Moti piani (moti in due dimensioni) Consideriamo un punto materiale che si muove lungo una traiettoria curva dal punto P al punto Q nel piano x-y y yQ Q yP P xP xQ x 1 Consideriamo un punto materiale che si muove lungo una traiettoria curva dal punto P al punto Q nel piano x-y y yQ Q yP P xP xQ x 2 La posizione iniziale del punto materiale è individuata dal vettore s così definito: s = x + y = xP i + yP j y yQ Q y P s x xQ x 3 La posizione finale del punto materiale è individuata dal vettore risultante dalla somma vettoriale s + Δs Pertanto la velocità media del nostro punto materiale durante sarà Δt : y v yQ Δs y = Δs / Δt e la direzione e il verso di questo vettore Q saranno quelli del vettore Δs P Applicando il solito processo al limite come abbiamo fatto ne caso unidimensionale: s + Δs v = lim ( Δs/Δt ) = ds/dt Si, ma in pratica come si calcola la derivata di un vettore ? x xQ x 4 E’ facile rendersi conto che mentre il punto materiale si muove lungo la traiettoria curva, e cioè mentre il vettore s cambia direzione e modulo, le sue proiezioni sugli assi x e y si muovono di moto rettilineo (ma non necessariamente uniforme). Le velocità delle proiezioni, e cioè i vettori vx e vy altro non sono che le componenti ortogonali del y vettore velocità v yQ Q yP vx = dx/dt P vy = dy/dt E così siamo in grado di calcolare la derivata del vettore velocità: v = vx + vy xP xQ x 5 Quando un punto materiale si muove lungo una linea retta, il suo vettore velocità può avere qualsiasi modulo, ma è sempre diretto lungo la retta. Al contrario, quando un punto materiale si muove in un piano, il vettore velocità può avere anche qualsiasi direzione. E poiché la velocità lungo la curva è a somma vettoriale delle velocità componenti lungo gli assi x e y, il vettore velocità risulta sempre tangente alla curva in ciascun punto del moto. y vy v vx x 6 In modo del tutto analogo possiamo scomporre il vettore accelerazione nelle sue componenti x e y e in sostanza l’accelerazione di un punto materiale che si muove in un piano lungo una traiettoria curva si ricava come somma vettoriale delle accelerazioni componenti. a = ax + ay y v ay a = dvx/dt + dvy/dt a ax x 7 Quindi in sostanza, le stesse equazioni del moto che abbiamo applicato al caso unidimensionale (riducibile in sostanza ad una trattazione scalare) sono applicabili al caso bidimensionale (trattazione vettoriale), applicandole alle componenti del vettore. Un caso interessante che possiamo trattare subito quindi è il caso di un moto in un piano con accelerazione costante, di cui abbiamo già trattato il caso unidimensionale. Avevamo visto che nel caso unidimensionale l’equazione del moto per a = costante era: x(t) = x0 + v0 t + ½ at2 Dovendo essere ax e a y, costanti (il vettore a si mantiene immutato nel tempo) avremo per le due componenti del moto x e y : x(t) = x0 + v0x t + ½ ax t2 y(t) = y0 + v0y t + ½ ay t2 s(t) = s0 + v0 t + ½ a t2 8 Moto di un proiettile E questa infallibile equazione purtroppo è quella che viene utilizzata nei bombardamenti! 9 Moto circolare uniforme Consideriamo adesso il caso di un punto che si muove di moto circolare uniforme: Intendiamo il moto lungo una circonferenza di raggio r con velocità costante in modulo. E’ ovvio che, sebbene il vettore velocità v sia costante in modulo, esso cambia con continuità in direzione. Esiste quindi un vettore accelerazione a che vogliamo calcolare 10 Piazziamo la nostra orbita circolare all’origine di un sistema di assi cartesiani , consideriamo due istanti t1 e t2 in cui il punto si trova in posizioni simmetriche rispetto all’asse definiamo con θ l’angolo fra i due vettori posizione agli istanti t1 e t2 y,e Poiché ad ogni istante il vettore velocità è tangente alla circonferenza, e cioè risulta ortogonale al raggio, risulta che l’angolo fra i due vettori v1 e v2 θ v1 y θ v2 v1 v2 Risulta quindi che questi due triangoli sono simili (triangoli isosceli con lo stesso angolo al vertice) Δv Corda x r θ r θ v2 θ v1 r è= 11 Δv Corda r θ r θ v v Trattandosi di triangoli simili, i lati corrispondenti saranno proporzionali: Corda / r = Δv / v Considerando un processo