RIUNIONE TECNICA DI AGGIORNAMENTO
Lunedì 13 ottobre 2014
Milano – via Timavo
A cura della Commissione Tecnica Regionale
Relatori: Abate Alessandro – Agostani Luca
Anno Sportivo 2014 - 2015
Numerazione Maglie e compilazione delle Liste
• Le maglie dei giocatori possono avere i seguenti numeri:
0 – 00 – tutti i numeri da 1 a 99 compresi  non ci sono più limitazioni
• Le liste che si presentano al refertista prima della gara devono:
- essere stampate a computer
- essere compilate in ogni punto, comprensive di tipo e numero documento
- riportare i nomi dei giocatori in ordine numerico crescente
Anno Sportivo 2014 - 2015
Art. 16
Canestro: realizzazione e valore
Precisazione
Il valore di un tiro a canestro su azione è definito dal punto del terreno dal quale
il tiro è stato rilasciato. Un canestro realizzato dall’area di tiro da 2 punti vale 2
punti, un canestro realizzato dall’area di tiro da 3 punti vale 3 punti.
Le eventuali interferenze avvenute durante la parabola ascendente NON fanno
cambiare lo status della palla, e conseguentemente NON cambia il valore del
canestro realizzato.
Un canestro è assegnato alla squadra che attacca il canestro avversario nel quale
la palla è entrata.
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Art. 17
Rimessa in gioco
Quando una rimessa in gioco è da effettuarsi dalla linea di fondo in zona
d’attacco, l’arbitro attivo (cioè quello che amministra la rimessa) fischierà prima
di mettere la palla a disposizione del giocatore.
Tale procedura è solo una precisazione operativa data dall'Organo Tecnico.
La direttiva data agli arbitri è stata quella di consegnare immediatamente la palla dopo il fischio ma rimane
comunque valida la regola che il fischio non fa terminare l'opportunità per una sospensione e/o sostituzione,
ma è solo un avvertimento dell'immediata successiva palla viva.
L’opportunità per cambi e/o time-out termina quando la palla è a disposizione del giocatore per la rimessa
Anno Sportivo 2014 - 2015
Art. 18
Sospensione
A ciascuna squadra possono essere accordate:
- 2 sospensioni durante la prima metà-gara
- 3 sospensioni durante la seconda metà-gara, con un massimo di 2 negli
ultimi 2 minuti del 4° Periodo
- 1 sospensione durante ogni tempo supplementare.
NUOVO!
Anno Sportivo 2014 - 2015
Quindi, se ad una squadra non viene assegnata nessuna
sospensione prima che il cronometro indichi 2:00 al termine
della gara, il segnapunti traccerà 2 linee orizzontali nella
casella relativa al PRIMO time-out della seconda metà-gara.
Attenzione: questa regola
- si applica quando il time-out viene concesso, NON quando è richiesto dal coach!
- si applica da 2.00 incluso
- si applica ad entrambe le squadre!
- rimane valida la regola dello STOP del cronometro su canestro realizzato …
Anno Sportivo 2014 - 2015
Esempio: Con 2:09 sul cronometro di gara nel 4°periodo, l’allenatore della
squadra A richiede la sua prima sospensione nella seconda metà-gara
mentre il gioco continua. Con 1:58 sul cronometro di gara la palla finisce
fuori campo ed il cronometro di gara viene fermato.
La sospensione per la squadra A è ora accordata.
Interpretazione:
Il segnapunti traccerà sul referto 2 linee orizzontali nella prima casella
relativa ai time-out della squadra A, poiché la sospensione è stata assegnata
a 1:58 nel 4° periodo; il time-out sarà poi registrato nella seconda casella e
la squadra A avrà soltanto una sospensione residua.
Anno Sportivo 2014 - 2015
Art. 14
Controllo della palla
Precisazione: Il controllo di palla da parte di una squadra inizia quando un giocatore di quella
squadra ha il controllo di una palla viva, poiché la trattiene o la palleggia.
Esempio: La squadra A ha avuto il controllo della palla per 15 secondi. A1 tenta di passare la
palla a A2 e la palla passa oltre la linea perimetrale. B1 nel tentativo di evitare che la palla finisca
nel fuori campo, salta dall’interno del terreno di gioco sopra la linea perimetrale. Mentre B1 è
ancora in volo, la palla:
(a) è battuta con una mano da B1
(b) è presa da B1 con ambedue le mani
per poi ritornare sul terreno di gioco dove è presa da A2.
Interpretazione:
(a) La squadra A rimane in controllo di palla. Il conteggio dei 24” continua.
(b) La squadra B ha ottenuto il controllo della palla. Il conteggio dei 24” sarà resettato per la
squadra A.
