La nuova
Laws of chess
Milano
15 giugno 2014
Regole degli scacchi -1 luglio2014
Regole base
(Basic rules)
F. Dapiran - Laws of chess 1/7/2014
Regole degli scacchi -1 luglio2014
Prefazione….
Condizione necessaria perchè le partite siano ratificate dalla
FIDE è che siano giocate in accordo alle Regole degli scacchi
FIDE.
Si raccomanda che le partite delle competizioni non registrate
dalla FIDE siano giocate in accordo alle Regole degli scacchi
FIDE.
Le Federazioni affiliate possono chiedere alla FIDE di dare
chiarimenti sugli argomenti correlati alle Regole degli scacchi
FIDE.
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Regole degli scacchi -1 luglio2014
3.7 a. Il pedone si può muovere in avanti sulla casa libera
immediatamente davanti a lui della stessa colonna.
b.
Alla sua prima mossa il pedone può muoversi come in
3.7.a o in alternativa può avanzare di due case lungo la
stessa colonna, verificato che entrambe le case siano
libere.
c.
il pedone si può muovere nella casa, occupata da un
pezzo avversario diagonalmente di fronte a lui, su una
colonna adiacente, catturando quel pezzo.
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d. Un pedone occupante una casa sulla stessa traversa e
sulla colonna adiacente ad un pedone avversario che è
stato appena avanzato di due case in un’unica mossa dalla
casa di partenza può catturare questo pedone avversario
come se questo fosse stato avanzato di una sola casa.
Questa cattura è legale solamente in risposta a questa
doppia avanzata ed è chiamata presa “al varco” (en
passant).
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e. Quando il giocatore, avente il tratto, spinge un pedone
sulla traversa più lontana dalla sua posizione di partenza,
egli deve cambiare quel pedone, quale parte della stessa
mossa, con una nuova Donna, Torre, Alfiere, o Cavallo dello
stesso colore sulla definita casa di arrivo.
La scelta del giocatore non è limitata ai pezzi che sono già
stati catturati. Questo scambio di un pedone per un altro
pezzo è chiamato ‘promozione’ e l’effetto del nuovo pezzo
è immediato.
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3.10 a. La mossa è legale quando tutti i requisiti rilevanti degli
Articoli 3.1 – 3.9 sono stati soddisfatti.
b. Una mossa è illegale quando manca di soddisfare tutti i
requisiti rilevanti degli Articoli 3.1 – 3.9
c. Una posizione è illegale quando non può essere stata
raggiunta mediante alcuna serie di mosse legali.
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ART. 4 - L’ESECUZIONE DELLA MOSSA
…….
4.6 La promozione può essere effettuata in vari modi:
1. il pedone non deve necessariamente essere posto sulla
casa di arrivo,
2. la rimozione del pedone e il posizionamento del nuovo
pezzo sulla casa di arrivo possono avvenire in qualsiasi
ordine.
Se un pezzo dell’avversario si trova sulla casa di arrivo, deve
essere catturato.
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4.7 b.arrocco………. Se il Re non ha mosse legali, il giocatore è
libero di fare qualsiasi altra mossa legale.
c. promozione, quando la mano del giocatore ha lasciato il
nuovo pezzo sulla casa di promozione ed il pedone è stato
rimosso dalla scacchiera.
4.8 Un giocatore perde il diritto di reclamare per la violazione
degli Articoli 4.1 – 4.7 del suo avversario una volta che ha
toccato un pezzo con l’intenzione di muoverlo o catturarlo.
4.9 Se un giocatore è impossibilitato a muovere i pezzi, un
assistente, che deve essere accettabile dall’arbitro, deve
essere procurato dal giocatore stesso per provvedere a
questa operazione.
