Brothers Fantafootball Association ©
Release 2013.04
Pagina:
Sommario
Istruzioni di Gioco
Release 2013.04
Le presenti istruzioni
servono a regolare lo
svolgimento del
gioco per tutto il
periodo della
stagione e possono
essere
profondamente
modificate o variate
dopo qualsiasi
sessione di
Assemblea di Lega o
specifico sondaggio
tra i partecipanti.
Tutte le modifiche
alle istruzioni di
gioco dovranno
essere approvate a
maggioranza dopo
votazione tra i
presidenti dei club.
Ciascun membro
della Brothers
Fantafootball
Association ha diritto
a una copia delle
presenti istruzioni.
SEZIONE 1 – IL FANTACALCIO
•
OGGETTO DEL GIOCO
•
MODALITA’ DI GIOCO
3
3
SEZIONE 2 – LA LEGA
•
ORGANIZZAZIONE
•
IL CONSIGLIO D’AMMINISTRAZIONE
•
RAPPORTI CON LA LEGA
•
QUOTIDIANO UFFICIALE
4
4
5
5
SEZIONE 3 – LE SOCIETA’
•
DENOMINAZIONE SOCIALE
•
CAPITALE SOCIALE
•
LA ROSA
•
LE GIOVANILI
7
7
8
9
SEZIONE 4 – LE PARTITE
•
LA GARA
•
LE FORMAZIONI
•
SOSTITUZIONI
•
PUNTEGGI
10
10
11
11
SEZIONE 5 – CALCIOMERCATO
•
TRATTATIVE E TRASFERIMENTI
•
PRESTITI
•
SVOLGIMENTO DELL’ASTA
13
14
15
SEZIONE 6 – IL CAMPIONATO E LE COPPE
•
CAMPIONATO
•
CHAMPIONS LEAGUE
•
PRELIMINARI CHAMPIONS LEAGUE
•
EUROPA LEAGUE
•
PRELIMINARI EUROPA LEAGUE
•
SUPERCOPPA EUROPEA
•
COPPA ITALIA
•
SUPERCOPPA ITALIANA
18
18
19
20
21
21
21
22
LA LISTA E I DATI DEI MEMBRI DELLA LEGA
23
Oggetto del gioco:
Sezione 1
Il Fantacalcio
1. Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio
attraverso la formazione di fantasquadre, formate da veri
giocatori delle squadre del campionato italiano di calcio
di Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del
presente Regolamento.
2. Trattandosi di un gioco, sono richieste la massima lealtà
e sportività in tutte le fasi (ricordando che i premi sono
sempre frutto della fantasia del gioco stesso), nonché la
giusta attitudine mentale.
3. Coloro che si sentissero troppo coinvolti dal gioco fino al
punto da offendersi, offendere gli altri, brontolare e/o
criticare l’operato altrui, non avendo compreso lo scopo
e lo spirito del gioco, verranno sollevati dall’essere
membri della Brothers Fantafootball Association.
4. Il gioco si basa su uno spirito di lealtà e correttezza.
Pertanto
qualunque
membro
della
Brothers
Fantafootball Association non rispetti le caratteristiche
richieste verrà allontanato dalla Lega.
5. Sono ammessi al gioco solo persone che conducono una
vita in armonia con tutti i principi biblici e attivi
predicatori; chi perde anche una di queste caratteristiche
verrà allontanato dalla Brothers Fantafootball
Association senza possibilità di appello.
Modalità del gioco:
1. Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del
campionato italiano di serie A.
2. Il gioco si articola nelle seguenti fasi:
 Fondare una società di calcio: formare quindi una
rosa di calciatori minima acquistando i veri
calciatori delle squadre del campionato di serie A
tramite un’asta.
 Comunicare la formazione: mandare in campo,
partita dopo partita, una formazione di 11
calciatori scelti dalla rosa, per disputare le partite
previste dal Calendario di Lega, secondo le
modalità descritte nel regolamento.
Pagina 3
Organizzazione:
1.
Sezione 2
La Lega
Brothers
Fantafootball
Association
2.
3.
4.
La Brothers Fantafootball Association è governata
dall’Assemblea di Lega, formata da tutti i presidenti o
allenatori delle società.
Ogni modifica alle presenti Istruzioni di Gioco deve
essere approvata dall’Assemblea di Lega a
maggioranza.
La gestione amministrativa della Brothers Fantafootball
Association è tuttavia delegata al Consiglio di
Amministrazione, scelti dall’Assemblea di Lega per la
loro provata fidatezza e affidabilità, nonché per le
qualità spirituali e morali.
Ogni anno, prima dell’inizio della nuova stagione, in
base a chi si candida, viene votato a maggioranza chi fa
parte di tale Consiglio di Amministrazione.
Il Consiglio di Amministrazione:
1.
2.
Pagina 4
I compiti del Consiglio di Amministrazione sono:
 Trovare il numero di giocatori necessari per
formare una lega a 16 squadre
 Pianificare il calendario della stagione e i
sorteggi delle coppe
 Aggiornare e distribuire copie delle istruzioni di
gioco a tutti i partecipanti coinvolti nel gioco
 Indire la data delle aste mercato e il luogo
 Verificare i reclami possibili e segnalare
all’Assemblea di Lega eventuali azioni contrarie
alle presenti Istruzioni di Gioco
 Registrare tutte le operazioni di mercato
 Leggere la lista dei calciatori durante l’asta
 Registrare settimanalmente tutte le formazioni
aggiornando rose e crediti
 Calcolare i risultati di tutte le partite
 Comporre tutte le classifiche
I compiti sono spartiti fra le persone che compongono
il Consiglio di Amministrazione compatibilmente con
le possibilità e le capacità di ciascuno.
