Studio
di fattibilità
 Analisi
 Progettazione
 Programmazione
 Implementazione
 Test
 Revisione
e manutenzione
56
LE RETI
INFORMATICHE
57
RETI
Sistema di collegamento tra due o più computer
che rende possibile lo scambio di informazioni
e la condivisione delle risorse
Vantaggi: informazione distribuita tra più utenti
58
RETI
Caratteristiche
 Estensione:
LAN, WAN, MAN
 Velocità del flusso dei dati (Larghezza di
banda): bps (bit per secondo)
 Organizzazione: client-server, peer-to-peer
 Protocolli (Metodi di comunicazione):
TCP/IP, HTTP, FTP, SMTP, POP3, ecc.
59
Reti informatiche 1

LAN (Local Area Network) Rete locale
Collega computer disposti in uno stesso edificio e
stessa organizzazione
 WAN (Wide Area Network) Rete geografica
Collega un numero elevato di computer in diversi
edifici dislocati su vaste zone di territorio (es.
Internet)
 MAN (Metropolitan Area Network) Rete
metropolitana
Collega computer disposti in diversi edifici di una
stesso territorio (quartieri, città)
60
La rete telefonica
 PSTN (Public Switched Telephone Network) : la
tradizionale rete pubblica commutata
 ISDN (Integrated Services Digital Network)
comunicazione digitale attraverso linee telefoniche;
due linee (per voce o dati) capaci di trasferire dati
ciascuna alla velocità di 64Kbps (insieme 128Kbps)
 ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line): linea
digitale ad alta velocità che utilizza la tradizionale rete
pubblica
61
Cosa è
INTERNET1
Da un punto di vista fisico:
la più ampia interconnessione di reti
telematiche (INTERconnected NETworks),
che dà la possibilità di comunicare a
computer sparsi in tutto il mondo
62
Cosa è
INTERNET2
Dal punto di vista dei servizi:
sistema a diffusione mondiale che offre una
pluralità di servizi (posta elettronica, ricerca
e reperimento di notizie, gruppi di
discussione, chat, e-commerce e altro
ancora).
63
RETI
Nonsolointernet
Reti che utilizzano gli strumenti (software e
hardware) sviluppati per Internet:

INTRANET: rete interna ad una
organizzazione, basata su tecnologie Internet
(TCP/IP, HTTP, ecc.)
 EXTRANET: rete virtuale che utilizza Internet
per la connessione ai suoi nodi (gruppo
chiuso di utenti)

Anche detta: VPN (rete privata virtuale)
64
Per collegarsi a Internet
 Modem
e linea telefonica (analogico:
PSTN; digitale: ISDN, ADSL)
 Contratto con Provider Internet (ISP)
 Software per la connessione in rete
(TCP/IP)
 Software per la navigazione (browser), per
la gestione della posta elettronica, ecc.
65
Per collegarsi a Internet
Hardware
MODEM (MODdulatore-DEModulatore)
 Dispositivo
di interconnessione tra computer e
rete telefonica per la trasmissione dati
 Converte i segnali digitali provenienti dal
computer in segnali analogici e trasforma i
segnali analogici della linea in segnali digitali
(modem analogico)
66
INTERNET
Principali servizi 1
 WWW
(World Wide Web)
Servizio di organizzazione delle informazioni
in forma multimediale
 Posta
elettronica (e-mail)
Trasmissione di messaggi tramite computer
utilizzando connessioni di rete
67
POSTA ELETTRONICA

VANTAGGI
 Consegna rapida in qualsiasi parte del mondo
 Sistema economico di comunicazione
 Consente di creare delle liste di distribuzione
(mailing list)

