Orientagiovani 2013
SUGGERIMENTI PER LE ASSOCIAZIONI
XX^ Giornata Nazionale
Catania – 14 novembre 2013
Strumento di orientamento
Vetrina delle esperienze
Benchmarking associativo
Fucina di idee
Per aiutare i ragazzi a...
mettere a fuoco il proprio futuro
TEMI
L’apprendistato
La cultura d’impresa/Cultura d'impresa sin dai
banchi di scuola
Startup: studenti a lezione
mettere in gara nuove idee
d’impresa
per
Come formare una nuova classe dirigente e
imprenditoriale
L’alternanza scuola-lavoro
TARGET
I destinatari di questa guida sono:
- il RESPONSABILE EDUCATION dell’Associazione
- il
RESPONSABILE
DEL
GRUPPO
IMPRENDITORI
(nel
caso in
cui
dell’organizzazione di Orientagiovani)
GIOVANI
si occupi
- la figura preposta dal Direttore dell’Associazione ad
organizzare Orientagiovani
Lo scopo della guida è:
SCOPO
- Semplificare l’organizzazione dell’evento
- Creare sinergie con altri eventi che, come Orientagiovani, sono
dedicati agli studenti (in particolare PMI Day e le numerose
attività promosse dai gruppi Giovani Imprenditori)
- Arricchire l’evento Orientagiovani
- Ottimizzare le risorse dell’associazione
- Innovare la formula
- Evitare che Orientagiovani si riduca ad un evento, ma inserirlo
in un programma più ampio di “Confindustria per giovani” che
prevede attività ed iniziative sia prima sia dopo l’evento della
Giornata Nazionale
La novità della XXª edizione:
un percorso comune
Da quest’anno, Orientagiovani si inserisce in un percorso comune
mirato a condividere i progetti sull’orientamento, la nuova
imprenditorialità e la cultura di impresa che Confindustria dedica
alle nuove generazioni.
Orientagiovani rappresenta il momento di arrivo di questo
percorso insieme al PMI Day che si svolgerà il giorno successivo
(15 novembre).
Le Associazioni che aderiscono ad entrambe le iniziative potranno
presentare il PMI Day nell’ambito di Orientagiovani.
LE PROPOSTE PER IL SISTEMA
PMI Day
Voci di Cultura di Impresa
Latuaideadimpresa©
AdottUP le PMI si candidano
ad adottare le nuove idee
e molto altro ancora…
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ORIENTAGIOVANI 2013
SCADENZE



Adesione alla Giornata Orientagiovani
(6 settembre 2013)
Invio scheda sulla manifestazione locale
(30 settembre 2013)
Invio depliant manifestazione locale
(21 ottobre 2013)
E’ il tradizionale appuntamento che porta i giovani a diretto
contatto con il mondo dell’impresa attraverso visite guidate nelle
PMI associate e momenti di approfondimento sul loro ruolo
produttivo e sociale.
Primi destinatari della Giornata sono gli studenti, le loro
famiglie e gli insegnanti, ma l’invito in azienda è rivolto anche
alla stampa, agli amministratori degli enti locali e a quanti
interagiscono con le imprese sul territorio.
Le Associazioni possono aderire al PMI DAY attraverso il sito di
Confindustria dove sono contenute le Linee Guida e i materiali
utili per l’organizzazione dell’evento.
