PROGETTO DI MATURITA’ Procedimento illustrato progetto di maturità – Caveaux – Alessandro Carenza, Simone De Vita – Anno scolastico 2014/2015 1 INTRODUZIONE AL PROGETTO Il progetto tratta un sistema di allarme di un caveau di una banca con sensori infrarossi, sensori di pressione e sistema di controllo, gestito unicamente da un dispositivo portatile. Oltre a questo è stata inserita una porta automatica sempre controllata via wireless PROGETTO DI MATURITA’ Procedimento illustrato progetto di maturità – Caveaux – Alessandro Carenza, Simone De Vita – Anno scolastico 2014/2015 2 AMBIENTI DI SVILUPPO ARDUINO IDE: APP INVENTOR: • Piattaforma scritta in Java • Contiene un editor di controllo • Fornito di una libreria C/C++ • Librerie specifiche (LCD, servo) • • Ambiente di sviluppo Android Possibilità di pubblicazioni delle APP create sul Google Store • Inviare le APP a tablet o smartphone tramite WI-FI o USB • Creazione di APP in maniera intuitiva PROGETTO DI MATURITA’ Procedimento illustrato progetto di maturità – Caveaux – Alessandro Carenza, Simone De Vita – Anno scolastico 2014/2015 3 SCHEMI A BLOCCHI PROGETTO DI MATURITA’ Procedimento illustrato progetto di maturità – Caveaux – Alessandro Carenza, Simone De Vita – Anno scolastico 2014/2015 4 FLOW CHART COMPLETO PROGETTO DI MATURITA’ Procedimento illustrato progetto di maturità – Caveaux – Alessandro Carenza, Simone De Vita – Anno scolastico 2014/2015 5 DICHIARAZIONE VARIABILI E SETUP PROGETTO DI MATURITA’ Procedimento illustrato progetto di maturità – Caveaux – Alessandro Carenza, Simone De Vita – Anno scolastico 2014/2015 6 DISATTIVAZIONE E RIATTIVAZIONE ALLARME PROGETTO DI MATURITA’ Procedimento illustrato progetto di maturità – Caveaux – Alessandro Carenza, Simone De Vita – Anno scolastico 2014/2015 7 SKETCH INFRAROSSO PROGETTO DI MATURITA’ Procedimento illustrato progetto di maturità – Caveaux – Alessandro Carenza, Simone De Vita – Anno scolastico 2014/2015 8 SENSORE PAVIMENTO E OGGETTO PROGETTO DI MATURITA’ Procedimento illustrato progetto di maturità – Caveaux – Alessandro Carenza, Simone De Vita – Anno scolastico 2014/2015 9 SKETCH APERTURA E CHIUSURA PORTA PROGETTO DI MATURITA’ Procedimento illustrato progetto di maturità – Caveaux – Alessandro Carenza, Simone De Vita – Anno scolastico 2014/2015 10 CREAZIONE APPLICAZIONE: LAYOUT PROGETTO DI MATURITA’ Procedimento illustrato progetto di maturità – Caveaux – Alessandro Carenza, Simone De Vita – Anno scolastico 2014/2015 11 CREAZIONE APPLICAZIONE: BLOCCHI PROGETTO DI MATURITA’ Procedimento illustrato progetto di maturità – Caveaux – Alessandro Carenza, Simone De Vita – Anno scolastico 2014/2015 12 CREAZIONE APPLICAZIONE: FILE .APK PROGETTO DI MATURITA’ Procedimento illustrato progetto di maturità – Caveaux – Alessandro Carenza, Simone De Vita – Anno scolastico 2014/2015 13 POTENZIALITA’ FUTURE In futuro potrebbe essere possibile effettuare diverse migliorie al progetto, che possono essere implementate per renderlo sempre più ottimale. Le idee aggiuntive, potrebbero essere: • Aggiunta di una minicamera capace di rilevare un movimento all’interno del caveau e mandare il video a uno smartphone collegato; • Utilizzare un sistema che invii un messaggio al cellulare quando un “ladro” tenta di accedere al caveau; PROGETTO DI MATURITA’ Procedimento illustrato progetto di maturità – Caveaux – Alessandro Carenza, Simone De Vita – Anno scolastico 2014/2015 14 CONCLUSIONI Per realizzare il nostro progetto, ci sono stati alcuni problemi (in seguito risolti), ma è stato molto utile per affinare e apprendere nuove conoscenze; ALCUNE DIFFICOLTA’: • Interferenza tra l’onda quadra necessaria all’attivazione del led IRF e l’onda quadra necessaria ad attivare la sirena. • Apertura porta (Hardware/software) NUOVE CONOSCENZE: • Creazione dell’APP mediante APP inventor • Programmazione mediante Arduino IDE • Creazione di un sito WEB PROGETTO DI MATURITA’ Procedimento illustrato progetto di maturità – Caveaux – Alessandro Carenza, Simone De Vita – Anno scolastico 2014/2015 15