SLIDE N.
1
SLIDE N.
2
Stage su Campionato Italiano 2006
e Codice Sportivo FAI
SLIDE N.
3
Stage su Campionati Italiano 2006 e Codice
Sportivo FAi
SLIDE N.
4
SALUTO DI BENVENUTO ED
ESPOSIZIONE DEI PROGRAMMI 2006
SLIDE N.
5
SLIDE N.
6
SLIDE N.
7
INIZIO DELLO STAGE
• SCOPO
• OBIETTIVI
SLIDE N.
8
SCOPO DELLO STAGE
PROMUOVERE LA CONOSCENZA
DELLE ATTIVITA’ SPORTIVE DELLA
FAI E STIMOLARE GLI AMANTI DEL
VOLO
A
CIMENTARSI
NELLE
COMPETIZIONI
NAZIONALI
ED
INTERNAZIONALI
SLIDE N.
9
OBIETTIVO
• Aiutare la crescita del V.D.S. attraverso lo
sport
• Divulgare una corretta conoscenza delle
regole sportive
• Incrementare l’agonismo come elemento di
conoscenza di tecniche e di sicurezza
• Creare atleti che rappresentino l’ITALIA con
soddisfazione
• Creare tecnici capaci di rappresentare
l’ITALIA con professionalità
SLIDE N.
10
STATUTO DELLA FAI
• ORGANIZZAZIONE
• COMPOSIZIONE
• COMPITI
SLIDE N.
11
ORGANIZZAZIONE
 La Federazione Aeronautica Internazionale
è
la
federazione
mondiale
delle
organizzazioni
aeronautiche
ed
astronautiche nazionali ed internazionali
che hanno sottoscritto lo Statuto FAI
 E’ una organizzazione internazionale non
governativa e no-profit con il rifiuto del
razzismo, della politica e delle differenze
religiose nello svolgimento delle sue attività
SLIDE N.
12
COMPOSIZIONE DELLA FAI




CONFERENZA GENERALE
CONSIGLIO ESECUTIVO
COMMISSIONE FAI
PRESIDENTE, DIRETTORE ESECUTIVO
E VICE-PRESIDENTE
 FINANZE FAI
 SEGRETARIO GENERALE
SEGRETARIATO FAI
SLIDE N.
13
COMPITI DELLA FAI
Svolgere e promuovere le seguenti attività:
- Pallone
- Aviazione Generale
- Aliante
- Elicottero
- Paracadutismo
- Aeromodellismo
- Acrobazie
- Ultraleggeri
- Amatori costruttori di apparecchi
- Parapendio
- Paramotore
- ……………
- Tutte le altre attività sportive aeronautiche ed astronautiche
CONDOTTE IN ADERENZA AL “CODICE
SPORTIVO FAI”
SLIDE N.
14
Commissione Sportiva
Aeronautica
INTERNAZIONALE
NAZIONALE
FAI
Federatione
Aeronautica
Internazionale
NAC
Controllo
Aerosportivo
Nazionale
CIMA
Commissione Ultraleggeri
SLIDE N.
15
DELEGATI E SOSTITUTI DELEGATI DELLA
COMMISSIONE FAI ULTRALEGGERI 2005-2006
CARICA
NOME
NAZIONE
Presidente
Mr. Tomas BACKMAN
SWEDEN
Presidente d’onore
Mr. David COLE
UK
Presidente d’onore
Mr. Tormod VEIBY
NORWAY
1° Vice Presidente
Mr. Richard MEREDITH-HARDY
UK
2° Vice Presidente
Mr. Antonio MARCHESI
Spain
Segretario
Mr. Keith NEGAL
UK
Delegato
Mr. Kheiredine HADJOUTI
ALGERIA
Delegato
Mr. John REYNOLDSON
AUSTRALIA
Sostituto Delegato
Mr. Mark HOWARD
AUSTRALIA
Delegato
Mr. Helmut STERN
AUSTRIA
Sostituto Delegato
Mr. Ewald GRINSCHGL
AUSTRIA
Delegato
Mr. Louis BERGER
BELGIUM
Sostituto Delegato
Mr. Renè VERSCHUEREN
BELGIUM
SLIDE N.
16
CARICA
NOME
NAZIONE
Delegato
Mr. Gustavo ALBRECHT
BRAZIL
Sostituto Delegato
Mr. Josè DE SOUZA LIMA
BRAZIL
Delegato
Mr. Maoseng SONG
CHINA (People’s
Republic of)
Sostituto Delegato
Mr. Zhaofong HAN
CHINA (People’s
Republic of)
Delegato
Mr. Nikola MUSULIN
CROATIA
Sostituto Delegato
Mr. Ivan AMIC
CROATIA
Delegato
Mr. Jan BEM
CZECH REPUBLIC
Sostituto Delegato
Mr. Jiri KOUDELA
CZECH REPUBLIC
Delegato
Mr. Tom ARPPE
FINLAND
Sostituto Delegato
Mr. Jukka TERVAMAKI
FINLAND
Delegato
Mr. Joel AMIABLE
FRANCE
Delegato
Mr. Wolfgang LINTL
GERMANY
Delegato
Mrs. Natalia ANEMODOURA
GREECE
SLIDE N.
17
CARICA
NOME
NAZIONE
Delegato
Mr. Rolando DIAZ
GUATEMALA
Sostituto Delegato
Mr. Alvaro PRADO
GUATEMALA
Delegato
Dr. Marton ORDODY
HUNGARY
Delegato
Mr. Agust GUDMUNDSSON
ICELAND
Delegato
Mr. Hamilton ELLIOT
IRELAND
Delegato
Mr. Luciano GIANNINI
ITALY
Sostituto Delegato
Mr. Giulio OTTAVIANI
ITALY
Delegato
Mr. Etsushi MATSUO
JAPAN
Sostituto Delegato
Mr. Yasuhide YAJIMA
JAPAN
Delegato
Mr. Alexis PELTIER
KENYA
Delegato
Mr. Yeonsik JOE
KOREA
Sostituto Delegato
Mr. Gueig LEE
KOREA
Delegato
Mr. Kestutis JURKENAS
LITHUANIA
SLIDE N.
18
CARICA
NOME
NAZIONE
Delegato
Mr. Michel RENK
LUXEMBURG
Sostituto Delegato
Mr. Hugo ARELLANO
LUXEMBURG
Delegato
Capt. Jorge REYES CARDOSO
MEXICO
Sostituto Delegato
Capt. Javier MENDOZA RODRIGUEZ
MEXICO
Delegato
Mr. Sthefen SHRESTHA
NEPAL
Delegato
Mr. Jan van der HEIJDEN
NETHERLANDS
Delegato
Mr. Grant COLDICUTT
NEW ZEALAND
Delegato
Mr. Tormod VEIBY
NORWAY
Sostituto Delegato
Mr. Otto SCHARFF
NORWAY
Delegato
Mr. Jacek KIBINSKI
POLAND
Delegato
Mr. Carlos TRIGO
PORTUGAL
Delegato
Mr. Vladimir ZABAVA
RUSSIA
Sostituto Delegato
Mr. Igor NIKITIN
RUSSIA
SLIDE N.
19
CARICA
NOME
NAZIONE
Sostituto Delegato
Mr. Igor ZHUKOV
RUSSIA
Delegato
Capt. Ahmed M. AL ZAHRANI
SAUDI ARABIA
Delegato
Mr. Dejan BEDA
SERBIA and
NONTENEGRO
Sostituto Delegato
Mr. Milos RISTIVOJEVIC
SERBIA and
MONTENEGRO
Delegato
Mr. Tomaz GAJSER
SLOVENIA
Delegato
Mr. Robert GOOCH
SUOTH AFRICA
Sostituto Delegato
Mr. Rob HILL
SOUTH AFRICA
Delegato
Mr. Antonio MARCHESI
SPAIN
Sostituto Delegato
Mr. Josè Luis ESTEBAN
SPAIN
Delegato
Mr. Bjorn AGREN
SWEDEN
Sostituto Delegato
Mr. Anders LJUNGBERG
SWEDEN
Delegato
Mr. Patrick WATERMANN
SWITZERLAND
Sostituto Delegato
Mr. Hans FRITSCHE
SWITZERLAND
SLIDE N.
20
CARICA
NOME
NAZIONE
Delegato
Mr. Tayfun KARATAS
TURKEY
Sostituto Delegato
Mr. Caner ATILGAN
TURKEY
Delegato
Mr. Richard MEREDITH-HARDY
UK
Sostituto Delegato
Mr. Keith NEGAL
UK
Delegato
Mr. Igor PUGACH
UKRAINE
Sostituto Delegato
Mr. Yuriy YAKOVLIEV
UKRAINE
Delegato
Mr. Roy BEISSWENGER
USA
Sostituto Delegato
Mr. Dale HOOPER
USA
Delegato
Mr. Pedro Luis GONZALES
VENEZUELA
Sostituto Delegato
Ing. Gabriel TOTH
VENEZUELA
Rappresentante
CIACA
Mr. Keith NEGAL
Rappresentante
CIACA
Mr. Carlos TRIGO
Rappresentante
EnvC
Mr. Jacek KIBINSKI
SLIDE N.
21
CARICA
NOME
Rappresentante EnvC
Dr. Marton ORDODY
Rappresentante CIEA
Mr. Carlo MARCHETTI
Rappresentante CIMP
Mr. Jacek KIBINSKI
Rappresentante CIMP
Mr. Jan van der HEIJDEN
SLIDE N.
NAZIONE
22
Documenti FAI



Sezione Generale del Codice Sportivo
Sezione 10 del Codice Sportivo –
Class R
Regolamento Locale
* Annesso 3 al Regolamento locale Prove
SLIDE N.
23
Documenti Nazionali


Documento Aviazione Civile
Regole per la Competitione
• Accordi Documenti CIMA
SLIDE N.
24
Organizzazione dei Nomi delle Classi
di competizione degli Ultraleggeri
1° Carattere
Classe FAI
R=
ultraleg
geri
2° carattere
Tipo di sistema
di controllo
3° Carattere
Tipo di
congegno di
atterraggio
A
L
=
Sistema
mobile
di
Controllo
aeronautico
W
A
P = sistema
F
controllo tipo
paramotore
= atterraggio
S = ammaraggio
= sistema di
controllo
spostamento peso
di
4° Carattere
Numero di
Persone
= anfibio
=
piedi
SLIDE N.
decollo
1
= monoposto
2
= biposto
a
25
Classi di Competizioni per gli
Ultraleggeri
Capitolo 1 Sez. 10
Microlight description Class name
Movable Aerodynamic Control / Landplane / Flown solo
RAL1
Movable Aerodynamic Control / Landplane / Flown with two persons
RAL2
Movable Aerodynamic Control / Seaplane / Flown solo
RAS1
Movable Aerodynamic Control / Seaplane / Flown with two persons
RAS2
Movable Aerodynamic Control / Amphibian / Flown solo
RAA1
Movable Aerodynamic Control / Amphibian / Flown with two persons
RAA2
Weight-shift Control / Landplane / Flown solo
RWL1
Weight-shift Control / Landplane / Flown with two persons
RWL2
Weight-shift Control / Seaplane / Flown solo
RWS1
Weight-shift Control / Seaplane / Flown with two persons
RWS2
Weight-shift Control / Amphibian / Flown solo
RWA1
Weight-shift Control / Amphibian / Flown with two persons
RWA2
Weight-shift Control / Foot-launched / Flown solo
RWF1
Weight-shift Control / Foot-launched / Flown with two persons
RWF2
Paraglider Control / Foot-launched / Flown solo
RPF1
Paraglider Control / Foot-launched / Flown with two persons
RPF2
Paraglider Control / Landplane / Flown solo
RPL1
Paraglider Control / Landplane / Flown with two persons
RPL2
SLIDE N.
26
Classe di Competizione
Ultraleggeri
•Paraglider Control
•Foot-launched
•Flown solo
RPF1
SLIDE N.
27
Classe di Competizione
Ultraleggeri
•Paraglider Control
•Landplane
•Flown solo
RPL1
SLIDE N.
28
Classe di Competizione
Ultraleggeri
•Landplane
•Weight-shift Control
•Flown solo
RWL1
SLIDE N.
29
Classe di Competizione
Ultraleggeri
•Weight-shift Control
•Landplane
•Flown with two pers.
RWL2
SLIDE N.
30
Classe di Competizione
Ultraleggeri
•Movable Aerodynamic
Control
•Landplane
•Flown with two pers.
RAL2
SLIDE N.
31
Classe di Competizione
Ultraleggeri
•Movable Aerodynamic Control
•Landplane
•Flown solo
RAL1
SLIDE N.
32
Classe di Competizione
Ultraleggeri
•Weight-shift Control
•Foot-launched
•Flown solo
RWF1
SLIDE N.
33
PROVE
Classe di Apparecchi Ultraleggeri AL,
WL and WF
•A: prova di volo pianificato, navigazione, etc senza limiti di
carburante: 50% del totale delle prove volate.
•B: prova di economia, velocità, durata, etc con limitazione di
carburante: 25% del totale delle prove volate.
•C: prove di atterraggio di precisione: 25% del totale delle
prove volate.
SLIDE N.
34
PROVE
Classe di Apparecchi Ultraleggeri PF
•A: Navigazione: 33% del totale delle prove della competizione.
•B: Economia: 33% del totale delle prove della competizione.
•C: Precisione: 33% del totale delle prove della competizione.
SLIDE N.
35
STRUTTURA DELLO
STAFF DEL CAMPIONATO
Annesso 2 Sez. 10
Organizzazione Generale
-Direttore dell’Organizzazione
-Direttore alla Sicurezza
-Addetto Stampa
Organizzazione Sportiva





Direttore Sportivo
Vice Direttore
Giudici
Assistenti
Giuria Internazionale
SLIDE N.
36
Organizzazione dei Giudici
Nucleo Aviosuperficie
Nucleo Esterno Aviosuperficie
Nucleo Punteggio
SLIDE N.
37
Organizzazione dei Giudici
Nucleo Aviosuperficie

Controllo Traffico Aereo, Decollo ed Atterraggio,
rifornimenti, prove filamte (films), Tempi, etc.
SLIDE N.
38
Organizzazione dei Giudici
Nucleo Esterno Aviosuperficie

Porte nascoste, sotto-posizione, Tempi, Controllo esterno
atterraggi, etc.
SLIDE N.
39
Organizzazione dei Giudici
Nucleo al punteggio

Punteggi, Fogli dei Risultati, Comunicazioni al
Direttore della Competizione, Reclami, etc.
SLIDE N.
40
MATERIALI PER LA
COMPETIZIONE
ORGANIZZAZIONE GENERALE
-Sala dell’organizzazione
-Sala Briefings
-Sala stampa
-Sala medica
-Parcheggi
-etc.
SLIDE N.
41
MATERIALI PER I GIUDICI





Computers
Cronometri
Cartografia a varie scale
Binocoli
Etc.
SLIDE N.
42
GIURIA INTERNAZIONALE
GIUDICI FAI
COMMISSARI
OSSERVATORI UFFICIALI
SLIDE N.
43
LA GIURIA INTERNAZIONALE
PER LE MANIFESTAZIONI FAI DI 1^ E
2^ CATEGORIA
PUO’ ESSERE:
§ RAPPRESENTATIVA
§ NOMINATA
SLIDE N.
44
Segue GIURIA INTERNAZIONALE
COMPITI: trattare i reclami; controllare la direzione
della manifestazione; emettere decisioni: a
maggioranza: (se rappresentativa) 2/3 compreso il
presidente; (se nominata) massimo 3 voti: 3
persone compreso il presidente
PRESIDENTE:
Compiti: presiede le riunioni della giuria; controlla
che l’organizzazione si attenga al codice sportivo
FAI ed al regolamento di gara; ha facoltà di fermare
la manifestazione
LA GIURIA INTERNAZIONALE CESSA LE SUE
FUNZIONI DOPO LE DECISIONI SU TUTTI I
RECLAMI PRESENTATI O DOPO L’APPROVAZIONE
DEI RISULTATI DI GARA
SLIDE N.
45
GIUDICI FAI
ELETTI
DA
OGNI
NAC
DOPO
RICONOSCIMENTO E SOTTOPOSTO I
NOMINATIVI ALLA COMMISSIONE FAI
PER LE QUALIFICHE DI GIUDICE
INTERNAZIONALE
COMPITI: EMETTERE GIUDIZI RELATIVI
ALLA PRESTAZIONE TECNICA DEL
CONCORRENTE, INCLUSE RELATIVE
PENALITA’ SE DOVUTE
SLIDE N.
46
I COMMISSARI
Eletti dall’organizzazione in numero minimo di 3, di
nazionalità diversa (escluso organizzazione)
eccezionalmente all’ultimo minuto per una
sostituzione.
COMPITI: consulenti del Direttore di gara.
Controllano l’andamento della manifestazione.
Relazionano su ogni scorrettezza o violazione delle
norme e dei regolamenti o su comportamento
pericoloso per la sicurezza dei concorrenti e del
pubblico
Raccolgono informazioni e fatti sugli argomenti
che devono essere esaminati dalla giuria
internazionale.
NON HANNO POTERI ESECUTIVI
SLIDE N.
47
OSSERVATORI UFFICIALI
Qualificati ed eletti da un NAC. Titolo
temporaneo di Osservatore Ufficiale viene
attribuito ai controllori del traffico aereo.
COMPITI: controllare e certificare le
prestazioni e le gare ai fini dei primati e
delle insegne FAI
SLIDE N.
48
SLIDE N.
49
DEFINIZIONE DI
ULTRALEGGERERO
CATEGORIE
APPARECCHIO MONOPOSTO O BIPOSTO CON:
- velocità di stallo (in MTOW) minore di 65 Km/h
- Peso massimo la decollo
SOTTOCLASSE
MONOPOSTO
BIPOSTO
Terrestre
300
450
Anfibio/idrovolante
330
495*
SLIDE N.
NOTE
*500 per la legge
106
50
DEFINIZIONE DI PARAPENDIO A MOTORE
 CON DECOLLO/ATTERRAGGIO A PIEDI:
# PPG: Powered paraglider
Ala senza struttura rigida dotata di motore
unito all’imbracatura del pilota
CON
DECOLLO/ATTERRAGGIO
SU
CARRELLO
PPT = Powered Paraglider Trike
Motore integrato con carrello sedile pilota
idoneo al decollo ed atterraggio (lo stesso
MTOW degli ULM)
SLIDE N.
51
*
CATEGORIE ULTRALEGGERI
SOTTOCLASSI PER I RECORD
Record:
migliore
prestazione
omologata dalla FAI e prima
riconosciuta
come
primato
nazionale dal NAC
CLASSE
1:
ala
fissa
con
controlli aerodinamici mobili
GRUPPO 2
R1= mezzi terrestri
R2= idrovolanti
R3= mezzi anfibi
CLASSE 2 : carrello triciclo; ala
flessibile; mezzo di controllo: GRUPPO 1
spostamento del peso
R1= mezzi terrestri
R2= idrovolanti
R3= mezzi anfibi
CLASSE 3: deltaplano a motore
R4 (con decollo a piedi)
PPG
R5 (con decollo a piedi)
PPT
R6 (carrello triciclo+parapendio
CLASSE 4:
SLIDE N.
52
CATEGORIE DI RECORD
*
TIPO DI APPARECCHIO
TIPO DI PROVA
R1
R2
R3
R4
R5
R6
Distanza in linea retta senza atterraggio
Distanza in linea retta senza motore
Distanza in linea retta con carburante limitato
Distanza in circuito chiuso senza atterraggio
Distanza in circuito chiuso senza motore
Distanza in circuito chiuso con carb. limitato
Altitudine
Tempo per raggiungere i 3000 m di altezza
Tempo per raggiungere i 6000 m di altezza
Velocità su percorso rettilineo
Velocità si circuito chiuso
SLIDE N.
53
Segue CATEGORIE DI RECORD
TUTTI I RECORD POSSONO ESSERE REALIZZATI SENZA
SEPARAZIONE DI SESSO:
*da pilota solista
Tutti in possesso
di licenza FAI in
*in biposto (navigatore
+ 14 anni)
SLIDE N.
corso di validità
54
REGOLE GENERALI DA RISPETTARE PER REALIZZARE RECORD
+
+
+
+
+
+
Peso nei limiti
Nessun rifornimento a terra e in volo durante il tentativo
Il risultato deve essere superiore al precedente record di:
- 1% per distanza e velocità
- 3% per altitudine ed altezza
I possibili errori di misura non dovranno superare il:
- 0,5% per distanza
- 1% per altitudine ed altezza
Nulla (zavorra, carburante, oggetti) può essere gettata via durante il
record
Gli anfibi devono decollare da terra e atterrare in acqua o viceversa
A bordo dovrà esserci un barografo o un registratore approvato dalla
FAI
Il record che si intende tentare deve essere pre-dichiarato (il record di
altitudine può essere abbinato a distanza e velocità; il record di
velocità a quello di distanza rettilineo)
I punti di partenza ed arrivo possono essere sorvolati (il volo prima e
dopo non viene conteggiato)
SLIDE N.
55
CAMPIONATI