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Regole per la competizione
(Competition Rules)
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6.2a. Durante la partita ciascun giocatore, dopo aver eseguito la
propria mossa sulla scacchiera, fermerà il proprio orologio
e metterà in movimento quello del suo avversario (vale a
dire, egli deve premere l’orologio). Questo “completa” la
mossa. Una mossa è anche completata se:
(1) la mossa conclude la partita. (Vedi Articoli 5.1.a, 5.2.a,
5.2.b, 5.2.c e 9.6) o
(2) il giocatore ha eseguito la sua mossa successiva, nel
caso che la sua mossa precedente non sia stata
completata.
Inserito per ovviare alla definizione che premere l’orologio completa la mossa nel caso
del conteggio delle 40. Questo permette anche al giocatore di premere l’orologio dopo
che l’avversario ha mosso, l’avversario ri-preme sulla mossa fatta e il giocatore dopo
aver mosso preme normalmente (anche per recuperare i 30” o adeguare il contamosse). L’avversario NON può lamentarsi per il mancato incremento se muove PRIMA
che il giocatore prema l’orologio: è colpevole in primis!
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A un giocatore deve sempre essere permesso fermare
il proprio orologio dopo aver eseguito la sua mossa,
anche dopo che l’avversario ha eseguito la sua
mossa successiva. Il tempo che intercorre tra
l’esecuzione della mossa sulla scacchiera e il fermare il
proprio orologio azionando quello dell’avversario
viene considerato parte del tempo assegnato al
giocatore
b. Un giocatore deve fermare il proprio orologio con la
mano con cui ha eseguito la mossa. E’ proibito tenere
il dito sul pulsante dell’orologio o nelle immediate
vicinanze.
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c.
d.
I giocatori devono trattare gli orologi in modo adeguato.
E’ proibito azionarlo con forza, sollevarlo, azionarlo prima
di eseguire una mossa, o farlo cadere. Un uso improprio
dell’orologio dovrà essere penalizzato in accordo con
l’Articolo 12.9
Solo il giocatore il cui orologio è in moto ha facoltà di
sistemare I pezzi.
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e.
Se un giocatore non è in grado di usare l’orologio potrà
indicare un assistente, che sia ben accetto dall’arbitro, per
adempiere a questa operazione. Gli orologi saranno tarati
dall’arbitro in modo opportuno ed equo. Non sarà
apportato alcun aggiustamento all’orologio di un
giocatore con disabilità.
6.6
All’orario stabilito  per l’inizio della partita viene messo
in moto l’orologio del Bianco.
 Orario stabilito: per i turni dal secondo in poi generalmente non ci sono
problemi. Per il primo turno, l’orario è quello definito sul bando della competizione
o quello deciso dall’arbitro a causa delle iscrizioni tardive o altro motivo? Ognuno si
regoli con coerenza.
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6.7 a. Le regole della competizione devono indicare in anticipo il
tempo di tolleranza. Un giocatore che arrivi alla scacchiera
dopo che è scaduto il tempo di tolleranza perderà la partita
a meno che l’arbitro decida diversamente.
b. Se le regole della competizione specificano una tolleranza
diversa da zero e se nessuno dei due giocatori è presente
inizialmente, il Bianco perderà tutto il tempo che intercorre
sino al suo arrivo, a meno che le regole della competizione
lo specifichino o l’arbitro decida diversamente.
Se il TdT non è indicato l’arbitro può: 1. definirlo e comunicarlo ai partecipanti PRIMA
dell’inizio del primo turno o 2. non fare nulla e in tal caso il tempo di tolleranza è quello fissato
per la partita (es. 90’ ). E’ stata chiesta alla CT una indicazione standard per i tornei italiani se il
TdT non è specificato sul bando.F. Dapiran - Laws of chess 1/7/2014
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Articolo 7: Irregolarità
7.1 Se si verifica un’irregolarità e i pezzi devono essere
ripristinati in una precedente posizione, l’arbitro userà il
suo miglior discernimento per determinare i tempi da
riportare sugli orologi. Questo include anche il diritto di
non modificare i tempi degli orologi. Egli dovrà anche, se
necessario, adeguare il contatore delle mosse.
