Orientagiovani 2013 SUGGERIMENTI PER LE ASSOCIAZIONI XX^ Giornata Nazionale Catania – 14 novembre 2013 Strumento di orientamento Vetrina delle esperienze Benchmarking associativo Fucina di idee Per aiutare i ragazzi a... mettere a fuoco il proprio futuro TEMI L’apprendistato La cultura d’impresa/Cultura d'impresa sin dai banchi di scuola Startup: studenti a lezione mettere in gara nuove idee d’impresa per Come formare una nuova classe dirigente e imprenditoriale L’alternanza scuola-lavoro TARGET I destinatari di questa guida sono: - il RESPONSABILE EDUCATION dell’Associazione - il RESPONSABILE DEL GRUPPO IMPRENDITORI (nel caso in cui dell’organizzazione di Orientagiovani) GIOVANI si occupi - la figura preposta dal Direttore dell’Associazione ad organizzare Orientagiovani Lo scopo della guida è: SCOPO - Semplificare l’organizzazione dell’evento - Creare sinergie con altri eventi che, come Orientagiovani, sono dedicati agli studenti (in particolare PMI Day e le numerose attività promosse dai gruppi Giovani Imprenditori) - Arricchire l’evento Orientagiovani - Ottimizzare le risorse dell’associazione - Innovare la formula - Evitare che Orientagiovani si riduca ad un evento, ma inserirlo in un programma più ampio di “Confindustria per giovani” che prevede attività ed iniziative sia prima sia dopo l’evento della Giornata Nazionale La novità della XXª edizione: un percorso comune Da quest’anno, Orientagiovani si inserisce in un percorso comune mirato a condividere i progetti sull’orientamento, la nuova imprenditorialità e la cultura di impresa che Confindustria dedica alle nuove generazioni. Orientagiovani rappresenta il momento di arrivo di questo percorso insieme al PMI Day che si svolgerà il giorno successivo (15 novembre). Le Associazioni che aderiscono ad entrambe le iniziative potranno presentare il PMI Day nell’ambito di Orientagiovani. LE PROPOSTE PER IL SISTEMA PMI Day Voci di Cultura di Impresa Latuaideadimpresa© AdottUP le PMI si candidano ad adottare le nuove idee e molto altro ancora… 7 ORIENTAGIOVANI 2013 SCADENZE Adesione alla Giornata Orientagiovani (6 settembre 2013) Invio scheda sulla manifestazione locale (30 settembre 2013) Invio depliant manifestazione locale (21 ottobre 2013) E’ il tradizionale appuntamento che porta i giovani a diretto contatto con il mondo dell’impresa attraverso visite guidate nelle PMI associate e momenti di approfondimento sul loro ruolo produttivo e sociale. Primi destinatari della Giornata sono gli studenti, le loro famiglie e gli insegnanti, ma l’invito in azienda è rivolto anche alla stampa, agli amministratori degli enti locali e a quanti interagiscono con le imprese sul territorio. Le Associazioni possono aderire al PMI DAY attraverso il sito di Confindustria dove sono contenute le Linee Guida e i materiali utili per l’organizzazione dell’evento. PMI DAY – evento promosso da Piccola Industria in collaborazione con le Associazioni di Confindustria Obiettivi Divulgare una nuova immagine dell’impresa, il punto di vista di imprenditori e manager e far conoscere presso i giovani e le loro famiglie, i valori fondativi che sono alla base del lavoro quotidiano in azienda Destinatari Giovani, come target diretto ma anche “diffusori” come imprenditori, dirigenti, rappresentanti delle istituzioni locali, attori del sistema formativo Modalità di diffusione I partecipanti agli incontri potranno promuovere una capillare disseminazione presso la propria comunità di riferimento, l’azienda, l’associazione, la scuola e ogni luogo fisico di aggregazione Utilizzo dei prodotti Tutti i prodotti sono liberamente fruibili sul sito www.fondirigenti.it (e per maggior informazioni, consultare l’allegato A) VOCI DI CULTURA DI IMPRESA LATUAIDEADIMPRESA® è il progetto di diffusione della cultura d’impresa tra i giovani coordinato da Sistemi Formativi Confindustria e Giovani Imprenditori, con il patrocinio del MIUR. Si tratta di una gara tra le idee imprenditoriali degli studenti, presentate attraverso un business plan (disponibile sulla piattaforma web latuaideadimpresa.it) e votato dagli imprenditori delle Associazioni Industriali partecipanti. Ciascuna Associazione aderente premia i tre migliori progetti imprenditoriali della sua area: ogni primo classificato partecipa poi alla gara nazionale nell’ambito della quale gli imprenditori decretano le tre migliori idee d’impresa a livello nazionale. LA TUA IDEA DI IMPRESA Il progetto è rivolto a promuovere l’incontro tra PMI e startup con l’obiettivo di supportare lo sviluppo di idee ad alto potenziale di crescita e far aumentare l’innovazione all’interno delle imprese (www.confindustria.it/adottup.htm). Chi ha un’idea di impresa può sottoporla al link http://officineformative.it/adottup Le startup che saranno selezionate riceveranno gratuitamente alta formazione e saranno pubblicizzate all’interno del Sistema per un’eventuale adozione da parte delle imprese. Le Associazioni possono supportare AdottUp promuovendolo tra gli alimentatori qualificati di nuove idee (es. università, scuole, incubatori), individuando le imprese interessate all’adozione e facilitando, con il supporto