GioCoMo
GioCoMo
Un gioco basato sul Web come strumento per la
partecipazione pubblica
Ivan Blecic*, Arnaldo Cecchini**
* Istituto Universitario di Architettura di Venezia, Dip. di Pianificazione;
[email protected]
** Università of Sassari, Facoltà di Architettura; [email protected]
LAMP
GioCoMo
Impostazioni iniziali
• Tutte le ipotesi
progettuali (d’ora in
poi “soluzioni”)
vengono inserite in
una base di dati
assieme ad una
descrizione delle loro
caratteristiche
• Vengono definite il
numero e le
caratteristiche di
diverse fasi del gioco
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Le squadre
• Le squadre consistono
di giocatori che
condividono un
comune insieme
preferenziale di
soluzioni
• Le squadre rimangono
in vita secondo le
condizioni definite per
ciascuna fase di gioco
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Giocatori
• Gli utenti devono
registrarsi per poter
giocare
• Inoltre, devono
dichiarare:
• Il proprio insieme
preferenziale di
soluzioni
• Il proprio “sistema
di valori”
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“Sistema di valori”
• I giocatori esprimono il
proprio gradimento rispetto
ad una serie di enunciati
rappresentanti determinati
“valori sono accomunati
generali”
• Sulla base della
comunanza di valori, i
giocatori in diversi “gruppi
di affinità”
• I giocatori membri dello
stesso “gruppo di affinità”
vengono considerati “amici”
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Azioni (1)
I giocatori possono:
• Comunicare con i membri
della propria squadra
• Comunicare con i propri
“amici”
• Proporre alla propria
squadra un diverso insieme
preferenziale di soluzioni
• Fondare nuove squadre od
emigrare in una esistente
• Commentare le soluzioni
• Proporre l’introduzione di
nuove soluzioni
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Azioni (2)
Le squadre possono:
• Comunicare con altre
squadre
• Proporre nuove soluzioni
• Decidere, con un voto a
maggioranza, di
modificare il proprio
insieme preferenziale di
soluzioni
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Proposta di nuove soluzioni
• Un numero definito di giocatori
oppure le squadre possono
proporre nuove soluzioni
• La “costruzione” di nuove
soluzioni è un processo
collaborativo
• La fattibilità e la coerenza di una
nuova soluzione proposta deve
essere valutata dagli esperti
• Le squadre hanno la facoltà di
redifinire il proprio insieme
preferenziale tenendo conto
anche di nuove soluzioni
eventualmente inserite nel
sistema
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GioCoMo
L’amministratore del gioco
• Predispone il gioco,
definisce le fasi e gestisce
il corretto svolgimento del
gioco
• Risponde ai quesiti e
richieste di giocatori
• Assiste gli esperti nella
valutazione di nuove
soluzioni e cura la loro
presentazione e
l’inserimento nel sistema
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Amministrazione del gioco
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Amministrazione utenti
Amministrazione gruppi
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Sistema di gestione messaggi dell’amministratore
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Registrazione utente
Scheda di valori
Ordinamento soluzioni
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Plancia di gioco principale
Gestione messaggi dell’utente
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Gestione del gruppo
Risultati e statistiche
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Caratteristiche distintive:
• La natura aperta
• La non “contestualizzazione” ruoli
• La natura eminentemente comunicativa
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Presentazione di GioCoMo