Fondamenti di IT
A cura dell’Ing. Claudio TRAINI
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Trade System Srl - Viale Gran Sasso 7 - 64013 - Corropoli (TE)
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COS’ È IL PERSONAL COMPUTER
Il PC é una macchina programmabile utilizzata per coadiuvare
l’uomo. Essa assume funzioni in ragione di un insieme di istruzioni (il
programma) che la guidano nell’espletamento dei compiti
Macchina: non “entità oscura”, ma creazione umana…
Programmabile: una stessa macchina può eseguire compiti diversi
purché dotata di opportuni programmi
E’ composto da:
• Hardware
Costituito dalle componenti fisiche, elettroniche e meccaniche del
computer
• Software
Costituito dall’insieme di istruzioni e programmi che permettono al
computer di funzionare
La lavatrice è una macchina programmabile
Riceve dei panni (i dati) e li tratta in modo diverso a
seconda del programma prescelto fornendo diversi
risultati (non necessariamente giusti…)
Non abbiamo bisogno di una lavatrice per la seta e di
una per il cotone (basta cambiare programma)
Con il PC non abbiamo bisogno di macchina da scrivere,
fax, impianto stereo, calcolatrice...
Un unico PC può eseguire tutti questi compiti purché si
scelga il programma adatto
Domande:
Come si seleziona il programma in un PC?
(non ruotando una manopola…)
Come si forniscono i dati alla macchina?
(non aprendo uno sportello)
Come si leggono i risultati delle elaborazioni?
Per rispondere a queste domande
dobbiamo avere un’idea di come è fatto e
come funziona un PC
In particolare, ci sarà utile capire di che
natura sono le informazioni che può
elaborare
Il Calcolatore
5
COME E’ FATTO UN PC
insieme di
apparecchiature che
permettono al computer
di acquisire dati
dall’esterno
Unità di input
parte della CPU
adibita al
coordinamento del
lavoro: interpreta le
istruzioni del
programma da
eseguire, manda
segnali di controllo
alle altre unità e
trasferisce i dati da
elaborare
HARDWARE
Unità di Memoria
Centrale
apparecchiature che
permettono di comunicare
all’esterno i risultati delle
elaborazioni
Unità di Output
contiene i dati in arrivo dalle unità di
input, i dati inviati verso le unità di
output, i risultati intermedi, i
programmi per le elaborazioni da
effettuare
Central Processing Unit
(CPU)
Control
Unit
svolge le elaborazioni e coordina il
lavoro delle altre unità
Arithmetic
Logic
Unit
ha il compito di effettuare le operazioni richieste
Schema funzionale mette in evidenza le parti di cui è composto un computer
(Unità funzionale: insieme di apparecchiature che svolgono un’unica funzione)
SOFTWARE
Un computer senza software non può assolvere ad alcun compito
Le funzioni
svolte dal
software
dipendono
dalla sua
tipologia
Software di base
programmi per l’utilizzo e la
manutenzione del computer
Software applicativo
programmi per l’utilizzo specifico
del computer in un determinato
campo
SOFTWARE DI BASE
Riunisce tutti gli strumenti che consentono al computer di operare. Il
software di base per eccellenza è il Sistema Operativo
Serve per poter gestire e mettere a disposizione dell’utente l’insieme delle
risorse di cui si compone l’HW
Compiti :
controllo corretto funzionamento di ogni componente
 gestione memorizzazione informazioni
 gestione errori
 gestione vie di comunicazione nelle reti
 supporto SW applicativo compatibile
A seconda di come il SO dialoga con l’utente (interfaccia utente), esso
puo’ essere:

Command Line
l’interfaccia è scarna e l’utente deve conoscere i comandi
permessi e la loro sintassi (Es: MS-DOS)
Graphic User
Interface (GUI)
tutti i programmi e le funzioni sono mostrate sullo schermo
mediante simboli immediatamente riconoscibili (icone),
l’approccio è intuitivo e facile da gestire (Es: Windows)
SOFTWARE APPLICATIVO
Categoria che raggruppa le applicazioni d’interesse generale (Es:
elaborazione di testi) ed i programmi più settoriali (Es: programmi
di contabilità)
Qui rientra anche il SW utilizzato nell’automazione del lavoro
di ufficio (office automation):
Elaborazione di testi
Fogli di calcolo
Database
Programmi di presentazione
La grande flessibilità del personal computer deriva
dal fatto che coesistono queste due componenti:
una materiale e una logica
HARDWARE: la macchina
SOFTWARE: le istruzioni, i programmi
Una METAFORA musicale:
• l’hardware è lo strumento
• il software è la partitura
• l’informazione elaborata è la musica eseguita
COMPONENTI DEL PC
Unità centrale (UC / Case)
contiene i componenti elettronici
fondamentali per il
funzionamento del computer
Periferiche
dispositivi che consentono al
PC di comunicare con
l’esterno.
