Informatica Avanzata
Le Maschere
Trattamento di Foto e Immagini Digitali
UNI3 - NICHELINO
Lez. N. 8 - 13 Febbraio 2009
di Pautasso Luciano
www.ezguide.too.it
LE MASCHERE

Le maschere sono un
potente strumento di
PSP che consentono di
ottenere facilmente
effetti elaborati, quali ad
esempio, la foto di una
persona all'interno di un
ovale sfumato.
Un negativo

Immaginate di avere
questo negativo ed di
darlo ad un fotografo per
inserirlo su un
ingranditore in modo da
stampare una foto in
modo classico.
Cosa otteniamo

Il risultato sarà
ovviamente il
seguente.
Inseriamo un cartoncino forato

Ora rifacciamo la
stessa cosa, ma
tra il negativo e
la carta da
stampa,
interponiamo un
cartoncino nero,
con un foro
ovale.
Il risultato



Il risultato questa volta sarà
questo.
In pratica abbiamo
MASCHERATO una parte
della carta in cui l’immagine
non è stata impressa.
Il cartoncino nero con il foro
ovale è la nostra maschera.
La maschere in PSP

Con PSP possiamo usare come MASCHERA
qualsiasi immagine in bianco e nero (o in
toni di grigio) , dove il nero è il cartoncino,
ed il bianco è il foro.....
... ma non solo....
Tipi di Maschere usabili
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
Per maschera possiamo anche usare una
qualsiasi immagine con toni di grigio.
In pratica è come se come materiale per la
nostra maschera, usassimo anziché il
cartoncino, una pellicola (tipo un negativo
di una foto) con zone nere (totalmente
opache), zone chiare (trasparenti), e zone
sfumate (semitrasparenti).
Proviamo con psp.


Proviamo a fare questa
operazione con psp.
Innanzitutto dobbiamo
creare una maschera.
Iniziamo con una in
bianco e nero (senza
sfumature)
ovalenero.psp
Costruire la maschera
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Impostare i colori di sfondo e primo piano
come bianco e nero.
Creare una immagine della misura voluta.
Riempirla di Nero.
Tracciare una selezione (il foro).
Riempirla di bianco.
Generare il file MSK
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
Una volta terminata
l’immagine che vogliamo
convertire in maschera si
salva con:
MENU’ -> MASCHERA ->
NUOVA -> DA IMMAGINE ->
LUMNANZA ORIGINE
MENU -> MASCHERA ->
SALVA SU DISCO
Applichiamo la maschera


Apriamo l’immagine da mascherare.
Fiori.psp
MENU -> MASCHERA ->-CARICA DA
DISCO e cechiamo un file con estensione
.MSK
Sfumature
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Proviamo con una maschera sfumata (una
maschera non netta, ma con passaggio
graduale dal bianco al nero.
Ovale-sfumato.msk
Cercare MSK sul web
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Si trovano maskere pronte da usare sul
web, come i TUBES.
Cercare su GOOGLE
“maschere paint shop pro”
Ad esempio
www.gwyngrafica.org/maschere.htm
Maschere nei livelli
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Ogni livello di una immagine può avere la
sua maschera.
In questo caso appare un simbolo di
maschera vicino al livello
Possiamo disabilitarla con un click.
Maschere a immagini

Ogni immagine può essere usata per
generare una maschera, e per meglio
capire il risultato finale, è meglio
convertirla prima in toni di grigio, ed
eventualmente, se non vogliamo una
sfumatura ma un contorno netto, in 2
colori, ovvero bianco e nero.
Maschere nei Livelli
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Se un livello ha una maschera lo si capisce
dall'iconcina del livello.
Una maschera presente su un livello può
anche essere disabilitata
momentaneamente.
Maschere – selezioni salvabili

Una maschera ci consente di fare delle
selezioni molto complesse se fatte in un
modo differente. Ad esempio il volto di
una persona, se selezionata in modo
classico è difficilmente scontornabile. Con
la maschera è più semplice.
Canale Alfa

La maschera, salvata come msk, o come
canale alfa, ci consente di "salvare" una
certa selezione, cosa che in altri modi non
è possibilie fare. A volte per selezionare
completamente un oggetto ci può volere
molto tempo, e tutto il lavoro va perso
appena facciamo click fuori della
selezione.
Salvare selezione

La maschera mi consente di selezionare
un oggetto molto complesso, di salvare il
lavoro, e di continuarlo in un secondo
tempo, se non avevo terminato, o se non
sono soddisfatto del mio risultato.
Maschere da Testi


Qualsiasi immagine o selezione può
diventare una maschera.
Proviamo ad esempio con un testo.
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