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7.2a. Se durante una partita si verifica che la posizione iniziale
dei pezzi era scorretta, la partita deve essere annullata e
deve essere giocata una nuova partita.
b. Se durante una partita si constata quale unico errore che
la scacchiera è stata posta in contrasto all’Articolo 2.1, la
partita deve continuare, ma la posizione raggiunta deve
essere trasferita su una scacchiera correttamente
orientata.
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7.3 Se una partita è iniziata con i colori invertiti dovrà
continuare, a meno che l’arbitro non disponga
diversamente.
7.4. Se un giocatore mette fuori posto uno o più pezzi, egli
dovrà ripristinare la corretta posizione con il proprio
tempo. Se fosse necessario sia il giocatore sia l’avversario
hanno diritto di fermare gli orologi per chiedere
l’assistenza dell’arbitro. L’arbitro può penalizzare il
giocatore che ha mal posizionato i pezzi in base all’art.
12.9.
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7.5.a. Se nel corso di una partita, si constata che è stata
completata una mossa illegale, dovrà essere ripristinata la
posizione immediatamente precedente l’irregolarità. Se la
posizione immediatamente precedente l’irregolarità non
può essere stabilita, la partita deve riprendere dall’ultima
posizione accertabile prima dell’irregolarità. Si applicano
gli Articoli 4.3 e 4.6 alla mossa che sostituisce la mossa
illegale. La partita deve poi continuare dalla posizione
ripristinata.
Se il giocatore ha spinto il pedone sull’ultima traversa (più
distante) ha azionato l’orologio, ma non ha sostituito il
pedone con un nuovo pezzo, la mossa è illegale. Il
pedone sarà sostituito con una Donna dello stesso
colore del pedone.
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b. Dopo l’azione intrapresa in base all’Articolo 7.5.a, per la
prima mossa illegale completata di un giocatore
l’arbitro dovrà dare due minuti di tempo extra
all’avversario; per la seconda mossa illegale completata
dello stesso giocatore l’arbitro dichiarerà partita persa
per costui. Comunque, la partita è patta se la posizione è
tale che l'avversario non può dare scacco matto al Re del
giocatore con una qualsiasi serie di mosse legali.
Esempio:
mossa illegale X alla mossa 36 = – 2 minuti; mossa illegale Y alla mossa 42 = partita persa
Ma se la mossa illegale Y fosse stata giocata alla mossa 23 e scoperta dopo quella alla mossa 36,
che si deve fare?
Y diventa prima mossa illegale e X viene annullata in quanto la partita viene riportata a
posizione corretta prima di Y
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ART. 9 - LA PARTITA PATTA
9.1 a. Le regole di una competizione possono specificare che i
giocatori non possono accordarsi per la patta, in meno di
uno specificato numero di mosse o affatto, senza il
consenso dell'arbitro.
b. Se le regole della manifestazione permettono di
accordarsi per la patta si applica quanto segue:
(1) Un giocatore può proporre patta dopo aver eseguito una
mossa sulla scacchiera e prima di azionare l’orologio.
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Un’offerta in qualsiasi altro momento durante il gioco è sì
valida, ma si deve considerare l’Articolo 11.5. L’offerta non
deve essere condizionata. In entrambi i casi l’offerta non
può essere ritirata e rimane valida fino a quando
l’avversario la accetta, la rifiuta oralmente, la rifiuta
toccando un pezzo con l’intenzione di muoverlo o
catturarlo, o la partita si conclude in qualche altro modo.
(2) L’offerta di patta sarà annotata da ciascun giocatore sul
proprio formulario con il simbolo (=)
(3) La richiesta di patta in base all’articolo 9.2 o 9.3 deve
essere considerata come un’offerta di patta.
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9.2
La partita è patta, su corretta richiesta del giocatore che
ha il tratto, quando la stessa posizione, per almeno tre
volte (non necessariamente con ripetizione di mosse):
a. è sul punto di apparire, se egli innanzitutto scrive la sua
mossa (che non può essere cambiata) sul formulario e
dichiara all’arbitro la sua volontà di effettuare questa
mossa, o
b. è appena apparsa e il giocatore richiedente ha il tratto.