Sono di INPUT e OUTPUT
Se osserviamo la scatola ...
Interruttore di avvio
lettore CD /DVD
tasto di RESET
… masterizzatore CD/DVD
cavo di alimentazione
porte di comunicazione
Se osserviamo il monitor ...
interruttore
cavo di alimentazione
cavo di collegamento con PC
Pulsanti regolazione
COMPONENTI DEL PC
Se osserviamo la parte dove si collegano le PERIFERICHE …
Sulla parte posteriore dell’UC sono disposti degli ingressi, le
PORTE, in cui inserire i connettori dei cavi che collegano le
periferiche: in genere sono contrassegnati da simboli e
differenti colori
• porta per la tastiera ed il mouse PS/2
• porta parallela per la stampante LPT1
• porta video VGA
• ingressi e uscite audio
•porte USB
• Porta collegamento rete RJ45
PC in configurazione desktop
PC in configurazione notebook
Tablet –pc / netbook
COSA C’E’ DENTRO?
Scheda madre: MOTHERBOARD
Componente principale su cui si innestano tutti gli altri
E’ un grosso circuito stampato rettangolare che contiene:
• MICROPROCESSORE (CPU)
• MEMORIA RAM
• CIRCUITI CHE COLLEGANO LE ALTRE MEMORIE
• SCHEDE PER IL CONTROLLO DELLE PERIFERICHE
IL CERVELLO DEL COMPUTER
Il microprocessore (CPU: central processing unit) è la parte
più importante del PC
E’ un circuito miniaturizzato che controlla e dirige ogni
attività del computer
Diviso in 2 parti principali:
1- unità di controllo: controlla le informazioni inserite e le rende
“comprensibili” agli altri componenti
2- unità aritmetico-logica: esegue tutte le operazioni che le
vengono passate dall’unità di controllo
IL CERVELLO DEL COMPUTER
Marche di processori più diffusi
La “cilindrata” di un computer
1
0
VELOCITÀ DEL MICROPROCESSORE
La velocità o frequenza di clock è il numero di commutazioni tra i due livelli logici "0"
e "1" che circuiti logici interni ad un'unità di calcolo o di un microprocessore sono in
grado di eseguire nell'unità di tempo di un minuto secondo, ed è espressa in cicli al
secondo, o hertz, e suoi multipli; normalmente per eseguire un'istruzione o una
semplice somma sono necessari più cicli di clock.
Da 4,77 MHz delle prime CPU siamo arrivati a oltre 3,00 Gigahertz
GHz ossia miliardi di cicli di operazione al secondo
MEMORIA CENTRALE
Si tratta della
memoria di lavoro
della CPU.