Rapporti con la Lega:
1. Le società hanno l’obbligo di portare a termine le
manifestazioni alla quale si iscrivono. Se per qualche
motivo valido un giocatore si vuole ritirare, deve
informare il consiglio di amministrazione che provvederà
a trovare un sostituto. Nel frattempo la rosa della
squadra rimane bloccata, senza possibilità di operare nel
calciomercato, fino a quando non viene trovato un
nuovo presidente.
2. Nel caso che una società venisse rilevata da una nuova
persona, la squadra continua nelle stesse situazioni delle
competizioni nel momento in cui è stata ceduta, sia
come organico sia a livello economico.
3. Se un allenatore intende segnalare un errore nel calcolo
del proprio punteggio di giornata o nella gestione delle
rose e dei crediti può farlo contattando il consiglio di
amministrazione; questi valuterà il reclamo e correggerà
l’eventuale errore. Tale segnalazione dovrà pervenire
entro e non oltre la giornata di campionato successiva.
4. Qualora fosse avvisata una deliberata manomissione del
risultato di giornata da parte del membro del consiglio
preposto a fare i conti (non è il caso di una svista dovuta
a errore umano), gli altri membri procederanno
all’esclusione dello stesso dal consiglio e decurteranno
100 crediti alla rosa del presidente in questione oltre alla
decurtazione di 20 punti sul campionato in corso.
5. Il calcolo di una votazione viene fatto a maggioranza
sugli effettivi votanti, ovvero ciascun presidente dei club
che compongono la Brothers Fantafootball Association .
Quotidiano ufficiale:
1. La Brothers Fantafootball Association deve scegliere il
Quotidiano Ufficiale o il sito internet da dove attingere le
votazioni dei calciatori. Solo i voti del Quotidiano
Ufficiale hanno valore per il calcolo Totale-Calciatore.
2. La Brothers Fantafootball Association utilizza come
quotidiano ufficiale per il calcolo dei risultati e per
stabilire il prezzo di partenza di un giocatore:
 LA GAZZETTA DELLO SPORT
3. Essendo il gioco legato ai voti di un solo quotidiano, può
succedere che una data giornata, per varie ragioni, sia
impossibile calcolare subito i punteggi di tutte le
formazioni; qui di seguito sono riportati i modi per
ovviare a tali eventualità:
Pagina 5
•
•
•
•
Pagina 6
Sciopero dei quotidiani: In caso di sciopero dei
giornali, si dovrà attendere la pubblicazione del
quotidiano del giorno successivo. Se il giorno
successivo non esce il Quotidiano Ufficiale o non
vengono pubblicati i voti dei calciatori, si calcolerà
l’esito della partita sulla base dei voti assegnati da un
altro quotidiano, scelto per l’occasione dall’unanimità
di tutti gli allenatori.
Recuperi: Se per qualche ragione non è possibile
reperire i voti di una o più giornate di campionato, le
partite interessate verranno recuperate al termine del
Campionato di lega, sfruttando le partite del
campionato di Serie A ancora disponibili. Se per
qualche ragione non è più possibile recuperare una o
più partite del Campionato di Lega, dette partite
verranno recuperate assegnando d’ufficio voto 6 a tutti
i calciatori schierati nelle formazioni e verrà calcolato
l’esito tenendo conto dei punti-azione possibili.
Rettifica voto: Nel caso che il Quotidiano Ufficiale
rettifichi in una successiva edizione un voto assegnato
a un calciatore, l’allenatore penalizzato potrà proporre
reclamo al Consiglio di Amministrazione, portando a
prova la copia del Quotidiano Ufficiale contenente la
rettifica. Se il Consiglio di Amministrazione conferma la
fondatezza del reclamo, dovrà annullare il risultato
finale della partita calcolare nuovamente il punteggio
in base alle sopravvenute modifiche, aggiornando
eventualmente la classifica.
Partite sospese: Nel caso una o più partite del
campionato di Serie A vengano sospese per qualche
ragione (nebbia, inagibilità del campo, ecc..) e di
conseguenza il Quotidiano Ufficiale non pubblichi i voti
relativi ai calciatori delle squadre coinvolte, ciascuna
partita del Campionato di lega verrà risolta in base alle
seguenti disposizioni:
a) se i due club non hanno nella formazione
titolare calciatori coinvolti nelle partite sospese,
si calcola l’esito della gara come da prassi.
b) se uno o più titolari di una squadra (o di
entrambe) appartengono alle squadre coinvolte
nelle partite sospese, si mantengono le
formazioni comunicate dagli allenatori e viene
rimandato il calcolo del Totale-Squadra della
partita, la quale verrà recuperata.
Denominazione sociale:
1.
Sezione 3
2.
3.
Le Società
La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna
società calcistica o squadra, viene stabilita dal
rispettivo presidente o allenatore. Il nome non può
contenere parole volgari o allusive, ma essere più
verosimile a quelli reali.
Un presidente o allenatore non può adottare un nome
già scelto da un altro giocatore.