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Art. 36
Fallo tecnico – Sanzione
Da quest’anno, il regolamento prevede che - per un fallo tecnico (T C B) agli avversari debba essere assegnato 1 solo tiro libero, seguito da:
- un salto a due nel cerchio centrale  per l’inizio del primo periodo
- una rimessa in gioco dalla linea centrale estesa sul lato opposto al tavolo
degli ufficiali di campo  durante TUTTA LA GARA
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Art. 36
Fallo tecnico - Registrazione
Il fallo Tecnico deve essere registrato come segue:
- T:
Se assegnato ad un giocatore effettivo in campo
- C:
Se assegnato all’allenatore per SUA personale responsabilità
- B:
Se assegnato all’allenatore per responsabilità della panchina
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STATUS DEL GIOCATORE
Ricordiamo come possono essere definiti gli atleti iscritti a referto?
-GIOCATORI:
sono i 5 in campo
-SOSTITUTI:
tutti gli atleti in panchina abilitati a giocare
-ESCLUSI:
gli atleti in panchina che hanno commesso 5 falli
-ESPULSI:
gli atleti «cacciati» dal gioco
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Art. 36
Fallo tecnico – Espulsione
Un giocatore deve essere espulso per il resto della gara quando viene
sanzionato con 2 falli tecnici (anche non consecutivi)
Stessa sanzione si applica al giocatore al quale vengono addebitati 2 falli
antisportivi (art.37)
e all’allenatore che è sanzionato di:
- 2 falli tecnici per suo personale comportamento  C – C
- 3 falli tecnici complessivi  C – B – B
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Art. 38
38.2.1:
Espulsione
Deve essere addebitato un fallo da espulsione a chi lo commette.
38.2.2:
Quest’ultimo, una volta espulso, deve recarsi e rimanere nello
spogliatoio della propria squadra per il resto della gara, oppure, a sua scelta,
lasciare l'impianto di gioco.
Non è quindi previsto che il tesserato espulso sieda in tribuna, anche se si
comporta correttamente.
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Art. B.8.3
Espulsione dalla gara – Registrazione
In tutti i casi precedenti, per l’Espulsione dalla gara non deve essere
amministrata alcuna ulteriore sanzione e sarà registrata a referto facendo
seguire la scritta «GD» nello spazio successivo.
Il segnapunti ha il compito di avvertire immediatamente un arbitro.
Non si sommano U con T ma solo T con T e U con U: devono essere gemelli.
Anche per l’espulsione del Coach si usa la stessa modalità  GD
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Esempio di registrazione per espulsione:
• Registrazione 1° Fallo Tecnico (T1)
• Registro il 2° fallo Tecnico (T1) che comporta
espulsione
• Con la penna rossa scrivo GD nella casella
immediatamente successiva
• Al termine del periodo chiudo con la greca i
falli, lasciando fuori GD
• Al termine della gara, chiudo con la linea nera
tutte le caselle libere
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Art. B.8.3 Fallo da espulsione - Registrazione
Un fallo da espulsione (art.38) deve essere indicato con una «D»,
seguita dai numeri 1, 2 o 3 a seconda di quanti tiri liberi saranno
assegnati.
Dx
123
Se è commesso da un giocatore rientra nei falli di squadra, poiché:
Art. 41.1.1: Un fallo di squadra è un fallo personale, tecnico,
antisportivo o da espulsione commesso da un giocatore.
Anno Sportivo 2014 - 2015
ATTENZIONE!!
• Prestiamo attenzione all’espulsione di un giocatore escluso: la registrazione
è un tecnico alla panchina (va segnato come B) e quindi cambia anche la
sanzione del numero dei tiri liberi (non 2 ma 1!)
• Attenzione alle compensazioni: sono possibili solo tra sanzioni uguali. Non si
possono più quindi compensare un T ed un U
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Art. 5
Giocatori – Infortunio
Se un giocatore è infortunato o sembra infortunato, ed uno qualunque del
personale di squadra presente in panchina entra sul terreno di gioco, quel
giocatore viene considerato «soccorso» e DOVRA’ essere sostituito!!
E’ sempre l’arbitro che autorizza il personale presente in panchina ad
entrare in campo per prestare le cure al giocatore infortunato.
Soltanto il medico può entrare in campo senza l’autorizzazione arbitrale
se, secondo lui, esiste un pericolo di vita immediato per il giocatore.
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Art. 29
24 secondi
Quest’anno, la regola dei 24 secondi è stata modificata.
Il regolamento, all’art. 29.2.3, dice che:
Dopo che la palla ha toccato l’anello del canestro avversario, l’apparecchio
dei 24” dovrà essere resettato a:
- 24 secondi se la squadra avversaria acquisisce il controllo della palla
- 14 secondi se la squadra che riconquista il controllo della palla è la stessa
che ne aveva il controllo prima che la palla toccasse l’anello
Anno Sportivo 2014 - 2015
ATTENZIONE!!
Nei nostri campionati, questa regola si applica solo nelle fasi finali, o
dovunque sia previsto l’uso del cronometro dei 24’’ a bordo campo
Durante la stagione regolare, anche in caso di doppio arbitraggio, il conteggio
dei 24’’ è sempre demandato all’arbitro, e verrà da lui resettato sempre a 24 in
seguito a fischi per violazione e/o fallo.
La regola degli 8’’ – cioè il tempo massimo in cui una squadra deve far
pervenire la palla nella sua zona d’attacco – è rimasta invariata.
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Slide aggiornamento del 13 ottobre 2014