I programmi, per
essere eseguiti,
devono essere
presenti in memoria
centrale, così come i
dati per
l’elaborazione
È gestita dalla CPU: la CPU accede in
memoria per prelevare programmi da
eseguire e dati da elaborare
È limitata: la quantità massima di
memoria installabile in un computer
dipende dalla potenza della CPU
stessa
È volatile: le informazioni contenute in
essa si perdono facilmente. Questo è
legato alla programmabilità del
computer: il contenuto della memoria
è facilmente modificabile, così da
poter eseguire diversi programmi in
minor tempo
MEMORIA CENTRALE
RAM
Random Access Memory
Memoria volatile in cui si
può sia leggere che
scrivere. È questo il posto
dove vengono conservati
dati e programmi
MEMORIE DI MASSA
I dati e i programmi conservati nelle memorie di massa non possono
essere immediatamente utilizzabili, ma il loro contenuto deve essere
ricopiato in memoria centrale.
Floppy - disk
Hanno capacità massima di 1.44 MB, sono facilmente trasportabili e vengono
comunemente utilizzati per registrare copie di riserva e per trasportare
dati da un computer all'altro. Sono ormai completamente in disuso
CD ROM
Con capacità di 700 MB, utili per la distribuzione di grandi quantità di dati,
soprattutto quelli che includono immagini, suoni e testo, come enciclopedie
o corsi multimediali.
DVD / Blu -Ray
CD con capacità fino a 40 GB per software, dati e interi filmati
Hard disk
Hanno dimensioni notevolmente superiori, capaci di memorizzare di
centinaia di GB. Sono molto veloci sia in lettura che in scrittura e vengono
utilizzati come deposito di dati su cui lavorare.
Ma cos’è un GByte?
RAPPRESENTAZIONE DEI DATI
Principio di funzionamento del computer è basato sulla logica
binaria: opera con dati espressi utilizzando 2 stati. Es: luce spenta
ed accesa, assenza e presenza di corrente, oppure interruttore
aperto e chiuso
Un singolo interruttore o bit
(BInary digiT) può assumere 2
stati. Per convenzione i valori
sono:
0
interruttore aperto
1
interruttore chiuso
L’unità minima di informazione nel computer è un insieme di 8 bit:
1 byte = 8bit
RAPPRESENTAZIONE DEI DATI
Per rappresentare più dati, occorre
considerare come unità di informazione
un gruppo di bit. Es: per rappresentare le
prime 4 lettere dell’alfabeto si può usare
una coppia di bit
00
01
10
11
lettera A
lettera B
lettera C
lettera D
I dati presenti in memoria centrale sono rappresentati come
sequenze di byte
Ad ogni insieme di 8 bit corrisponde un carattere dell’alfabeto, un
simbolo di punteggiatura, una cifra, fino alla rappresentazione di
256 caratteri
La capacità di memoria del computer si misura quindi in byte e nei
suoi multipli:
1 kilobyte (KB) = 1024 byte
1 megabyte (MB) = 1024 KB
1 gigabyte (GB) = 1024 MB
1 terabyte(TB) = 1024 GB
CODIFICA DELLE INFORMAZIONI
Codice ASCII
Non è difficile immaginare una codifica per la digitalizzazione dei testi
Le lettere dell’alfabeto sono 24, considerando le maiuscole si arriva a
48, con i segni diacritici (accenti, cediglie, tilde,…) arriviamo a
un’ottantina, con i segni di interpunzione rimaniamo sotto il centinaio
E’ possibile associare ad ogni carattere (lettera minuscola, lettera
maiuscola, vocale accentata, segno di interpunzione,…) un numero
per trasferirlo al calcolatore (codifica dei caratteri).
Esiste una codifica standard che si chiama ASCII: American Standard
Code for Information Interchange, che utilizza un codice a 8 bit
(28 = da 0 a 255 codici )
Esempio di codifica ASCII
• Il testo:
• “Tradotto” (cioè cifrato) in ASCII (utilizzando tre cifre per
ogni numero; ad es.: 005, 046, 114, …) diventa:
078 101 108 000 109 101 122 122 111 000 100 101 108 000 099 097
109 109 105 110 000 100 105 000 110 111 115 116 114 097 000...