PMI DAY – evento promosso da Piccola Industria
in collaborazione con le Associazioni di Confindustria
Obiettivi
Divulgare una nuova immagine dell’impresa, il punto di vista di imprenditori
e manager e far conoscere presso i giovani e le loro famiglie, i valori
fondativi che sono alla base del lavoro quotidiano in azienda
Destinatari
Giovani, come target diretto ma anche “diffusori” come imprenditori,
dirigenti, rappresentanti delle istituzioni locali, attori del sistema
formativo
Modalità di diffusione
I partecipanti agli incontri potranno promuovere una capillare
disseminazione presso la propria comunità di riferimento, l’azienda,
l’associazione, la scuola e ogni luogo fisico di aggregazione
Utilizzo dei prodotti
Tutti i prodotti sono liberamente fruibili sul sito www.fondirigenti.it (e
per maggior informazioni, consultare l’allegato A)
VOCI DI CULTURA DI IMPRESA
LATUAIDEADIMPRESA® è il progetto di diffusione della cultura
d’impresa
tra
i
giovani
coordinato
da
Sistemi
Formativi
Confindustria e Giovani Imprenditori, con il patrocinio del MIUR.
Si tratta di una gara tra le idee imprenditoriali degli studenti, presentate
attraverso un business plan (disponibile sulla piattaforma web
latuaideadimpresa.it) e votato dagli imprenditori delle Associazioni
Industriali partecipanti.
Ciascuna Associazione aderente premia i tre migliori progetti
imprenditoriali della sua area: ogni primo classificato partecipa poi alla
gara nazionale nell’ambito della quale gli imprenditori decretano le tre
migliori idee d’impresa a livello nazionale.
LA TUA IDEA DI IMPRESA
Il progetto è rivolto a promuovere l’incontro tra PMI e startup con l’obiettivo
di supportare lo sviluppo di idee ad alto potenziale di crescita e far aumentare
l’innovazione all’interno delle imprese (www.confindustria.it/adottup.htm).
Chi ha un’idea di impresa può sottoporla al link
http://officineformative.it/adottup
Le startup che saranno selezionate riceveranno gratuitamente alta formazione
e saranno pubblicizzate all’interno del Sistema per un’eventuale adozione da
parte delle imprese. Le Associazioni possono supportare AdottUp
promuovendolo tra gli alimentatori qualificati di nuove idee (es. università,
scuole, incubatori), individuando le imprese interessate all’adozione e
facilitando, con il supporto di Intesa Sanpaolo, il successivo matching.
Collabora al progetto, con formazione gratuita nonché con finanziamenti per
startup e imprese, il Gruppo Intesa Sanpaolo nell’ambito dell’accordo siglato
con Piccola Industria il 1 marzo 2013.
AdottUp: progetto promosso da Piccola Industria
in collaborazione con le Associazioni di Confindustria
Per avere maggiori informazioni
• PMI Day: Home Page Confindustria
•
www.managementclub.it
• www.fondirigenti.it
• www.latuaideadimpresa.it
• AdottUp: www.confindustria.it/adottup.htm
Siti
 Manifestazione di 2 o 3 giorni sull’orientamento alle professioni
e allo studio: un’area della Fiera o del Salone sarà dedicata al
confronto e incontro tra domanda ed offerta di lavoro
 From test to taste: evento rivolto a tutti gli studenti e giovani
del territorio di riferimento con la partecipazione delle maggiori
aziende locali per offrire agli studenti “Degustazioni d’impresa”
“Assaggi d’esperienza”, “prove” concrete per fare “esperienza”
del futuro
 Concorso sull’imprenditorialità
…e molto altro ancora
 Format con forte componente ludica e interattiva adatto
ad un target più giovane (ragazzi di terza media):
Laboratori scientifici e tecnologici: esperimenti
realizzati dagli studenti delle scuole superiori
Giochi interattivi
Botteghe dei mestieri
Spettacolo teatrale e/o musicale con testimonial di
forte appeal per i ragazzi
…e molto altro ancora
QUATTRO PROPOSTE
1 - INCONTRO INTRODUTTIVO GENERALE
 Esperti del mondo dell’Università e del mondo del lavoro
introducono il progetto, affrontando i seguenti temi:
 Quali opportunità dopo il diploma?
 Che cosa scegliere?
 Come scegliere?