SVANTAGGI
 Un allegato ad un messaggio di posta
elettronica può contenere virus
 Messaggi pubblicitari non richiesti (SPAM)
68
INTERNET
Principali servizi 2
 MAILING
LIST
Parliamone tra amici
 GRUPPI
DI DISCUSSIONE
Conferenze telematiche in differita
Netiquette: “etichetta” della rete
 TELNET
Accesso diretto a computer remoti
69
INTERNET
Principali servizi 3
 Chat (Icq, Irc, ecc.)
Conferenze telematiche in diretta
 FTP (File Transfert Protocol)
Trasferimento di file
 e-commerce
Il cibermercato (fare acquisti in rete)
70
MOTORE DI RICERCA
 Programma
in grado di indicizzare
automaticamente le informazioni disponibili in
rete e renderle disponibili per le ricerche degli
utenti
 Esempi:
Google, Yahoo, Altavista, Lycos,
Infoseek, Virgilio, Arianna, ecc.
71
TECNOLOGIA
DELL’INFORMAZIONE
E
SOCIETÀ
72
COMMERCIO ELETTRONICO
e-commerce
 Vendita
di beni o servizi effettuata mediante
sistemi telematici, in particolare tramite siti
Internet specializzati.
 Acquistare
e vendere prodotti e servizi
utilizzando Internet o altre reti.
73
COMMERCIO ELETTRONICO
e-commerce
 B2B
(Business to Business)
Transazione commerciale tra imprese
 B2C
(Business to Customer)
Transazione commerciale tra
commercianti e clienti privati
74
New Economy
Nuova forma di economia resa possibile dall’uso
delle tecnologie informatiche e telematiche e
soprattutto dallo sviluppo di Internet come canale
di vendita dei prodotti e di pubblicità.
 Rende possibile una più ampia globalizzazione
del mercato e una consistente riduzione degli
investimenti per l’avviamento e la conduzione di
nuove imprese.

75
CBT - Computer Based Training

Formazione assistita dal computer
 Formazione a distanza (FAD)
 E-Learning: formazione che utilizza le risorse di
Internet per attuare un’interazione (diretta o
indiretta) tra docente e allievo
 Learning Management System (LMS) insieme di
strumenti utilizzati per la didattica e la formazione
completo di strumenti per la verifica dei risultati
76
CBT - Computer Based Training
1

VANTAGGI
 Non richiedono la presenza fisica
dell’insegnante
 Possono essere seguiti a casa, al lavoro senza
vincoli d’orario e di luogo
 SVANTAGGI
 Limitate possibilità di interazione con il docente
 Mancanza di un ambiente di lavoro e
conseguente difficoltà nel mantenere le
motivazioni di studio
77
SISTEMI INFORMATICI
nel mondo d’oggi
 BIBLIOTECA:
consultazione archivio, prestito
 BANCOMAT: prelievo, elenco movimenti,
saldo
 PAGAMENTI: POS, Telepass, Viacard, Carta
di credito
 PUNTI DI INFORMAZIONE: fiere, mostre,
aeroporti, stazione treni
78
Il computer assiste il lavoro
dell’uomo
 Elabora
dati in modo estremamente veloce e
con elevata precisione
 Esegue compiti ripetitivi senza stancarsi
 È in grado di archiviare grandi quantità di dati
e di recuperali rapidamente
 È assai efficiente nello scambio delle
informazioni
79
Il computer aiuta l’uomo
nel LAVORO
 CAD
(Computer Aided Design)
 CAM (Computer Aided Manufacturing)
 PDM (Product Data Management)
 Sistemi di supporto alle decisioni: EIS
(Executive Information Systems)
 Commercio elettronico
 MIS (Management Information Systems)
80
Il computer aiuta l’uomo
a SCUOLA
 Presentazioni
 Uso
di programmi di elaborazione testi e
foglio di calcolo
 Cercare informazioni su Internet per
ricerche e approfondimenti
 Database per l’anagrafica di studenti e del
personale
 Orari di lezione
81
Il computer aiuta l’uomo
in CASA
 Scrittura
di lettere con il software di
elaborazione testi
 Invio di messaggi di posta elettronica a
conoscenti e amici
 Gestione budget familiare
 Uso di database per raccolte
 Cercare informazioni su Internet
82
Computer e ergonomia
ERGONOMIA Studia le condizioni del
lavoro umano a contatto con le macchine
per la realizzazione di mezzi e ambienti
che tutelino il lavoratore e
valorizzino capacità e attitudini
83
Computer e ergonomia
 Posizionamento
corretto di schermo, mouse e
tastiera
 Corretta illuminazione per evitare
affaticamento visivo
 Sedie regolabili, soprattutto in altezza, con un
buon sostegno per schiena e braccia
 Spazio sufficiente di movimento per ginocchia
e caviglie
84
Computer e salute

