INDAGINE STATISTICA SUL GIOCO D’AZZARDO - Piano Lauree Scientifiche, A.S. 2013 14 1 Come abbiamo lavorato? • Durante l’anno scolastico 2013-14 ci è stata offerta la possibilità di acquisire delle nozioni di base che ci hanno permesso di addentrarci nel mondo della statistica. • Dopo aver affrontato presso l’Università Bicocca un’introduzione alla Teoria della Probabilità, il Gioco d’azzardo nella storia, i Comportamenti legati al gioco d’azzardo, abbiamo deciso di applicare queste conoscenze e intervistare compagni e colleghi di altre scuole per capire quanto sia radicato il gioco d’azzardo nelle nostre vite. 2 QUESTIONARIO Abbiamo fornito questo questionario ai nostri compagni e colleghi attraverso un sito apposito che abbiamo creato, collegato ad un database di raccolta dati fornito da Google. Ogni processo riguardante la raccolta dati è avvenuta online. Le domande poste: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Sesso Anno di nascita Scuola frequentata Quante persone vivono con te? Vivi con entrambi i genitori? Qual è stato il voto in matematica sulla pagella nel primo trimestre/quadrimestre? Qual è stato il voto in italiano sulla pagella nel primo trimestre/quadrimestre? Quanto spesso ti capita di fare le seguenti cose? (uscire la sera, uscire con gli amici per divertimento…) 3 QUESTIONARIO 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. Quali, secondo te, tra i seguenti sono giochi d’azzardo? (scommesse sportive, dadi, roulette…) Nell’ultimo anno quanto hai praticato i seguenti giochi o attività? (scommesse sportive, scommesse sui dadi, slot machines…) In quali luoghi più frequentemente hai giocato d’azzardo nell’ultimo anno? Secondo te quanto sono diffuse le scommesse o i giocare a dadi tra i tuoi amici/coetanei? Qual è la somma maggiore di denaro che hai giocato nell’ultimo anno? Indicare se si ritiene vera o falsa ciascuna delle seguenti affermazioni (nel gioco della roulette ci sono molti elementi di abilità, Qual è la tua esperienza nelle seguenti attività(Scalare ripide pareti di montagna,Ubriacarsi intenzionalmente,Guidare una moto…)? Le classi a cui sono state poste le nostre domande sono state estratte grazie all’utilizzo di un generatore di numeri casuali, il cui algoritmo di generazione si basa su data e ora. Dopo circa 12 ore, abbiamo completato la fare di raccolta dati. 4 70 IL CAMPIONE ANALIZZATO 65 Femmine 63 Maschi 60 50 Campione: 179 f. e 119 m. provenienti da 3 istituti diversi: - ISIS E. Amaldi - Ispar Sonzogni - ISIS Romero 44 41 40 37 30 26 20 12 10 3 0 3 0 1992 4 0 1993 1994 1995 1996 1997 5 162 PROPENSIONE AL GIOCO D’AZZARDO Abbiamo proposto domande atte a capire quale potesse essere il desiderio del campione di giocare o provare a farlo. Giocare al casinò 92 Perciò abbiamo posto una serie di domande a cui si poteva rispondere esprimendo un desiderio di giocare nuovamente oppure no. Si evince che la maggioranza del campione non ha provato l’esperienza e non ha intenzione di farla. 12 4 SS SN NN NS 6 Abbiamo analizzato la propensione ai giochi d’azzardo a cui il campione analizzato ha più accesso: le lotterie, i gratta e vinci e simili. Emerge che più della metà del campione non ha intenzione, dopo averlo fatto o pur non avendolo mai fatto, di giocare nuovamente a quei giochi. Giocare alla lotteria, gratta e vinci o simili 113 86 53 18 86 SS 53 SN 113 NN 18 NS 7 Giocare a Poker o simili (a soldi) Il Poker rappresenta uno dei giochi più famosi tra i teenager ed ha sempre attratto i più a giocare. 206 Evidentemente il poker è un buon gioco di carte per trascorrere momenti in allegria, ma non rappresenta per il nostro campione uno stimolo a giocare d’azzardo. 28 26 10 SS SN NN NS 8 Giocare alle slot machines 225 Bar e pub sono i punti di ritrovo preferiti dai giovani ed è in quegli stessi luoghi che si trovano moltissime Slot Machines. Al contrario di ciò che avevamo ipotizzato, più dell’80% degli intervistato afferma di non aver mai giocato e di non voler giocare con le slot machines. 