Una volta scelto il nome della società, non è più
possibile cambiarlo per tutto il corso della stagione. Il
nome lo si può cambiare tra una stagione e l’altra. La
squadra che termina ultima in campionato, è obbligata
a cambiare la denominazione sociale.
Capitale sociale:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Ad inizio del gioco, ciascuna società dispone
inizialmente di un capitale sociale di 500 crediti, che
potrà spendere per acquistare i calciatori a
completamento della rosa. Gli anni successivi il suo
capitale sarà dato dai crediti rimasti dall’anno
precedente più eventuali premi per vittorie o
posizionamenti in classifica.
In nessun caso, nell’arco della stagione, una squadra
potrà spendere più del capitale sociale assegnato per
le operazioni d’acquisto dei calciatori. NON si possono
fare ne debiti ne prestiti di crediti tra club.
Per le operazioni di mercato di riparazione, nel corso
della stagione verranno assegnati 50 crediti
supplementari ad ogni società della Lega. Si può
disporre di assegnare questi crediti all’inizio del
campionato; in tal caso tali crediti non saranno
assegnati all’asta di riparazione di metà anno.
Un presidente di club NON può decidere di investire il
proprio capitale sociale per fondare un’altra società.
Se un giocatore si ritira dal fantacalcio, la sua società
non potrà essere presa e gestita da uno degli altri
giocatori, neanche pagando col proprio capitale sociale
una cospicua somma. Quando un giocatore si ritira, il
club vacante resterà in attesa che il Consiglio di
Amministrazione provveda a reperire il sostituto
presidente.
NON sono ammessi gemellaggi tra le società, ne
comproprietà di giocatori.
Pagina 7
La Rosa:
1. La rosa di ciascun club deve essere composta
obbligatoriamente, in numero per ruolo, dai seguenti
calciatori:
3 portieri
7-9 difensori
7-9 centrocampisti
5-7 attaccanti
2. Qualora una rosa non rispettasse questi vincoli di
formazione sarebbe obbligata a vendere i giocatori in
eccesso, nel caso ne abbia di più, o nel caso contrario, a
comprare o farsi prestare qualche giocatore per
completare la rosa. Ciò vale anche se un presidente non
ha partecipato all’asta: i giorni successivi all’asta dovrà
provvedere entro 1 settimana a completare la rosa. Se
non fosse rispettato tale vincolo, le motivazioni di tale
inadempienza verrà valutata dall’Assemblea di Lega, che
determinerà, con votazione a maggioranza, se attuare
delle penalizzazioni e in che misura, oppure di
assecondare la mancanza prendendo atto della lealtà e
onestà del presidente del club nella circostanza.
3. Qualora fosse avvisata una deliberata manomissione del
risultato di giornata da parte di un membro della
Brothers Fantafootball Association (non è il caso di una
svista dovuta a errore umano), l’Assemblea di Lega
determinerà, con votazione a maggioranza, se attuare
delle penalizzazioni e in che misura. Si potrà procedere
dall’esclusione dello stesso dalla Brothers Fantafootball
Association alla decurtazione di 100 crediti dal capitale
sociale del club o alla decurtazione di 20 punti sul
campionato in corso.
4. Nel caso di trasferimento di un calciatore dalla sua
società di Serie A d’appartenenza ad un’altra società che
milita in un campionato estero o in una serie inferiore, il
club della Brothers Fantafootball Association che
possedeva il “cartellino” del calciatore in questione
riceverà come indennizzo il numero di crediti riportato
nel Quotidiano Ufficiale più recente. L’indennizzo sarà
versato subito nel capitale della società.
5. Durante il mercato di riparazione è possibile che in
attesa dell’asta, alcune società perdano alcuni giocatori.
In questi casi le società non verranno penalizzate come
previsto in quanto il mancato rispetto dei limiti di rosa è
successivo all’asta e non dipeso dalla volontà del
presidente della squadra in questione.
6. Nella rosa possono essere inseriti giocatori dalle
giovanili, per raggiungere il minimo consentito di
calciatori per ruolo e senza superare il massimo.
Pagina 8
Le Giovanili:
1. Ogni società può avere le proprie giovanili, acquistando i
calciatori nel periodo di calciomercato. Le giovanili
possono avere un numero illimitato di giocatori.
2. Nelle giovanili si possono inserire i calciatori nati 20 anni
prima, o anche meno, dell’anno corrente; si considerano
i millesimi. I giocatori che vengono acquistati devono
essere presenti nella lista del quotidiano ufficiale al
momento dell’asta di calciomercato. Non è possibile
acquistare giocatori che militano in altre categorie o
persino all’estero.
3. Un giocatore tesserato nelle giovanili della società può
essere convocato, anche saltuariamente, nella
formazione sia come titolare sia in panchina e
successivamente reintegrato nelle giovanili.
4. Se col tempo l’età del giocatore supera quella consentita
per restare nelle giovanili, il giocatore potrà essere
inserito nella rosa della squadra nel rispettivo ruolo. In
tal caso il Consiglio d’Amministrazione dovrà essere
informato dello spostamento.
5. Se il giocatore giovanile esce dal campionato di serie A o
non compare più nella lista del quotidiano ufficiale, la
società che possedeva il giocatore riceve i crediti
corrispondenti al valore del giocatore, facendo
riferimento all’ultima lista disponibile in cui compariva il
nome del giocatore. Il Consiglio di Amministrazione
provvederà a seguire e gestire la cosa.
6. In qualsiasi momento un calciatore delle giovanili può
essere
ceduto
dalla
società.
