Game life
(Ri)Percorri le fasi della tua vita
Spunti di partenza
Partendo dall’analisi del culto della famiglia e della fotografia,
successivamente messi a confronto, possiamo notare che ci
sono dei punti in comune tra loro:
1. Ricordo
2. Punto di riferimento
3. Guida
4. Parte dell’individuo
L’unione di questi due culti mette indubbiamente in evidenza
il
passato come insegnamento per il futuro.
Culto della
Fotografia
Culto della
Famiglia
• Memoria
• Momento fermo nel
tempo
• Insegnamento
• Parte di noi
•
•
•
•
Ricordo
Punto fermo
Guida
Parte dell’individuo
Guardare al passato
per capire il futuro
Introduzione
Quante volte abbiamo desiderato di ripercorre la nostra vita? Di
rivivere anche solo per un secondo le emozioni delle prime
esperienze, non per cambiarle, ma solo per riprovare quelle
belle sensazioni. Di ricordare i passaggi fondamentali, per
capire chi siamo veramente, cosa ci ha spinto a diventare ciò
che siamo. Per valutare quanto quelle esperienze ci hanno
cambiato, come le abbiamo affrontate, e cosa ci hanno
lasciato. Riscoprire momenti che avevamo perso.
Di questo si occupa il
“Game life”
Descrizione
Questo progetto è basato su un percorso tipo di vita. Tenta di
sottolineare tutti quei passaggi che una persona deve affrontare
nella vita prima di giungere al game over.
La struttura è molto semplice: cinque stanze fondamentali che
rappresentano i cinque passaggi di età (infanzia, adolescenza,
giovane adulto, adulto e senilità) in ogni stanza saranno presenti il
positivo e il negativo della determinata fascia di età. Chi affronterà
questo percorso sarà in grado alla fine di osservare il percorso che
ha fatto, di capire dove ha trovato più difficoltà, di ricordare ciò che
ha caratterizzato la sua vita, e il modo in cui ha superato gli
ostacoli che la vita gli ha messo davanti. Il passaggio da una stanza
all’altra avviene solo grazie a delle chiavi, diverse da stanza a
stanza, a seconda del periodo affrontato.
Divisione degli spazi
Il volume sarà composto su due livelli. Nel primo piano troviamo
sei stanze, al secondo piano un balcone per tutto il perimetro del
volume.
Piano terra:
1- Punto informazione
2- Stanza dell’infanzia
3- Stanza adolescenziale
4- Stanza da giovane adulto
5- Stanza da adulto
6- Stanza della senilità
Primo piano:
1- Balcone perimetrale
Le stanze
Le stanze saranno semplici ed essenziali, la loro funzione sarà
semplicemente quella di riportare alla mente il passato o di
immaginare il futuro (per i più giovani). Ogni stanza avrà due
aspetti fondamentali:
-Un lato gradevole (che mette in luce il bello di quella fascia
di età)
-Un lato sgradevole (che mette in luce il lato negativo di
quella fascia di età).
In quanto la vita è fatta di entrambi gli aspetti.
Il punto informazione
Sarà composto semplicemente da un bancone, la stanza sarà
molto neutra (pareti bianche e pochi artifizi) per evitare di
influenzare in un qualsiasi modo chi sta per partecipare al
“Game life”.
Banco reception in legno LIGHT LBC-1WL by Evolution
1-Stanza dell’infanzia
Nella stanza dell’infanzia saranno presenti tutti gli elementi che
caratterizzano una stanza da bambino: culla, giocattoli,
pareti colorate e quant’altro da una parte, dall’altra sarà
presente un’incubatrice.
2- Stanza dell’adolescenza
Questa stanza sarà caratterizzata dalla presenza di un letto
singolo, da un motorino, e una scrivania.
Il motorino simboleggia la prima indipendenza; sulla
scrivania saranno poggiate invece i lati negativi e positivi:
una pagella buona e una brutta, dei trucchi, un pacchetto di
sigarette, degli alcolici e un pacchetto di cartine.
3- Stanza da giovane adulto
La stanza da giovane adulto sara caratterizzata da una laurea
appesa alla parete incorniciata, da una scrivania con il
computer, delle bollette da pagare e un giornale di annunci
lavorativi.
4- Stanza da adulto
Questa fascia di età è caratterizzata per lo più da una famiglia
quindi la stanza sarà una cucina.
La stanza da un lato si presenta con un tavolo ben imbandito,
all’atro saranno presenti dei piatti rotti (in segno di
disagio/divorzio)
5- Stanza della senilità
La quinta ed ultima stanza del “Game life” sarà caratterizzata
da una sedia a dondolo, da un televisore, da dei vecchi
giornali, da un mazzo di carte ma anche da una bombola
d’ossigeno.
Dov’è il “Game”?
Il gioco consiste nel dover trovare in ogni stanza delle chiavi
fondamentali, diverse l’una dall’altra per passare alla fascia
di età successiva.
Ogni chiave sarà rappresentativa della stanza in cui si trova.
Le chiavi
1- Chiave giocattolo di plastica dura colorata
2- Chiave del motorino
3- Chiave di casa
4- Chiave antica
5- Chiave del paradiso
Gli esempi:
Chiave 1
Chiave 2
Chiave 3
Chiave 4
Chiave 5
Secondo piano
Dopo l’uscita dall’ultima stanza, seguendo una scalinata che
porta al secondo piano si potranno osservare i propri passi
dall’alto.
Affacciandosi dal balcone perimetrale si vedranno i passi
compiuti grazie a un pavimento che con dei sensori si
illumina quando lo si calpesta.
Conclusione
Questo progetto è stato pensato per tutte le generazioni: quelle
più anziane potranno ripercorrere la propria vita mentre
quelle più giovani potranno provare a vedere come se la
caveranno nelle fasce di età che seguiranno.
L’importanza di questo progetto è nel far capire alle persone
come la nostra vita sia continuamente influenzata dal nostro
passato, dal modo in cui abbiamo affrontato gli ostacoli della
vita e a scoprire quanto siamo bravi a tornare indietro
nell’età, a capire se abbiamo perso il bambino che è in noi o
se sapremo andare avanti nella vita.
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