di Intesa Sanpaolo, il successivo matching. Collabora al progetto, con formazione gratuita nonché con finanziamenti per startup e imprese, il Gruppo Intesa Sanpaolo nell’ambito dell’accordo siglato con Piccola Industria il 1 marzo 2013. AdottUp: progetto promosso da Piccola Industria in collaborazione con le Associazioni di Confindustria Per avere maggiori informazioni • PMI Day: Home Page Confindustria • www.managementclub.it • www.fondirigenti.it • www.latuaideadimpresa.it • AdottUp: www.confindustria.it/adottup.htm Siti Manifestazione di 2 o 3 giorni sull’orientamento alle professioni e allo studio: un’area della Fiera o del Salone sarà dedicata al confronto e incontro tra domanda ed offerta di lavoro From test to taste: evento rivolto a tutti gli studenti e giovani del territorio di riferimento con la partecipazione delle maggiori aziende locali per offrire agli studenti “Degustazioni d’impresa” “Assaggi d’esperienza”, “prove” concrete per fare “esperienza” del futuro Concorso sull’imprenditorialità …e molto altro ancora Format con forte componente ludica e interattiva adatto ad un target più giovane (ragazzi di terza media): Laboratori scientifici e tecnologici: esperimenti realizzati dagli studenti delle scuole superiori Giochi interattivi Botteghe dei mestieri Spettacolo teatrale e/o musicale con testimonial di forte appeal per i ragazzi …e molto altro ancora QUATTRO PROPOSTE 1 - INCONTRO INTRODUTTIVO GENERALE Esperti del mondo dell’Università e del mondo del lavoro introducono il progetto, affrontando i seguenti temi: Quali opportunità dopo il diploma? Che cosa scegliere? Come scegliere? 2 – TI RACCONTO UN MESTIERE Incontri con personalità del mondo universitario e di quello lavorativo per descrivere ai ragazzi uno specifico mestiere, le possibilità formative e gli sbocchi occupazionali delle diverse aree disciplinari e dei diversi settori produttivi …e molto altro ancora 3 - “STUDENTI PER GLI STUDENTI” Un confronto diretto con studenti universitari di varie facoltà che raccontano la propria esperienza accademica ai ragazzi di scuola superiore per orientarli nella scelta dopo la maturità Verificare aspetti legati alla copertura assicurativa del minorenne 4 - “AL LAVORO CON IL PROFESSIONISTA” Professionisti, esponenti del mondo dell’impresa e dell’artigianato dedicano il loro tempo e la loro esperienza per incontrare gli studenti direttamente sul luogo di lavoro …e molto altro ancora ALLEGATO A VOCI DI CULTURA DI IMPRESA LATUAIDEADIMPRESA © Business Game Filmati Una simulazione della vita d’impresa Le storie filmate, I principi del Manifesto vanno in scena Impresando Latuaideadimpresa Un concorso diretto ai giovani Il videogioco del successo www.fondirigenti.it Impresibili Una storia da ascoltare Brevi storie ispirate ai valori del Manifesto della Cultura d’Impresa, con l’obiettivo di enfatizzarne gli elementi e i valori fondanti, le scelte dell’imprenditore e del manager Ogni storia si focalizza su alcuni dei dieci principi del Manifesto, trovando un fil rouge che ne collega i valori in un racconto realistico ed evocativo Simulazione web che permette all’utente di vivere la storia di un’impresa “virtuale” operante in un mercato competitivo BCG si propone come strumento di autoformazione sulla cultura d’impresa Si rivolge ad un ampio bacino di studenti universitari appartenenti a tutte le tipologie di Facoltà accademiche, sia umanistiche che scientifiche e nella sua versione “short” può essere anche proposto per i maturandi, opportunamente sostenuti dal docente Fornisce come output un report di “posizionamento” allineato ai dieci valori del Manifesto di Confindustria Un concorso nazionale tra le idee imprenditoriali degli studenti delle scuole secondarie di secondo grado Ruota attorno alla piattaforma web www.latuaideadimpresa.it ossia uno spazio on line che coinvolge studenti, insegnanti e imprenditori, rendendoli protagonisti di una gara di idee, di un confronto sul tema della cultura d’impresa, della formazione scolastica e delle professionalità necessarie per accedere al mondo del lavoro Un e-book consultabile e scaricabile da internet, dedicato alle scuole secondarie di primo grado per migliorare il concetto di fare impresa tra i giovani e stimolarli a essere “imprenditivi” Per ogni articolo del Manifesto della Cultura d’Impresa è stato scritto un racconto, una storia narrata secondo le regole di un preciso genere letterario che i ragazzi studiano nell’arco del triennio all’interno del programma di lettere Un videogioco che rappresenta l’epico viaggio di due giovani verso il successo, utilizzando la realtà dell’impresa come universo di riferimento La finalità è quella di avvicinare i giovani al mondo dell’impresa attraverso uno strumento interattivo di diffusione, veicolando i valori del Manifesto della Cultura d’Impresa in modo semplice, diretto e divertente Il gioco è suddiviso in vari livelli nei quali sono trattati alcuni principi del Manifesto. Il grado di successo è misurato dai “Punti Impresa” che si ottengono affrontando “nemici” e raccogliendo “oggetti speciali” che rappresentano gli elementi fondanti di un’impresa