Il
Consiglio
d’Amministrazione dovrà essere comunque informato
della cessione.
Pagina 9
La Gara:
1.
Sezione 4
2.
3.
Le Partite
4.
La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori
titolari e 7 in panchina. E’ importante che il numero dei
titolari e dei panchinari non sia inferiore o superiore
nella formazione comunicata.
Nel caso il numero dei titolari o dei panchinari fosse
inferiore a quello consentito sarà considerato come
uno spazio vuoto nel ruolo.
Nel caso il numero fosse superiore non verrà
considerato il giocatore in eccesso nel ruolo a seconda
del modulo scelto dall’allenatore.
Se nella rosa fosse inserito un giocatore che non fa
parte di quella società, quel giocatore non verrebbe
considerato nel calcolo del punteggio.
La Formazione:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Pagina 10
Le formazioni devono essere consegnate prima
dell’inizio delle partite; ogni singolo ritardo di
consegna della formazione verrà segnalato dal
Consiglio di Amministrazione all’Assemblea di Lega, che
determinerà nella circostanza se attuare una
penalizzazione e in che misura, oppure convalidare lo
stesso la formazione consegnata.
La formazione va comunicata alla persona incaricata
alla ricezione delle formazioni del Consiglio
d’Amministrazione.
Qualora una società non consegni ripetutamente la
formazione, l’Assemblea di Lega potrà decidere di
sollevare il presidente dalla gestione del club.
Il Consiglio di Amministrazione ha l’obbligo di rendere
pubblici i risultati di giornata a tutti i giocatori e le
eventuali sanzioni applicate.
Schemi di gioco: Ciascuna squadra potrà schierare i
suoi 11 giocatori titolari solo in base ai seguenti
moduli:
3-4-3 3-5-2 4-5-1 4-4-2 4-3-3 5-4-1 5-3-2 5-2-3
Panchina: la panchina, oltre al portiere di riserva, deve
essere composta di 7 calciatori così suddivisi per ruolo:
2-2-2 2-3-1 1-3-2 3-2-1 3-1-2
Le Sostituzioni:
1. Per poter incrementare il punteggio, ogni squadra può
effettuare fino a 3 sostituzioni togliendo i peggiori 3
titolari e inserendo le migliori 3 riserve.
2. Con le sostituzioni non si può cambiare il modulo
inizialmente scelto per la giornata.
3. Se un calciatore schierato titolare non gioca e in
panchina non ci sono giocatori dello stesso ruolo che
hanno giocato, la squadra in questione avrà un’inferiorità
numerica.
Punteggi:
1. Criterio generale: L’esito, cioè il risultato finale della
gara, viene calcolato secondo le modalità di seguito
descritte. Le modalità o procedura di calcolo per
determinare il risultato finale della gara è divisa in tre
fasi distinte:
N.
Fase operativa
1
Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore
2
Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra
3
Confronto dei Totali-Squadra
2. Calcolo del Totale-Calciatore
1. Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato
dalla somma algebrica dei voti del Quotidiano
Ufficiale e dei punti-azione.
2. I punti-azione sono variazioni in più o in meno dei
seguenti casi:
Var.
Motivazione
+3
punti per ogni goal segnato
+3
punti per ogni rigore parato (per i portieri)
+1
punto per ogni assist goal
-0,5
punto per ogni ammonizione
-1
punto per ogni espulsione
-1
punto per ogni goal subito (per i portieri)
-2
punti per ogni autogol
-3
punti per ogni rigore sbagliato
Pagina 11
3. Nel caso un calciatore venga prima ammonito e
poi
espulso
mediante
cartellino
rosso,
l’ammonizione non verrà calcolata e gli verrà
sottratto comunque un punto.
4. Se un portiere che ha regolarmente giocato, viene
giudicato s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile),
riceverà d’ufficio un voto equivalente a 6. Questa
regola vale soltanto ed esclusivamente per il
portiere. Al voto andranno ovviamente aggiunti o
sottratti tutti i punti-azione.
3. Calcolo del Totale-Squadra
1. 1. Il Totale-Squadra di ciascuna formazione è dato
dalla somma algebrica dei singoli Totale-Calciatore
dei giocatori che hanno preso parte alla gara (tra
questi i possibili 3 calciatori in panchina che hanno
sostituito i titolari).
2. 2. La squadra che gioca in casa avrà nel punteggio
Totale-Squadra 2 punti in più, per effetto-campo.
Se i gironi di andata e ritorno del calendario
fossero dispari, l’ultimo girone si terrà in campo
neutro e non saranno dati i due punti in più, così
come per le finali a partita singola.
4. Confronto dei Totali-Squadra
1. Per determinare il risultato finale della gara,
vengono confrontati i Totali-Squadra delle due
formazioni sulla base della Tabella di Conversione.
5. Tabella di Conversione
1. La Tabella di Conversione trasforma i TotaleSquadra in goal. I punteggi sono i seguenti:
Pagina 12
Range
Goal
0,0 – 65,5
0
66,0 – 71,5
1
72,0 - 77,5
2
78,0 – 83,5
3
84,0 – 89,5
4
90,0 – 95,5
5
96,0 – 101,5
6
102,0 – 107,5
7
108,00 – XXX,X
8
Trattative e trasferimenti:
1.
Sezione 5
2.