al limite in cui θ «Corda» 0 si ha: v dt Da cui risulta: Δv / v = v Δt / r Δv / Δt = v2 / r a = lim (Δv / Δt) Accelerazione centripeta: = v2 / r a = v2 / r 12 Sistemi di riferimento inerziali e moti relativi Abbiamo introdotto varie grandezze fisiche fondamentali, la posizione di un punto materiale, la sua velocità, l’accelerazione, abbiamo introdotto anche il formalismo vettoriale, etc… e lo abbiamo fatto utilizzando liberamente un sistema di riferimento, cioè un sistema di coordinate, tipicamente un sistema di assi cartesiani X-Y. Adesso vale la pena di approfondire un po’ questa questione dei sistemi di riferimento. Supponiamo di essere a bordo di un treno che si muove con velocità costante v lungo un tratto rettilineo: il treno cioè si muove di moto rettilineo uniforme. Come in figura: Velocità v = costante 13 Siamo seduti e abbiamo in mano una palla da tennis. Vorremmo lanciarla al nostro vicino di posto, imprimendole quindi una velocità ortogonale a quella del treno. v = 200 km/h Cioè vorremmo fare una cosa così 14 Ma siamo sicuri che mentre la palla si muove da sinistra verso destra, il treno che si muove ad alta velocità non le «scappa sotto» v = 200 km/h E magari succede una cosa cosi ? COSA NE PENSATE ? 15 Si osserva che se il treno è in moto rettilineo uniforme, e cioè NON è soggetto ad alcuna accelerazione, non c’è nessun esperimento che possiamo fare a bordo che ci dia informazioni sulla velocità del treno. E infatti, l’unica informazione che abbiamo sul fatto che il treno è in moto, ci viene dal panorama che osserviamo dai finestrini. Se li chiudiamo, noi a tutti gli effetti NON possiamo affermare se il treno è fermo o è in moto. Tutti gli esperimenti che faremo a bordo del treno, e che riferiremo rispetto ad un sistema di riferimento ad esso solidale, daranno gli stessi risultati, sia che il treno sia fermo che se è in moto rettilineo uniforme. Un sistema di riferimento del genere si chiama Sistema Inerziale 16 Un osservatore a bordo del treno osserverà che: La pallina da tennis si muove lungo la direzione trasversale di moto accelerato mentre possiede velocità zero lungo la direzione longitudinale del treno Allo stesso tempo, un osservatore a terra fuori dal treno che ne osserva il moto longitudinale, misurerà invece una velocità della pallina da tennis pari a quella del treno In sostanza: i due osservatori NON concordano sulla velocità longitudinale della pallina 17 E riguardo al moto trasversale della pallina, quello che da dentro risulta accelerato, cosa si osserverà da fuori ? Si osserva esattamente lo stesso moto accelerato ! Quindi: due osservatori situati in due sistemi inerziali, concordano sulla misura delle accelerazioni ma NON sulla misura delle velocità. 18 Cinematica in una o più dimensioni: riassunto generale 19 Abbiamo iniziato definendo le grandezze fisiche fondamentali per trattare il moto in una dimensione: Posizione Spostamento: cambiamento di posizione Velocità: rapidità con cui cambia la posizione Accelerazione: rapidità con cui cambia la velocità 20 Abbiamo visto che si tratta di grandezze vettoriali, anche se nel caso di moto in una dimensione possiamo trattare il problema adottando il formalismo scalare. Abbiamo preso dimestichezza con il problema della risoluzione temporale di un dato fenomeno fisico: Per esempio: poiché lo spostamento è definito some la variazione di posizione in un dato intervallo di tempo, la variazione di posizione durante l’intervallo Δt di un punto materiale che si muove di un moto «bizzarro» può non essere esaustiva. O Δr Δt x Tempo t 21 Ci siamo resi conto che «campionando» il nostro fenomeno fisico (in questo caso il moto rettilineo di un punto materiale) con un intervallo di tempo relativamente lungo, perdiamo dettagli che potrebbero essere importanti. E infatti, applicando a questo caso la definizione di velocità, abbiamo stabilito che la formula: v = Δr / Δt deve essere intesa come velocità media, grandezza fisica a volte utile, ma a volte meno utile. Per esempio nel caso seguente: O Δr = 0 x Risulterebbe: v = Δr / Δt = 0 Δt Tempo t 22 Ci siamo quindi resi conto della