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Le posizioni sono considerate le stesse, solamente se lo
stesso giocatore ha il tratto, i pezzi dello stesso genere e
colore occupano le stesse case, e le possibili mosse di
tutti i pezzi di entrambi i giocatori sono le stesse. Le
posizioni non sono le stesse se:
a. all’inizio della sequenza un pedone poteva essere
catturato en passant
b. il Re o una Torre avevano diritto all’arrocco, ma lo
perdono dopo aver mosso; la facoltà di arroccare si perde
solo dopo che il Re o la Torre sono stati mossi.
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9.3
La partita è patta, su corretta richiesta del giocatore che
ha il tratto, se:
a. egli scrive sul suo formulario una mossa, che non può
essere cambiata, e dichiara all’arbitro la sua volontà di
effettuare questa mossa, che risulti l’ultima di 50 mosse
di ciascun giocatore senza il movimento di alcun pedone
e senza alcuna cattura, o
b. le ultime 50 mosse di ciascun giocatore sono state fatte
senza il movimento di alcun pedone e senza alcuna
cattura.
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9.4
Se il giocatore tocca un pezzo come in Articolo 4.3 senza
aver formulato la richiesta di patta in base all’Articolo 9.2 o
9.3, perde il diritto a chiederla per quella mossa.
9.5 Se un giocatore chiede la patta in base all’Articolo 9.2 o
9.3, egli stesso, o l’arbitro, fermerà gli orologi. (Vedi
Articolo 6.12.b). Non gli è permesso ritirare la richiesta.
a. Se si verifica che la richiesta è corretta la partita è
immediatamente patta.
b. Se si verifica che la richiesta non è corretta, l’arbitro deve
aggiungere due minuti al tempo rimasto all’avversario.
Dopodiché la partita continuerà. Se la richiesta è basata su
una mossa annunciata, tale mossa deve essere eseguita in
base agli Articoli 3 e 4.
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9.6
Se una o entrambe delle seguenti situazioni si verifica,
allora la partita è patta:
a. La stessa posizione è apparsa, come in 9.2b, per almeno
cinque mosse consecutive alternate di ciascun giocatore
b. le ultime 75 mosse consecutive sono state fatte da
ciascun giocatore senza il movimento di alcun pedone e
senza alcuna cattura.
Il raggiungimento delle 5 posizioni implica il risultato di patta anche se poi
viene cambiata la posizione; le 75 o più mosse giocate implicano la patta. Se
l’arbitro lo nota anche dopo DEVE dare patta. In tal caso DEVE correggere il
risultato in quanto è come se si fosse verificato uno stallo e la partita fosse
continuata.
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9.7 La partita è patta quando viene raggiunta una
posizione da cui non può scaturire alcuno
scaccomatto mediante una qualsiasi possibile serie di
mosse legali. Ciò termina immediatamente la partita,
verificato che la mossa che produce tale posizione sia
legale e in accordo con gli Articoli 4.2 - 4.6.
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Ma non
volevano
eliminarlo?
ART. 10 - QUICKPLAY FINISH
Quick Play Finish
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Salvato in
extremis e
trasferito
all’appendice G
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ART. 11 - IL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI
11.1 I giocatori non devono prendere iniziative che arrechino
discredito alla partita di scacchi.
11.2 Per “area del torneo” si intende l’area di gioco, i servizi
igienici, l’area per il ristoro, le aree predisposte per i
fumatori e altri spazi definiti dall’arbitro.
Per area di gioco si intende quella parte dell’area del
torneo in cui sono giocate le partite della manifestazione.
Solo con il permesso dell’arbitro è consentito che:
a. un giocatore lasci l’area del torneo
b. un giocatore avente il tratto lasci l’area di gioco
c. le persone che non sono né giocatori né arbitri
accedano all’area di gioco.