Il Calciomercato
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
E’ assolutamente vietato interferire in una trattativa in
corso tra due società, dando sia consigli o pareri
personali. Se ciò si verificasse, l’Assemblea di Lega
determinerà la penalizzazione da attuare e in che
misura; si potrà applicare un’ammenda dal capitale
sociale del club o una penalizzazione in classifica.
Un calciatore tesserato da una società è vincolato alla
squadra e viene ritirato dal mercato, cioè non può
essere acquistato da nessun altra società.
Un calciatore viene ceduto o acquistato (fatta
eccezione per l’asta) al prezzo riportato nel Quotidiano
Ufficiale più recente.
Una volta raggiunto un accordo di trasferimento, la
trattativa dovrà essere comunicata al Consiglio
d’Amministrazione per validarla e ufficializzarla.
Durante i giorni di mercato i trasferimenti non saranno
convalidati se realizzati nei giorni in cui si svolgono le
partite; tutte le operazioni di mercato saranno eseguite
il giorno successivo all’ultima partita della giornata di
campionato in questione.
Prima di acquistare un calciatore è opportuno
verificare se il numero dei calciatori per ruolo lo
consente; se il numero è al massimo consentito, si
dovrà cedere un calciatore prima dell’acquisto. Il
giocatore che sarà ceduto sarà libero e non più
vincolato dalla società precedente.
Per evitare plusvalenze delle società, un calciatore non
può essere venduto ad un’altra società oltre il
QUINTUPLO del valore riportato nel Quotidiano
Ufficiale più recente.
Se l’operazione di mercato prevede lo scambio di
giocatori fra 2 società, chi fa l’offerta deve tenere conto
del valore massimo del giocatore che intende
acquistare (5 volte il valore del quotidiano ufficiale),
per stabilire l’entità della propria offerta. Nel caso in
cui inserisse nella trattativa dei giocatori, il valore
minimo di tali giocatori si andrebbe a sottrarre al
valore massimo in crediti da versare (Esempio: la
squadra 1 intende acquistare dalla squadra 2 il
calciatore A il cui valore max è 10 (valore
quotidiano)*5 = 50; vuole inserire nella trattativa il
calciatore B valutato dal Quotidiano 20: in tal caso la
sua offerta max in denaro sarà 30 più il calciatore B).
Se la trattativa di mercato prevede la cessione di uno o
più calciatori in prestito, questi non influiranno sulla
somma massima di crediti da offrire.
Pagina 13
10. Lo scambio di soli giocatori senza crediti è ammesso
solo se i due giocatori in questione hanno la stessa
quotazione del quotidiano ufficiale o se la somma delle
quotazioni dei giocatori offerti è pari alla quotazione
del giocatore desiderato. Nel caso non fosse rispettata
tale regola va obbligatoriamente compensato con i
crediti il divario di quotazione.
11. Non è ammesso che due presidenti di società si
accordino nel non partecipare all’asta di giocatori
liberi, scambiandosi reciprocamente il favore;
l’accordarsi con altre società per acquistare dei
giocatori, pagandoli meno durante l’asta per mancanza
di rilanci da parte di tutte le altre società, è
concorrenza sleale. In questo caso l’Assemblea di Lega
determinerà la penalizzazione da attuare e in che
misura; si potrà applicare un’ammenda dal capitale
sociale del club o una penalizzazione in classifica.
12. A fine campionato, tutti i calciatori retrocessi restano
nella rosa fino alla prima lista del Quotidiano Ufficiale
dell’anno successivo. Possono anche essere venduti ad
altre squadre, sia a titolo definitivo o in prestito.
Qualora i suddetti giocatori venissero acquistati da
un'altra squadra di serie A dopo la pubblicazione della
prima lista del Quotidiano ufficiale, verranno
automaticamente reintegrati nella rosa del club
precedentemente proprietario del cartellino, al quale
verranno decurtati i crediti del giocatore reintegrato.
Prestiti:
1.
2.
3.
4.
Pagina 14
I prestiti dei calciatori devono essere fatti per tutta la
durata della stagione o per l’intera chiusura di mercato;
non si possono prestare giocatori per alcuni mesi o
anche per una giornata di campionato, pena
l’annullamento dell’operazione.
Se entrambe le società si accordano durante il mercato
di riparazione per interrompere il prestito di un
giocatore, i due club verranno penalizzati con
un’ammenda stabilita dall’Assemblea di Lega.
Se il calciomercato è chiuso non si possono effettuare
prestiti di calciatori.
Una squadra può erogare un numero illimitato di
prestiti ad altre società; per contro una società non
può ricevere più di 5 giocatori in prestito, a prescindere
dalla natura del prestito. Ogni prestito deve avere un
costo minimo di 1 credito. Tutte le transazioni che non
rispettano questa regola saranno annullate.
5.
6.
7.
E’ possibile effettuare prestiti con diritto di riscatto. Se
viene effettuato un prestito di questo tipo, le società
coinvolte lo dovranno specificare anticipatamente al
Consiglio d’Amministrazione indicando anche il valore
del riscatto impostato. Il prestito non deve superare il
TRIPLO del valore del giocatore stabilito dal quotidiano
ufficiale più recente. Il riscatto non deve superare il
QUINTUPLO del valore riportato nel Quotidiano
Ufficiale più recente.