SCOPO: fornire un contesto di volo buono e
soddisfacente al fine di determinare il campione in
ciascuna classe e rinforzare l’amicizia tra i piloti (e lo
scambio di tecniche, lo sviluppo dei materiali,
l’aumento della sicurezza)
COMPETITORI: a livello internazionale, i NAC
selezionano le squadre nazionali che, di norma,
comprendono:
+ Capo squadra (possibilmente non competitore)
+ Capo squadra delegato (id.)
+ Competitori
Le norme sono valide anche per i competitori
+ Assistenti
di Campionati Nazionali e per i loro
+ Apparecchi
apparecchi
SLIDE N.
56
PILOTA




ATTESTATO IN CORSO DI VALIDITA’
ASSICURAZIONE CHE NON ESCLUDA IL
VOLO DI COMPETIZIONE
LICENZA FAI (nella categoria “Biposto” anche
per
il
navigatore).
PUO’
ESSERE
RILASCIATA SOLO AD ISCRITTI AD UN
AERO CLUB LOCALE O AD UNA
FEDERAZIONE SPORTIVA AERONAUTICA
LIVELLO
DI
ADDESTRAMENTO
SUFFICIENTE PER UN CAMPIONATO
SLIDE N.
57
APPARECCHIO








APPARECCHIO REGOLARMENTE IDENTIFICATO
A
DISPOSIZIONE
DELLA
GIURIA
PER
CONTROLLO
CONFIGURAZIONE (che può essere ripetuto)
DURANTE LA GARA E’ POSSIBILE SOSTITUIRE L’ELICA IN
QUALSIASI MOMENTO
IL MOTORE PUO’ ESSERE SOSTUITO CON UNO SIMILE O DI
PRESTAZIONE INFERIORE
DURANTE LA GARA PUO’ ESSERE AUTORIZZATA LA SOSTITUZIONE
DI UN APPARECCHIO CON UNO DI MARCA E MODELLO IDENTICO O
CON PRESTAZIONI SIMILI SOLO SE IL DANNO NON E’ STATO
CAUSATO DAL PILOTA
GLI APPARECCHI DELLE CLASSI 1 E 2 DEVONO AVERE
UN’AUTONOMIA DI ALMENO 200 KM
I DECOLLI A PIEDI DEVONO ESSERE FATTI SENZA ASSISTENZA
I PPG E PTT DEVONO POTER DECOLLARE ENTRO UN’AREA DI 100M
X 100M IN ASSENZA DI VENTO
SLIDE N.
58
NUMERI DI GARA




L’ORGANIZZAZIONE DEVE FONIRE I
NUMERI DI GARA ADESIVI PER GLI
APPARECCHI (0,5m di altezza) E PER
CASCHI DEI COMPETITORI
NELLE CLASSI 1, 2, 3, DEVONO ESSERE
ATTACCATI
SOTTO
LA
PUNTA
DELL’ALA DESTRA
NELLA CLASSE 4 SULLA PARTE
INFERIORE DELLA CALOTTA, AL
CENTRO
POSSIBILMENTE LO STESSO NUMERO
DEVE ESSERE ATTACCATO SUL CASCO
SLIDE N.
59
ISCRIZIONE


L’ISCRIZIONE
DEVE
ESSERE
EFFETTUATA NEI TERMINI DI TEMPO
STABILITI DAL REGOLAMENTO DI
GARA
ALL’ATTO
DELL’ISCRIZIONE
DEVONO ESSERE CONSEGNATI I
DOCUMENTI
PERSONALI,
DEL
MEZZO, ASSICURAZIONE
SLIDE N.
60




BRIEFING
OGNI GIORNO DI VOLO PRIMA
DELL’INIZIO DELL’ATTIVITA’ (meteo,
prove, spazi aerei, varie)
LE DISPOSIZIONI AVRANNO CARATTERE
DI REGOLAMENTO
POSSONO ESSERE FATTI PIU’ BRIEFING
AL GIORNO
I BRIEFING VANNO TRASCRITTI (o
registrati)
SLIDE N.
61
SICUREZZA
GLI APPARECCHI DOVRANNO ESSERE PILOTATI NEI LIMITI STABILITI DAI
RISPETTIVI CERTIFICATI
VANNO EVITATE MANOVRE PERICOLOSE PER GLI ALTRI CONCORRENTI (e
per se stessi)
IL PILOTA DOVRA’ CONTROLLARE IL PROPRIO APPARECCHIO PRIMA DI
OGNI VOLO
GLI APPARECCHI NON POTRANNO ESSERE PORTATI IN VOLO SE NON
EFFICIENTI. OGNI DANNO DOVRA’ ESSERE RIFERITO ALL’ORGANIZZAZIONE
DOVRA’ ESSERE INDOSSATO IL CASCO (a meno che non riduca la visibilità)
IL PILOTA DOVRA’ ESSERE IN PERFETTA SALUTE (no medicine, ferite,
droghe)
VANNO EVITATI RISCHI DI COLLISIONE (in circuito, atterraggi, termiche)
IN CASO DI COLLISIONI IN VOLO ATTERRARE SE L’INTEGRITA’
DELL’APPARECCHIO E’ IN DUBBIO
E’ PROIBITO IL VOLO IN NUBE (a bordo sono vietati strumenti per il volo IFR)
LE ACROBAZIE SONO VIETATE
LE INFRAZIONI ALLE REGOLE DI SICUREZZA COMPORTERANNO PENALITA’
SLIDE N.
62
RECLAMI E
PROTESTE
SLIDE N.
63
PROTESTE
LAGNANZA
RECLAMI
ottenere una correzione
contro la decisione
senza presentare reclamo
relativa alla lagnanza
formale
o durante la manifestazione
+ accettazione codice sportivo, delle norme
e dei regolamenti (3.11.1)
+ lingua (3.9.5)
segue
SLIDE N.
64
MANIFESTAZIONI FAI DI 1^ CAT (Camp. Mondo e Cont/
Giochi aer. Mondo/ * Manifestazioni Sportive Internazio
nali)
MANIFESTAZIONI FAI DI 2^ CAT. (tutte le altre manifesta
zioni internazionali organizzate da o con l’autorizzazio
ne dei * NAC)
GIURIA INTERNAZIONALE: tratta i reclami, controlla la direzione della
manifestazione
RAPPRESENTATIVA
NOMINATA
GIUDICI FAI
•
•
= gara/competizione
= controllo Aerosportivo Nazionale costituito da membri attivi ed associati FAI
SLIDE N.
65
• LAGNANZA:
prima dell’inizio della
manifestazione (5.1.2.)
• PENALITA’(5.2.1.): detrazione di punti;
cambiamenti nell’ordine di classifica; o
qualsiasi penalità stabilita dalla CSA
competente.
* per infrazioni tecniche o mancata
osservazione di requisiti (5.2.2.1.)
* per infrazioni gravi (5.2.2.2.)
* per comportamento antisportivo (5.2.2.3.)
SLIDE N.
66
LE PENALITA’ DEVONO FIGURARE NELL’ELENCO DEI RISULTATI
DEL GIORNO IN CUI SONO STATE COMMINATE (5.2.3.)


RECLAMI: contro la decisione alla lagnanza,
durante la manifestazione. Tramite capo squadra
o in assenza individualmente al Direttore di gara
unitamente alla relativa tassa
TEMPI: prima dell’inizio della prova se
riguardante il periodo antecedente l’inizio della
gara; entro 30’ dopo la chiusura della prova, o
dal fatto che lo ha prodotto gara durante
SLIDE N.
67
 RISULTATI E PREMIAZIONI: i risultati di una
manifestazione
sportiva
internazionale
saranno definitivi solo dopo che tutti i
reclami sono stati esaminati dalla giuria e
pubblicati prima di effettuare la premiazione
(3.16.1.)
 APPELLO ALLA FAI: redatto in inglese e
francese, solo da parte dei NAC entro 90
giorni con tutti i documenti e relativo
deposito cauzionale fissato dalla FAI oppure
individualmente (azione antidoping) entro 30
giorni accompagnato da una tassa di 2000
FS
SLIDE N.
68
ATTIVITA’ SPORTIVA NAZIONALE
CONSIGLIO FEDERALE DELL’AeC
COMMISSIONE CENTRALE SPORTIVA AERONAUTICA
(CCSA)
DIRETTORE DI GARA
CAPO GIUDICE
GIUDICI
SLIDE N.
69
PER QUANTO ATTIENE ALLE PROTESTE VALE TUTTO COME
PER LE GARE DI 1^ E 2^ CATEGORIA AD ESCLUSIONE DELLA
LINGUA E DELLE SEGUENTI PRECISAZIONI:
TEMPI di presentazione delle proteste:
+
se riguardanti il periodo antecedente l’inizio della gara:
prima dell’inizio della prova
+
durante il periodo di svolgimento della gara al più presto e
comunque non oltre i 30’ dopo la chiusura della prova, o
prima della comunicazione delle classifiche
+
periodo susseguenti alla comunicazione delle classifiche:
entro 15 gg direttamente alla CCSA
ESAME DEI RECLAMI (5.5.N): relativamente ai punti a. e b.
prima della comunicazione delle classifiche
APPELLO: contro qualsiasi decisione relativa alle proteste è
possibile presentare appello scritto alla CCSA entro 15 gg da
parte del concorrente o del capo squadra tramite AeC locale.
SLIDE N.
70
SLIDE N.
71
RICHIAMI E PRECISAZIONI. CAMPIONATO ULTRALEGGERI

CATALOGO DELLE PROVE
PER ULTRALEGGERI
SLIDE N.
72
SLIDE N.
73
CALCOLO DEL PUNTEGGIO
TUTTE LE PROVE
Il Punteggio massimo può arrivare a 1000 punti per prova calcolati come segue:
P = Q/ Q max x 1000
dove: Q = punteggio del pilota, Q max = miglior punteggio per la prova, P = punteggio
totale
ma, a seconda delle prova, possono anche essere assegnati per la prestazione dei piloti
punteggi assoluti o in combinazione con quanto sopra specificato o in maniera esclusiva.
Nel caso in cui si usa una combinazione, il punteggio totale assoluto disponibile deve essere
non superiore al 50% del punteggio totale disponibile.

p.e. P = Q/Qmax x 750 + y (dove il valore massimo di y è 250)




OPPURE P = y (dove il valore massimo di y è 1000)
In tutti i casi: P = punteggio totale, Q = punteggio del pilota, Q max = miglior punteggio
per un elemento della prova, y = un punteggio assoluto
Vincitore della classe sarà il pilota o l’equipaggio che ha ottenuto il punteggio totale più alto
in quella classe.
Il punteggio della squadra PARAMOTORE sarà calcolato dalla somma dei punteggi dei primi
3 piloti di ciascun paese in ciascuna classe in ciascuna prova, purché ci siano almeno 5
squadre con un minimo di 2 piloti ciascuna. Il punteggio della prova in cui un pilota è stato
squalificato non rientra nel conteggio del punteggio della squadra. Le altre prove valide
volate da quel pilota non vengono toccate.
SLIDE N.
74
Nelle classi PF e PL, se meno del 50% dei piloti della classe
incominciano la prova allora, dopo che tutte le penalità sono state
assegnate, il punteggio di ciascun pilota per quella prova verrà
proporzionalmente ridotto secondo la seguente formula:
Punteggio finale del pilota nella prova = Ps*(MIN(1,(Ts/Tc)*2))
Dove
Ps = Punteggio del pilota nella prova dopo che tutte le penalità, ecc.
sono state applicate.
Ts = Partiti totale (Total started); numero totale dei piloti della classe
che hanno incominciato la prova (ovvero più propriamente, oltre la
regola dei 5 minuti).
Tc = Totali classe (Total class); numero totale dei piloti nella classe.
SLIDE N.
75
SETTORE DI FOTO


Il settore di foto è un quadrante (settore di 90°) sul
terreno con l’apice al punto di riporto e orientato
simmetricamente verso e lontano dai due bracci del
percorso che si incontrano nel punto di riporto
45°
Punto di riporto
45°
BASE
B
Nei Campionati non può superare i 150 gradi su decisione del Direttore se il
settore si posiziona tra due inequivocabili caratteristiche lineari del terreno
SLIDE N.
76
SLIDE N.
77
CATALOGO DELLE PROVE – ILLUSTRAZIONE DELLE PROVE E
DELLE MODALITA’ DI CALCOLO DEL PUNTEGGIO
NAVIGAZIONE













NAVIGAZIONE SEQUENZIALE
NAVIGAZIONE LINEARE
NAVIGAZIONE CIRCOLARE
NAVIGAZIONE CIRCOLARE & DIAMETRO
NAVIGAZIONE CIRCOLARE, DIAMETRO & RITORNO
L’ARCOBALENO
NAVIGAZIONE CIRCOLARE DOPPIA
NAVIGAZIONE CIRCOLARE TRACCIATA
IL CERCHIO E LE DUE RETTE
LA SPIRALE A VELOCITA’ CON DUE RETTE
IL TRIANGOLO E LE TRE RETTE
IL POLIGONO IRREGOLARE
ALLA RICERCA DEL PUNTO DI VIRATA
SLIDE N.
78
RISPARMIO CARBURANTE, VELOCITA’ E
DURATA







TRIANGOLO A VELOCITA’ ANDATA E RITORNO
TRIANGOLO A VELOCITA’ E RICERCA DEL PUNTO
DI VIRATA
IL QUADRATO DIVISO
TRIANGOLO A CARBURANTE E VELOCITA’
RICERCA DEL PUNTO DI VIRATA CON
CARBURANTE LIMITATO
DURATA
DURATA E VELOCITA’
SLIDE N.
79
PRECISIONE









SPOT LANDING
SPOT LANDING A TEMPO
ATTERRAGGIO DI PRECISIONE CON MOTORE
ATTERRAGGIO DI PRECISIONE CON MOTORE A
TEMPO
TOUCH DOWN DI PRECISIONE A TEMPO
DECOLLO CORTO SOPRA UN OSTACOLO
ATTERRAGGIO CORTO SOPRA UN OSTACOLO
DECOLLO DAL DECK
ATTERRAGGIO NEL DECK
SLIDE N.
80
SLIDE N.
81
SLIDE N.
82
D
B
A
G1
Segnalatore selezionato
dalla lista Marker
Symbols
Punto o gate a tempo
G2
C
Caratteristica a
terra da
identificarsi da
foto
SP
E
Circuito a destra. Altezza del
circuito da terra espressa in piedi
Campo di volo - sede
FP
600'
SLIDE N.
83
Obiettivi
Per seguire una serie di rotte, trovare segnalatori ed
identificare tratti distintivi del terreno da fotografie, e
localizzare al loro posizione sulla cartina. Può essere
richiesto di distinguere tra segnalatori e tratti distintivi
del terreno su o fuori dal tracciato.
Alcune caratteristiche
del terreno o marcatori
indicheranno un cambiamento della rotta. Possono
esserci gate a tempo se parte della prova deve essere
effettuata ad una velocità del suolo prevista. La prova
può finire con un atterraggio fuori campo.
SLIDE N.
84
Ai
concorrenti
saranno
dati:
la posizione di un punto di partenza (SP) prima del quale non verranno trovati
segnalatori,
tratti
distintivi
del
terreno
o
gate
a
tempo
l’ora
in
cui
devono
sorvolare
il
punto
di
partenza;
la rotta la seguire dalla partenza oppure una linea tracciata sulla cartina;
dettagli di ogni nuova rotta da seguire se viene trovato un particolare punto di
virata
o
un
tratto
distintivo
al
suolo;
la posizione del traguardo (FP) dopo il quale non saranno trovati segnalatori o
tratti
distintivi
del
terreno;
fotografie di caratteristiche del terreno che devono essere identificati.
Se la prova conterrà un elemento di previsione della velocità prima del decollo,
il
concorrente
deve:
o dichiarare la velocità al suolo a cui pianifica di volare;
o selezionare una velocità al suolo tra quelle specificate al briefing.
Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di decollo e un deck di
atterraggio. Dopo il completamento dell’atterraggio al pilota può essere
richiesto di entrare nell’area di Quarantena per l’assegnazione del punteggio.
SLIDE N.
85













Istruzioni sigillate
Se al traguardo è richiesto un atterraggio fuori campo, la posizione dell’FP
è fornita in una busta sigillata. Se il concorrente non è in grado di navigare
fino all’FP, la busta può essere aperta. Nel caso in cui la busta non è
restituita correttamente sigillata, si applicherà una penalizzazione.
Sicurezza
Durante l’effettuazione delle prove i concorrenti non devono ripercorrere il
tracciato nella direzione opposta a quella della prova. Se c’è una qualsiasi
necessità di ripercorrerlo, i concorrenti devono abbandonare la linea del
tracciato e tornare volando lontano da esso per poi riprenderlo ad un
punto precedente.
Penalità
Ogni tratto al suolo o segnalatore identificato correttamente sulla cartina
con uno scarto di 2 mm e qualsiasi elemento di velocità al suolo sarà
conteggiato come stabilito. Si applicheranno le seguenti penalità:
Penalità al deck di decollo
20%
Penalità al deck di atterraggio 20%
Ripercorrere il tracciato nel senso contrario alla direzione della prova
100%
Infrangere la Quarantena
100%
Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 2mm ma < 5mm nessun
punteggio per foto/ segnalatore
Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 5mm
penalizzazione
del 50% del punteggio per foto/ segnalatore
Busta sigillata restituita non sigillata
penalità da specificare
SLIDE N.
86
NAVIGAZIONE LINEARE
Punto iniziale o di partenza
SP
Punto o gate a tempo
G1
A
Segnalatore selezionato
dalla lista Marker Symbols
G2
B
B1
C
C1
Caratteristica a terra da
identificarsi da foto
FP
SLIDE N.
87
Obiettivi
Per seguire una serie di rotte, trovare
segnalatori ed identificare tratti distintivi
del terreno da fotografie, e localizzare al
loro posizione sulla cartina. Può essere
richiesto di distinguere tra segnalatori e
tratti distintivi del terreno su o fuori dal
tracciato.
Alcune caratteristiche
del terreno o
marcatori indicheranno un cambiamento
della rotta. Possono esserci gate a tempo
se parte della prova deve essere effettuata
ad una velocità del suolo prevista. La
prova può finire con un atterraggio fuori
campo.
SLIDE N.
88
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:

la posizione di un punto di partenza (SP) prima del quale
non verranno trovati segnalatori, tratti distintivi del terreno
o gate a tempo

l’ora in cui devono sorvolare il punto di partenza

la rotta la seguire dalla partenza oppure una linea tracciata
sulla cartina

dettagli di ogni nuova rotta da seguire se viene trovato un
particolare punto di virata o un tratto distintivo al suolo

la posizione del traguardo (FP) dopo il quale non saranno
trovati segnalatori o tratti distintivi del terreno

fotografie di caratteristiche del terreno che devono essere
identificati

Se la prova conterrà un elemento di previsione della
velocità prima del decollo, il concorrente deve:

o dichiarare la velocità al suolo a cui pianifica di volare

o selezionare una velocità al suolo tra quelle specificate al
briefing.

Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di
decollo e un deck di atterraggio. Dopo il completamento
dell’atterraggio al pilota può essere richiesto di entrare
nell’area di Quarantena per l’assegnazione del punteggio.
SLIDE N.
89
Istruzioni sigillate
 Se al traguardo è richiesto un atterraggio fuori campo, la posizione dell’FP è
fornita in una busta sigillata. Se il concorrente non è in grado di navigare fino
all’FP, la busta può essere aperta. Nel caso in cui la busta non è restituita
correttamente sigillata, si applicherà una penalizzazione.
Sicurezza
 Durante l’effettuazione delle prove i concorrenti non devono ripercorrere il
tracciato nella direzione opposta a quella della prova. Se c’è una qualsiasi
necessità di ripercorrerlo, i concorrenti devono abbandonare la linea del
tracciato e tornare volando lontano da esso per poi riprenderlo ad un punto
precedente.
Penalità
 Ogni tratto al suolo o segnalatore identificato correttamente sulla cartina con
uno scarto di 2 mm e qualsiasi elemento di velocità al suolo sarà conteggiato
come stabilito. Si applicheranno le seguenti penalità:
 Penalità al deck di decollo
20%
 Penalità al deck di atterraggio
20%
 Ripercorrere il tracciato nel senso contrario alla direzione della prova
100%
 Infrangere la Quarantena
100%
 Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 2mm ma < 5mm
nessun
punteggio per foto/ segnalatore
 Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 5mm
penalizzazione
del 50% del punteggio per foto/ segnalatore
 Busta sigillata restituita non sigillata
penalità da specificare
SLIDE N.
90
NAVIGAZIONE CIRCOLARE
G1
SP
Campo di volo - sede
FP
G2
SLIDE N.
91
Obiettivi



Per seguire una serie di rotte, trovare segnalatori ed
identificare tratti distintivi del terreno da fotografie, e
localizzare al loro posizione sulla cartina. Può essere richiesto
di distinguere tra segnalatori e tratti distintivi del terreno su o
fuori dal tracciato.
Alcune caratteristiche
del terreno o marcatori possono
indicare il punto da cui un nuovo percorso deve essere tracciata
verso un nuovo punto da cui la linea successiva partirà.
Possono esserci gate a tempo se parte della prova deve essere
effettuata ad una velocità del suolo prevista.
SLIDE N.
92
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:
 una serie di rotte da seguire o linee tracciate sulla cartina
 la posizione di un punto di partenza (SP) prima del quale non
verranno trovati segnalatori, tratti distintivi del terreno o gate a
tempo
 l’ora in cui devono sorvolare il punto di partenza
 la rotta la seguire dalla partenza oppure una linea tracciata sulla
cartina
 dettagli di ogni nuova rotta da seguire se viene trovato un particolare
punto di virata o un tratto distintivo al suolo
 la posizione del traguardo (FP) dopo il quale non saranno trovati
segnalatori o tratti distintivi del terreno
 fotografie di caratteristiche del terreno che devono essere identificati
 Se la prova conterrà un elemento di previsione della velocità prima del
decollo, il concorrente deve:
 o dichiarare la velocità al suolo a cui pianifica di volare
 o selezionare una velocità al suolo tra quelle specificate al briefing.
 Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di decollo e un
deck di atterraggio. Dopo il completamento dell’atterraggio al pilota
può essere richiesto di entrare nell’area di Quarantena per
l’assegnazione del punteggio.
SLIDE N.
93
Sicurezza

Durante l’effettuazione delle prove i concorrenti non devono
ripercorrere il tracciato nella direzione opposta a quella della prova. Se
c’è una qualsiasi necessità di ripercorrerlo, i concorrenti devono
abbandonare la linea del tracciato e tornare volando lontano da esso
per poi riprenderlo ad un punto precedente.
Penalità







Ogni tratto al suolo o segnalatore identificato correttamente sulla
cartina con uno scarto di 2 mm e qualsiasi elemento di velocità al suolo
sarà conteggiato come stabilito. Si applicheranno le seguenti penalità:
Penalità al deck di decollo
20%
Penalità al deck di atterraggio 20%
Ripercorrere il tracciato nel senso contrario alla direzione della prova
100%
Infrangere la Quarantena
100%
Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 2mm ma < 5mm
nessun punteggio per foto/ segnalatore
Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 5mm penalizzazione
del 50% del punteggio per foto/ segnalatore
SLIDE N.
94
NAVIGAZIONE CIRCOLARE E DIAMETRO

G1
SP
FP
G2
SLIDE N.
95


Obiettivi
Per seguire un tracciato circolare,
trovare segnalatori ed identificare
tratti distintivi del terreno da
fotografie, e localizzare la loro
posizione sulla cartina. Può essere
richiesto
di
distinguere
tra
segnalatori e tratti distintivi del
terreno su o fuori dal tracciato.
Possono esserci gate a tempo se
parte della prova deve essere
effettuata ad una velocità del suolo
prevista.
SLIDE N.
96
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:

il centro e il raggio del cerchio oppure un cerchio tracciato
sulla cartina

la posizione di un punto di partenza (SP) prima del quale
non verranno trovati segnalatori, tratti distintivi del
terreno o gate a tempo

l’ora in cui devono sorvolare il punto di partenza

la direzione di volo del cerchio dal punto di partenza

la posizione del traguardo (FP) dopo il quale non saranno
trovati segnalatori o tratti distintivi del terreno

fotografie di caratteristiche del terreno che devono essere
identificati

Se la prova conterrà un elemento di previsione della
velocità prima del decollo, il concorrente deve:

o dichiarare la velocità al suolo a cui pianifica di volare

o selezionare una velocità al suolo tra quelle specificate al
briefing.

Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di
decollo e un deck di atterraggio. Dopo il completamento
dell’atterraggio al pilota può essere richiesto di entrare
nell’area di Quarantena per l’assegnazione del punteggio.
SLIDE N.
97
Sicurezza

Durante l’effettuazione delle prove i concorrenti non
devono ripercorrere il tracciato nella direzione opposta a
quella della prova. Se c’è una qualsiasi necessità di
ripercorrerlo, i concorrenti devono abbandonare la linea del
tracciato e tornare volando lontano da esso per poi
riprenderlo ad un punto precedente.
Penalità







Ogni tratto al suolo o segnalatore identificato
correttamente sulla cartina con uno scarto di 2 mm e
qualsiasi elemento di velocità al suolo sarà conteggiato
come stabilito. Si applicheranno le seguenti penalità:
Penalità al deck di decollo
20%
Penalità al deck di atterraggio
20%
Ripercorrere il tracciato nel senso contrario alla direzione
della prova 100%
Infrangere la Quarantena100%
Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 2mm ma
< 5mm
nessun punteggio per foto/ segnalatore
Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 5mm
penalizzazione del 50% del punteggio per foto/
segnalatore
SLIDE N.
98
NAVIGAZIONE CIRCOLARE, DIAMETRO E
RITORNO

Limit

G2
G1
SP
FP
SLIDE N.
99
Obiettivi
 Per seguire un tracciato circolare nella direzione
stabilita, trovare segnalatori ed identificare tratti
distintivi del terreno da fotografie, e localizzare al
loro posizione sulla cartina. Può essere richiesto
di distinguere tra segnalatori e tratti distintivi del
terreno su o fuori dal tracciato.
 Alcune caratteristiche del terreno o marcatori
indicheranno il punto da cui deve essere tracciato
il diametro del cerchio da sorvolare prima di
continuare il volo intorno al cerchio.
 Possono esserci gate a tempo se parte della prova
deve essere effettuata ad una velocità del suolo
prevista.
SLIDE N.
100
Riepilogo













Ai concorrenti saranno dati:
il centro e il raggio del cerchio oppure un cerchio tracciato sulla
cartina
la posizione di un punto di partenza (SP) prima del quale non
verranno trovati segnalatori, tratti distintivi del terreno o gate a
tempo
l’ora in cui devono sorvolare il punto di partenza
la direzione di volo del cerchio dal punto di partenza
La posizione del Limite di sicurezza
l’identità del segnalatore da cui sorvolare il diametro
la posizione del traguardo (FP) dopo il quale non saranno trovati
segnalatori o tratti distintivi del terreno
fotografie di caratteristiche del terreno che devono essere
identificati
Se la prova conterrà un elemento di previsione della velocità prima
del decollo, il concorrente deve:
o dichiarare la velocità al suolo a cui pianifica di volare
o selezionare una velocità al suolo tra quelle specificate al
briefing.
Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di decollo e
un deck di atterraggio. Dopo il completamento dell’atterraggio al
pilota può essere richiesto di entrare nell’area di Quarantena per
l’assegnazione del punteggio.
SLIDE N.
101
Sicurezza

Durante l’effettuazione delle prove i concorrenti non
devono ripercorrere il tracciato nella direzione opposta a
quella della prova. Se c’è una qualsiasi necessità di
ripercorrerlo, i concorrenti devono abbandonare la linea del
tracciato e tornare volando lontano da esso per poi
riprenderlo ad un punto precedente. Sarà specificato un
Limite di sicurezza da non oltrepassare per evitare che i
velivoli volino su tracciati contrari.
Penalità







Ogni tratto al suolo o segnalatore identificato
correttamente sulla cartina con uno scarto di 2 mm e
qualsiasi elemento di velocità al suolo sarà conteggiato
come stabilito. Si applicheranno le seguenti penalità:
Penalità al deck di decollo
20%
Penalità al deck di atterraggio
20%
Ripercorrere il tracciato nel senso contrario alla direzione
della prova 100%
Infrangere la Quarantena100%
Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 2mm ma
< 5mm
nessun punteggio per foto/ segnalatore
Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 5mm
penalizzazione del 50% del punteggio per foto/
segnalatore
SLIDE N.
102
L’ARCOBALENO
FP
G2
Atterraggio fuori campo
airstrSP
SP
G1
SLIDE N.
103
Obiettivi
Per seguire un tracciato ad arco,
identificare tratti distintivi del terreno su
due archi paralleli da fotografie date, e
localizzare la loro posizione sulla cartina.
Le caratteristiche del terreno valide
saranno posizionate solo su archi paralleli
e, assieme ad altre simili, saranno visibili
sulla cartina. Punti aggiuntivi possono
assegnati per la velocità
SLIDE N.
104
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:

il tracciato ad arco e gli archi paralleli disegnati sulla
cartina

la direzione di volo dell’arco dal punto di partenza

la posizione di un punto di partenza (SP) prima del
quale non verranno tratti distintivi del terreno

la posizione del traguardo (FP) dopo il quale non
verranno tratti distintivi del terreno

fotografie di caratteristiche del terreno che devono
essere identificati

Normalmente, la prova comincia e finisce con un
Deck di decollo e un deck di atterraggio. Dopo il
completamento dell’atterraggio al pilota può essere
richiesto di entrare nell’area di Quarantena per
l’assegnazione del punteggio.
SLIDE N.
105
Sicurezza

Durante l’effettuazione delle prove i concorrenti non
devono ripercorrere il tracciato nella direzione opposta a
quella della prova. Se c’è una qualsiasi necessità di
ripercorrerlo, i concorrenti devono abbandonare la linea del
tracciato e tornare volando ben lontano da esso per poi
riprenderlo ad un punto precedente.
Penalità







Ogni tratto al suolo o segnalatore identificato
correttamente sulla cartina con uno scarto di 2 mm e
qualsiasi elemento di velocità al suolo sarà conteggiato
come stabilito. Si applicheranno le seguenti penalità:
Penalità al deck di decollo
20%
Penalità al deck di atterraggio
20%
Ripercorrere il tracciato nel senso contrario alla direzione
della prova 100%
Infrangere la Quarantena100%
Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 2mm ma
< 5mm
nessun punteggio per foto/ segnalatore
Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 5mm
penalizzazione del 50% del punteggio per foto/
segnalatore
SLIDE N.
106
NAVIGAZIONE CIRCOLARE DOPPIA


SLIDE N.
107
Obiettivi
 Per seguire uno o più tracciati circolari nella
direzione stabilita, trovare segnalatori ed
identificare tratti distintivi del terreno da
fotografie, e localizzare loro posizione sulla
cartina. AlcunLe caratteristiche del terreno o
segnalatori indicheranno il punto da cui deve
essere tracciato e sorvolato il diametro. Su questi
diametri si possono trovare tratti distintivi del
terreno o segnalatori. Possono esserci gate a
tempo se parte della prova deve essere effettuata
ad una velocità del suolo prevista. Per il
passaggio da e tra i cerchi, si può scegliere
qualsiasi rotta.
SLIDE N.
108
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:

il centro ed il raggio dei cerchi o i cerchi disegnati sulla cartina

la direzione di volo del cerchio dal punto di partenza

dettagli su quale segnalatore o tratto distintivo del suolo indica
il punto da cui deve esere tracciato il diametro

fotografie di caratteristiche del terreno che devono essere
identificati

Se la prova conterrà un elemento di previsione della velocità
prima del decollo, il concorrente deve:

o dichiarare la velocità al suolo a cui pianifica di volare

o selezionare una velocità al suolo tra quelle specificate al
briefing.

Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di
decollo e un deck di atterraggio. Dopo il completamento
dell’atterraggio al pilota può essere richiesto di entrare
nell’area di Quarantena per l’assegnazione del punteggio.
SLIDE N.
109
Sicurezza

Durante l’effettuazione delle prove i concorrenti non devono ripercorrere il
tracciato nella direzione opposta a quella della prova. Se c’è una qualsiasi
necessità di ripercorrerlo, i concorrenti devono abbandonare la linea del
tracciato e tornare in volo ben lontano da esso per poi riprenderlo ad un
punto precedente.
Penalità








Ogni tratto al suolo o segnalatore identificato correttamente sulla cartina
con uno scarto di 2 mm e qualsiasi elemento di velocità al suolo sarà
conteggiato come stabilito. Si applicheranno le seguenti penalità:
Penalità al deck di decollo
20%
Penalità al deck di atterraggio 20%
Ripercorrere il tracciato nel senso contrario alla direzione della prova 100%
Infrangere la Quarantena
100%
Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 2mm ma < 5mm
nessun punteggio per foto/ segnalatore
Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 5mm
penalizzazione
del 50% del punteggio per foto/ segnalatore
Volare attraverso un gate due volte
penalità da determinare
SLIDE N.
110
NAVIGAZIONE CIRCOLARE TRACCIATA
SP G1
G2
SLIDE N.

111
Obiettivi
Per seguire una retta, trovare segnalatori ed
identificare tratti distintivi del terreno da fotografie, e
localizzare loro posizione sulla cartina. Un
particolare segnalatore identificherà il centro del
cerchio di raggio dato che il pilota deve tracciare.
Questi deve poi volare verso il cerchio e proseguire
il volo in una direzione specificata cercando altri
segnalatori o tratti distintivi del suolo. Può essere
richiesto di distinguere tra segnalatori e tratti
distintivi del terreno su o fuori dal tracciato.
 Possono esserci gate a tempo se parte della prova
deve essere effettuata ad una velocità del suolo
prevista. Per ritornare dal cerchio al campo di volo,
si può scegliere qualsiasi rotta.
SLIDE N.
112
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:

una rotta da seguire oppure una retta tracciata sulla cartina

la posizione di un punto di partenza (SP) prima del quale non
verranno tratti distintivi del terreno

l’identità del segnalatore che costituirà il centro del cerchio e
identificherà la lunghezza del suo raggio

la direzione di volo del cerchio

fotografie di caratteristiche del terreno che devono essere
identificati

Se la prova conterrà un elemento di previsione della velocità prima
del decollo, il concorrente deve:

o dichiarare la velocità al suolo a cui pianifica di volare

o selezionare una velocità al suolo tra quelle specificate al briefing.

Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di decollo e
un deck di atterraggio. Dopo il completamento dell’atterraggio al
pilota può essere richiesto di entrare nell’area di Quarantena per
l’assegnazione del punteggio.
SLIDE N.
113
Sicurezza

Durante l’effettuazione delle prove i concorrenti non devono ripercorrere il
tracciato nella direzione opposta a quella della prova. Se c’è una qualsiasi
necessità di ripercorrerlo, i concorrenti devono abbandonare la linea del
tracciato e tornare in volo ben lontano da esso per poi riprenderlo ad un
punto precedente. Una volta che il centro del cerchio è stato identificato, il
concorrente deve spostarsi ad una distanza di sicurezza o ad un’altezza da
tracciare il cerchio.
Penalità







Ogni tratto al suolo o segnalatore identificato correttamente sulla cartina
con uno scarto di 2 mm e qualsiasi elemento di velocità al suolo sarà
conteggiato come stabilito. Si applicheranno le seguenti penalità:
Penalità al deck di decollo
20%
Penalità al deck di atterraggio 20%
Ripercorrere il tracciato nel senso contrario alla direzione della prova 100%
Infrangere la Quarantena
100%
Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 2mm ma < 5mm
nessun punteggio per foto/ segnalatore
Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 5mm
penalizzazione
del 50% del punteggio per foto/ segnalatore
SLIDE N.
114
IL CERCHIO E LE DUE RETTE
G2
FP
C
B
Circuito a sinistra
D
G1
SLIDE N.
A
115
Obiettivi

Per seguire un tracciato circolare nella
direzione definita, trovare segnalatori ed
identificare tratti distintivi del terreno da
fotografie, e localizzare al loro posizione sulla
cartina. Può essere richiesto di distinguere tra
segnalatori e tratti distintivi del terreno su o
fuori dal tracciato. Quattro tratti distintivi del
terreno o marcatori indicheranno i punti da cui
devono essere tracciate le rette. La prova
finisce con un atterraggio fuori campo in un
punto all’esterno del cerchio in cui le rette si
intersecano. È possibile scegliere qualsiasi
rotta dal campo di volo al cerchio o dal
cerchio al sito dell’atterraggio fuori campo.
SLIDE N.
116
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:
• la direzione di volo del cerchio
• il centro ed il raggio del cerchio o un cerchio tracciato sulla cartina
• l’identità dei segnalatori o delle caratteristiche del terreno da cui
devono essere tracciate le rette
• istruzioni sigillate riportanti la posizione del sito di atterraggio fuori
campo
• fotografie di caratteristiche del terreno che devono essere
identificati
• Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di decollo e
un deck di atterraggio. Dopo il completamento dell’atterraggio al
pilota può essere richiesto di entrare nell’area di Quarantena per
l’assegnazione del punteggio.
Istruzioni sigillate
• La posizione dell’FP è fornita in una busta sigillata verrà fornita in
una busta sigillata. Se il concorrente non è in grado di navigare fino
all’FP, la busta può essere aperta. Nel caso in cui la busta non è
restituita correttamente sigillata, si applicherà una penalizzazione.
SLIDE N.
117
Sicurezza
•
Durante l’effettuazione delle prove i concorrenti non devono ripercorrere il
tracciato nella direzione opposta a quella della prova. Se c’è una qualsiasi
necessità di ripercorrerlo, i concorrenti devono abbandonare la linea del
tracciato e tornare volando ben lontano da esso per poi riprenderlo ad un
punto precedente.
Penalità
•
•
•
•
•
•
•
•
Ogni tratto al suolo o segnalatore identificato correttamente sulla cartina
con uno scarto di 2 mm e qualsiasi elemento di velocità al suolo sarà
conteggiato come stabilito. Si applicheranno le seguenti penalità:
Penalità al deck di decollo
20%
Penalità al deck di atterraggio 20%
Ripercorrere il tracciato nel senso contrario alla direzione della prova 100%
Infrangere la Quarantena
100%
Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 2mm ma < 5mm
nessun punteggio per foto/ segnalatore
Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 5mm
penalizzazione
del 50% del punteggio per foto/ segnalatore
Busta sigillata restituita non sigillata
penalità da specificare
SLIDE N.
118
LA SPIRALE A VELOCITA’ CON DUE RETTE
FP
G2
SP
SLIDE N.
119

Obiettivi
Per seguire un tracciato a spirale o irregolare nella
direzione definita, identificare tratti distintivi del
terreno da fotografie, e localizzare la loro posizione
sulla cartina. Tutti le caratteristiche del terreno
identificate saranno punti su una o l’altra delle due
rette da tracciare. La prova finisce con un
atterraggio fuori campo in un punto all’esterno
della spirale in cui le rette si intersecano. È
possibile scegliere qualsiasi rotta dal campo di volo
alla spirale o dal cerchio al sito dell’atterraggio fuori
campo. Lo scopo è identificare tutti le
caratteristiche del terreno e ottenere il miglior
tempo nella prova.
SLIDE N.
120
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:
 la spirale o altra linea irregolare tracciate sulla cartina
 la direzione di volo della linea dal punto di partenza
 la posizione di un punto di partenza (SP) prima del quale non verranno trovati
segnalatori, tratti distintivi del terreno o gate a tempo
 istruzioni sigillate riportanti la posizione del sito di atterraggio fuori campo
 fotografie di caratteristiche del terreno che devono essere identificati
 Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di decollo e un deck
di atterraggio. Dopo il completamento dell’atterraggio al pilota può essere
richiesto di entrare nell’area di Quarantena per l’assegnazione del punteggio.
Istruzioni sigillate

La posizione dell’FP verrà fornita in una busta sigillata. Se il concorrente non
è in grado di navigare fino all’FP, la busta può essere aperta. Nel caso in cui la
busta non è restituita correttamente sigillata, si applicherà una penalizzazione.
SLIDE N.
121
Sicurezza
• Durante l’effettuazione delle prove i concorrenti non devono
ripercorrere il tracciato nella direzione opposta a quella della prova.
Se c’è una qualsiasi necessità di ripercorrerlo, i concorrenti devono
abbandonare la linea del tracciato e tornare volando ben lontano da
esso per poi riprenderlo ad un punto precedente.
Penalità
Ogni tratto al suolo o segnalatore identificato correttamente sulla
cartina con uno scarto di 2 mm e qualsiasi elemento di velocità al
suolo sarà conteggiato come stabilito. Si applicheranno le seguenti
penalità:
• Penalità al deck di decollo 20%
• Ripercorrere il tracciato nel senso contrario alla direzione della
prova
100%
• Infrangere la Quarantena
100%
• Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 2mm ma < 5mm
nessun punteggio per foto/ segnalatore
• Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 5mm
penalizzazione del 50% del punteggio per foto/ segnalatore
• Busta sigillata restituita non sigillata penalità da specificare
SLIDE N.
122
IL TRIANGOLO E LE TRE RETTE
C
O
SP
G1
Q
G2
A
P
SLIDE N.
B
123
Obiettivi
Per seguire un tracciato triangolare nella direzione
definita, identificare tratti distintivi del terreno da
fotografie, e localizzare la loro posizione sulla
cartina. Può essere richiesto di distinguere tra
segnalatori e tratti distintivi del terreno su o fuori
dal tracciato. Tre tratti distintivi del terreno o
marcatori indicheranno i punti da cui devono
essere tracciate le rette fino all’angolo opposto
del triangolo. Ulteriori segnalatori e tratti del
terreno devono essere identificati laddove tali
rette si intersecano. Possono esserci gate a
tempo se parte della prova deve essere effettuata
ad una velocità del suolo prevista. È possibile
scegliere qualsiasi rotta dal triangolo al campo di
volo
SLIDE N.
124
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:
• la posizione di un punto di partenza (SP) prima del quale non verranno trovati
segnalatori, tratti distintivi del terreno o gate a tempo
• la posizione dei tre angolo del triangolo
• la direzione di volo del triangolo
• l’identità dei segnalatori o tratti distintivi del terreno da cui si devono tracciare le rette
ulteriori
• fotografie di caratteristiche del terreno che devono essere identificati
• Se la prova conterrà un elemento di previsione della velocità prima del decollo, il
concorrente deve:
• o dichiarare la velocità al suolo a cui pianifica di volare
• o selezionare una velocità al suolo tra quelle specificate al briefing.
• Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di decollo e un deck di
atterraggio. Dopo il completamento dell’atterraggio al pilota può essere richiesto di
entrare nell’area di Quarantena per l’assegnazione del punteggio.
Sicurezza
•
Durante l’effettuazione delle prove i concorrenti non devono ripercorrere il tracciato
nella direzione opposta a quella della prova. Se c’è una qualsiasi necessità di
ripercorrerlo, i concorrenti devono abbandonare la linea del tracciato e tornare
volando ben lontano da esso per poi riprenderlo ad un punto precedente.
SLIDE N.
125
Punteggi