11 14 SS SN 20 NN NS 9 TASSO DI PROPENSIONE AL GIOCO In questo grafico abbiamo disposto le percentuali dei propensi al gioco . Come si può osservare nessuna di queste categorie si pone sopra il 50% . Il tasso di propensione del nostro campione verso i giochi d’azzardo è compreso tra il 40% e il 10%. SI può perciò affermare che al contrario delle nostre previsioni il nostro campione non è propenso al gioco d’azzardo. 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Favorevoli al gioco d’azzardo 10 ESISTE UNA RELAZIONE TRA GIOCO E FAMIGLIA? 60% 51% Non vivono con entrambi I genitori 50% Vivono con entrambi i genitori 40% Abbiamo pensato che esistesse una relazione tra chi vive con entrambi i genitori e chi no e il gioco d’azzardo. Nelle nostre aspettative, chi vive con un solo genitore ha più libertà ed è quindi maggiormente attratto dal gioco d’azzardo. Da ciò che si evince dal grafico questa ipotesi è errata. 30% 20% 20% 10% 9% 10% 4% 0% 1% 1% 2% 2% 0% 1/2volte al mese Almeno 1 volta al mese mai Ogni giorno poche volte all'anno 11 I GIOCATORI NELLE SCUOLE 12.22% 0.38% 6.29% 6.29% Dal seguente grafico emerge che circa un quarto del campione gioca d’azzardo, più o meno regolarmente. 1/2 al mese almeno 1 alla settimana mai Così abbiamo decido di approfondire questo aspetto e indagare una possibile correlazione tra scuola e gioco. 74.82% ogni giorno poche volte all'anno 12 I GIOCATORI NELLE SCUOLE: LA LORO DISTRIBUZIONE Secondo le nostre ipotesi, la scuola dove si avrebbe dovuto riscontrare la maggioranza dei giocatori sarebbe dovuta essere quella in cui le ore di matematica sono minori, ovvero l’Ipsar Sonzogni. Sonzogni 5.17% 6.03% 0.00% 15.52% 73.28% Al contrario, dai grafici si evince che la scuola la cui percentuale di giocatori è maggiore è l’ISIS Amaldi, dove la matematica è materia in indirizzo. 13 CONSAPEVOLEZZA DIFFUSIONE DEL GIOCO D’AZZARDO Interessante è analizzare la consapevolezza sulla diffusione del gioco d’azzardo. Tra i giovani, infatti, si crede che tra coetanei vi sia una diffusione significativa del gioco d’azzardo. Diffusione che invece sembra essere poco presente tra i proprio amici. Tra amici 27% 22.96% 50.00% Molto diff. Poco diff. non diff. Tra coetanei 6% 50% 44% 14 SCOMMESSE SPORTIVE, GIOCANO PIÙ I MASCHI O LE FEMMINE? Maschi Femmine 3.31% 1.32% 4.64% 90.73% 15 GRATTA E VINCI, GIOCANO PIÙ I MASCHI O LE FEMMINE? Maschi Mai Qualche volta Raramente Femmine Spesso Mai Qualche volta 1% Raramente Spesso 1% 24% 36% 47% 14% 61% 16% 16 DIPENDENZE Ubriacarsi intenzionalmente Fare uso di droghe 250 250 195 200 200 150 150 107 100 100 50 50 97 53 41 30 13 4 0 SS SN NN NS 0 SS SN NN NS Parlando di gioco d’azzardo è inevitabile parlare anche delle dipendenze. Ne abbiamo perciò approfittato per conoscere meglio le abitudini dei giovani riguardo queste tematiche così delicate. Emerge che per quanto concerne all’uso di droghe, la maggioranza non ne fa uso e non vuole farne. Mentre per quanto riguarda l’ubriacarsi intenzionalmente, ciò che emerge è che ci sia una forte propensione all’ubriacarsi intenzionalmente. 17 TENDENZA AL PERICOLO Lanciarsi col paracadute 250 197 200 Guidare auto da corsa 250 200 168 150 150 100 100 82 68 50 50 3 2 SS SN 0 12 8 SS SN 0 NN NS NN NS Abbiamo poi pensato di analizzare la propensione alle attività giudicate pericolose per capire quali siano i rischi che il nostro campione vorrebbe o che ha corso. 18 Nuotare da soli al largo 140 140 126 Fare ciò che più ci piace senza pensare alle conseguenze 120 120 108 100 100 92 80 80 70 63 60 60 40 40 31 29 21 20 20 0 SS SN NN NS 0 SS SN NN NS 19 QUANTO È PROPENSO IL NOSTRO CAMPIONE AL PERICOLO? Rapporto propensi/non propensi Attribuendo un grado di pericolosità alle esperienze proposte e disponendole su un grafico correlate ai dati ottenuti grazie al test emerge che i giovani pur conoscendo i rischi a cui possono incorrere, hanno un forte desiderio di provare le esperienze più pericolose. Grafico propensione/pericolosità 3 2.5 2 1.5 1 0.5 0 0 5 Pericolosità esperienza 10 20 Conclusioni • In generale, possiamo affermare che il nostro campione non è attratto dal gioco d’azzardo, preferisce provare esperienze che gli diano emozioni forti. • Dalle nostre indagini giocano più gli uomini dalle donne. • La scuola con la percentuale di giocanti più alta è il Liceo Amaldi. 21