“Il Contastorie”
UN AMBIENTE DISTRIBUITO
E MULTIUTENTE
PER L’ASSISTIVE TECHNOLOGY
Sommario
 Gli storyteller nell’Assistive Technology
 Le caratteristiche concettuali de “Il
contastorie”
 Gli aspetti tecnologici
 La costruzione della storia
 L’interfaccia dell’ambiente
 Evoluzioni e conclusioni
I DESTINATARI E
GLI ASPETTI TECNOLOGICI
• A chi si rivolge
– È uno strumento di supporto per gli ambiti
pedagogici in cui siano presenti bambini e
adolescenti in situazione di handicap intellettivo e
relazionale.
• Quali tecnologie utilizza
– Ambienti virtuali distribuiti e multiutente
– HTML e Javascript
– Il paradigma Object Oriented
GLI STORYTELLER NELL’ASSISTIVE TECHNOLOGY
ASSISTIVE TECHNOLOGY
• STORYTELLER
– Base di conoscenza
RICERCA
PRODOTTI
FISICA
COGNITIVA
– Interfaccia utente
– Tempo e sequenzialità
eventi
– Interazione mediata da un
alter ego
– Presenza di contenuti
multimediali coordinabili
• Estensioni
– Adattabilità
– Distribuzione
LINGUA
LOGICA
MATEMATICA
AUTONOMIA
STORYTELLER
CREATIVITÀ
“Il Contastorie” è un ambiente
•
•
•
•
•
•
adulto e adattabile
estendibile
metaforico
cooperativo
multimediale
archiviabile
Il Contastorie è un ambiente multiutente e distribuito
Il contastorie
Collaborativo
Tutor
presente
assente
Attivazione server
vita permanente
sessioni
Interventi di
costruzione
Singolo
liberi
a turno
ARCHITETTURA DELL’AMBIENTE DISTRIBUITO,
BASATO SU WOOM
Woom server
e Web server
Woom database:
stato della storia e
delle connessioni
attive
Web
server
Risorse: immagini,
suoni, pagine HTML
statiche
rete
Web client
Registrazione dello stato
della storia mediante
cookies
Web client
Registrazione dello stato
della storia mediante
cookies
GLI AMBIENTI VIRTUALI MULTIUTENTE
• Ambito
–
–
–
–
educativo
culturale - relazionale
ludico
professionale
• Interfaccia fornita
– testuale
– grafica iconica
– VRML
WOOM: Webbed Object Oriented MUD
• Le caratteristiche salienti
– architettura client - server – database
– linguaggio interpretato Object Oriented
– supporto del protocollo HTTP
• Gli aspetti suscettibili di intervento
– rappresentazione grafica degli elementi per
una migliore caratterizzazione semantica
– utilizzo implicito dei comandi del MOO
(spostamento, relazione, costruzione)
Gli altri aspetti tecnologici rilevanti
• HTML
– Interfaccia standard
– Contributi multimediali
– Frame, Layer, DOM, Cookies
• Javascript
– Event-driven
– Object Oriented
• Linux
• HTTP 0.9
La costruzione della storia
Le azioni possibili
• Spostamento
• Altre azioni declamatorie
– muoversi
– cantare
– raggiungere
– suonare
– danzare
• Comunicazione
– declamatoria
– dialogica
• Manifestazione di
emozioni
• Inserimento di pause
• Zoom
I vincoli nella costruzione della storia
• La struttura della storia
• Il dialogo di supporto
• Modalità di cambio scena
• La registrazione
LA STRUTTURA DELLA STORIA
Sequenza lineare
Digressione
Scene parallele (intanto...)
L’interfaccia
La scelta delle caratteristiche del proprio avatar
Evoluzioni
• Realizzazione della versione autonoma, senza la presenza di tutor
• Sviluppo di un applicativo per l’introduzione fuori linea di un
commento audio alla storia registrata.
• Ampliamento della biblioteca di elementi, caratterizzandoli per
fasce di età.
• Aggancio dell’animazione ad una grafica più sofisticata
• Utilizzo di APECKS in sostituzione di WOOM per il supporto di
comunicazione in tempo reale
• Porting su win32 del server MOO.
Conclusioni
• Gli obiettivi e le linee guida del progetto
–
–
–
–
–
Valorizzazione del calcolatore come strumento intermediario
Adultità dell’interazione
Cooperazione in relazioni paritetiche
Approccio alla globalità della persona
Interfaccia usabile e multimediale
• La modalità di sviluppo del progetto
– Approccio interdisciplinare del disegno
– Verifica con bambini dell’usabilità dell’interfaccia su prototipo
iniziale
– Sessioni sperimentali di utilizzo sul campo
– Verifica con gli utilizzatori dell’efficacia dello strumento di supporto
– Implementazione delle estensioni
“Il Contastorie”
Presentazione conclusa.
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Il Contastorie, diapositive di presentazione