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11.3 a. Durante il gioco ai giocatori è vietato fare uso di
note, fonti di informazione, consigli, o analizzare, su
di un’altra scacchiera, qualsiasi partita.
b. Durante il gioco, al giocatore è vietato avere
telefoni cellulari e/o altri mezzi elettronici di
comunicazione nell’area del torneo. Se è evidente
che un giocatore ha introdotto tale dispositivo
nell’area del torneo egli perderà la partita.
L’avversario vincerà.
I mezzi elettronici sono 1. telefono, per il rumore sonoro; 2. computer, per
mandare notizie; 3. tablet, per analisi partite
La vittoria è netta perché il dispositivo era presente per tutta la durata della
partita, anche se è stato “scoperto” ad un certo punto della stessa,
indipendentemente dalla situazione dei pezzi dell’avversario.
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Le regole della manifestazione possono
specificare penalizzazioni diverse, meno severe.
Le regole dell’evento possono prevedere che il dispositivo possa entrare se
“inutilizzabile” o che “non deve suonare” o che “non deve essere usato” o che
“non deve essere visto” ecc.
Le penalizzazioni DEVONO essere stabilite e annunciate sul bando e quindi
prima dell’inizio del torneo. Se non viene fatto valgono le regole FIDE.
Possono andare da una multa ad una diminuzione del tempo, a quant’altro. E’
stata interessata al merito la CT.
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L’arbitro può richiedere al giocatore che il suo
abbigliamenti, borse o altri oggetti siano ispezionati, in
privato. L’arbitro, o una persona da questi autorizzata,
ispezionerà il giocatore e dovrà essere del medesimo
genere del giocatore. Se un giocatore rifiuta di collaborare
a questi obblighi, l’arbitro prenderà provvedimenti in
base all’art. 12.9
Persona autorizzata: potrebbe anche essere un funzionario di P.S. se
presente.
Prima di arrivare a questo pensiamoci MOLTO, ma MOLTO bene. E’ un passo
estremo e dobbiamo avere la quasi totale sicurezza che l’esito sarà positivo,
altrimenti ……. che figura!
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c. E’ permesso fumare solo in quella parte dell’area del
torneo che l’arbitro ha destinato a questo scopo.
11.4 I giocatori che hanno terminato le loro partite devono
essere considerati alla stregua di spettatori.
11.5 E’ vietato distrarre o infastidire l’avversario in qualsivoglia
maniera. Ciò comprende immotivati reclami o immotivate
offerte di patta o l'introduzione di una fonte di rumore
nell'area di gioco.
Come anche mangiare/bere rumorosamente o invadendo il tavolo, tosse
continua ad arte, rumori vari, raschiare in gola, insufflare
rumorosamente/ansimare…..
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11.6 L’infrazione di una qualsiasi parte degli Articoli da 11.1 a
11.5 comporterà penalizzazioni in accordo con l’Articolo
12.9.
11.7 La partita è persa per quel giocatore che persistentemente
rifiuta di obbedire alle Regole degli scacchi. Il risultato
dell’avversario sarà deciso dall’arbitro.
11.8 Se si verifica che entrambi i giocatori sono colpevoli in
base all’Articolo 12.8, la partita sarà dichiarata persa per
entrambi i giocatori.
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11.9 Un giocatore deve avere il diritto di chiedere all’arbitro
chiarimenti su particolari punti delle Regole degli scacchi.
11.10 A meno che le regole della competizione prevedano
diversamente, un giocatore può appellarsi verso ogni
decisione dell’arbitro anche se il giocatore ha firmato il
formulario (vedi Art. 8.7)
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12.2 L’arbitro deve:
a) assicurare il fair play
b) agire nel miglior interesse della competizione
c) assicurare che si mantenuto un buon ambiente di gioco
d) assicurare che i giocatori non vengano disturbati
e) supervisionare il procedere della competizione
f) prendere misure particolari nell’interesse dei giocatori
disabili e di coloro che necessitano di particolari
attenzioni mediche.
12.4 L’arbitro può designare assistenti per seguire le partite,
per esempio quando ci sono parecchi giocatori a corto di
tempo.
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