E rappresentato in aritmetica binaria (un byte per lettera) diventa
(limitandoci alle prime tre parole dell’originale):
01001110 01100101 01101100 00000000 01101101 01100101 01111010
01111010 01101111 00000000 01100100 01100101 01101100 ...
PERIFERICHE
MOUSE: periferica di INPUT
pulsante sx: seleziona icone, bottoni, lancia applicazioni
pulsante dx: attiva menu di scelta rapida, visualizza proprietà di un
oggetto
(puntatore, fare clic, doppio clic, selezionare, trascinare)
TRACKBALL: è un mouse rovesciato dove lo spostamento del
cursore sullo schermo è determinato dai movimenti impressi a una
pallina con la mano TOUCHPAD: è il mouse dei portatili. Scorrendo
il dito sulla superficie si controlla il movimento del puntatore
PERIFERICHE
TASTIERA: periferica di INPUT
tastierino numerico, tasti alfanumerici (lettere e numeri 0 -9 ),
tasti punteggiatura, tasti speciali (tasti funzione, tasti di controllo,
tasti freccia): ALT, BACKSPACE, BARRA INVERSA ( \ back slash),
BLOC NUM, CANC, CRTL, ESC, INVIO, INS, CAPS LOCK, SHIFT, ALTGR
PRINT SCREEN, TAB
SCHEDA VIDEO
E’ una specie di computer nel computer (ha un suo processore, e
una sua memoria RAM e ROM).
Permette la visualizzazione delle immagini attraverso il monitor.
Il monitor visualizza le immagini dividendo lo schermo in migliaia di
piccoli quadratini colorati, i PIXEL che sono così vicini l’uno all’altro
da apparire uniti
Il numero di bit utilizzati per rappresentare ogni pixel determina il n°
di colori che possono essere visualizzati sullo schermo:
8 bit (1 byte) = 256 colori
16 bit (2 byte) = 65536 colori
24 bit (3 byte per pixel) = 16 milioni di colori (true color)
SCHEDA VIDEO
RISOLUZIONE:
è la qualità dell’immagine sullo schermo che dipende
a) dal numero di pixel sull’asse orizzontale e su quello verticale
(lo standard attuale può essere: 640 righe x 480 colonne; 800 x
600; 1280 x 1024 )
b) dal numero di colori visualizzati contemporaneamente sullo
schermo
(quantità di bit utilizzati per rappresentare ogni pixel: 8; 16, 24
32, 64 bit)
PERIFERICHE
MONITOR: periferica di OUTPUT
La forma dei moderni monitor a schermo piatto, si avvicina a quella del cinema. Dal vecchio
formato 4/3 si è passati al formato 16/9.
I due numeri 16 e 9 indicano la proporzione tra le dimensioni di base e altezza del rettangolo
in cui vengono visualizzate le immagini. Se la base è di 16 centimetri, l’altezza sarà di
9 centimetri.
Per indicare in modo rapido la dimensione di uno schermo televisivo o di un monitor, si usa
fornire la misura della diagonale, espressa in pollici.
Misura in cm= Misura in Pollici * 2,54
PERIFERICHE
VGA
DVI
I collegamenti in rete
Via “radio” – WiFi IEEE 802.11
via cavo Ethernet - RJ45
Una tecnologia di collegamento sulla breve distanza
Nelle telecomunicazioni Bluetooth è uno standard tecnico-industriale di trasmissione dati per reti
personali senza fili (WPAN: Wireless Personal Area Network). Fornisce un metodo standard,
economico e sicuro per scambiare informazioni tra dispositivi diversi attraverso una frequenza radio
sicura a corto raggio.
Bluetooth cerca i dispositivi coperti dal segnale entro un raggio di qualche decina di metri e li mette
in comunicazione tra loro. Questi dispositivi possono essere ad esempio palmari, telefoni cellulari,
personal computer, portatili, stampanti, fotocamere digitali, console per videogiochi.