Un giocatore ceduto in prestito con diritto di riscatto
non deve necessariamente essere acquistato al
termine dell’accordo dal club che lo ha ricevuto; sarà
facoltà di chi riceve il prestito con diritto di riscatto
decidere se riscattare o meno il giocatore. Se così fosse
prima dell’apertura del mercato di inizio anno dovrà
essere comunicata al Consiglio d’Amministrazione la
volontà in merito.
Nel caso del prestito secco, senza il diritto di riscatto,
un giocatore non può essere ceduto oltre il TRIPLO del
valore riportato nel Quotidiano Ufficiale più recente.
Svolgimento dell’asta:
1.
2.
3.
4.
Alle operazioni di calciomercato devono essere
presenti tutti gli allenatori o presidenti della Brothers
Fantafootball Association. In caso d’indisponibilità da
parte di un membro della Lega, questi può nominare
un suo rappresentante, purché sia una persona
estranea alla Lega e non un altro membro.
Se per motivi validi un membro della Brothers
Fantafootball Association non potrà essere presente
all’asta, sarà concesso qualsiasi collegamento
telefonico o informatico durante lo svolgimento.
Se un membro della Brothers Fantafootball Association
non potrà partecipare in alcun modo all’asta di
mercato e non riuscendo a trovare un sostituto
esterno, potrà in tal caso ricevere eventuali prestiti
dalle altre società ma non comprare.
Il consiglio d’amministrazione fissa la data e il luogo
per il calciomercato, previa consultazione con tutti i
membri della Brothers Fantafootball Association; la
data e l’orario scelto dovrà consentire la maggiore
presenza e partecipazione da parte di tutte le società.
Questa data deve essere successiva alla chiusura della
finestra di mercato della serie A.
Pagina 15
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Pagina 16
Prima della chiusura del mercato, in preparazione
all’asta, ogni società deve rescindere i contratti ai
calciatori che non intende tenere in rosa, in modo tale
da arrivare all’asta con le rose pronte per fare i soli
acquisti. Durante l’asta non sarà possibile rescindere i
contratti ai giocatori.
In occasione dell’Assemblea di Lega, il Calciomercato si
svolge sotto forma d’asta.
L’offerta d’asta è libera, ma non dovrà mai essere
inferiore a 1 credito, che è l’offerta minima consentita.
Un rappresentante del Consiglio d’Amministrazione
sarà il battitore d’asta nominando i calciatori secondo
l’ordine della lista del Quotidiano Ufficiale.
Alla nomina del calciatore interessato, solo coloro che
immediatamente alzano la mano potranno partecipare
all’asta; nessun presidente o allenatore potrà rilanciare
durante l’asta se non è stata alzata la mano subito.
Ciascun presidente ha circa 3 secondi di tempo per
rilanciare l’offerta al calciatore interessato; il tempo
viene scandito da un membro del Consiglio
d’Amministrazione nominato per l’asta.
Se viene deciso di acquistare un calciatore andando
alle buste (quando quasi tutti fanno l’offerta per lo
stesso calciatore), si dovrà tenere conto dei seguenti
accorgimenti:
a) solo coloro che hanno alzato la mano subito,
potranno inserire dentro la propria busta
l’offerta che intendono fare.
b) il battitore d’asta raccoglierà le buste e le aprirà
leggendo ad alta voce l’offerta di ogni singola
squadra.
c) l’offerente maggiore acquisterà il calciatore
interessato.
d) nel caso che due o più società abbiano offerto
dentro la busta la stessa cifra, tra loro si svolgerà
un ulteriore asta a rilanci.
Nessun club può partecipare all’asta per un calciatore
che non può permettersi di acquistare.
Nessun club può partecipare all’asta per un calciatore
di un ruolo già coperto in tutti gli effettivi.
Ad ogni asta parte del tempo verrà usato per proporre
o modificare il seguente regolamento.
15. Conclusa la lettura dei giocatori liberi sul mercato, si
procederà:
a) Rescindere eventuali contratti di giocatori non
più voluti
b) Fare l’asta a chiamata sui giocatori rimasti liberi
sul mercato
c) Eseguire scambi e prestiti di giocatori fra società
d) Ufficializzare la chiusura del mercato.
16. Un membro del Consiglio d’Amministrazione, dopo la
lettura di tutti i giocatori in ogni singolo ruolo, dovrà
verificare che tutte le società abbiano il numero
minimo consentito. Se alcune società non raggiungono
la cifra minima di calciatori per ruolo, si completeranno
le rose con i giocatori e successivamente si procederà
con l’asta.
17. La sessione di mercato resterà aperta fino al giorno
antecedente alla prossima giornata di campionato.
Pagina 17
Campionato:
1.
Sezione 6
Il Campionato e
le Coppe
2.
3.
4.
5.
6.
La classifica del campionato è stabilita secondo i
parametri e le seguenti priorità:
N.
Parametro
1
Punteggio
2
Somma punteggi più alta
3
Scontri diretti
4
Differenza reti
5
Più goal fatti
6
Media inglese
In classifica vengono assegnati 3 punti per la gara vinta,
1 punto per la gara pareggiata e 0 punti per la partita
persa.
La classifica deve essere aggiornata settimanalmente
dal Consiglio d’Amministrazione e deve essere resa
nota a tutte le società della Brothers Fantafootball
Association.
La squadra prima classificata è proclamata vincente del
Campionato ed acquisisce il titolo di Campione di Lega.
Come premio riceverà dalla Lega 20 crediti.
In base al piazzamento in campionato dell’anno
precedente, le squadre potranno accedere alle coppe
europee della stagione successiva.
