Teacher Training AGnovel Advanced Interactive Graphic Novels on Mobile Touchscreen Devices Grant Agreement No. 2013-3792/001-001 Project No. 543284-LLP-1-2013-1-DE-KA2-KA2MP Formazione dei docenti – Modulo 2: AGnovel – Language Learning with AGnovel – Concept and Ideas AGnovel Partnership Introduzione 2 The European project AGnovel AGnovel cloud 3 What are Graphic Novels? „I Graphic Novel, come li definisco, sono fumetti della durata del romanzo da leggere come un’unica storia. Questa definizione ampia include generi vari dal giallo/noir, supereroi, fantasy, da leggere al di là della loro dimensione narrativa di racconto; opere straordinarie come Maus di Art Spiegelman e fumetti di nonfiction come il lavoro giornalistico di Joe Sacco, Palestina.” (WEINER 2012, S. xi.) Sulla lingua 5 The AGnovel focus Agnovel si focalizza su differenti aspetti che riguardano lo sviluppo del curricolo: • Quadro europeo comune per le lingue (CEFR) a) Definire un livello di conoscenza della lingua b) Intrpretare le qualifiche • Si indirizza ad aspetti legati alla formazione professionale • Integrazione dei seguenti moduli 1. Esercizi linguistici 2. Esercizi tematici sull’imprenditorialità 3. Esercizi tematici sulla cultura 6 Modern language learning L‘uso dei graphic novels I bisogni dei discenti di oggi si stanno evolvendo Interpretazione delle informazioni in contesti specifici I Graphic novels sono utili per... Incrementare il livello di produzione scritta, orale, ascolto e comprensione critica Promuovere l’alfabetizzazione Bisogno di aspetti motivazionali Combinare elementi verbali ed elementi visuali Focalizzati sui bisogni dei discenti Analizzare informazioni in modi diversi 7 Language learning aspects Produzione scritta Comprens ione Studio della lingua Produzione orale 8 Language learning aspects according to CEFR Comprensione • ascolto • lettura Produzione orale Produzione scritta • Interazione verbale • Produzione verbale • Produzione scritta CEFR – Common European Framework of Reference for languages 9 Idee e concetti 10 The AGnovel Didactical approach • Combinare le opportunità offerte dai nuovi media e l’apprendimento linguistico • Sviluppo del modello VARK messo a punto da Neil Fleming (visuale, aurorale, scritto / parlato e cenestesico) • L’obiettivo principale dell’impianto didattico è scoprire gli interessi del discente • Adattarsi a scenari di e-learning e supportare l’utente Supporto didattico visuale Supporto didattico sonoro Supporto didattico testuale Supporto didattico in presenza 11