opportunità di campionare il fenomeno con una maggiore risoluzione temporale, cioè con intervallo di tempo Δt sempre più piccoli, fino a pervenire a una rappresentazione grafica «continua» della posizione x(t) in funzione del tempo: x x Δt→0 Tempo t Tempo t 23 Per ogni istante t abbiamo definito la velocità istantanea v(t) come il valor limite a cui tende il rapporto Δr / Δt quando Δt tende a zero: v = lim ( Δr/Δt ) m / s Δt→0 x=vt x x Δt→0 Tempo t In ogni punto, la velocità istantanea v(t) è il coefficiente angolare della retta tangente la curva x(t) Tempo t 24 Essendo in grado di ricavare una serie «fitta» di punti per la velocità istantanea v(t), siamo stati in grado di farne una interpolazione grafica, e ci siamo resi conto che a questo punto eravamo in grado di applicare le stesso processo a limite (Δt 0) per ricavare l’accelerazione istantanea, che in ogni punto è il coefficiente angolare della retta tangente alla funzione velocità v(t) così come la velocità istantanea era il coefficiente angolare della retta tangente alla funzione spostamento x(t). A questo proposito abbiamo visto un esempio abbastanza semplice: una particella che parte da un punto P localizzato a 1m dall’origine e si sposta verso il punto Q localizzato a 5 m dall’origine e quindi torna indietro al punto R a 2 m dall’origine. 0 P R 1 2 Q 3 4 5 6 7 8 9 x 25 6 m Abbiamo definito un sistema di assi cartesiani per x e t. Lo spostamento in questo sistema di assi sarà descritto da una curva così. x 3 4 5 Q 1 2 R P t 1 2 3 4 sec Abbiamo calcolato la velocità istantanea elevato di punti vi (ti) in numero di punti sufficientemente x Q R P t 1 2 3 4 sec 4 m/s A questo punto abbiamo definito un sistema di assi cartesiani per vx e t, e abbiamo Riportato i valori delle velocità istantanee calcolate nei vari punti e abbiamo operato una interpolazione grafica vx P S Q -4 0 W R -8 t 1 2 3 4 sec vx -4 0 4 m/s La linea curva che abbiamo individuato nel piano (vx , t) altro non è che la rappresentazione grafica della velocita del punto materiale in funzione del tempo vx (t). -8 t 1 2 3 4 sec Di questa funzione vx(t) potremo calcolare l’accelerazione istantanea punto = dv /dt è la pendenza della retta tangente in ogni punto vx -4 0 4 m/s ricordando che a -8 t 1 2 3 4 sec Abbiamo anche visto che nel caso unidimensionale, l’equazione del moto di un punto materiale che si muove a partire da un punto inziale x0, con una velocità iniziale pari a v0 e con una accelerazione a costante è la seguente: x(t) = x0 + v0 t + ½ at2 E abbiamo visto alcuni esempi in cui a = g = −9,8 m/s2 31 Poi siamo passati dal caso unidimensionale al caso bidimensionale (moto in un piano) e ci siamo resi conto che in questo caso l’uso del formalismo vettoriale non è opzionale ma risulta obbligatorio. Questo in quanto non esiste una direzione unica, e la direzione del moto va quindi definita dalle stesse grandezze in gioco. Infatti, in un piano x-y , un punto materiale può manifestare il suo moto in una qualunque direzione. In particolare, un punto che si muova lungo una linea curva, cambia continuamente direzione. Tuttavia, ci siamo resi conto che il moto delle proiezioni del punto lungo le componenti x-y è ovviamente sempre un moto unidimensionale. 32 Mentre il punto materiale si muove lungo la traiettoria curva, le sue proiezioni sugli assi x e y si muovono di moto rettilineo (ma non necessariamente uniforme). y Quindi: tutto ciò che abbiamo imparato sulle yQ Q yP equazioni del moto in una dimensione può essere tranquillamente applicato alle componenti lungo P gli assi x e y delle varie grandezze fisiche: xP xQ x y vx vy ax ay x 33 Poi, a proposito di moti in un piano (x-y) abbiamo definito un particolare moto, il cosiddetto moto circolare uniforme. Abbiamo detto che per moto circolare uniforme intendiamo il moto lungo una circonferenza di raggio r con velocità costante in modulo E abbiamo scoperto che l’accelerazione che provoca il continuo cambiamento di velocità (non in modulo ma in direzione e verso) è costante in modulo, è sempre diretta verso il centro della circonferenza, e vale: a = v2 / r (accelerazione centripeta) 34