Ogni tratto al suolo o segnalatore identificato
correttamente sulla cartina con uno scarto di 2 mm e
qualsiasi elemento di velocità al suolo sarà conteggiato
come stabilito. Si applicheranno le seguenti penalità:
- Penalità al deck di decollo
20%
- Penalità al deck di atterraggio 20%
- Ripercorrere il tracciato nel senso contrario alla direzione
della prova 100%
- Infrangere la Quarantena
100%
- Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 2mm
ma < 5mm nessun punteggio per foto/ segnalatore
- Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 5mm
penalizzazione del 50% del punteggio per foto/ segnalatore
SLIDE N.
126
IL POLIGONO IRREGOLARE
SP
G1
G2
P1
FP
600'
SLIDE N.
127
Obiettivi

Per effettuare in volo una tappa a tempo
seguendo un tracciato irregolare direzione
definita, identificare tratti distintivi del terreno da
fotografie, e localizzare la loro posizione sulla
cartina. Può essere richiesto di distinguere tra
segnalatori e tratti distintivi del terreno su o fuori
dal tracciato. Un particolare segnalatore indicherà
il punto dal quale deve essere tracciata e
percorsa in volo la linea di una data rotta. Verrà
data la distanza dal punto di partenza (FP) al
traguardo (FP) e quando quella distanza sarà
stata percorsa in volo, la prova terminerà con un
atterraggio fuori campo.
SLIDE N.
128
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:

la retta o altra linea irregolare tracciate sulla cartina

la posizione di un punto di partenza (SP) prima del quale non
verranno trovati gate a tempo

la posizione di un punto (P1) dopo il quale non verranno trovati
segnalatori, tratti distintivi del terreno

l’ora in cui il traguardo deve essere sorvolato

la distanza totale della prova

istruzioni sigillate riportanti la posizione del sito di atterraggio
fuori campo

fotografie di caratteristiche del terreno che devono essere
identificati

Prima del decollo, il concorrente deve:

o dichiarare la velocità al suolo a cui pianifica di volare

o selezionare una velocità al suolo tra quelle specificate al
briefing.

Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di decollo e
un deck di atterraggio. Dopo il completamento dell’atterraggio al
pilota può essere richiesto di entrare nell’area di Quarantena per
l’assegnazione del punteggio.
SLIDE N.
129
Sicurezza
Durante l’effettuazione delle prove i concorrenti non devono
ripercorrere il tracciato nella direzione opposta a quella della
prova. Se c’è una qualsiasi necessità di ripercorrerlo, i concorrenti
devono abbandonare la linea del tracciato e tornare volando ben
lontano da esso per poi riprenderlo ad un punto precedente.
Istruzioni sigillate
La posizione dell’FP è fornita in una busta sigillata verrà fornita in una
busta sigillata. Se il concorrente non è in grado di navigare fino
all’FP, la busta può essere aperta. Nel caso in cui la busta non è
restituita correttamente sigillata, si applicherà una penalizzazione.
Punteggi
Ogni foto o segnalatore identificato correttamente sulla cartina con
uno scarto di 2 mm e qualsiasi elemento di velocità al suolo sarà
conteggiato come stabilito. Si applicheranno le seguenti penalità:

Penalità al deck di decollo
20%

Penalità al deck di atterraggio
20%

Ripercorrere il tracciato nel senso contrario alla direzione della
prova
100%

Infrangere la Quarantena
100%

Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 2mm ma < 5mm
nessun punteggio per foto/ segnalatore

Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 5mm
penalizzazione del 50% del punteggio per foto/ segnalatore

Busta sigillata restituita non sigillatapenalità da specificare
SLIDE N.
130
ALLA RICERCA DEL PUNTO DI VIRATA
Runway edge
G3
Ready line
Arrangement
for Le Mans
start
Planning line
G2
Punto di virata
G1
G4
600'
SLIDE N.
131
Obiettivi

Per identificare da fotografie date
quanti più punti di virata possibili e
volare verso di loro entro un tempo
limitato e nell’ordine previsto, 3 punti
di virata saranno obbligatoriamente
gate a tempo da sorvolarsi entro 10
secondi di un tempo previsto dal
concorrente. Uno dei
gate può
richiedere un touch down di precisione.
È possibile che venga richiesta una
partenza tipo “Le Mans”.
SLIDE N.
132
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:
 la posizione ed il punteggio di tutti i gate e punti
di virata
 le fotografie di caratteristichedel suolo che
devono essere identificati.
 Prima del decollo, il concorrente deve:
 o dichiarare la velocità al suolo a cui pianifica di
volare
 o selezionare una velocità al suolo tra quelle
specificate al briefing.
 Normalmente, la prova comincia e finisce con un
Deck di decollo e un deck di atterraggio. Dopo il
completamento dell’atterraggio al pilota può
essere richiesto di entrare nell’area di Quarantena
per l’assegnazione del punteggio.
SLIDE N.
133
Partenza tipo “Le Mans”

Se per questa prova viene richiesta una partenza
tipo “Le Mans”, il velivolo inizialmente si allineerà
a fianco della pista sulla linea di Posizionamento,
ad una distanza di 2 velivoli circa. Il tempo di
ciascun concorrente partirà quando vengono date
le informazioni sul punto di virata. Una volta che
il posizionamento del concorrente è terminato,
egli lo indicherà avviando il motore e avanzando
di una posizione verso la linea di attesa dove
attenderà fino a quando l’’ufficiale di gara addetto
non gli segnalerà con la bandierina di entrare
nella pista ed allinearsi. Una volta che il velivolo è
sulla pista gli si dovrà consentire di decollare
prima che qualsiasi altro velivolo possa entrare in
pista.
SLIDE N.
134
Sicurezza

Durante l’effettuazione delle prove i concorrenti devono essere
consapevoli che i loro percorsi possono incrociare quelli di altri
velivoli. I concorrenti devono costantemente osservare con
attenzione il cielo e dovrebbero evitare le altezze prevedibili.
Punteggi







Generalmente, a ogni foto saranno assegnati 100 punti. Ciascun
gate a tempo 200 punti ed un punteggio extra sarà assegnato se
si raggiunge la sequenza completa e corretta di gate e punti di
virata. Si applicheranno le seguenti penalità:
Penalità al deck di decollo
20%
Penalità al deck di atterraggio
20%
Infrangere la Quarantena
100%
Foto erroneamente identificata sulla cartina penalizzazione del
50% del punteggio fotografico
Errore di tempo al gate > 10 secondi rispetto alle previsioni 10
punti/secondo
Sforamento del tempo massimo di durata della prova
10
punti/secondo
SLIDE N.
135
SLIDE N.
136
SLIDE N.
137
TRIANGOLO A VELOCITA’ ANDATA E RITORNO
E
D
C
A
B
Prova che utilizza gate a
tempo & foto date di
caratteristiche del
terreno note lungo la
strada
Prova con punti di virata e
touch&go; richiede che lungo
la strada vengano fotografate
caratteristiche del terreno
H
G
G
F
F
E
H
Punto di virata da
identificarsi da foto
B
A
D
C
Tratto distintivoal suolo da identificarsi o controllarsi per
mezzo di prova FR
SLIDE N.
138
Obiettivi

Con carburante limitato, volare lungo un
circuito triangolare nel più breve tempo
possibile, poi ritornare al deck o passare
attraverso un gate. Alla fine, con il carburante
residuo, volare in una data direzione quanto
più lontano possibile, fotografare un tratto noto
del terreno o identificarlo da una data
fotografia e ritornare al deck.
SLIDE N.
139
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:
 la posizione dei tre punti di virata o dei gate a tempo che
formano il triangolo
 una retta o una caratteristica lineare del terreno come una
strada, un fiume, una ferrovia, o linee elettriche da seguire
 la posizione di o le fotografie di caratteristiche note del
terreno
 un determinato peso o volume di carburante.
 Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di
decollo e un deck di atterraggio e, qualora sia stato
richiesta una determinata quantità di carburante residua,
dopo il completamento dell’atterraggio al pilota può essere
richiesto di entrare nell’area di Quarantena per il controllo
del carburante e l’assegnazione del punteggio.
SLIDE N.
140
Punteggi
Si applicheranno le seguenti penalità:

Penalità al deck di decollo
20%

Penalità al deck di atterraggio 20%

Ripercorrere il tracciato nel senso contrario alla direzione della prova 100%

Mancato passaggio all’esterno dei punti di virata o mancato sorvolo dei gate
100%

Rientrare con una quantità inferiore di carburante rispetto a quella specificata
100%
Il calcolo per il punteggio della prova sarà:
Punteggio del pilota =

tMin  
dp 
 500 
   500 
T
tp  
dMax 

Dove:
tp = tempo del pilota,
tMin = miglior tempo (Parte 1)
dp = distanza del pilota
dMax = distanza più grande (Parte 2)
T= punteggio del touch & go
SLIDE N.
141
TRIANGOLO A VELOCITA’ E RICERCA DEL
PUNTO DI VIRATA
B
A
C
SLIDE N.
142
Obiettivi
► Con
carburante limitato, volare lungo
un circuito triangolare nel più breve
tempo possibile, poi completare un
touchdown di precisione. Alla fine, con
il carburante residuo, volare verso
quanti più punti di virata possibili ed
identificare caratteristiche del terreno
da una fotografia data prima di
ritornare al deck.
SLIDE N.
143
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:
 la posizione dei due punti di virata o dei gate a
tempo e la fascia aerea che formano il triangolo
 la posizione e le fotografie di caratteristiche note
del terreno
 un determinato peso o volume di carburante.
 Normalmente, la prova comincia e finisce con un
Deck di decollo e un deck di atterraggio e, qualora
sia stato richiesta una determinata quantità di
carburante residua, dopo il completamento
dell’atterraggio al pilota può essere richiesto di
entrare nell’area di Quarantena per il controllo del
carburante e l’assegnazione del punteggio.
SLIDE N.
144
Punteggi
Si applicheranno le seguenti penalità:
► Penalità al deck di decollo 20%
► Penalità al deck di atterraggio
20%
► Ripercorrere il tracciato nel senso contrario alla direzione della prova
100%
► Mancato passaggio all’esterno dei punti di virata del triangolo o mancato sorvolo dei gate
100%
► Foto identificate erroneamente sulla cartina
distanza ridotta come se si fosse saltato il
punto di virata
► Rientrare con una quantità inferiore di carburante rispetto a quella specificata 100%
► Il calcolo per il punteggio della prova sarà:
Punteggi
Punteggio del pilota =

tMin  
dp 
 500 
   500 
T
tp  
dMax 

Dove:
tp = tempo del pilota,
tMin = miglior tempo (Parte 1)
dp = distanza del pilota
dMax = distanza più grande (Parte 2)
T= punteggio del touch & go
SLIDE N.
145
IL QUADRATO DIVISO
Speed
leg
C
leg
O
pt
io
na
lm
ar
ke
B
y
Econom
rl
eg
le g
Speed
X
A
D
SLIDE N.
146
Obiettivi
 Volare intorno a un circuito quadrato, diviso
in una tappa veloce ed una di risparmio,
utilizzando la minima quantità di carburante,
con il concorrente che decide quanto
carburante imbarcare. Il concorrente può
scegliere di identificare un segnalatore o
una caratteristica del terreno (facoltativi)
che danno punteggio nel centro del
quadrato.
SLIDE N.
147
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:
 la posizione dei quattro punti di virata o dei gate
a tempo che formano il triangolo
 la posizione del segnalatore o della caratteristica
del terreno facoltativi
 il peso o volume di carburante specificato dal
concorrente
 Normalmente, la prova comincia e finisce con un
Deck di decollo e un deck di atterraggio e,
qualora sia stato richiesta una determinata
quantità di carburante residua, dopo il
completamento dell’atterraggio al pilota può
essere richiesto di entrare nell’area di Quarantena
per il controllo del carburante e l’assegnazione
SLIDE N.
148
Punteggi
Si applicheranno le seguenti penalità:
 Penalità al deck di decollo
20%
 Penalità al deck di atterraggio
20%
 Mancato passaggio all’esterno dei punti di virata del triangolo o attraverso i gate
100%
 Ripercorrere il tracciato nel senso contrario alla direzione della prova 100%
 Rientrare con una quantità inferiore di carburante rispetto a quella specificata
100%
 Il calcolo per il punteggio della prova sarà:
Punteggio del pilota =

tMin  
fMin
 450 
   450 
tp  
fp

Dove:
tp = tempo del pilota,
tMin = miglior tempo (Parte 1)
dp = distanza del pilota
dMax = distanza più grande (Parte 2)
X = segnalatore di 100 punti
SLIDE N.

  X

149
TRIANGOLO A CARBURANTE E VELOCITA’
A
B
C
SLIDE N.
150
Obiettivi

Volare intorno ad un circuito triangolare a
velocità con carburante limitato avendo
accuratamente previsto l’orario a ciascun
angolo del triangolo.
SLIDE N.
151
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:
 la posizione dei tre dei gate a tempo che formano il triangolo
 il peso o volume di carburante specificato dal concorrente
Prima del decollo il concorrente deve:
 dichiarare l’ora prevista in cui i gate saranno sorvolati
 Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di
decollo e un deck di atterraggio. Qualora sia stato richiesta una
determinata quantità di carburante residua, dopo il
completamento dell’atterraggio al pilota può essere richiesto di
entrare nell’area di Quarantena per il controllo del carburante e
l’assegnazione del punteggio.
SLIDE N.
152
Punteggi

In linea generale, ciascun gate a tempo sorvolato entro 10 secondi dall’ora prevista vale 100
punti.
Si applicheranno le seguenti penalità:
 Penalità al deck di decollo 20%
 Penalità al deck di atterraggio
20%
 Mancato passaggio attraverso i gate a tempo del triangolo
100%
 Ripercorrere il tracciato nel senso contrario alla direzione della prova
100%
 Rientrare con una quantità inferiore di carburante rispetto a quella specificata
100%
 Errore nel gate a tempo > 10 secondi rispetto alla previsione 5 punti/secondo
Il calcolo tipico per il punteggio della prova sarà:
Punteggio del pilota =

tMin  
fMin 
 350 
   350 
  XA  XB  XC
tp  
fp 

Dove:
tp = tempo del pilota,
tMin = miglior tempo ottenuto da un concorrente con punteggio
fp = carburante del pilota
fMin = il minimo carburante utilizzato da un concorrente con punteggio
X = gate di 100 punti
SLIDE N.
153
RICERCA DEL PUNTO DI VIRATA CON
CARBURANTE LIMITATO
G2
G3
G1
G4
600'
SLIDE N.
154
Obiettivi
 Identificare con fotografie date quanti più
punti di virata possibili e volare verso di loro
entro un tempo limitato e con quantità limitata
di carburante. 3 punti di virata saranno
obbligatoriamente gate a tempo da sorvolarsi
entro 10 secondi di un tempo previsto dal
concorrente. Uno dei gate può richiedere un
touch down di precisione.
SLIDE N.
155
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:
 la posizione ed il punteggio di tutti i gate e punti di virata
 peso o volume di carburante specificato
 le fotografie di caratteristiche del suolo che devono essere identificate.
Prima del decollo, il concorrente deve:
 dichiarare l’ora prevista in cui i gate saranno sorvolati
 Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di decollo e un
deck di atterraggio. Dopo il completamento dell’atterraggio al pilota può
essere richiesto di entrare nell’area di Quarantena per il controllo del
carburante e l’assegnazione del punteggio.
Sicurezza

Durante l’effettuazione delle prove i concorrenti devono essere consapevoli
che i loro percorsi possono incrociare quelli di altri velivoli. I concorrenti
devono costantemente osservare con attenzione il cielo e dovrebbero
evitare le altezze prevedibili.
SLIDE N.
156
Punteggi
 Generalmente, a ogni foto saranno assegnati 100
punti e a ciascun gate a tempo 200 punti.
Si applicheranno le seguenti penalità:
 Penalità al deck di decollo 20%
 Penalità al deck di atterraggio
20%
 Infrangere la Quarantena 100%
 Foto
erroneamente identificata sulla cartina
penalizzazione del 50% del punteggio fotografico
 Errore di tempo al gate > 10 secondi rispetto alle
previsioni
10 punti/secondo
 Sforamento del tempo massimo di durata della
prova 10 punti/secondo
SLIDE N.
157
DURATA
Volo più a lungo possibile con atterraggio alla base.
L’area di volo può essere aperta o definita
SLIDE N.
158
DURATA
Obiettivi
Volare quanto più a lungo possibile con una quantità limitata di carburante.
Riepilogo
Ai concorrenti sarà data:
uno specifico peso o volume di carburante
Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di decollo e un deck di
atterraggio e, qualora sia stato richiesta una determinata quantità di carburante
residua, dopo il completamento dell’atterraggio al pilota può essere richiesto di
entrare nell’area di Quarantena per il controllo del carburante e l’assegnazione
del punteggio.
Sicurezza
In particolar modo, se si è richiesto di effettuare la prova a serbatoi vuoti, i piloti
devono fare attenzione agli altri velivoli che si preparano ad atterrare a motore
spento. Un’attenzione particolare deve essere mantenuta per tutto il tempo. Il
velivolo che si unisce ad un altro in una termica, circolerà nella stessa direzione
stabilita dal primo senza considerare la separazione in altezza.
SLIDE N.
159
Punteggi
Si applicheranno le seguenti penalità:
 Penalità al deck di decollo 20%
 Infrangere la Quarantena 100%
 Volare in un’area proibita 100%
 Atterrare al di fuori dell’area specificata ma
all’interno dei confini del campo di volo:
da definirsi
SLIDE N.
160
DURATA E VELOCITA’
SLIDE N.
161
Obiettivi

Data una quantità limitata di carburante, i
concorrenti devono rimanere in aria quanto più
a lungo possibile, lasciando abbastanza
carburante per un touch-and-go di precisione
seguito da una tappa veloce volata ad una
velocità da prevedersi da parte del concorrente
SLIDE N.
162
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:

peso o volume di carburante specificato

la posizione della fascia aerea per il touch-and-go di precisione
 la posizione del gate alla fine della tappa di velocità.

Prima del decollo, il concorrente deve:

dichiarare l’ora prevista per la tappa di velocità.

Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di decollo e un
deck di atterraggio. Dopo il completamento dell’atterraggio al pilota può
essere richiesto di entrare nell’area di Quarantena per il controllo del
carburante.
Sicurezza

In particolar modo, se si è richiesto di effettuare la prova a serbatoi
vuoti, i piloti devono fare attenzione agli altri velivoli che si preparano
ad atterrare a motore spento. Un’attenzione particolare deve essere
mantenuta per tutto il tempo. Il velivolo che si unisce ad un altro in una
termica, circolerà nella stessa direzione stabilita dal primo senza
considerare la separazione in altezza.
SLIDE N.
163
Punteggi
Si applicheranno le seguenti penalità:

Penalità al deck di decollo 20%

Penalità al deck di atterraggio
20%

Infrangere la Quarantena 100%

Volare in un’area proibita 100%

Errore della velocità al suolo prevista
da definirsi

Il calcolo tipico per il punteggio della prova sarà:
tdp  
tsMin 

  200  tp 
   400 
Punteggio del pilota = 400 
tdMax  
tsp 

Dove:
-tdp = tempo del pilota ottenuto nella tappa di durata
-tdMax = il maggior tempo ottenuto sulla tappa di durata da un concorrente con punteggio
-tsp = tempo del pilota ottenuto nella tappa di velocità
-tsMin = il minor tempo ottenuto sulla tappa di durata da un concorrente con punteggio
-t p= l’errore di tempo della tappa di velocità oltre ai 10 secondi consentiti a 1 punto/secondo (max 200)
SLIDE N.
164
SLIDE N.
165
SLIDE N.
166
SPOT LANDING
5 metre
scoring
divisions
50 points
100 points
150 points
200 points
250 points
25 metres
Landing Direction
25 points
Scoring Distance
100 metres
SLIDE N.
167
Obiettivi
 L’obiettivo è che il velivolo tocchi terra entro un deck
segnato, quanto più vicino possibile all’inizio del deck,
arrivando a fermarsi nella distanza più breve possibile.
Riepilogo
 La prova simula un atterraggio sul ponte di una portaerei,
con il deck lungo 100 metri e largo 25 metri. La prima
sezione di 25 metri del deck è divisa in 5 fasce di 5 metri
con punteggio da 250 a 50 punti come sotto illustrato. La
parte rimanente del deck vale 25 punti. Al fine di ottenere
punti, le ruote principali devono toccare terra e rimanere a
terra in una particolare fascia ed il velivolo deve riuscire a
fermarsi all’interno del deck di 100 metri, quanto più vicino
possibile all’inizio del deck.
SLIDE N.
168
Decollo

L’ordine di decollo sarà specificato al briefing della prova. Il pilota deve
posizionare il proprio velivolo secondo le indicazioni degli Addetti e non
deve decollare fino a quando non gli viene ordinato dall’Addetto. La
forma del segnale che l’Addetto userà allo scopo sarà specificata al
briefing.
Circuito di salita

La procedura per il circuito di salita sarà specificata al briefing della
prova.
Motore fermo o al minimo

Il velivolo deve avvicinarsi al deck nella direzione dell’atterraggio ad
un’altezza di 1000 piedi. Prima di sorvolare l’inizio del deck il motore
deve essere spento o la manetta di accelerazione deve essere chiusa
ed il motore posizionato al minimo, come specificato al briefing. Il
velivolo deve poi sorvolare l’intera lunghezza del deck prima di
cominciare il circuito di discesa.
Circuito di discesa

La procedura per il circuito di discesa sarà specificata al briefing della
prova.
SLIDE N.
169
Atterraggio

Una volta che il velivolo ha cominciato l’avvicinamento finale, non è consentita nessuna
deviazione di 90° in aria o al suolo dalla linea centrale del deck, e il motore deve rimanere
al minimo oppure può essere spento. Il velivolo deve arrivare ad una completa immobilità
e non deve essere spostato fino a quando non ordinato dagli addetti.
Punteggio

Il punteggio sarà il valore della fascia in cui entrambe le ruote principali toccano terra e
rimangono in contatto con il terreno (PS) più la distanza tra la fine del deck e la ruota più
vicina, con punteggio 1 punto per metro intero (PD). Se il velivolo rimbalza il punteggio
sarà il valore più basso delle fasce centrate. Toccare terra sulla linea divisoria dei
punteggi comporta il punteggio più altro delle due fasce.
Al pilota saranno assegnati zero punti se:

Se il velivolo comincia il decollo prima dell’ok da parte degli Addetti

Il motore non viene fermato e la manetta chiusa prima del sorvolo del deck

Il velivolo non sorvola l’intera lunghezza del deck prima di girare per scendere

Il motore non rimane al minimo una volta che è cominciato l’avvicinamento finale, nel
caso in cui il motore al minimo è consentito

Il velivolo vira di più di 90° dalla linea centrale del deck tra l’inizio dell’avvicinamento
all’atterraggio e il raggiungimento dell’immobilità

Qualsiasi parte del velivolo tocca il suolo prima del deck

Il velivolo non si ferma nei limiti del deck

Il velivolo di sposta dal deck prima dell’ok da parte degli Addetti

Il velivolo non è in grado di rullare o decollare senza aiuto a seguito di touchdown,
sebbene il mancato avviamento del motore non comporterà penalizzazioni.
Così il calcolo del punteggio sarà (PS + PD) x 250/350 con punteggio massimo 250.
SLIDE N.
170
SPOT LANDING A TEMPO
5 metre
scoring
divisions
50 points
100 points
150 points
200 points
250 points
25 metres
Landing Direction
25 points
Scoring Distance
100 metres
SLIDE N.
171
Obiettivi
 L’obiettivo è che il velivolo tocchi terra entro un deck
segnato ad un’ora specifica, quanto più vicino possibile
all’inizio del deck, arrivando a fermarsi nella distanza più
breve possibile.
Riepilogo
 La prova simula un atterraggio sul ponte di una portaerei,
con il deck lungo 100 metri e largo 25 metri. La prima
sezione di 25 metri del deck è divisa in 5 fasce di 5 metri
con punteggio da 250 a 50 punti come sotto illustrato. La
parte rimanente del deck vale 25 punti. Al fine di ottenere
punti, le ruote principali devono toccare terra e rimanere a
terra in una particolare fascia ed il velivolo deve riuscire a
fermarsi all’interno del deck di 100 metri, quanto più vicino
possibile all’inizio del deck. Si possono ottenere punti
aggiuntivi se il touchdown valido ha luogo al o vicino al
minuto intero esatto come indicato dall’orologio di gara, p.e.
le 11:31:00 è un minuto intero, 11:31:17 no.
SLIDE N.
172
Decollo

L’ordine di decollo sarà specificato al briefing della prova. Il pilota deve
posizionare il proprio velivolo secondo le indicazioni degli Addetti e non deve
decollare fino a quando non gli viene ordinato dall’Addetto. La forma del
segnale che l’Addetto userà allo scopo sarà specificata al briefing.
Circuito di salita

La procedura per il circuito di salita sarà specificata al briefing della prova.
Motore fermo o al minimo

Il velivolo deve avvicinarsi al deck nella direzione dell’atterraggio ad un’altezza
di 1000 piedi. Prima di sorvolare l’inizio del deck il motore deve essere spento o
la manetta di accelerazione deve essere chiusa ed il motore posizionato al
minimo, come specificato al briefing. Il velivolo deve poi sorvolare l’intera
lunghezza del deck prima di cominciare il circuito di discesa.
Circuito di discesa

La procedura per il circuito di discesa sarà specificata al briefing della prova.
Atterraggio

Una volta che il velivolo ha cominciato l’avvicinamento finale, non è consentita
nessuna deviazione di 90° in aria o al suolo dalla linea centrale del deck, e il
motore deve rimanere al minimo oppure può essere spento. Il velivolo deve
arrivare ad una completa immobilità e non deve essere spostato fino a quando
non ordinato dagli addetti.
SLIDE N.
173
Punteggio

Il punteggio sarà il valore della fascia in cui entrambe le ruote principali toccano terra e
rimangono in contatto con il terreno (PS) più la distanza tra la fine del deck e la ruota più
vicina, con punteggio 1 punto per metro intero (PD). Se il velivolo rimbalza il punteggio
sarà il valore più basso delle fasce centrate. Toccare terra sulla linea divisoria dei
punteggi comporta il punteggio più alto delle due fasce. Se il velivolo tocca terra al
minuto intero ±5 secondi, con l’ora presa dall’orologio ufficiale, viene assegnato un
ulteriore punteggio di 100 punti (PT). Questo punteggio sarà ridotto di 5 punti per ogni
secondo al di fuori dei ±5 secondi del minuto intero.
Al pilota saranno assegnati zero punti se:

Il velivolo comincia il decollo prima dell’ok da parte degli Addetti

Il motore non viene fermato e la manetta chiusa prima del sorvolo del deck

Il velivolo non sorvola l’intera lunghezza del deck prima di girare per scendere

Il motore non rimane al minimo una volta che è cominciato l’avvicinamento finale, nel
caso in cui il motore al minimo è consentito

Il velivolo vira di più di 90° dalla linea centrale del deck tra l’inizio dell’avvicinamento
all’atterraggio e il raggiungimento dell’immobilità

Qualsiasi parte del velivolo tocca il suolo prima del deck

Il velivolo non si ferma nei limiti del deck

Il velivolo di sposta dal deck prima dell’ok da parte degli Addetti

Il velivolo non è in grado di rullare o decollare senza aiuto a seguito di touchdown,
sebbene il mancato avviamento del motore non comporterà penalizzazioni.
Così il calcolo del punteggio sarà (PS+PD+PT) x 250/450 con punteggio massimo 250.
SLIDE N.
174
ATTERRAGGIO DI PRECISIONE CON MOTORE
5 metre
scoring
divisions
50 points
100 points
150 points
200 points
250 points
25 metres
Landing Direction
25 points
Scoring Distance
100 metres
SLIDE N.
175
Obiettivi
 L’obiettivo è che il velivolo tocchi terra entro un deck
segnato ad un’ora specifica, quanto più vicino possibile
all’inizio del deck, arrivando a fermarsi nella distanza più
breve possibile.
Riepilogo
 La prova simula un atterraggio sul ponte di una portaerei,
con il deck lungo 100 metri e largo 25 metri. La prima
sezione di 25 metri del deck è divisa in 5 fasce di 5 metri
con punteggio da 250 a 50 punti come sotto illustrato. La
parte rimanente del deck vale 25 punti. Al fine di ottenere
punti, le ruote principali devono toccare terra e rimanere a
terra in una particolare fascia ed il velivolo deve riuscire a
fermarsi all’interno del deck di 100 metri, quanto più vicino
possibile all’inizio del deck.
SLIDE N.
176
Unione

Questa prova segue il completamento del task precedente in cui non veniva richiesto
alcun atterraggio. Le istruzioni per l’unione saranno fornite al briefing o nelle istruzioni
della prova precedente.
Atterraggio

Una volta che il velivolo ha cominciato l’avvicinamento finale, non è consentita nessuna
deviazione di 90° in aria o al suolo dalla linea centrale del deck. Il pilota può scegliere
qualunque regolazione del motore voglia oppure può spegnere il motore a meno che non
sia stato altrimenti ordinato al briefing. Il velivolo deve arrivare ad una completa
immobilità e non deve essere spostato fino a quando non ordinato dagli addetti.
Punteggio

Il punteggio sarà il valore della fascia in cui entrambe le ruote principali toccano terra e
rimangono in contatto con il terreno (PS) più la distanza tra la fine del deck e la ruota più
vicina, con punteggio 1 punto per metro intero (PD). Se il velivolo rimbalza il punteggio
sarà il valore più basso delle fasce centrate. Toccare terra sulla linea divisoria dei
punteggi comporta il punteggio più alto delle due fasce.
Al pilota saranno assegnati zero punti se:

Qualsiasi parte del velivolo tocca il suolo prima del deck

Il velivolo vira di più di 90° dalla linea centrale del deck tra l’inizio dell’avvicinamento
all’atterraggio e il raggiungimento dell’immobilità

Il velivolo non si ferma nei limiti del deck

Il velivolo di sposta dal deck prima dell’ok da parte degli Addetti

Il velivolo non è in grado di rullare o decollare senza aiuto a seguito di touchdown,
sebbene il mancato avviamento del motore non comporterà penalizzazioni.
Così il calcolo del punteggio sarà (PS + PD) x 250/350 con punteggio massimo 250.
SLIDE N.
177
ATTERRAGGIO DI PRECISIONE CON MOTORE A
TEMPO
5 metre
scoring
divisions
50 points
100 points
150 points
200 points
250 points
25 metres
Landing Direction
25 points
Scoring Distance
100 metres
SLIDE N.
178
Obiettivi
 L’obiettivo è che il velivolo tocchi terra entro un deck
segnato ad un’ora specifica, quanto più vicino possibile
all’inizio del deck, arrivando a fermarsi nella distanza più
breve possibile.
Riepilogo
 La prova simula un atterraggio sul ponte di una portaerei,
con il deck lungo 100 metri e largo 25 metri. La prima
sezione di 25 metri del deck è divisa in 5 fasce di 5 metri
con punteggio da 250 a 50 punti come sotto illustrato. La
parte rimanente del deck vale 25 punti. Al fine di ottenere
punti, le ruote principali devono toccare terra e rimanere a
terra in una particolare fascia ed il velivolo deve riuscire a
fermarsi all’interno del deck di 100 metri, quanto più vicino
possibile all’inizio del deck. Si possono ottenere punti
aggiuntivi se il touchdown valido ha luogo al o vicino al
minuto intero esatto come indicato dall’orologio di gara,
p.e. le 11:31:00 è un minuto intero, 11:31:17 no
SLIDE N.
179
Unione

Questa prova segue il completamento del task precedente in cui non veniva richiesto alcun
atterraggio. Le istruzioni per l’unione saranno fornite al briefing o nelle istruzioni della prova
precedente.
Atterraggio

Una volta che il velivolo ha cominciato l’avvicinamento finale, non è consentita nessuna deviazione di
90° in aria o al suolo dalla linea centrale del deck. Il pilota può scegliere qualunque regolazione del
motore voglia oppure può spegnere il motore a meno che non sia stato altrimenti ordinato al briefing. Il
velivolo deve arrivare ad una completa immobilità e non deve essere spostato fino a quando non
ordinato dagli addetti.
Punteggio

Il punteggio sarà il valore della fascia in cui entrambe le ruote principali toccano terra e rimangono in
contatto con il terreno (PS) più la distanza tra la fine del deck e la ruota più vicina, con punteggio 1
punto per metro intero (PD). Se il velivolo rimbalza il punteggio sarà il valore più basso delle fasce
centrate. Toccare terra sulla linea divisoria dei punteggi comporta il punteggio più alto delle due fasce.
Se il velivolo tocca terra al minuto intero ±5 secondi, con l’ora presa dall’orologio ufficiale, viene
assegnato un ulteriore punteggio di 100 punti (PT). Questo punteggio sarà ridotto di 5 punti per ogni
secondo al di fuori dei ±5 secondi del minuto intero.
Al pilota saranno assegnati zero punti se:

Qualsiasi parte del velivolo tocca il suolo prima del deck

Il velivolo vira di più di 90° dalla linea centrale del deck tra l’inizio dell’avvicinamento all’atterraggio e il
raggiungimento dell’immobilità

Il velivolo non si ferma nei limiti del deck

Il velivolo di sposta dal deck prima dell’ok da parte degli Addetti

Il velivolo non è in grado di rullare o decollare senza aiuto a seguito di touchdown, sebbene il mancato
avviamento del motore non comporterà penalizzazioni.
Così il calcolo del punteggio sarà (PS+PD+PT) x 250/450 con punteggio massimo 250.
SLIDE N.
180
TOUCH DOWN DI PRECISIONE A TEMPO
Landing Direction
50 points
100 points
150 points
200 points
10 metres
6 metres divided
into 1.5 metre
zones
SLIDE N.
181
Obiettivi
 L’obiettivo è che il velivolo tocchi terra entro un deck
segnato ad un’ora specifica, quanto più vicino possibile
all’inizio del deck.
Riepilogo
 Il deck è lungo 6 metri e largo 10 metri ed è diviso in 4
fasce di 1,5 metri con punteggio da 200 a 50 punti come
sotto illustrato. Al fine di ottenere punti, le ruote principali
devono toccare terra e rimanere a terra in una particolare
fascia, quanto più vicino possibile all’inizio del deck. Le
linee saranno definite da sabbia umida rastrellata per
assicurare un’accurata attribuzione del punteggio. Si
possono ottenere punti aggiuntivi se il touchdown valido ha
luogo al o vicino al minuto intero esatto come indicato
dall’orologio di gara, p.e. le 11:31:00 è un minuto intero,
11:31:17 no.
SLIDE N.
182
Unione

Questa prova farà parte di un’altra prova. Le istruzioni per l’unione saranno fornite al
briefing o nelle istruzioni della prova principale.
Atterraggio

Una volta che il velivolo ha cominciato l’avvicinamento finale, non è consentita nessuna
deviazione di 90° in aria o al suolo dalla linea centrale del deck. Il pilota può scegliere
qualunque regolazione della manetta voglia oppure può spegnere il motore a meno che
non sia stato altrimenti ordinato al briefing. Una volta che il touchdown viene completato,
il pilota può decollare immediatamente a meno che non sia state date istruzioni diverse al
briefing.
Punteggio

Il punteggio sarà il valore della fascia in cui entrambe le ruote principali toccano terra
(PS). Toccare terra sulla linea divisoria dei punteggi comporta il punteggio più alto delle
due fasce. Se il velivolo tocca terra al minuto intero ±5 secondi, con l’ora presa
dall’orologio ufficiale, viene assegnato un ulteriore punteggio di 50 punti (PT). Questo
punteggio sarà ridotto di 5 punti per ogni secondo al di fuori dei ±5 secondi del minuto
intero.
Al pilota saranno assegnati zero punti se:

Qualsiasi parte del velivolo tocca il suolo prima del deck

Il velivolo manca il touchdown nei limiti del deck

Il velivolo vira di più di 90° dalla linea centrale del deck tra l’inizio dell’avvicinamento
all’atterraggio e il raggiungimento dell’immobilità

Il velivolo non è in grado di rullare o decollare senza aiuto a seguito di touchdown,
sebbene il mancato avviamento del motore non comporterà penalizzazioni.
Così il calcolo del punteggio sarà (PS + PD) con punteggio massimo 250.
SLIDE N.
183
DECOLLO CORTO SOPRA UN OSTACOLO
Takeoff Direction
25 metres
Scoring distance
Tape
1m high
SLIDE N.
184
Obiettivi

L’obiettivo è che il velivolo decolli sopra a e lontano da un ostacolo,
cominciando la corsa di decollo quanto più vicino possibile all’ostacolo
Riepilogo

La prova simula un decollo da un campo corto sopra una siepe
rappresentata da un nastro steso attraverso la pista ad un’altezza di 1
metro dal suolo. Il pilota può posizionare il velivolo sulla pista quanto
più vicino al nastro desidera. La distanza sarà misurata dal centro della
ruota principale ed arrotondato al più vicino 0,1 m. Il velivolo deve
decollare sopra il nastro senza romperlo.
Decollo

L’ordine di decollo sarà specificato al briefing della prova. Il pilota deve
posizionare il velivolo quanto più vicino al nastro desidera e non deve
decollare fino a quando non gli viene ordinato dall’Addetto. La forma
del segnale che l’Addetto userà allo scopo sarà specificata al briefing.
Procedura dopo il decollo

La procedura da seguire dopo il decollo sarà specificata al briefing.
SLIDE N.
185
Punteggio
 In ogni classe il concorrente che comincia la corsa di
decollo più vicino al nastro (DMIN) e si allontana senza
romperlo otterrà 250 punti. Agli altri concorrenti i punteggi
saranno assegnati in base alla loro distanza dal nastro alla
partenza della loro corsa di decollo (DP) relativa alla
DMIN.
Al pilota saranno assegnati zero punti se:
 Il velivolo comincia il decollo prima stazionamento
 Il velivolo comincia il decollo prima che gli venga dato l’ok
dagli Addetti
 Il velivolo non vola sopra il nastro
 Una qualsiasi parte del velivolo rompe il nastro
Così il calcolo del punteggio sarà (250 x DMIN / DP) con
punteggio massimo 250.
SLIDE N.
186
Scoring distance
25 metres
ATTERRAGGIO CORTO SOPRA UN OSTACOLO
Landing Direction
Tape
1m high
SLIDE N.
187
Obiettivi
 L’obiettivo è che il velivolo voli sopra a e lontano
da un ostacolo, per atterrare e fermarsi quanto più
vicino possibile all’ostacolo.
Riepilogo
 La prova simula un atterraggio su campo corto
sopra una siepe rappresentata da un nastro steso
attraverso la pista ad un’altezza di 1 metro dal
suolo. Il pilota deve atterrare sopra il nastro e
fermarsi. La distanza sarà misurata dal centro
della ruota principale ed arrotondato al più vicino
0,1 m.
SLIDE N.
188
Unione
 Questa prova farà parte di un’altra prova. Le istruzioni per
l’unione saranno fornite al briefing o nelle istruzioni della
prova principale.
Atterraggio
 Una volta che il velivolo ha cominciato l’avvicinamento
finale, non è consentita nessuna deviazione di 90° in aria o
al suolo dalla linea centrale del deck. Il pilota può scegliere
qualunque regolazione del motore voglia oppure può
spegnere il motore a meno che non sia stato altrimenti
ordinato al briefing. Il velivolo deve arrivare ad una
completa immobilità e non deve essere spostato fino a
quando non ordinato dagli addetti.
SLIDE N.
189
Punteggio
In ogni classe il concorrente che si ferma più vicino al nastro (DMIN)
avendolo passato senza romperlo otterrà 250 punti. Agli altri
concorrenti i punteggi saranno assegnati in base alla loro distanza dal
nastro al momento in cui si fermano (DP) relativa alla DMIN.
Al pilota saranno assegnati zero punti se:

Il velivolo non vola sopra il nastro

Qualsiasi parte del velivolo tocca il suolo prima del deck

Il velivolo rompe il nastro
 Una qualsiasi parte del velivolo rompe il nastro

Il velivolo vira di più di 90° dalla linea centrale del deck tra l’inizio
dell’avvicinamento all’atterraggio e il raggiungimento dell’immobilità

Il velivolo non è in grado di rullare o decollare senza aiuto a seguito di
touchdown, sebbene il mancato avviamento del motore non
comporterà penalizzazioni.
Così il calcolo del punteggio sarà (250 x DMIN / DP) con punteggio
massimo 250.