Il collegamento tramite le reti di telefonia mobile
Gli standard 2G e 3G
Nell'ambito della telefonia cellulare, il termine 3G (acronimo di 3rd
Generation) indica le tecnologie e gli standard di terza
generazione.
I servizi abilitati dalle tecnologie di terza generazione consentono il
trasferimento sia di dati "voce" (telefonate digitali) che di dati "nonvoce" (ad esempio, download da internet, invio e ricezione di email
ed instant messaging)
Riassumendo…….
Un odierno PC potrebbe essere dotato in linea di principio:
• Porta di rete Ethernet IEEE 802.3 10/100/1000 GBit
• Modulo WiFi WiFi Ethernet IEEE 802.11 b/g/n
• Modulo Bluetooth
• Modulo 3G
Esempio di scheda madre
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Esempio di scheda madre
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48
Hard Disk = Disco Rigido
•Lo possiamo considerare la principale memoria di un PC
•Conserva al suo interno tutti i vostri dati e programmi
CAPACITA’ SECONDO GLI STANDARD ATTUALI:
300 – 500 Gbyte
alcuni possono raggiungere 1 - 2 TByte
HD interni per PC
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HD esterni per PC
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HD tecnologia standard
HD ssd (solid state drives)
Una unità fisica = più unità logiche
DATI
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Architettura RAID
DATI
Una unità logica = più unità fisiche
Il Calcolatore
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58
Le stampanti – tecnologia laser
All’interno della stampante troviamo una sorgente laser che genera un
fascio di luce concentrato e uno specchio rotante in grado di indirizzarlo
nei punti desiderati.
Il fascio va successivamente a colpire il Rullo o Tamburo di Stampa
che è ricoperto da uno strato di materiale fotosensibile in grado di caricarsi
elettricamente.
Una volta caricato il tamburo entra in contatto con una finissima polver “Toner”
attira queste particelle nelle zone che sono state caricate e di
seguito le và a fissare sul foglio.
Il Fissaggio avviene poi attraverso un processo termico che corrisponde
alla fase finale di tutto il processo di stampa e qui il foglio passa attraverso dei
Rulli (Rulli Pressori) riscaldati ad alta temperatura in maniera tale che attraverso
il calore il toner si fissi sul foglio; nella parte conclusiva il foglio passa
poi nel “forno” della Stampante chiamato anche fusore
prima della fuoriuscita finale dalla stampante.
Le stampanti – tecnologia inkjet
Le stampanti – i possibili collegamenti
via USB
via rete LAN
Sistema operativo
• Il sistema operativo è sostanzialmente un programma,
estremamente complesso, che gestisce tutte le
componenti hardware e software di un calcolatore.
• Spesso si può scegliere tra diversi sistemi operativi per lo
stesso elaboratore, con diverse caratteristiche
Sistema operativo
La struttura a gusci (strati) prevede componenti che operano a
livelli diversi: più sono ‘vicini’ al centro della struttura, più il
software interagisce in modo diretto con l’hardware; più sono
‘lontani’ dal centro più l’interazione avviene principalmente
con gli utenti.
La parte a contatto più diretto con l’hardware è il sistema
operativo che consiste in una serie di programmi che
controllano il funzionamento dell’ hardware ‘a basso livello’,
cioè mediante funzioni elementari che l’hardware è in grado
di eseguire direttamente.
In pratica un sistema operativo fornisce la ‘cassetta degli
attrezzi’ con cui è possibile lavorare quando vogliamo
elaborare dati.
63
Sistema operativo
Anche il sistema operativo può essere descritto attraverso un
modello a gusci concentrici che circondano l’hardware, a
contatto diretto col quale è il nucleo, che contiene funzioni che
attivano le azioni più elementari eseguibili dall’hardware.
All’esterno c’è invece la cosiddetta shell, che consente all’utente di
accedere alle funzioni più evolute del sistema (gestione dei file,
esecuzione dei programmi applicativi, operazioni complesse sulle
periferiche).