Il calcolo dei crediti dal campionato segue la seguente
formula:
{[(PUNTI * PUNTI)+SOMMA PUNTEGGIO]/50}+200
Champions League:
1.
2.
Pagina 18
Le squadre che disputano la Champions League sono
quelle classificate ai primi cinque posti nel campionato
della stagione precedente. A queste si aggiungerà la
vincente dei Preliminari di Champions League; i club
saranno sorteggiati in due gironi distinti, e sfideranno
gli avversari in incontri di andata e ritorno.
Le squadre che si classificheranno nel proprio girone
prima e seconda, disputeranno la semifinale di
Champions League affrontando rispettivamente la
seconda e la prima dell’altro girone; la terza ed ultima
classificata di ciascun girone accederà in Europa
League, sfidando una delle seconde classificate dei
gironi di tale competizione.
15. In caso di parità di punti tra più squadre, la classifica
del girone di Champions League tiene conto dell’ordine
indicato per il Campionato alla Regola 1 Punto 1 di
questa Sezione.
16. Come nella realtà, le società che accedono al girone di
Champions League ricevono un premio di 50 crediti
dalla UEFA. Alle società che accedono alle semifinali
vengono accreditati 10 crediti. La squadra che vince la
finale di Champions League riceve il premio di 80
crediti; la perdente ne riceve 40.
17. In finale, in caso di parità, vince la squadra che ha
ottenuto il punteggio Totale-Squadra più alto; se il
punteggio è medesimo, vincerà la squadra che ha
totalizzato la maggior somma punti nel girone
eliminatorio.
18. La squadra vincitrice della Champions League ottiene
la qualificazione diretta all’edizione dell’anno
successivo, in qualità di detentrice della competizione.
Nel caso che la squadra vincitrice non abbia raggiunto
il piazzamento minimo per la qualificazione diretta, la
squadra che ha concluso al quinto posto svolgerà i
Preliminari di Champions League. La vincente della
Champions League scavalca simbolicamente le squadre
classificate meglio fino al quinto posto, facendole
traslare in ordine di classifica e alterando tutte le
possibili qualificazioni alle coppe europee.
19. Il sorteggio dei giorni avviene suddividendo i club in tre
fasce di merito; ad ogni club partecipante viene
assegnato un punteggio pari ai crediti ricevuti dalla
Uefa nel disputare le coppe europee (Champions
League, Europa League e Supercoppa Europea) negli
ultimi 5 anni.
Preliminari di Champions League:
1.
2.
3.
I preliminari di Champions League vengono disputati
dalle squadre che si piazzano nel campionato dell’anno
precedente rispettivamente sesta e settima. Si tratta di
una sfida di andata e ritorno, con la vincente che
accede alla Champions League, mentre la perdente
andrà in Europa League.
Negli scontri di andata e ritorno, si tiene conto che in
caso di parità, vince la squadra che ha fatto più goal
fuori casa.
Nel caso di parità tra la partita di andata e di ritorno,
passerà il turno la squadra che nel ritorno a ottenuto il
Totale-Squadra più alto; se il punteggio è lo stesso
passerà il turno la squadra che ha ottenuto il punteggio
più alto all’andata.
Pagina 19
Europa League:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Pagina 20
Accedono alla Europa League le seguenti squadre: la
perdente dei preliminari di Champions League, le
squadre classificate dall'ottavo all’undicesimo posto
nel campionato della stagione precedente e la vincente
dei Preliminari di Europa League. Queste disputeranno
inizialmente due gironi di andata e ritorno.
Le squadre che si classificheranno nel proprio girone
prima disputeranno direttamente la semifinale, mentre
le seconde classificate si sfideranno con partite di
andata e ritorno contro le squadre giunte terze nei
gironi di Champions League; la terza ed ultima
classificata sarà eliminata definitivamente dalle coppe
europee.
In caso di parità di punti tra più squadre, la classifica
del girone di Europa League tiene conto dell’ordine
indicato per il Campionato alla Regola 1 Punto 1 di
questa Sezione.
Le società che accedono al girone di Europa League
ricevono un premio di 20 crediti. La squadra che vince
la finale di Europa League riceve il premio di 40 crediti;
la perdente riceve 20 crediti.
In finale, in caso di parità, vince la squadra che ha
ottenuto il punteggio Totale-Squadra più alto; se il
punteggio è medesimo, vincerà la squadra che si è
piazzata prima nel girone eliminatorio.
La squadra vincitrice della Europa League ottiene la
qualificazione diretta all’edizione dell’anno successivo,
in qualità di detentrice della competizione. Se il
piazzamento in campionato permette di qualificarsi
almeno per i Preliminari di Champions League, la
squadra non difenderà il titolo. Nel caso che la squadra
vincitrice non abbia raggiunto il piazzamento minimo
per la qualificazione diretta, la squadra che ha concluso
all’undicesimo posto svolgerà il Preliminare di Europa
League. La vincente della Europa League o Coppa Italia
scavalca simbolicamente le squadre classificate meglio
fino all’undicesimo posto, facendole traslare in ordine
di classifica e alterando tutte le possibili qualificazioni
alle coppe europee.
Il sorteggio dei giorni avviene suddividendo i club in tre
fasce di merito; ad ogni club partecipante viene
assegnato un punteggio pari ai crediti ricevuti dalla
Uefa nel disputare le coppe europee (Champions
League, Europa League e Supercoppa Europea) negli
ultimi 5 anni.