SLIDE N.
190
DECOLLO DAL DECK
Obiettivi
L’obiettivo è che il velivolo decolli da un deck lungo 100 metri e
largo 25 metri.
Riepilogo
La prova mette alla prova la capacità di effettuare decolli corti
che è una delle caratteristiche fondamentali delle prestazioni di
un ultraleggero, dimostrando che il velivolo può decollare in uno
spazio di 100 metri in assenza di vento a livello del mare.
Quando le condizioni locali, come l’altitudine del campo di volo o
la pendenza della pista, comportano una differenza significativa
alle corse di decollo, la lunghezza del deck può essere
conseguentemente variata.
SLIDE N.
191
Decollo
La prova costituirà la partenza di un’altra prova. L’ordine di decollo sarà
specificato al briefing della prova principale. Il pilota deve posizionare il
velivolo con le ruote principali, o la ruota di coda nel caso di biciclo, appena di
fronte alla linea di partenza del deck in una posizione di gradimento degli
Addetti. Il velivolo non deve decollare fino a quando non gli viene ordinato
dall’Addetto. La forma del segnale che l’Addetto userà allo scopo sarà
specificata al briefing.
Procedura dopo il decollo
La procedura da seguire dopo il decollo sarà specificata al briefing della prova
principale.
Punteggio
Non esiste un punteggio per il decollo dal deck. Tuttavia, si applicherà una
penalità del 20% nella prova principale qualora il velivolo non lascia il suolo
prima di raggiungere la fine del deck. Normalmente verrà applicata una
penalizzazione se il velivolo:
Il velivolo comincia il decollo prima dello stazionamento
Il velivolo comincia il decollo prima che gli venga dato l’ok dagli Addetti
Le ruote principali non lasciano il suolo prima di raggiungere la fine del deck
192
SLIDE N. di risalire via.
Tocca il suolo prima
ATTERRAGGIO NEL DECK
Obiettivi
L’obiettivo è che il velivolo atterri in un deck lungo 100 metri e largo 25
metri.
Riepilogo
La prova mette alla prova la capacità di effettuare atterraggi corti che è una
delle caratteristiche fondamentali delle prestazioni di un ultraleggero,
dimostrando che il velivolo può atterrare in uno spazio di 100 metri in
assenza di vento a livello del mare. Quando le condizioni locali, come
l’altitudine del campo di volo o la pendenza della pista, comportano una
differenza significativa alle corse di decollo, la lunghezza del deck può essere
conseguentemente variata.
Unione
La prova costituirà la fine di un’altra prova. Le istruzioni per l’unione
saranno fornite al briefing o nelle istruzioni della prova precedente.
SLIDE N.
193
Atterraggio
Una volta che il velivolo ha cominciato l’avvicinamento finale, non è consentita
nessuna deviazione di 90° in aria o al suolo dalla linea centrale del deck. Il
pilota può scegliere qualunque regolazione del motore voglia oppure può
spegnere il motore a meno che non sia stato altrimenti ordinato al briefing. Il
velivolo deve arrivare ad una completa immobilità e non deve essere spostato
fino a quando non ordinato dagli addetti.
Punteggio
Non esiste un punteggio per l’atterraggio nel deck. Tuttavia, si applicherà una
penalità del 20% nella prova principale qualora il velivolo non tocca il suolo e
non si ferma prima all’interno del deck. Normalmente verrà applicata una
penalizzazione se il velivolo:
Una qualsiasi parte del velivolo tocca il suolo prima del deck
Il velivolo vira di più di 90° dalla linea centrale del deck tra l’inizio
dell’avvicinamento all’atterraggio e il raggiungimento dell’immobilità
Il velivolo non si ferma all’interno dei limiti del deck
Il velivolo si muove dal deck prima che gli venga dato l’ok dagli Addetti
Il velivolo non è in grado di rullare o decollare senza
SLIDE N.
194
SLIDE N.
195
SLIDE N.
196
NAVIGAZIONE
•
•
•
•
NAVIGAZIONE PURA
NAVIGAZIONE, PRECISIONE E VELOCITA’
NAVIGAZIONE/VELOCITA’ STIMATA
NAVIGAZIONE/VELOCITA’ STIMATA/PRECISIONE
SLIDE N.
197
ECONOMIA
•
•
•
•
•
RISPARMIO PURO
RISPARMIO E DISTANZA
RISPARMIO E NAVIGAZIONE
RISPARMIO E PRECISIONE
TRIANGOLO A VELOCITA’ ANDATA E
RITORNO
SLIDE N.
198
PRECISIONE E VARIE











DECOLLO ED ATTERRAGGIO DI PRECISIONE
CIRCUITO DI PRECISIONE NEL TEMPO MINORE
BASSA/ALTA VELOCITA’
I QUATTRO PALI
DECOLLO ED ATTERRAGGIO DI PRECISIONE
DECOLLARE CORTO SOPRA UN OSTACOLO
CIRCUITO DI PRECISIONE NEL TEMPO MINORE (“LOVER LEAF
SLALOM”)
CIRCUITO DI PRECISIONE NEL MINOR TEMPO (JAPANESE
SLALOM)
CIRCUITO DI PRECISIONE NEL MINOR TEMPO (SLALOM CINESE)
RUMORE IN SALITA
MINIMO RUMORE IN VOLO LIVELLATO
SLIDE N.
199
SLIDE N.
200
NAVIGAZIONE PURA
Obiettivo
• Effettuare un percorso tra quanti più punti di virata o segnalatori possibili,
all’interno di una finestra temporale e ritornare al deck.
Punteggio
• Punteggio del pilota = 1000 x __NBp__
NBmax
Dove, secondo il briefing:
O:
• NBp = numero dei segnalatori a terra e/o punti di virata che il pilota
raccoglie nella prova
• NBmax = numero massimo di segnalatori a terra e/o punti di virata raccolti
nella prova
OPPURE
• NBp = distanza volata dal pilota nella prova
• NBmax = distanza massima volata nella prova
SLIDE N.
201
NAVIGAZIONE, PRECISIONE E VELOCITA’
Obiettivo
•
Effettuare un decollo pulito dal deck, volare su un percorso tra quanti più segnalatori a terra e punti di
virata possibili all’interno di un tempo dato, ed acquisire punti bonus per atterraggi su segnali stabiliti
prima di ritornare al deck.
Regole particolari
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Il cronometro parte nel momento in cui l’Addetto dà il segnale di decollo.
Alla partenza, il pilota acquisisce 300 punti bonus per un buon decollo al primo tentativo,
200 per il secondo, 100 per il terzo e zero per ogni tentativo successivo.
In caso di segnalatori di atterraggio, se il pilota sceglie di spegnere il motore ad almeno 5
m al disopra del segnale e:
realizza il primo contatto sul segnale: bonus di atterraggio:200 punti.
manca il segnalatore: bonus di atterraggio: 50 punti.
Se il pilota decide di non spegnere il motore e:
realizza il primo contatto sul segnale: bonus di atterraggio:100 punti.
Se il pilota cade come conseguenza dell’atterraggio: bonus di atterraggio per
quell’atterraggio pari a zero
Se il pilota ostacola un altro concorrente che sta preparandosi all’atterraggio su un
segnale di atterraggio, saranno assegnate penalità
Il cronometro si ferma al momento che il pilota o supera una linea o ri-atterra sul deck.
Qualsiasi assistenza esterna: punteggio zero.
SLIDE N.
202
Punteggio
•
NBp
Bld




Punteggio del pilota =500 
  Bto   200 

NBMax 
BldMax 


Dove, secondo il briefing:
O:
• NBp = numero dei segnalatori a terra e/o punti di virata che il pilota
raccoglie nella prova
• NBmax = numero massimo di segnalatori a terra e/o punti di virata
raccolti nella prova
OPPURE
• NBp = distanza volata dal pilota nella prova
• NBmax = distanza massima volata nella prova
• E
• Bto = Punti bonus per i decollo del pilota
• Bld = Punti bonus per l’atterraggio del pilota
• BldMax = Il massimo punteggio bonus di atterraggio raggiunto.
SLIDE N.
203
NAVIGAZIONE/VELOCITA’ STIMATA
Obiettivo
• Volare su un percorso tra molte
combinazioni di punti di virata, segnalatori
e gate, come stabiliti al briefing, avendo
dichiarato, come richiesto al briefing, i
tempi di volo stimati o i tempi di arrivo
stimati, e ritornare al deck.
Regole particolari
• Il valore di T, in secondi, dovrà essere
comunicato al briefing.
SLIDE N.
204
Punteggio
• Punteggio del pilota =
NBp 

 700 
  300  T 
NBMax 

Dove, secondo il briefing:
O:
• NBp = numero dei segnalatori a terra e/o punti di virata che il pilota
raccoglie nella prova
• NBmax = numero massimo di segnalatori a terra e/o punti di virata raccolti
nella prova
OPPURE
• NBp = distanza volata dal pilota nella prova
• NBmax = distanza massima volata nella prova
• E
• T = differenza totale tra i tempi stimati dal pilota ed i tempi reali per tutti i
settori a tempo (>=300 = 300)
• Bto = Punti per i decollo del pilota
• Bld = Punti per l’atterraggio del pilota
• BldMax = Il massimo punteggio di atterraggio raggiunto nella prova.
SLIDE N.
205
NAVIGAZIONE/VELOCITA’ STIMATA/PRECISIONE
Obiettivo
• Volare su un percorso tra qualsiasi combinazione di punti di virata,
segnalatori e gate, come stabiliti al briefing, avendo dichiarato,
come richiesto al briefing, i tempi di volo stimati o i tempi di arrivo
stimati, e ritornare al deck.
Regole particolari
• Il valore di T, in secondi, dovrà essere comunicato al briefing.
• Alla partenza il pilota riceve 150 punti bonus per un decollo corretto
al primo tentativo, 100 per il secondo, 50 per il terzo, zero per ogni
tentativo successivo.
• Tutti i segnalatori di atterraggio devono essere tentati con il motore
a meno che il segnalatore non sia nell’area di atterraggio e sia
l’elemento finale della prova.
• Se il pilota cade come conseguenza dell’atterraggio: bonus di
atterraggio per quell’atterraggio pari a zero
• Se il pilota ostacola un altro concorrente che sta preparandosi
all’atterraggio su un segnale di atterraggio, saranno assegnate
penalità
SLIDE N.
206
Punteggio
• Punteggio del pilota = 400

NBp 

  250  T   Bto
NBMax 
Bld 

  200 

BldMax 

Dove, secondo il briefing:
• O:
• NBp = numero dei segnalatori a terra e/o punti di virata che il pilota
raccoglie nella prova
• NBmax = numero massimo di segnalatori a terra e/o punti di virata raccolti
nella prova
• OPPURE
• NBp = distanza volata dal pilota nella prova
• NBmax = distanza massima volata nella prova
• E
• T = differenza totale tra i tempi stimati dal pilota ed i tempi reali per tutti i
settori a tempo (>=300 = 300)
• Bto = Punti per i decollo del pilota
• Bld = Punti per l’atterraggio del pilota
• BldMax = Il massimo punteggio di atterraggio raggiunto nella prova.
SLIDE N.
207
SLIDE N.
208
RISPARMIO PURO
Obiettivo
Decollare con una quantità di carburante misurata e rimanere
in volo il più a lungo possibile e ritornare al deck.
Regole particolari
Decollo libero entro una finestra temporale.
Comporterà penalità l’allontanamento dalla vista degli Addetti o
l’uscita dall’area di volo consentita.
Atterraggio fuori dal limite del campo di volo: zero punti.
Atterraggio all’interno del campo di volo ma all’esterno del
deck: penalità del 20%
Punteggio
Tp
1000

Punteggio del pilota =
Tmax
Dove:
Tp
= tempo del pilota
Tmax = tempo più lungo realizzato per completare la prova.
SLIDE N.
209
RISPARMIO E DISTANZA
LANDING
DECK
WIND
2
3
1
TAKE-OFF
DECK
SLIDE N.
210
Obiettivo
• Decollare dal deck con una data quantità di carburante, volare
quanti più giri possibili attorno ad un percorso non più lungo di 1
Km ed atterrare in un altro deck.
Regole particolari
• I piloti non devono mai superare un’altezza di 200 piedi o di 30 piedi
mentre aggirano un pilone.
• Eccedere i limiti di altezza o sbagliare l’aggiramento di un pilone non
dà punteggio per il giro in questione.
• Se il pilota o qualsiasi parte del suo PARAMOTORE tocca il terreno
durante la prova e si ridecolla ancora: zero punti.
• Errore nell’atterraggio nel deck: penalità del 20%.
• Punteggio
• Punteggio del pilota = 1000  Lp
Lmax
Dove:
• Lp = numero di giri interi completati dal pilota
• Lmax= massimo numero di giri interi ottenuto nella prova
SLIDE N.
211
RISPARMIO E NAVIGAZIONE
Obiettivo
• Decollare con una data quantità di carburante ed
localizzare un numero non conosciuto di segnalatori
all’interno di un settore definito e ritornare al deck.
Descrizione
• Ogni settore conterrà un dato IP (punto iniziale) ed un
FP (punto di fine percorso) che può essere un punto di
virata, segnalatore o gate. Il pilota vola un dato percorso
tra IP e FP. Un numero sconosciuto di segnalatori può
essere distribuito lungo il percorso.
Regole particolari
• Atterraggio fuori: zero punti
SLIDE N.
212
Punteggio
• Punteggio del pilota =
NBp
1000 
NBmax
Dove:
• NBp = numero dei segnalatori a terra e/o
punti di virata che il pilota raccoglie nella
prova
• NBmax = numero massimo di segnalatori a
terra e/o punti di virata raccolti nella prova
SLIDE N.
213
RISPARMIO E PRECISIONE
Obiettivo
• Fare un decollo pulito nella finestra temporale, con una data quantità di
carburante, rimanere in volo il più a lungo possibile all’interno di una
zona stabilita e atterrare sui segnalatori di atterraggio posti all’interno
del deck, prima della fine della finestra temporale.
Regole particolari
• Alla partenza, il pilota acquisisce 300 punti bonus per un buon decollo
•
•
•
•
•
•
•
al primo tentativo, 200 per il secondo, 100 per il terzo e zero per ogni
tentativo successivo.
Comporterà penalità l’allontanamento dalla vista degli Addetti o l’uscita
dall’area di volo consentita.
In caso di segnalatori di atterraggio, se il pilota sceglie di spegnere il
motore ad almeno 5 m al disopra del segnale e:
realizza il primo contatto sul segnale: bonus di atterraggio:200 punti.
Se il pilota decide di non spegnere il motore e:
realizza il primo contatto sul segnale: bonus di atterraggio:50 punti.
Se il pilota cade come conseguenza dell’atterraggio: bonus di
atterraggio per quell’atterraggio pari a zero
Se il pilota ostacola un altro concorrente che sta preparandosi
all’atterraggio su un segnale di atterraggio, saranno assegnate penalità
SLIDE N.
214
PUNTEGGIO
• Punteggio del pilota =
Tp 

 500 
  Bto  Bld
Tmax 

Dove:
• Tp
= tempo del pilota
• Tmax = tempo più lungo realizzato per
completare la prova.
• Bto = Punti bonus per i decollo del pilota
• Bld = Punti bonus per l’atterraggio del
pilota
SLIDE N.
215
TRIANGOLO A VELOCITA’ ANDATA E RITORNO
Obiettivo
• Con carburante limitato, volare attorni ad un circuito nel più breve tempo
possibile, ritornare al deck, e poi, con il carburante rimanente, volare in una data
direzione il più lontano possibile e ritornare al deck.
Descrizione
• Quantità di carburante permesso: (si suggerisce 6 litri).
• Parte 1: velocità; viene rilevato l’ora del decollo. Il pilota vola verso uno o più
punti di virata e ritorna al deck dove viene cronometrato.
• Parte 2: distanza; il pilota poi vola in una data direzione fino ad un punto scelto
dal pilota, lo fotografa e ritorna al deck.
Regole particolari
• Atterrare prima di aver completato la parte 1: punteggio zero.
• Atterrare prima di aver completato la parte 2: punteggio zero per la parte 2.
• IMPORTANTE: il punto che il pilota fotografa come suo punto di massima
distanza nella seconda parte DEVE essere chiaramente e inequivocabilmente
interpretabile sulla mappa ufficiale. E’ raccomandabile che il pilota riprenda il
punto da più punti di vista per confermare la sua posizione in relazione alle
caratteristiche dei dintorni e che anche scatti foto di punti precedenti lungo la
sua rotta.
• Mancato decollo o atterraggio nel deck: penalità del 20%.
SLIDE N.
216
Punteggio
• Punteggio del pilota =

tMin  
dp 
 500 
   500 

tp  
dMax 

Dove:
• tp = tempo del pilota
• Tmin = miglior tempo (Parte 1)
• Dp = distanza del pilota
• Dmax = la maggior distanza realizzata
(Parte 2)
SLIDE N.
217
SLIDE N.
218
SLIDE N.
219
DECOLLO ED ATTERRAGGIO DI PRECISIONE
25cm dia; 250 points
2m dia; 175 points
4m dia; 100 points
6.50m dia; 50 points
Outside 6.50m dia;
zero landing score
SLIDE N.
220
Obiettivo
• Effettuare un decollo pulito al primo tentativo del deck e successivamente
atterrare il più vicino possibile al punto
Descrizione
• Al pilota sono permessi 4 tentativi di decollo, sale a 500 ft sopra il bersaglio ,
spegne il motore prima di passare attraverso un gate e cerca di effettuare un primo
tocco il più vicino possibile al centro del bersaglio consistente in una serie di
cerchi concentrici.
Regole particolari
• Il pilota riceve 250 punti per un decollo pulito al primo tentativo, 170 per il
secondo tentativo, 90 per il terzo e zero per il quarto.
• Il circuito deve essere volato come specificato al briefing.
• Il primo tocco del suolo da parte dei piedi del pilota è il punto dal quale sarà
calcolato il punteggio del pilota. Un primo tocco effettuato su una linea ottiene il
punteggio più alto.
• I concorrenti riceveranno zero se il pilota o una qualsiasi parte del velivolo tocca
il terreno all’esterno del deck durante l’effettuazione della prova.
• I concorrenti riceveranno punteggio di atterraggio zero:
• motore non spento prima della zona stabilita;
• gate non attraversato correttamente;
• cadere come conseguenza dell’atterraggio.
SLIDE N.
221
Punteggio
•
•
•
•
Punteggio del pilota = (Bto + Bld)
Dove:
Bto = Punti bonus per i decollo del pilota
Bld = Punti bonus per l’atterraggio del
pilota
SLIDE N.
222
CIRCUITO DI PRECISIONE NEL TEMPO MINORE
1
Grid
50m x 50m
9
Pylon
3
2
4
WIND
10
8
6
7
5
SLIDE N.
223
Obiettivo
• Colpire un numero di bersagli posizionati in un dato ordine nel più breve tempo
possibile e ritornare al deck.
Descrizione
• 8 bersagli di 2 m di altezza sono disposti a 50 m di distanza e su due ordini.
• Il primo gruppo ha 4 bersagli in linea retta, il secondo gruppo ha 4 bersagli
sistemati a slalom.
• Un ulteriore bersaglio è posto 50 m dietro il bersaglio 10 per servire come
pilone da aggirare (con il corpo del pilota) prima di colpire il bersaglio n. 10.
Regole particolari
• Un colpo del bersaglio valido si ha quando il pilota o qualsiasi parte del
PARAMOTORE è stato chiaramente visto toccare il bersaglio
• Per essere conteggiato come effettuato, il bersaglio 9, il pilone, deve essere
aggirato in senso orario.
• Il cronometraggio inizia quando viene colpito il bersaglio 1 e si ferma quando
viene colpito il bersaglio 10.
• I piloti hanno solo un tentativo per colpire i bersagli eccettuato per il primo e
l’ultimo dove sono permesso 3 tentativi ciascuno.
• La mancanza nel colpire il primo o l’ultimo bersaglio o toccare il terreno in
qualsiasi punto tra loro: punteggio zero
SLIDE N.
224
Punteggio
Q 

