attività spontanea che
possiede un aspetto
gratificante in sé e non
nel fine che raggiunge
il gioco consente al
bambino
l’assimilazione
dell’esperienza o i propri
schemi mentali
circa l’ambiente che lo
circonda
è nel giocare che l’individuo
è in grado di essere
creativo, ed è solo nell’essere
creativo
che l’individuo scopre il sé.
NEL GIOCO COESISTONO 4 COMPONENTI
AGON
1. Componente di competizione
NEL GIOCO COESISTONO 4 COMPONENTI
MIMICRY
2. Mimetismo-giochi in cui prevale
la simulazione, l’immaginario,
l’illusione, in cui il soggetto gioca a
credere o a far credere agli altri di
essere un altro.
NEL GIOCO COESISTONO 4 COMPONENTI
Illnx
3.componente in cui è presente la vertigine
NEL GIOCO COESISTONO 4 COMPONENTI
Alea
4. componente in cui è sostanziale la fortuna
IL GIOCO SI DISTINGUE IN
Paidia caratterizzati da improvvisazione
libera e nei quali si ritrova soddisfazione
senza preoccupazione
Ludus gioco basato su regole definite
che richiede al praticante una
particolare perizia e concentrazione.
La lingua inglese mantiene questa distinzione
utilizzando i termini
Play
e Game
Italiano e Francese usano invece solo Gioco o Jeu
Comportamenti a rischio nelle ludopatie
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La maggior parte delle persone affette da CAP afferma di ricercare l’ avventura o l’ eccitamento.
Per questa ricerca le scommesse e le puntate diventano progressivamente più ingenti .
Il desiderio di giocare perdura nonostante gli sforzi per controllare, ridurre o interrompere il comportamento.
Irritabilità e senso di irrequietezza pervadono il giocatore.
Desiderio di risolvere i problemi o di alleviare un umore disforico
Desiderio di colmare le perdite con il bisogno prepotente ed impellente di restare sempre nel gioco.
Desiderio di riguadagnare le perdite tutte in una volta.
Quando si esaurisce la possibilità di ottenere prestiti il soggetto ricorre a comportamenti antisociali (contraffazione, frode,
furto o appropriazione indebita)
Perdita di relazioni significative
Perdita di lavoro
Scaricare sulla famiglia una situazione finanziaria disperata causata dal gioco d’ azzardo.
Suicidio.
E’ interessante notare le somiglianze fra questa forma di dipendenza e le dipendenze patologiche da sostanza (
tossicodipendenze ed alcolismo)
Il gioco attiva il sistema di ricompensa del cervello con effetti simili a quelli delle droghe.
La stategia per curare il gioco d’ azzardo è evitare i luoghi del gioco o il gioco online
I giovani e il gioco d’ azzardo
Ridurre i fattori di rischio
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Ambiente familiare disordinato
Genitorialità inefficace
Mancanza di un legame affettivo fra genitore e figlio sufficientemente buono
Comportamento a scuola non appropriato( timido o aggressivo)
Esperienze di fallimento scolastico
Scarse abilità relazionali
Vicinanza con pari caratterizzati da comportamenti devianti
La percezione che nel proprio ambito familiare e sociale vi sia approvazione nei confronti di
comportamenti rischiosi
I fattori di rischio e di protezione sono stati significativamente rilevanti in tutti i domini tranne che in quello di comunità, ove
entrambi i fattori sembrano non influenzare il fenomeno.
In particolare:
• nella famiglia, i conflitti di famiglia e le attitudini in famiglia a compiere comportamenti antisociali sono fattori di rischio,
mentre le ricompense, per comportamenti pro-sociale, in famiglia rappresentano un fattore protettivo;
• nella scuola, bassi successi scolastici e bassi comportamenti di partecipazione alla vita scolastica sono fattori di rischio;
• nella cultura dei pari, comportamenti antisociali come la ribellione, il bullismo, uso di sostanze tra gli amici sono fattori di
rischio, mentre credere in un ordine morale, etico è un fattore di protezione.
Sostanzialmente, come si può notare, i fattori elencati non differiscono tra le varie forme di dipendenza e come tali sono
sempre elencati; ogni fattore di protezione se è considerato singolarmente, può essere predittivo nei giovani di successivo
comportamento a rischio.
Tuttavia quando tutti questi fattori sono considerarti insieme (secondo l’analisi multi-fattoriale) solo due fattori sono emersi
statisticamente significativi come protettivi:
• la famiglia
Il genere femminile è l’unico fattore di protezione vero mentre le ricompense in famiglia per un coinvolgimento pro-sociale
moderano il rischio di avere delle relazioni con giovani “pericolosi”.
Dovrebbero esser fatti maggiori investimenti economici ed educativi sulle politiche di pubblica assistenza rivolte alla famiglia,
ambito in grado di tamponare quelle particolari circostanze che promuovono i comportamenti a rischio.
Il gioco quando
diventa … Patologico
Conseguenze
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