Preliminari di Europa League:
1.
2.
3.
I Preliminari di Europa League vengono disputati dalle
squadre che si piazzano nel campionato dell’anno
precedente, rispettivamente dodicesima e tredicesima.
Si tratta di una sfida di andata e ritorno, con la vincente
che accede alla Europa League, mentre la perdente
verrà eliminata dalle coppe europee.
Negli scontri di andata e ritorno, si tiene conto che in
caso di parità, vince la squadra che ha fatto più goal
fuori casa.
Nel caso di parità tra la partita di andata e di ritorno,
passerà il turno la squadra che nel ritorno a ottenuto il
Totale-Squadra più alto; se il punteggio è lo stesso
passerà il turno la squadra che ha ottenuto il punteggio
più alto all’andata.
Supercoppa Europea:
1.
2.
3.
Disputano la Supercoppa Europea le squadre che nella
stagione precedente hanno vinto rispettivamente la
Champions League e la Europa League, affrontandosi
attraverso uno scontro diretto in campo neutro.
Al vincitore della Supercoppa Europea sarà assegnato
un premio di 20 crediti. La squadra sconfitta riceverà
un premio di 10 crediti.
In caso di risultato di parità, vince la squadra che ha
ottenuto il punteggio Totale-Squadra più alto; se il
punteggio è medesimo, la vittoria andrà alla squadra
vincitrice della Champions League della stagione
precedente
Coppa Italia:
1.
2.
Tutte le società della Brothers Fantafootball
Association partecipano alla Coppa Italia. Le squadre
classificate tra i primi quattro posti nella classifica del
campionato precedente saranno sorteggiate partendo
dai Quarti di finale; quelle piazzate dal quinto all’ottavo
posto verranno sorteggiate partendo dagli Ottavi di
Finale; dal nono al dodicesimo posto i club saranno
sorteggiati partendo dal 2° Turno eliminatorio; le
restanti squadre partiranno dal 1° Turno eliminatorio.
Dopo i sorteggi degli incontri, le squadre si
affronteranno con partite di andata e ritorno.
2. Negli scontri di andata e ritorno, si tiene conto che
in caso di parità, vince la squadra che ha fatto più goal
fuori casa.
Pagina 21
3.
4.
5.
6.
Nel caso di parità tra la partita di andata e di ritorno,
passerà il turno la squadra che, sommando i punteggi
Totale-Squadra fra andata e ritorno, ottiene il
punteggio più alto; se il punteggio è lo stesso, passerà
il turno la squadra che nel ritorno ha ottenuto il
punteggio Totale-Squadra più alto.
Alla stesura dei sorteggi degli incontri, oltre a questo il
Consiglio d’amministrazione dovrà sorteggiare gli
incroci fino alla semifinale.
Al vincitore della Coppa Italia saranno aggiunti 30
crediti, mentre alla perdente 15.
La vittoria della Coppa Italia consente alla società
vincitrice di accedere direttamente al girone di Europa
League, scavalcando simbolicamente le squadre
classificate meglio fino al dodicesimo posto in
campionato, facendole traslare in ordine di classifica e
alterando tutte le possibili qualificazioni in Europa
League nei suoi Preliminari. Se il piazzamento in
campionato permette alla vincitrice della Coppa Italia
di qualificarsi almeno per i Preliminari di Champions
League nella stagione successiva, la finalista perdente
potrà accedere ai Preliminari di Europa League,
facendole come sopra traslare in ordine di classifica e
alterando tutte le possibili qualificazioni alla Europa
League e rispettivi Preliminari. Chi ha diritto primario a
qualificarsi al girone di Europa League è comunque il
detentore della competizione.
Supercoppa Italiana:
1.
2.
3.
4.
Pagina 22
Disputano la Supercoppa Italiana le squadre che nella
stagione precedente hanno vinto rispettivamente lo
Scudetto e la Coppa Italia, affrontandosi attraverso uno
scontro diretto. La partita verrà giocata in casa della
vincente dello Scudetto, che potrà contare sul fattore
campo.
Se la vincente dello scudetto dell’anno precedente ha
vinto anche la Coppa Italia, disputerà la partita con la
finalista della precedente Coppa Italia.
Al vincitore della Supercoppa Italiana sarà assegnato
un premio di 10 crediti. La squadra sconfitta riceverà
un premio di 5 crediti.
In caso di risultato di parità, vince la squadra che ha
ottenuto il punteggio Totale-Squadra più alto; se il
punteggio è medesimo, la vittoria andrà alla squadra
vincitrice del Campionato di Lega della stagione
precedente.
Stagione 2013-2014
Squadra
Presidente
a.c. Salute
a.c. Uga
All Stars
Etruria f.c.
Football Gota
Interpuma
Matte Team
Mokizio a.s.
Pisa 1909
Pisorno
Poiana f.c.
Pro Cerbaia
Sporting f.c.
Superfly
Riccardo Rossini
Stefano Carlotti
Fabio Bertini
Fabrizio Masiero
Dario Martellucci
Francesco Circelli
Matteo Pafumi
Maurizio De Seta
Luca Circelli
Manuele Martellucci
Fabrizio Giannini
Alessio Degli Innocenti
Daniele Perruzza
Cristian Vicario
Pagina 23
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Istruzioni di Gioco Giugno 2013 - Brothers Fantafootball Association