64
Sistema operativo
Il sistema operativo svolge una serie di funzioni, che possono
essere raggruppate in 3 classi principali:
 Esecuzione di programmi (gestione della memoria
centrale e della CPU)
 Controllo del trasferimento dati da e verso le periferiche
(gestione del bus)
 Gestione dei file (gestione della memoria di massa)
I sistemi operativi possono essere classificati in base al modo
in cui gestiscono l’interazione con gli utenti e l’esecuzione
dei programmi.
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Sistema operativo
DOV’E’ MEMORIZZATO ?
Sistemi Operativi
Gratuiti o con licenza?
32 bit
64 bit ……?
32 BIT
Programmi 32 bit
SI
Programmi 64 bit
NO
Periferiche driver
32 bit
32 BIT
64 BIT
Programmi 32 bit
DIPENDE !
Programmi 64 bit
SI
Periferiche driver
64 bit
64 BIT
Allo stato attuale il S.O. a 64 bit è fatto per applicazioni a 64 bit – ha una buona
compatibilità con applicazioni a 32 bit (salvo casi particolari) – richiede periferiche
in cui siano disponibili driver a 64 bit - è capace di sfruttare memorie RAM di
capacità superiore ai 4 GByte
Attuali versioni S.O.
Gli oggetti…………
Gestione del File System
• Il file system permette all’utente di vedere la memoria di
massa come un unico contenitore di dati organizzati
secondo una struttura ad albero (o, come nella metafora
utilizzata da Windows, come un classificatore che
contiene cartelle, che a loro volta possono contenere
documenti o altre cartelle, ecc.
• Gli elementi di tale albero sono:
– Memorie di massa
– Directory
– File
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Gestione del File System
• Un file è un insieme di dati logicamente correlati fra loro e
raggruppati ai fini di archiviazione, di successiva elaborazione o
di esecuzione. E’ l’unità elementare di memorizzazione dei dati
in memoria di massa.
– Ogni volta che vogliamo scrivere qualcosa in memoria di massa, o
creiamo un file o modifichiamo un file già esistente.
– Ogni volta che vogliamo leggere qualcosa dalla memoria di
massa, leggiamo uno o più file.
• Ad ogni file sono associati:
–
–
–
–
Un nome
Un percorso
Un tipo
Una dimensione
Il Calcolatore
76
Gestione dei file
I diversi tipi di file dipendono dal loro contenuto. Un
file può contenere:
 dati (file dati)
 programmi in linguaggio macchina (file eseguibili)
 sequenze di comandi del sistema operativo (script
o file batch).
Un sistema operativo fornisce dei formati standard
con cui organizzare i dati nella memoria di massa e
i comandi per manipolare i file (file system).
Il Calcolatore
77
Gestione dei file
• Ogni file è caratterizzato da un nome e da una
estensione, che può servire ad identificarne il tipo.
Es. i file eseguibili sotto Windows hanno estensione
.EXE, quindi il file prova.exe è un file che contiene
codice direttamente eseguibile dalla CPU.
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Gestione dei file
Per generare il percorso che identifica la posizione del file
all’interno del disco è quindi necessario, partendo dalla
radice ( \ ) elencare tutte le cartelle che devono essere
aperte per raggiungerlo, separandole con altri caratteri \ . Il
percorso è preceduto da una lettera seguita da : , che
identifica il disco, o la partizione del disco, su cui si trova il
file.
Es: C:\TESTI\lettere\lettera.1
Il Calcolatore
79
Gestione dei file
Sui file è possibile compiere una serie di operazioni:
Creazione
Copia
Spostamento (da una cartella ad un’altra)
Ridenominazione
Cancellazione
Esecuzione (se il file contiene un programma o è uno script)
Per ognuna di queste operazioni esiste un opportuno
comando (interfaccia utente alfanumerica) o una azione
corrispondente con mouse e tastiera (GUI).
