GioCoMo GioCoMo Un gioco basato sul Web come strumento per la partecipazione pubblica Ivan Blecic*, Arnaldo Cecchini** * Istituto Universitario di Architettura di Venezia, Dip. di Pianificazione; [email protected] ** Università of Sassari, Facoltà di Architettura; [email protected] LAMP GioCoMo Impostazioni iniziali • Tutte le ipotesi progettuali (d’ora in poi “soluzioni”) vengono inserite in una base di dati assieme ad una descrizione delle loro caratteristiche • Vengono definite il numero e le caratteristiche di diverse fasi del gioco LAMP GioCoMo Le squadre • Le squadre consistono di giocatori che condividono un comune insieme preferenziale di soluzioni • Le squadre rimangono in vita secondo le condizioni definite per ciascuna fase di gioco LAMP GioCoMo Giocatori • Gli utenti devono registrarsi per poter giocare • Inoltre, devono dichiarare: • Il proprio insieme preferenziale di soluzioni • Il proprio “sistema di valori” LAMP GioCoMo “Sistema di valori” • I giocatori esprimono il proprio gradimento rispetto ad una serie di enunciati rappresentanti determinati “valori sono accomunati generali” • Sulla base della comunanza di valori, i giocatori in diversi “gruppi di affinità” • I giocatori membri dello stesso “gruppo di affinità” vengono considerati “amici” LAMP GioCoMo Azioni (1) I giocatori possono: • Comunicare con i membri della propria squadra • Comunicare con i propri “amici” • Proporre alla propria squadra un diverso insieme preferenziale di soluzioni • Fondare nuove squadre od emigrare in una esistente • Commentare le soluzioni • Proporre l’introduzione di nuove soluzioni LAMP GioCoMo Azioni (2) Le squadre possono: • Comunicare con altre squadre • Proporre nuove soluzioni • Decidere, con un voto a maggioranza, di modificare il proprio insieme preferenziale di soluzioni LAMP GioCoMo Proposta di nuove soluzioni • Un numero definito di giocatori oppure le squadre possono proporre nuove soluzioni • La “costruzione” di nuove soluzioni è un processo collaborativo • La fattibilità e la coerenza di una nuova soluzione proposta deve essere valutata dagli esperti • Le squadre hanno la facoltà di redifinire il proprio insieme preferenziale tenendo conto anche di nuove soluzioni eventualmente inserite nel sistema LAMP GioCoMo L’amministratore del gioco • Predispone il gioco, definisce le fasi e gestisce il corretto svolgimento del gioco • Risponde ai quesiti e richieste di giocatori • Assiste gli esperti nella valutazione di nuove soluzioni e cura la loro presentazione e l’inserimento nel sistema LAMP GioCoMo Amministrazione del gioco LAMP GioCoMo Amministrazione utenti Amministrazione gruppi LAMP GioCoMo Sistema di gestione messaggi dell’amministratore LAMP GioCoMo Registrazione utente Scheda di valori Ordinamento soluzioni LAMP GioCoMo Plancia di gioco principale Gestione messaggi dell’utente LAMP GioCoMo Gestione del gruppo Risultati e statistiche LAMP GioCoMo Caratteristiche distintive: • La natura aperta • La non “contestualizzazione” ruoli • La natura eminentemente comunicativa LAMP