 1000 

Qmax 

NQ 3
Q
Sp
= Punteggio del pilota =
• Dove:
• NQ = numero dei bersagli colpiti dal pilota
• Sp = tempo in secondi ottenuto dal pilota
tra il contatto con il bersaglio 1 ed il
bersaglio 10
SLIDE N.
225
BASSA/ALTA VELOCITA’
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Obiettivo
Effettuare un percorso quanto più lentamente possibile e ritornare lungo di esso quanto più
velocemente possibile.
Descrizione
Percorso rettilineo costituito da quattro “pali calciabili” equidistanti tra loro e lungo dai 250 ai 500
m è posizionato approssimativamente a favore di vento.
Il pilota effettua un passaggio cronometrato lungo il primo percorso quanto più lentamente
possibile, ritorna alla partenza ed effettua un secondo passaggio cronometrato nella stessa direzione
quanto più velocemente possibile. Poi ritorna al deck.
Regole particolari
Un tocco al palo è valido quando il pilota o una qualsiasi parte del velivolo è stata chiaramente
vista toccare il palo.
Per ciascuna tappa, il cronometro parte nel momento in cui il pilota calcia il primo palo e si ferma
al momento in cui calcia il quarto palo.
Per ogni corsa, il pilota può effettuare 3 tentativi di calciare il primo palo
Se il pilota manca il secondo od il terzo palo, egli viene considerato “troppo alto” e penalizzato del
50% del punteggio della tappa per ciascun palo mancato.
Il tempo massimo consentito ai piloti per completare ciascuna tappa del percorso è di 5 minuti.
Nella tappa lenta;
Se il pilota o qualsiasi parte del PPG tocca il terreno o il quarto palo viene mancato: VP1 = zero e
EP = zero
Se il pilota zigzaga: zero punti.
Nella tappa veloce;
Se il pilota o qualsiasi parte del PPG tocca il terreno: VP2 = zero and EP = zero
Il pilota può effettuare 3 tentativi nel calciare il quarto palo.
SLIDE N.
226
Punteggio
Punteggio del pilota =
Vp1  
Vmin  
Ep 

   250 
125 
  125 

Vmax
Vp
EMax


 
2  
Dove:
• Vmax = Velocità più elevata raggiunta nella prova, in km/h
• VP 1 = Velocità del pilota in km/h nella prima tappa della prova
• Vmin = Velocità più bassa raggiunta nella prova, in km/h
• VP 2 = Velocità del pilota in km/h nella seconda tappa della prova
• EP = Differenza tra le velocità più bassa e più alta del pilota in
km/h
• Emax = Differenza massima tra le velocità più bassa e più alta in
km/h
SLIDE N.
227
I QUATTRO PALI
Approach from
direction of
pilot’s choice
1
2
Grid
50m x 50m
2
SLIDE N.
3
228
Obiettivo
• Questa prova è intesa come una piccola gara di intermezzo tra elementi di una prova
complessiva.
Descrizione
• Ci sono 4 pali standard calciabili, piantati agli angoli di un quadrato di 50 m x 50 m. Il pilota
deve calciare 3 dei 4 pali. Il primo palo può essere uno qualsiasi dei 4. Il terzo palo deve
essere quello diagonalmente opposto al primo, il secondo può essere l’uno o l’altro dei due
pali rimanenti.
Regole particolari
• Se questa prova viene effettuata per cronometrate un elemento della prova complessiva,
allora il tempo deve essere preso dal momento che il pilota colpisce il primo palo.
• Il pilota può avere quanti tentativi sono necessari per colpire il primo palo.
• per colpire sia il secondo che il terzo palo è permesso solo UN tentativo.
• Ci sarà un gruppo di 4 pali ogni 15 concorrenti.
• Nell’avvicinamento alla prova, il pilota dovrebbe scegliere un gruppo “libero” di pali.
Comunque se, nell’opinione degli Addetti esiste un conflitto con un altro velivolo (dipende
dalla prova complessiva, per esempio se è coinvolto un cronometraggio) ambedue dovranno
colpire solo un palo e poi continuare per il resto della prova complessiva. Ad ambedue i
piloti allora sarà data l’opportunità di avere UNA ulteriore possibilità di eseguire questa gara
al più presto possibile dopo la fine della prova complessiva.
Punteggio
• Il punteggio potrebbe essere inserito nella prova complessiva come NQ. Se il pilota sbaglia
nel colpire sia il secondo che il terzo palo, allora per ogni palo la penalità non può essere
maggiore del 5% del punteggio della prova complessiva.
SLIDE N.
229
DECOLLO ED ATTERRAGGIO DI PRECISIONE
Obiettivo
• Effettuare un decollo pulito al primo tentativo nel deck e successivamente
atterrare il più vicino possibile al punto.
Descrizione
• Al pilota sono permessi 4 tentativi di decollo, sale a 500 ft sopra il bersaglio ,
spegne il motore prima di passare attraverso un gate e cerca di effettuare un
primo tocco il più vicino possibile al centro del bersaglio.
Regole particolari
• Il pilota riceve 250 punti per un decollo pulito al primo tentativo, 170 per il
secondo tentativo, 90 per il terzo e zero per il quarto.
• Il circuito deve essere volato come specificato al briefing.
• Il primo tocco del suolo da parte dei piedi del pilota è il punto dal quale sarà
calcolato il punteggio del pilota.
• I concorrenti riceveranno zero se il pilota o una qualsiasi parte del velivolo
tocca il terreno all’esterno del deck durante l’effettuazione della prova.
• I concorrenti riceveranno punteggio di atterraggio zero:
• motore non spento prima della zona stabilita;
• gate non attraversato correttamente;
• cadere come conseguenza dell’atterraggio.
SLIDE N.
230
Punteggio
Punteggio del pilota =
Dp 

Bto   250 

Dmin 

Dove:
• Bto = Punti bonus per i decollo del pilota
• Dmin = x – la distanza più corta dal bersaglio ottenuta dal
pilota
• Dp = x – la distanza del pilota dal bersaglio (> x m = zero
punti per l’atterraggio).
• Il valore di x in metri verrà dato al briefing ma può essere
tra i 10 ed i 25 metri a seconda delle condizioni
meteorologiche. Questo cerchio esterno dovrà essere
marcato da birilli o da qualche altra indicazione visiva.
SLIDE N.
231
DECOLLARE CORTO SOPRA UNO STECCATO
Obiettivo
• Decollare sopra uno steccato dalla distanza più corta possibile. Si
intende che questa prova deve essere inclusa come elemento più
piccolo di un’altra prova.
Descrizione
• Uno steccato alto 2 m e lungo 10 viene posizionato secondo la scelta
dal pilota.
• Quando viene dato il permesso di decollare, il pilota decolla e cerca di
sorvolare lo steccato. È oggetto di punteggio la massima distanza tra i
piedi del pilota al suolo ed lo steccato.
Regole particolari
• Se i piedi del pilota non hanno lasciato il suolo e la linea del steccato
non viene raggiunta allora si concede un secondo tentativo
• Punti zero per la rottura del steccato o il weaving
SLIDE N.
232
Punteggio
•
Il punteggio potrebbe essere intergrato nella prova complessiva come F. Se il
pilota sbaglia nell’allontanarsi dal steccato, allora la penalità non può essere
maggiore del 10% del punteggio della prova complessiva.

Fmin
Punteggio del pilota = 100 
Fp

Dove:
•
•
•
•
•
•
•



Fmin = la distanza più breve espressa in metri per un decollo oltre lo steccato
Fp = la distanza di decollo del pilota per allontanarsi dal steccato.
Note:
lo steccato può essere semplicemente fatto da 2 pali calciabili con in mezzo del nastro
di plastica.
Per prevenire ritardi non necessari, si dovrebbe portare lo steccato al pilota solo
quando questi è pronto a decollare.
La distanza misurata è la massima distanza del pilota dallo steccato mentre tocca il
terreno, cosicché se il pilota si allontana dallo steccato durante il lancio allora tale
distanza deve essere inclusa.
Il compito di tenere i due pali che reggono lo steccato può essere veramente
pericoloso; esso dovrebbe essere affidato ad Addetti con esperienza di operazioni PF.
SLIDE N.
233
CIRCUITO DI PRECISIONE NEL TEMPO MINORE
(LOVER LEAF SLALOM)
SLIDE N.
234
Obiettivo
• Colpire un numero di bersagli disposti in un dato ordine
nel più breve tempo possibile e ritornare al deck.
Descrizione
• 4 piloni alti 2 m vengono disposti agli angoli di un
quadrato di 75 m. Un quinto obiettivo viene posizionato
al centro del quadrato.
• Il pilota entra nel percorso a favore di vento e colpisce il
bersaglio T (strike 1). A questo punto parte il cronometro.
Il pilota vola intorno al pilone 2 e ritorna a calciare il palo
T (strike 3), quindi vola intorno al pilone 4 e ritorna a
calciare il palo T (strike 5). Si continua fino a quando non
si gira intorno a tutti e quattro i piloni. Il cronometro si
ferma quando il bersaglio T viene calciato per l’ultima
volta.
SLIDE N.
235
Regole particolari
• Un colpo sul bersaglio T è valido se il pilota o una qualsiasi parte del
PARAMOTORE è stata chiaramente vista toccarlo
• Per essere conteggiato come strike, si deve vedere chiaramente il
corpo del pilota girare intorno a ciascun pilone. I piloni 2 & 8 devono
essere girati in senso ANTIORARIO e piloni 2 & 8 devono essere
girati in senso ORARIO.
• Il colpo sul bersaglio 1 fa partire il cronometro, il colpo sul bersaglio
9 lo fa fermare.
• I piloti possono effettuare un solo tentativo di colpire i bersagli, ad
eccezione del primo e dell’ultimo bersaglio per i quali sono concessi
tre tentativi.
• Il mancato colpo sul primo e sull’ultimo bersaglio o il mancato colpo
ad un pilone o il tocco del terreno in mezzo : punti zero.
• Al briefing la griglia può essere estesa fino a massimo 100 m se le
condizioni meteorologiche lo richiedono.
SLIDE N.
236
Punteggio
NQ 3
= Punteggio del pilota =
Q
Sp

Q 
 500 

Qmax 

• Dove:
• NQ = numero dei bersagli colpiti dal pilota
• Sp = tempo in secondi ottenuto dal pilota tra il contatto
con il bersaglio 1 ed il bersaglio 9
SLIDE N.
237
CIRCUITO DIPRECISIONE NEL TEMPO
MINORE (“JAPANESE SLALOM”)
Obiettivo
Colpire un numero di bersagli disposti in un dato ordine nel
breve tempo possibile e ritornare al deck.
SLIDE N.
più
238
• Descrizione
4 piloni alti 2 m vengono disposti su un reticolo di 50m
x 50m.
Il pilota entra nel percorso a favore di vento e colpisce
il bersaglio 1. A questo punto parte il cronometro. Il
pilota colpisce i bersagli 2 e 3. Poi ritorna a volare in
senso orario intorno al bersaglio 1 (strike 4), in senso
antiorario intorno al bersaglio 2 (strike 5), ed in senso
orario intorno al bersaglio 3 (strike 6). Il pilota ritorna
poi a colpire il bersaglio 1 (strike 7), il bersaglio 4
(strike 8) ed il bersaglio 3 (strike 9). Il cronometro si
ferma quando viene colpito il bersaglio 3 (strike 9).
SLIDE N.
239
Q
NQ 3
Sp
• Regole particolari
• Un colpo sul bersaglio T è valido se il pilota o una qualsiasi parte del
PARAMOTORE è stata chiaramente vista toccarlo
• Nel caso in cui i bersagli si comportano come piloni, per essere
conteggiato come strike, si deve vedere chiaramente il corpo del
pilota girare intorno al pilone. I piloni 1 & 3 devono essere girati in
senso ORARIO ed il pilone 2 in senso ANTIORARIO.
• Il colpo sul bersaglio 1 fa partire il cronometro, il colpo sul bersaglio
9 lo fa fermare.
• I piloti possono effettuare un solo tentativo di colpire i bersagli, ad
eccezione del primo e dell’ultimo bersaglio per i quali sono concessi
tre tentativi.
• I piloti possono effettuare un solo tentativo di colpire i bersagli, ad
eccezione del primo e dell’ultimo bersaglio per i quali sono concessi
tre tentativi.
• Il mancato colpo sul primo o sull’ultimo bersaglio o il tocco del
terreno in mezzo ad essi : punti zero.
•
SLIDE N.
240
• Punteggio
NQ 3
Q
Sp

Q 
Punteggio del pilota =  500 

Qmax 

• Dove:
• NQ = numero dei bersagli colpiti dal pilota
• Sp = tempo in secondi ottenuto dal pilota
SLIDE N.
241
CIRCUITO DI PRECISIONE NEL MINOR TEMPO
(SLALOM CINESE)
Obiettivo
Colpire un numero di bersagli disposti in un dato ordine nel più breve tempo
possibile e ritornare al deck.
Descrizione
Sono posizionati su un percorso non superiore ai 3 km di lunghezza tra i 6 ed i 12 pali
di 2 m d’altezza.
Il pilota entra nel percorso a favore di vento e colpisce il palo 1. A questo punto parte il
cronometro.
Quindi il pilota vola lungo il percorso per colpire tutti gli altri pali in un dato ordine, il
colpo sull’ultimo palo ferma il cronometro.
Regole particolari
-Il colpo sul bersaglio è valido se il pilota o una qualsiasi parte del paramotore è stata
chiaramente vista toccarlo
-Il colpo sul bersaglio 1 fa partire il cronometro, il colpo sull’ultimo palo lo fa fermare.
-I piloti possono effettuare un solo tentativo di colpire ciascun bersaglio, ad eccezione
del primo e dell’ultimo bersaglio per i quali sono concessi tre tentativi
-Il mancato colpo sul primo e sull’ultimo bersaglio o almeno due dei pali intermedi o il
tocco del terreno in mezzo a questi : punti zero
SLIDE N.
242
Punteggio
Punteggio del Pilota
NQ 3
Q
Sp
Punteggio del pilota =
Q 

 500 

Qmax 

Dove:
• NQ = numero dei bersagli colpiti dal pilota
• Sp = tempo in secondi ottenuto dal pilota tra il contatto con il
bersaglio 1 ed il bersaglio 9
• Nota per il Direttore:
• questa prova è idealmente adatta a siti con caratteristiche fisiche che
oscurano la vista diretta da un palo al successivo
SLIDE N.
243
LIVELLO DI RUMORE IN FASE DI RISALITA
OBIETTIVO: da una posizione stazionaria sul terreno davanti ad una
linea ed usando una valvola a farfalla stabilita (ed elica con passo)
messa a punto su scelta del pilota, , il pilota decolla e sale in linea
diretta su un microfono posto a 300 metri di distanza dalla linea. Sarà
misurato il più forte rumore in dBA

PUNTEGGIO
Punteggio del pilota = 500x __nMin____
nP
Dove:
nMin= minimo rumore in dBA rilevato nella categoria
nP = rumore rilevato sul pilota in dBA
INFORMAZIONI AL BRIEFING
Virate, incapacità nel volare direttamente sul microfono, cambio di
regime o passo dell’elica: punteggio zero

SLIDE N.
244
MINIMO RUMORE IN VOLO LIVELLATO
OBIETTIVO: volare due braccia di un percorso in opposte direzioni il più
silenziosamente possibile. Il percorso è tra due punti distanti 300m e
deve essere volato in linea retta ad un’altezza di 25 ft +- 10ft) ad un
regime costante e passo dell’elica stabilito. Il microfono è posizionato a
100m all’esterno del punto centrale del percorso ed equidistante dai
due punti.

PUNTEGGIO
Punteggio del pilota = 250x __nMin1__ + 250x __nMin2__
nP1
nP2

INFORMAZIONI AL BRIEFING
Virate, cambi di altezza, regime o incidenza dell’elica durante il percorso:
punteggio zero
SLIDE N.
245
SLIDE N.
246
SLIDE N.
247
MODALITA’ DI IMPOSTAZIONE DI UNA SCHEDA DELLA PROVA
Nella scheda della prova vanno riportati i seguenti
argomenti essenziali:
+ DESCRIZIONE DELLA PROVA
+ PUNTEGGIO
+ PENALITA’
Di seguito un esempio di scheda della prova:
ECONOMIA E DISTANZA
Descrizione
Il pilota decollerà da un area di decollo con una data
quantità di carburante (10 litri) e dovrà volare quanti
più giri possibili attorno ad un percorso lungo 1 Km ed
atterrare su un’area di atterraggio.
Il pilota non deve superare i 200 ft di altezza o i 30 ft
mentre aggira un pilone.
SLIDE N.
248
segue
Area di atterraggio
2
1
3
Area di decollo
Punteggio
Punteggio del pilota = 1000x _Lp___
Lmax
Dove:
Lp= numero dei giri interi completati dal pilota
Lmax= massimo numero di giri interi ottenuti nella prova
segue
SLIDE N.
249
Penalità
+ eccedere i limiti di altezza o sbagliare
l’aggiramento di un pilone non dà
punteggio per quel tratto
+
se il pilota o qualsiasi parte del suo
parapendio tocca il terreno durante la
prova e si ridecolla ancora: punteggio
zero
+
errore
nell’atterraggio
sull’area
stabilita: 20% di penalità
SLIDE N.
250
SLIDE N.
251
Modulo di una scheda di iscrizione
SCHEDA DI ISCRIZIONE
(Titolo dei Campionati, data, località, Paese)
Nome dell’Aero Club Nazionale……………………………………………………….
Indirizzo…………………………………………………………………………………..
Tel/fax/e-mail…………………………………………………………………………….
Desideriamo iscrivere i seguenti concorrenti qualificati sotto la nazionalità
FAI o regolamenti di residenza (Sezione Generale 3.7):
Nome
Nazionalità
Residenza
Età
Sesso
Classe di
Compet
PI/
NAV
Licenza
Sportiv
a n.
Licenza
di Pilota
n.
NOTE: Il numero massimo degli apparecchi che possono essere iscritti è di
______ con non più di ______ per ciascuna Classe
Nome del Capo Squadra______________________Nome e numero degli
assistenti se noti__________________________
Nomi/numero
di
giudici
ufficiali
se
conosciuti_________________________________________
SLIDE N.
252
Segue Scheda di iscrizione
SCHEDA DI ISCRIZIONE INDIVIDUALE
PILOTA
___________________________________________________
_____
INDIRIZZO_____________________________________________
_________
TELEFONO ___________________
APPARECCHIO
MULTIASSI
(FSC)/PENDOLARE (WSC)
PARAMOTORE (PPG)
N° IDENTIFICAZIONE
MODELLO
MOTORE
ALA
CARRELLO
PIENO CARBURANTE
(litri)
ASSICURAZIONE RCT
SCADENZA
SLIDE N.
253
Segue scheda iscrizione individuale
DATI SUL PILOTA
N° ATTESTATO
SCADENZA
TESSERA FAI
N°
SCAD.
ETA’ (con data di nascita)
FIGLI (sesso, età)
ATTIVITA’ SVOLTA (qualifiche,ore volo,
gare, risultati, ecc.)
FIRMA DEL COMPETITORE
SLIDE N.
254
SCHEDA DELLA PROVA
PROVA PER MULTIASSI E DELTAPLANI
Decollo corto con atterraggio corto di precisione con velocità di esecuzione
Descrizione
Il pilota decollerà dall’area di decollo predisposta cercando di effettuare la corsa di decollo più corta
possibile. L’apparecchio volerà direttamente verso l’area di atterraggio dove eseguirà un atterraggio di
precisione con il motore acceso cercando di fermarsi il più presto possibile.
Il volo dovrà essere eseguito nel più breve tempo possibile.
Area di
decollo
Take-off
Pista
Runway
Area di
atterraggio
Landing
Punteggio
Decollo (Pd): l’area di decollo è divisa nei seguenti settori, che danno punteggi differenti:
Distanza di decollo (m)
Punteggio
>= 25
>= 35
>= 45
>=55
>= 65
>= 75
< 75
250
200
150
100
50
25
0
Atterraggio di precisione (Pa): area Standard
Punto di contatto valido
(m)
<= 5
<=10
<= 15
<= 20
<= 25
>= 100
>100
Punteggio
250
200
150
100
50
25
0
velocità di volo (Pv): Il tempo sarà cronometrato a partire dal segnale della bandiera del giudice di gara al
punto di contatto con l’area di atterraggio. Il pilota più veloce riceverà 250 punti.
SLIDE N.
255
Segue slide n. 15
PENALITA’
Sul risultato finale potranno essere assegnate le seguenti penalità:
ATTERRAGGIO PERICOLOSO
50%
ROTTURA IN ATTERRAGGIO (l’apparecchio non lascia l’area con mezzi propri)
100%
PERCORSO DAL DECOLLO ALL’ATTERRAGGIO FUORI PISTA
20%
RIATTACCATA E CIRCUITO PRIMA DI ATTERRARE
20%
Calcolo del punteggio finale:
P = Pd + Pa +Pp + 250* V/Vmax
SLIDE N.
256
SEGUE MODULI VARI
A CURA DEL CAPO GIUDICE ALLA PROVA
CAMPIONATO ITALIANO VDS 200_
PROVA N. 2
(navigazione con ricerca e riprese fotografiche punti di virata, controllo del carburante e del
tempo impiegato)
MULTIASSI/PENDOLARE/PARAMOTORE
ORDINE DI DECOLLO
1
5
2
6
3
7
4
8
IL CAPO GIUDICE ALLA PROVA
SLIDE N.
257
Segue moduli vari
SCHEDA A CURA COMPETITORE
Da consegnare al Capo Giudice alla prova
Entro 60’ Dal termine del briefing
CAMPIONATO ITALIANO VDS 200_
PROVA N. 2
(navigazione con ricerca e riprese fotografiche punti di virata, controllo del carburante e del
tempo impiegato)
COMPETITORE ______________________________
FSC
multiassi
APPARECCHIO
I - ______________________
WSC
pendolare
TEMPO STIMATO PER IL PERCORSO
CONSUMO STIMATO
FIRMA DEL COMPETITORE _________________________________
NOTA: dal tempo stimato per il percorso sarà tratto l’ordine di decollo: dal più veloce a quelli
meno veloci.
SLIDE N.
258
Moduli vari
esempi esplicativi
SCHEDA GIUDICI
CAMPIONATO ITALIANO VDS 200_
PROVA N° 2
(navigazione con ricerca e riprese fotografiche punti di virata, controllo del
carburante e del tempo impiegato
)
COMPETITORE ____________________________
FSC multiassi
APPARECCHIO
I - ____________________
WSC pendolare
TEMPI
ORARIO DECOLLO
CONSUMO
ORARIO ATTERRAGGIO
ORARIO SPEGNIMENTO
CARBURANTE REALMENTE
CONSUMATO
SLIDE N.
259
Segue scheda giudici
PUNTO DI VIRATA INDIVIDUATI
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
TOTALE
PENALITA’
Orario chiamata
per il rifornimento
Orario di
presentazione
20% per ritardi
maggiori di 15’
Virate nella fase di avvicinamento al punto di termine della
prova
FIRMA DEI GIUDICI
20%
FIRMA DEL CRONOMETRISTA
SLIDE N.
260
Esempio di una Scheda punteggio
CAMPIONATO ITALIANO 2001 DI VOLO DA DIPORTO
Prova N. 1 - Task n. 1
Decollo corto con atterraggio corto con velocità di esecuzione
Short take-off and landing with speed
O SPORTIVO CON MOTORE - AERO CLUB PISA
Capannoli (PI), 20 - 23 settembre 2001
Risultati definitivi - Final results
12
N Pilota
Pilot
FSC
I 5539
I 5541
I 4105
I 6248
I 6222
I 5175
I 4354
I 5217
RUOCCO
BARTOLONI
BARSOTTI
CERBONESCHI
KUSTATSCHER
BIAGI
PAOLETTI
BUONCRISTIANI
T1
T2
12.40.16
12.38.50
12.33.39
12.31.42
12.24.22
12.29.49
12.23.07
12.37.12
12.40.44
12.39.21
12.34.10
12.32.11
12.24.51
12.30.18
12.24.01
12.37.45
17.29 03/07/2002
T2-T1 Decol Aterr Stop Velocità Punti
Tk-off Land Stop Speed Points
0.00.28
0.00.31
0.00.31
0.00.29
0.00.29
0.00.29
0.00.54
0.00.33
25
0
25
50
50
0
0
50
25
25
100
0
150
25
25
250
0
0
0
0
50
0
0
0
SLIDE N.
250
226
226
241
241
241
130
212
300
251
351
291
491
266
155
512
Penalità Finale Class.
Penalty
300
251
351
291
491
266
155
512
4
7
3
5
2
6
8
1
261
SLIDE N.
262
GIUDICI NAZIONALI ABILITATI