Il Calcolatore
80
nella grafica raster le immagini vengono descritte
come una griglia di pixel opportunamente colorati
Nella grafica vettoriale un'immagine è descritta mediante
un insieme di primitive geometriche che definiscono punti,
linee, curve e poligoni ai quali possono essere attribuiti
colori e anche sfumature
Principali formati grafici
senza perdita di qualità (no lossy)
BMP. (Bitmap Windows) E' il formato più utilizzato, quello predefinito di Windows.
Non è compresso, e occupa più spazio di tutti, tuttavia è molto veloce ad essere
caricato/salvato, e in caso di necessità si può archiviare con buoni risultati
tramite i vari programmi di archiviazione, riducendo lo dimensioni occupate di
circa il 50-55%.
GIF - Graphics Interchange Format. E' il formato che per anni è stato il più
diffuso per le immagini fino ad 8 bit (256 colori) essendo abbastanza compresso.
E' caduto un po' in disuso per le immagini statiche (rimane ancora utilizzato per
piccole animazioni, come quelle dei banner pubblicitari).
PNG - Portable Network Graphics . Nacque per sostituire il GIF, e in effetti è
superiore al GIF in compressione (le immagini occupano meno spazio).
Supporta ottimamente anche le immagini a 24 bit. Il suo limite principale era la
velocità di salvataggio. Riesce a comprimere di circa il 50% un'immagine BMP.
Principali formati grafici
con perdita di qualità (lossy)
JPG (o JPEG) - Joint Photographic Experts Group
E' attualmente il formato più diffuso al mondo.
Praticamente ogni programma di grafica di qualsiasi piattaforma lo supporta.
Al pari del formato mp3 per l'audio, si può impostare a piacimento il livello
di compressione (basta agire sui parametri di salvataggio dei programmi di
grafica); a compressione maggiore corriponde un maggior degrado di qualità, a
compressione inferiore, un degrado minimo o pari a zero.
In genere le immagini scure o con basso contrasto sono quelle che si riesce a
comprimere meglio, mentre quelle con alti contrasti, o soprattutto con
l'abbondanza di colore rosso, richiedono un compressione inferiore, pena un
eccessivo degrado.
Tanto per fare un esempio, un'immagine a 24 bit che richieda 13 MB in formato
BMP, può essere salvata in JPG in meno di 500 kb senza che ci si accorga di
alcuna perdita si qualità (a meno di un'analisi dettagliata)..
Alta qualità
Bassa qualità
Il formato di stampa CMYK
CMYK è l'acronimo per Cyan, Magenta, Yellow,
Key black.
E’ un modello di colore detto anche di
quattricromia o quadricromia. La “K” in CMYK si
riferisce a key (chiave), in quanto i sistemi di
stampa che utilizzano questo modello usano la
tecnologia Computer to plate (CTP), nella quale
mediante una “lastra chiave” (“key plate” in
inglese) si allineano correttamente le lastre
degli altri tre colori (il ciano, il magenta ed il
giallo appunto)
Archivi compressi
Windows cartella compressa
WinZip
WinRar
Seven Zip
estensione .zip
estensione .rar
estensione .7z
Gestione dei file
Sui file è possibile compiere una serie di operazioni:
Creazione
Copia
Spostamento (da una cartella ad un’altra)
Ridenominazione
Cancellazione
Esecuzione (se il file contiene un programma o è uno script)
Per ognuna di queste operazioni esiste un opportuno
comando (interfaccia utente alfanumerica) o una azione
corrispondente con mouse e tastiera (GUI).
La condivisione
Servizio del sistema operativo che consente
di mettere a disposizione degli utenti di
una rete LAN i propri file
La gestione delle stampe
stampante predefinita
spool manager
La gestione delle stampe in ambiente Windows 7
stampante predefinita
consente la scelta
della stampante
direttamente alla predefinita
La connessione delle unità di rete
Associazione file -applicazione
Applicazione associata
Scarica

informatica_concetti_base_2012