2 – TI RACCONTO UN MESTIERE
 Incontri con personalità del mondo universitario e di quello
lavorativo per descrivere ai ragazzi uno specifico mestiere, le
possibilità formative e gli sbocchi occupazionali delle diverse aree
disciplinari e dei diversi settori produttivi
…e molto altro ancora
3 - “STUDENTI PER GLI STUDENTI”
 Un confronto diretto con studenti universitari di varie
facoltà che raccontano la propria esperienza
accademica ai ragazzi di scuola superiore per orientarli
nella scelta dopo la maturità
Verificare
aspetti
legati alla
copertura
assicurativa
del
minorenne
4 - “AL LAVORO CON IL PROFESSIONISTA”
 Professionisti, esponenti del mondo dell’impresa e
dell’artigianato dedicano il loro tempo e la loro
esperienza per incontrare gli studenti direttamente sul
luogo di lavoro

…e molto altro ancora
ALLEGATO A
VOCI DI CULTURA DI IMPRESA
LATUAIDEADIMPRESA ©
Business Game
Filmati
Una simulazione della vita
d’impresa
Le storie filmate, I
principi del Manifesto
vanno in scena
Impresando
Latuaideadimpresa
Un concorso diretto ai giovani
Il videogioco del
successo
www.fondirigenti.it
Impresibili
Una storia da ascoltare
Brevi storie ispirate ai valori del Manifesto della
Cultura d’Impresa, con l’obiettivo di enfatizzarne gli
elementi
e
i
valori
fondanti,
le
scelte
dell’imprenditore e del manager
Ogni storia si focalizza su alcuni dei dieci principi del
Manifesto, trovando un fil rouge che ne collega i
valori in un racconto realistico ed evocativo
Simulazione web che permette all’utente di vivere la storia di un’impresa
“virtuale” operante in un mercato competitivo
BCG si propone come strumento di autoformazione sulla cultura d’impresa
Si rivolge ad un ampio bacino di studenti universitari appartenenti a tutte le
tipologie di Facoltà accademiche, sia umanistiche che scientifiche e nella sua
versione “short” può essere anche proposto per i maturandi, opportunamente
sostenuti dal docente
Fornisce come output un report di “posizionamento” allineato ai dieci valori del
Manifesto di Confindustria
Un concorso nazionale tra le idee
imprenditoriali
degli
studenti
delle
scuole secondarie di secondo grado
Ruota attorno alla piattaforma web
www.latuaideadimpresa.it
ossia
uno
spazio on line che coinvolge studenti,
insegnanti e imprenditori, rendendoli
protagonisti di una gara di idee, di un
confronto
sul
tema
della
cultura
d’impresa, della formazione scolastica e
delle professionalità necessarie per
accedere al mondo del lavoro
Un e-book consultabile e
scaricabile
da
internet,
dedicato
alle
scuole
secondarie di primo grado per
migliorare il concetto di fare
impresa tra i giovani e
stimolarli
a
essere
“imprenditivi”
Per ogni articolo del Manifesto
della Cultura d’Impresa è
stato scritto un racconto, una
storia narrata secondo le
regole di un preciso genere
letterario
che
i
ragazzi
studiano nell’arco del triennio
all’interno del programma di
lettere
Un videogioco che rappresenta l’epico
viaggio di due giovani verso il
successo,
utilizzando
la
realtà
dell’impresa
come
universo
di
riferimento
La finalità è quella di avvicinare i
giovani
al
mondo
dell’impresa
attraverso uno strumento interattivo
di diffusione, veicolando i valori del
Manifesto della Cultura d’Impresa in
modo semplice, diretto e divertente
Il gioco è suddiviso in vari livelli nei
quali sono trattati alcuni principi del
Manifesto. Il grado di successo è
misurato dai “Punti Impresa” che si
ottengono affrontando “nemici” e
raccogliendo “oggetti speciali” che
rappresentano gli elementi fondanti di
un’impresa
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GUIDA PER LE ASSOCIAZIONI