Impianto elettrico a norma; non sovraccaricare
prese e cavi
 Mantenere un’adeguata distanza dallo schermo
 Pause nella permanenza davanti allo schermo
 Finestre con tendine regolabili per evitare riflessi
e riverberi sullo schermo
85
Computer e salute
Rischi
 Affaticamento
visivo (astenotipia)
 Mal di schiena
 Emicrania
 Repetitive Strain Injury (RSI)
 Stanchezza
86
SICUREZZA E PROTEZIONE DEI DATI 1





Controllo dell’accesso fisico
Fare uso di sistemi operativi che garantiscano la
sicurezza
Fare uso di password (non banali) per l’accesso
al computer e cambiarle periodicamente
Evitare inutili condivisioni alle risorse
Criptare dati riservati
87
SICUREZZA E PROTEZIONE DEI DATI 2
 Pianificare
ed effettuare il backup con la
dovuta regolarità
 Dotare il proprio sistema di software
antivirus e tenerlo aggiornato
 Fare uso di proxy/firewall nel collegamento
a Internet
 Usare un gruppo di continuità (UPS)
88
BACKUP
Copia di dati (file) su una memoria di massa
per poterli recuperare in caso di perdite di
dati dovuti a :





guasti del sistema fisico
cadute o sbalzi di tensione
Danni al sistema operativo
Cancellazione accidentale
Intrusione illegale
89
BACKUP
Quando farlo
 Grande


e media azienda
Diverse volte al giorno
Uso di sistemi fault-tolerant
 Piccola

azienda o ufficio
Su base giornaliera, settimanale o secondo
l’importanza dei dati trattati
90
BACKUP
Come farlo
 Grande


e media azienda
Sistemi fault-tolerant
Nastri magnetici, dischi ottici
 Piccola

azienda o ufficio
Dischi Zip, CD-R, nastri magnetici
(streamer), HD estraibili
91
VIRUS INFORMATICO
 Programma
“parassita” in grado di
danneggiare dati e applicazioni di un computer
 Può essere contenuto all'interno di un
programma 'portatore' dall'apparenza innocua
 Può essere allegato ad un messaggio di posta
elettronica
92
VIRUS INFORMATICO
Effetti
 Danneggiamento
di file e/o cancellazione di
dati
 Alterazione del modo di lavorare del
sistema operativo
 Comparsa di scritte sullo schermo
 Può auto-replicarsi per infettare altri sistemi
93
VIRUS INFORMATICO
Mezzi di infezione
 Messaggi
di posta elettronica contenenti
allegati
 Memorie
di massa (dischetti, ecc)
 Download
di file da internet o altri sistemi
in rete
94
VIRUS INFORMATICO
Misure di Difesa 1





Adeguate precauzioni, in particolar modo con gli
allegati ai messaggi di posta elettronica
Non eseguire programmi se non si è sicuri della
provenienza
Utilizzare sempre software originale
Disattivare l’esecuzione automatica delle macro
Fare uso di antivirus, aggiornati periodicamente
(almeno una volta al mese)
95
PRIVACY
Legge 31.12.1996, n. 675 sulla salvaguardia
dei dati personali




Garantire i diritti dei soggetti dei dati
Imporre obblighi ai detentori di dati
Tutela giuridica e riservatezza nella stesura
e conservazione dei documenti
Protezione dei dati personali da utilizzi non
autorizzati e definizione dell’ambito di
riservatezza
96
Copyright 1





Letteralmente “Diritto di copia”
Legge n.518 del 1992: equiparazione alle opere
di ingegno di carattere creativo (Diritto d’autore)
Implicazioni legali nel copiare, condividere e
prestare software
Copiare senza autorizzazione è reato penale
(reclusione da 6 mesi a 3 anni e pena pecuniaria
fino a €15.493)
Consentita la copia di sicurezza (art.64 ter,
secondo comma)
97
Copyright 2
Licenza d'uso: autorizzazione all’utilizzo
 Freeware: l’autore ne consente l’uso senza
richiedere un compenso; copia consentita
 GNU, GPL: speciali licenze che consentono la
duplicazione e/o la modifica del software purché
sia fatta senza scopo di lucro (software free,
open source)
 Shareware: possono essere duplicati, ma l’uso
senza il pagamento di un corrispettivo è
consentito solo per un periodo di tempo limitato

98
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