Interfacoltà di Comunicazione, Innovazione, Multimedialità Università degli Studi di Pavia NON RIFLETTO IL VOLTO MA IL CUORE. GDR di Harry Potter fra realtà e immaginario: uno sguardo attraverso lo specchio. Prova finale di Valeria Maria Valente MOTIVAZIONI Conferire dignità al Gioco di Ruolo poiché: È ingiustamente “demonizzato” • Possiede delle grandi potenzialità Sfrutta al meglio le capacità di Internet • E’ assimilabile al concetto di “arte” • • Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità PUNTI CHIAVE • • Chiarire natura e funzionamento dell’attività Smentire le teorie sulla frammentazione identitaria in Rete. • Dimostrarne la funzione ludica, formativa e terapeutica • GDR come uno strumento di analisi psicosociale (intermediario tra realtà e fantasia) • Valorizzare una diversa modalità di consumo del brand Harry Potter • Sensibilizzare le masse al rispetto verso il ludico Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità INDICE • • • • • • • Introduzione al Gioco di Ruolo La matrice Harry Potter La costruzione di un “mondo possibile” Una nuova identità Vantaggi VS Svantaggi MUD nel franchise: un uso alternativo dei contenuti Conclusioni Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità INTRODUZIONE AL GIOCO DI RUOLO GIOCO RUOLO GIOCO DI RUOLO: Attività ricreativa finalizzata all’interpretazione di un ruolo all’interno di una storia e di un’ambientazione prestabilita. Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità TIPOLOGIE DI GDR • GDR da tavolo: modalità “classica” di Gioco di Ruolo. • Attività orale • Nessuna azione fisicamente simulata • Master, interfaccia base, miniature e dadi • GDR live: forma di rappresentazione teatrale. • Azioni realmente simulate, • Ambiente fisico preparato per l’occasione • Utilizzo“abiti di scena” • GDR online: MUD (Multi- user Dungeons). • Comunicazione testuale multi utente, • Spazio virtuale, • Connessione, Rete, forum/chat/e-mail. Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità LA MATRICE Perché? Analogie con il sistema referente ma anche straniamento Grosso impatto sul grande pubblico Temi di interesse per l’analisi Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità SISTEMA SIMULATO Replicazione del sistema sociale referente Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità I. PARTE COSTRUZIONE DI UN MONDO POSSIBILE Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità CREAZIONE DI UN FORUM Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità SEZIONI E SOTTOSEZIONI Ad ognuna corrisponde un ambiente Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità STAFF DEL FORUM: Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità GERARCHIE SU DUE PIANI Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità STRUTTURA GDR: Personaggi Ambientazione Tempo e Spazio Il regolamento •PG •Master •PNG •Passato •Presente •Futuro •Tempo GDR/tempo reale •Delocalizzazione/disembedding •Rilocalizzazione •Regole di manipolazione •Regole di scopi •Metaregole La storia o missione da compiere •Megaquest •Quest pubblica •Quest privata La sorte • Evento certo • Evento statistico • Evento soggettivo • Evento casuale Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità II. PARTE UNA NUOVA IDENTITÀ Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità FRAMMENTAZIONE E RICOSTRUZIONE DELL’IDENTITÀ Molteplicità del Sé Sentimento d’identità : marcatori sociali Post modernità: nuove culture, lavori, ruoli sessuali. Crisi dei valori Frammentazione: il Sé si dissemina in tutte le direzioni Rete: perdita dei marcatori sociali MUD: Assunzione di nuovi marcatori sociali Costruzione di una NUOVA identità Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità COSTRUZIONE DELL’IDENTITÀ MUD •Componente materiale (il Me corporeo), •Corpo testuale, Avatar, Firma digitale •Componente sociale (il Me in rapporto con gli altri nei diversi contesti) •Nickname, genere, età, etnia, identità di gruppo e status sociale, relazioni •Componente spirituale (il Me consapevole e capace di riflessione) •Psicologia del PG, memoria delle azioni passate Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità Avatar giocatore Avatar personaggio Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità RAPPORTO GIOCATORE PERSONAGGIO La firma digitale Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità DINAMICHE INTERGRUPPALI Gruppi formali Gruppi informali Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità III. PARTE VANTAGGI VS SVANTAGGI Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità VANTAGGI SVANTAGGI COGNITIVI: Padronanza, ricerca ed esplorazione, alfabetizzazione, posizione performativa dell’altro Aggressività EMOTIVI: Effetto disinibizione, relazioni, intimità Transfert VANTAGGI IDENTITARI: Incremento dello status, equilibrio Dissociazione e dipendenza VANTAGGI SOCIALI: Il senso di appartenenza VANTAGGI DISTENSIVI: evasione, relax, alterazione dello stato di coscienza Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità MUD NEL FRANCHISE: UN USO ALTERNATIVO DEI CONTENUTI Harry Potter un prodotto trans- mediale Valeria Maria Valente - Università degli Studi di Pavia - Corso di laurea triennale interfacoltà in Comunicazione, Innovazione, Multimedialità