BARTOLINI Pierluca
CRUPI Giuseppe
DI TECCO Silvio
FANTINI Giovanni
FERRAZZANO Vitantonio
FERRO Ermanno
LUCATELLI Giampaolo
MAGISTRI Massimo
MOREO Francesco
NAZZARO Giuseppe
OTTAVIANI Giulio
ORRU’ Dario
SCIOLLA Rocco Donato
SLIDE N.
263
SLIDE N.
264
SLIDE N.
265
SLIDE N.
266
D
B
A
G1
G2
C
SP
E
FP
600'
SLIDE N.
267
Obiettivi
Per seguire una serie di rotte, trovare segnalatori ed
identificare tratti distintivi del terreno da fotografie, e
localizzare al loro posizione sulla cartina. Può essere
richiesto di distinguere tra segnalatori e tratti distintivi
del terreno su o fuori dal tracciato.
Alcune caratteristiche
del terreno o marcatori
indicheranno un cambiamento della rotta. Possono
esserci gate a tempo se parte della prova deve essere
effettuata ad una velocità del suolo prevista. La prova
può finire con un atterraggio fuori campo.
SLIDE N.
268
Ai concorrenti saranno dati:
- la posizione di un punto di partenza (SP) prima del quale non verranno
trovati segnalatori, tratti distintivi del terreno o gate a tempo
l’ora in cui devono sorvolare il punto di partenza;
la rotta la seguire dalla partenza oppure una linea tracciata sulla cartina;
dettagli di ogni nuova rotta da seguire se viene trovato un particolare punto di
virata o un tratto distintivo al suolo;
- la posizione del traguardo (FP) dopo il quale non saranno trovati segnalatori o
tratti distintivi del terreno;
fotografie di caratteristiche del terreno che devono essere identificati.
Se la prova conterrà un elemento di previsione della velocità prima del decollo,
il concorrente deve:
- o dichiarare la velocità al suolo a cui pianifica di volare;
- o selezionare una velocità al suolo tra quelle specificate al briefing.
Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di decollo e un deck di
atterraggio. Dopo il completamento dell’atterraggio al pilota può essere
richiesto di entrare nell’area di Quarantena per l’assegnazione del punteggio.
SLIDE N.
269













Istruzioni sigillate
Se al traguardo è richiesto un atterraggio fuori campo, la posizione dell’FP
è fornita in una busta sigillata. Se il concorrente non è in grado di navigare
fino all’FP, la busta può essere aperta. Nel caso in cui la busta non è
restituita correttamente sigillata, si applicherà una penalizzazione.
Sicurezza
Durante l’effettuazione delle prove i concorrenti non devono ripercorrere il
tracciato nella direzione opposta a quella della prova. Se c’è una qualsiasi
necessità di ripercorrerlo, i concorrenti devono abbandonare la linea del
tracciato e tornare volando lontano da esso per poi riprenderlo ad un
punto precedente.
Penalità
Ogni tratto al suolo o segnalatore identificato correttamente sulla cartina
con uno scarto di 2 mm e qualsiasi elemento di velocità al suolo sarà
conteggiato come stabilito. Si applicheranno le seguenti penalità:
Penalità al deck di decollo
20%
Penalità al deck di atterraggio 20%
Ripercorrere il tracciato nel senso contrario alla direzione della prova
100%
Infrangere la Quarantena
100%
Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 2mm ma < 5mm nessun
punteggio per foto/ segnalatore
Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 5mm
penalizzazione
del 50% del punteggio per foto/ segnalatore
Busta sigillata restituita non sigillata
penalità da specificare
SLIDE N.
270
SLIDE N.
271
NAVIGAZIONE CIRCOLARE E DIAMETRO

G1
SP
FP
G2
SLIDE N.
272


Obiettivi
Per seguire un tracciato circolare,
trovare segnalatori ed identificare
tratti distintivi del terreno da
fotografie, e localizzare al loro
posizione sulla cartina. Può essere
richiesto
di
distinguere
tra
segnalatori e tratti distintivi del
terreno su o fuori dal tracciato.
Possono esserci gate a tempo se
parte della prova deve essere
effettuata ad una velocità del suolo
prevista.
SLIDE N.
273
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:

il centro e il raggio del cerchio oppure un cerchio tracciato
sulla cartina

la posizione di un punto di partenza (SP) prima del quale
non verranno trovati segnalatori, tratti distintivi del
terreno o gate a tempo

l’ora in cui devono sorvolare il punto di partenza

la direzione di volo del cerchio dal punto di partenza

la posizione del traguardo (FP) dopo il quale non saranno
trovati segnalatori o tratti distintivi del terreno

fotografie di caratteristiche del terreno che devono essere
identificati

Se la prova conterrà un elemento di previsione della
velocità prima del decollo, il concorrente deve:

o dichiarare la velocità al suolo a cui pianifica di volare

o selezionare una velocità al suolo tra quelle specificate al
briefing.

Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di
decollo e un deck di atterraggio. Dopo il completamento
dell’atterraggio al pilota può essere richiesto di entrare
nell’area di Quarantena per l’assegnazione del punteggio.
SLIDE N.
274
Sicurezza

Durante l’effettuazione delle prove i concorrenti non
devono ripercorrere il tracciato nella direzione opposta a
quella della prova. Se c’è una qualsiasi necessità di
ripercorrerlo, i concorrenti devono abbandonare la linea del
tracciato e tornare volando lontano da esso per poi
riprenderlo ad un punto precedente.
Penalità

Ogni tratto al suolo o segnalatore identificato
correttamente sulla cartina con uno scarto di 2 mm e
qualsiasi elemento di velocità al suolo sarà conteggiato
come stabilito. Si applicheranno le seguenti penalità:
• Penalità al deck di decollo
20%
• Penalità al deck di atterraggio
20%
• Ripercorrere il tracciato nel senso contrario alla
direzione della prova 100%
• Infrangere la Quarantena
100%
• Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 2mm
ma < 5mm
nessun punteggio per foto/ segnalatore
• Foto o segnalatore mal posizionato sulla cartina > 5mm
penalizzazione del 50% del punteggio per foto/
segnalatore
SLIDE N.
275
SLIDE N.
276
SLIDE N.
277
RICERCA DEL PUNTO DI VIRATA CON
CARBURANTE LIMITATO
G2
G3
G1
G4
600'
SLIDE N.
278

Obiettivi
Identificare con fotografie date
quanti più punti di virata possibili e
volare verso di loro entro un tempo
limitato e con quantità limitata di
carburante. 3 punti di virata saranno
obbligatoriamente gate a tempo da
sorvolarsi entro 10 secondi di un
tempo previsto dal concorrente. Uno
dei
gate può richiedere un
touchdown di precisione.
SLIDE N.
279
Riepilogo
Ai concorrenti saranno dati:

la posizione ed il punteggio di tutti i gate e punti di virata

peso o volume di carburante specificato

le fotografie di caratteristiche del suolo che devono essere
identificate.
Prima del decollo, il concorrente deve:

dichiarare l’ora prevista in cui i gate saranno sorvolati

Normalmente, la prova comincia e finisce con un Deck di
decollo e un deck di atterraggio. Dopo il completamento
dell’atterraggio al pilota può essere richiesto di entrare
nell’area di Quarantena per il controllo del carburante e
l’assegnazione del punteggio.
Sicurezza

Durante l’effettuazione delle prove i concorrenti devono
essere consapevoli che i loro percorsi possono incrociare
quelli di altri velivoli. I concorrenti devono costantemente
osservare con attenzione il cielo e dovrebbero evitare le
altezze prevedibili.
SLIDE N.
280
Punteggi
Generalmente, a ogni foto saranno assegnati 100
punti e a ciascun gate a tempo 200 punti.
Si applicheranno le seguenti penalità:
 Penalità al deck di decollo 20%
 Penalità al deck di atterraggio
20%
 Infrangere la Quarantena
100%
 Foto
erroneamente identificata sulla cartina
penalizzazione del 50% del punteggio fotografico
 Errore di tempo al gate > 10 secondi rispetto alle
previsioni10 punti/secondo
 Sforamento del tempo massimo di durata della
prova
10 punti/secondo

SLIDE N.
281
SLIDE N.
282
SLIDE N.
283
DECOLLO CORTO ED ATTERRAGGIO AL DI SOPRA DI UN
OSTACOLO
h Ostacolo = 1m
Direzione decollo
Etc
30
25
Direzione vento
20
15
10
5
5
10
15
20
25
30
Etc
25m
Direzione atterraggio
Devono essere predisposte due aree di larghe 25m, una per il decollo e l’altra per
l’atterraggio. Un ostacolo ben visibile (striscia, fettuccia) posto ad 1 m di altezza
separerà le due aree. Sull’area di decollo il pilota sceglierà la posizione (distanza
dalla striscia di separazione) da cui decollare. Tenterà il decollo senza rompere la
striscia di separazione. Volerà sul circuito a all’altezza stabilita al briefing andrà
all’atterraggio passando sopra la striscia di separazione senza romperla.
Atterrerà nell’area predisposta il più vicino possibile alla striscia di separazione
SLIDE N.
284
SLIDE N.
285
Obiettivi

L’obiettivo è che il velivolo decolli sopra a e lontano da un ostacolo,
cominciando la corsa di decollo quanto più vicino possibile all’ostacolo
Riepilogo

La prova simula un decollo da un campo corto sopra una siepe
rappresentata da un nastro steso attraverso la pista ad un’altezza di 1
metro dal suolo. Il pilota può posizionare il velivolo sulla pista quanto
più vicino al nastro desidera. La distanza sarà misurata dal centro della
ruota principale ed arrotondato al più vicino 0,1 m. Il velivolo deve
decollare sopra il nastro senza romperlo.
Decollo

L’ordine di decollo sarà specificato al briefing della prova. Il pilota deve
posizionare il velivolo quanto più vicino al nastro desidera e non deve
decollare fino a quando non gli viene ordinato dall’Addetto. La forma
del segnale che l’Addetto userà allo scopo sarà specificata al briefing.
Procedura dopo il decollo

La procedura da seguire dopo il decollo sarà specificata al briefing.
SLIDE N.
286
Punteggio
 In ogni classe il concorrente che comincia la corsa di
decollo più vicino al nastro (DMIN) e si allontana senza
romperlo otterrà 250 punti. Agli altri concorrenti i punteggi
saranno assegnati in base alla loro distanza dal nastro alla
partenza della loro corsa di decollo (DP) relativa alla
DMIN.
Al pilota saranno assegnati zero punti se:
 Il velivolo comincia il decollo prima stazionamento
 Il velivolo comincia il decollo prima che gli venga dato l’ok
dagli Addetti
 Il velivolo non vola sopra il nastro
 Una qualsiasi parte del velivolo rompe il nastro
Così il calcolo del punteggio sarà (250 x DMIN / DP) con
punteggio massimo 250.
SLIDE N.
287
SLIDE N.
288
Obiettivi
 L’obiettivo è che il velivolo passi sopra un
ostacolo, per atterrare e fermarsi quanto più vicino
possibile allo stesso.
Riepilogo
 La prova simula un atterraggio su campo corto
sopra una siepe rappresentata da un nastro steso
attraverso la pista ad un’altezza di 1 metro dal
suolo. Il pilota deve atterrare sopra il nastro e
fermarsi. La distanza sarà misurata dal centro
della ruota principale ed arrotondato al più vicino
0,1 m.
SLIDE N.
289
Unione
 Questa prova farà parte di un’altra prova. Le istruzioni per
l’unione saranno fornite al briefing o nelle istruzioni della
prova principale.
Atterraggio
 Una volta che il velivolo ha cominciato l’avvicinamento
finale, non è consentita nessuna deviazione di 90° in aria o
al suolo dalla linea centrale del deck. Il pilota può scegliere
qualunque regolazione del motore voglia oppure può
spegnere il motore a meno che non sia stato altrimenti
ordinato al briefing. Il velivolo deve arrivare ad una
completa immobilità e non deve essere spostato fino a
quando non ordinato dagli addetti.
SLIDE N.
290
Punteggio
In ogni classe il concorrente che si ferma più vicino al nastro (DMIN)
avendolo passato senza romperlo otterrà 250 punti. Agli altri
concorrenti i punteggi saranno assegnati in base alla loro distanza dal
nastro al momento in cui si fermano (DP) relativa alla DMIN.
Al pilota saranno assegnati zero punti se:

Il velivolo non vola sopra il nastro

Qualsiasi parte del velivolo tocca il suolo prima del deck

Il velivolo rompe il nastro
 Una qualsiasi parte del velivolo rompe il nastro

Il velivolo vira di più di 90° dalla linea centrale del deck tra l’inizio
dell’avvicinamento all’atterraggio e il raggiungimento dell’immobilità

Il velivolo non è in grado di rullare o decollare senza aiuto a seguito di
touchdown, sebbene il mancato avviamento del motore non
comporterà penalizzazioni.
Così il calcolo del punteggio sarà (250 x DMIN / DP) con punteggio
massimo 250.

SLIDE N.
291
Segue DECOLLO CORTO ED ATTERRAGGIO AL DI SOPRA DI UN
OSTACOLO
PUNTEGGIO DECOLLO: si ricava dal valore (distanza) della
zona
dalla
quale
il
pilota
decolla
(la
parte
dell’apparecchio più vicina alla striscia di separazione).
Il punteggio sarà nullo per corsa di decollo fuori
dall’area predisposta o per rottura della striscia di
separazione
PUNTEGGIO ATTERRAGGIO: si ricava dal valore (distanza)
della zona nella quale le ruote principali dell’apparecchio
toccano terra e vi rimangano in contatto. L’apparecchio
che atterra su una linea di separazione tra due zone di
punteggio riceverà il punteggio maggiore (più lontano).
Il punteggio sarà nullo per la rottura della striscia di
separazione, per l’uscita dall’area di atterraggio, per
l’impossibilità di lasciare l’area con i propri mezzi. Non
verranno date penalità per avaria del motore nella
rimessa in moto.
SLIDE N.
292
SLIDE N.
293
SLIDE N.
294
DECOLLO ED ATTERRAGGIO DI PRECISIONE
25cm dia; 250 points
2m dia; 175 points
4m dia; 100 points
6.50m dia; 50 points
Outside 6.50m dia;
zero landing score
SLIDE N.
295
Obiettivo

Effettuare un decollo pulito al primo tentativo del deck e
successivamente atterrare il più vicino possibile al punto
Descrizione

Al pilota sono permessi 4 tentativi di decollo, sale a 500 ft sopra
il bersaglio , spegne il motore prima di passare attraverso un
gate e cerca di effettuare un primo tocco il più vicino possibile al
centro del bersaglio consistente in una serie di cerchi concentrici.
Regole particolari

Il pilota riceve 250 punti per un decollo pulito al primo tentativo,
170 per il secondo tentativo, 90 per il terzo e zero per il quarto.

Il circuito deve essere volato come specificato al briefing.

Il primo tocco del suolo da parte dei piedi del pilota è il punto dal
quale sarà calcolato il punteggio del pilota. Un primo tocco
effettuato su una linea ottiene il punteggio più alto.

I concorrenti riceveranno zero se il pilota o una qualsiasi parte
del velivolo tocca il terreno all’esterno del deck durante
l’effettuazione della prova.

I concorrenti riceveranno punteggio di atterraggio zero:

motore non spento prima della zona stabilita;

gate non attraversato correttamente;

cadere come conseguenza dell’atterraggio.
SLIDE N.
296
Punteggio




Punteggio del pilota = (Bto + Bld)
Dove:
Bto = Punti bonus per i decollo del
pilota
Bld
=
Punti
bonus
per
l’atterraggio del pilota
SLIDE N.
297
SLIDE N.
298
NAVIGAZIONE PURA
Obiettivo

Effettuare un percorso tra quanti più punti di virata o segnalatori
possibili, all’interno di una finestra temporale e ritornare al deck.
Punteggio

Punteggio del pilota = 1000 x __NBp__
NBmax







Dove, secondo il briefing:
O:
NBp = numero dei segnalatori a terra e/o punti di virata che il
pilota raccoglie nella prova
NBmax = numero massimo di segnalatori a terra e/o punti di
virata raccolti nella prova
OPPURE
NBp = distanza volata dal pilota nella prova
NBmax = distanza massima volata nella prova
SLIDE N.
299
SLIDE N.
300
RISPARMIO PURO
Obiettivo

Decollare con una quantità di carburante misurata e
rimanere in volo il più a lungo possibile e ritornare al
deck.

Regole particolari
 Decollo libero entro una finestra temporale.

Comporterà penalità l’allontanamento dalla vista degli
Addetti o l’uscita dall’area di volo consentita.

Atterraggio fuori dal limite del campo di volo: zero
punti. Atterraggio all’interno del campo di volo ma
all’esterno del deck: penalità del 20%

Punteggio
Tp

Punteggio del pilota = 1000 
Tmax
Dove:

Tp
= tempo del pilota

Tmax = tempo più lungo realizzato per completare la
prova.

SLIDE N.
301
E ……
FACCIAMOLO
QUESTO
CAMPIONATO
MA DOVE?
SLIDE N.
302
UNA MANCHE AL
NORD
SLIDE N.
303
UNA MANCHE
AL CENTRO
SLIDE N.
304
UNA
MANCHE
AL SUD O
NELLE
ISOLE
SLIDE N.
305
SLIDE N.
306
PER CONCLUDERE ………….
• ABBIAMO PARLATO DI:
* REGOLAMENTI
* GARE,
SPERANDO DI AVER STUZZICATO LA
CURIOSITA’ DI TUTTI E LA VOGLIA DI
INIZIARE A PENSARE DI CIMENTARSI IN
QUALCHE PROVA DI CAMPIONATO. DIAMO
PROVA DEL NOSTRO ENTUSIASMO …………
SLIDE N.
307
SLIDE N.
308
QUI TERMINA LA NOSTRA CHIACCHIERATA
…………..
…. SALUTI ED ABBRACCI …….
……….. ED A PRESTO RIVEDERCI SUI CAMPI DI
VOLO
SLIDE N.
309
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Presentazione del Codice Sportivo FAI