TODAY MAKEY MAKEY
Designing a creative interface
Intro
• Ho preparato poche slide per facilitare il
vostro lavoro e quello dei miei assistenti…
• Cercate di fare una bella esperienza – sia
assieme al gruppo che individuale.
• Concentratevi. Non banalizzate. Evitate facili
ironie.
Agenda del giorno
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15 min. INDIVIDUAL THINKING
5 min. 2 LINES OF IDEAS
20 min. SKETCHING
30 min. BRAINSTORMING
fino a fine lezione PROTOTYPING
REGOLE
• TENERE IL TEMPO IN CONSIDERAZIONE. NON
USCIRE DAI TEMPI FISSATI
• NON CI SONO COMPLESSITA’ TECNICHE, NON
SERVONO SKILL INFORMATICI. NON PARTITE
AVENDO PAURA DI AFFRONTARE LA SFIDA
• PRENDERE SERIAMENTE LA COSA
MANTENEDO UN CLIMA SERENO E POSITIVO.
EVITATE IL CHIACCHERICCIO E LE FACILI
BATTUTE.
INDIVIDUAL THINKING
10 min
• Spegnete le luci, abbassate le tapparelle.
• Creare il giusto clima. Non disegnare, non manipolare, non
parlare, evitate rumori, spegnete ovviamente i cellulari,
Semplicemente fermi, immobili, pensate. Lasciate liberi i
pensieri. Focalizzatevi su quello che vorreste creare con il
giusto spirito, armonia, serenità. Questo è il modo migliore
per lasciare fruire la creatività. Non si sbaglia, si può solo
essere liberi di provare per una volta a inventare qualcosa.
• Potete partire da un problema, da una idea, da una
esperienza passata, da qualcosa di gioioso e felice, dal
pensiero del manipolare qualcosa per generare qualcos’altro,
dal tatto, dal movimento, dalle immagini e dai suoni. Pensate
immobili e silenziosi.
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Iniziate…
2 LINES OF IDEAS
5 minuti
• Prendete un foglietto qualsiasi e una penna
• Scrivete il vostro nome e quello che avete
pensato, la vostra idea, in due righe massimo
tre. Scrivete chiaramente o in stampatello.
• Fatelo bene, successivamente vi verrà
chiesto di consegnarle
• Iniziate….
SKETCHING
20 minuti
• Prendete più fogli, penne e se avete anche colori
• Fare disegni del vostro prototipo, schematizzate le
idee.
• Potete scrivere, fare disegni, schemi logici.
• Sulla lavagna verrà proiettato il makey makey (next
slide). Pensate bene alle possibilità ma anche ai
vincoli che avete.
• Elencate i dubbi, le cose che non sapete fare, le
difficoltà…..
• Non potete ancora usare i makey makey
BRAINSTORMING
30 minuuti
• Leggete a turno, rapidamente, a voce alta e chiara, le vostre
idee. Non sono ammessi commenti, solo lettura. Chi non legge
resti in rigoroso silenzio.
• Al termine della lettura, fare brainstorming, scambiarsi idee per
miglioramenti, dare suggerimenti. Non parlare mai in più di
uno/a alla volta. Rispettare i turni. Moderare solo se necessario
al rispetto di questa regola.
• Elencate e parlate dei dubbi, evidenziate le difficoltà se ne avete
e cercate soluzioni dal gruppo. Date quando riuscite il vostro
contributo, idee, soluzioni creative !
• Consegnate le idee col vs. nome a uno degli assistenti. In caso di
idee uguali, non rivolgetevi agli assistenti. Trovate di comune
accordo una soluzione: idee uguali non sono ammesse!
PROTOTYPING
30 minuuti
•
Consegnate le idee iniziali (non gli schemi e i disegni) col
vs. nome a uno degli assistenti. In caso di idee uguali,
non rivolgetevi agli assistenti. Trovate di comune
accordo una soluzione: idee uguali non sono ammesse!
•
Potete ora usarei makey makey e i fili elettrici,
pasta modellabile, stagnola, cartoni, altri
componenti che avete magari portato
Iniziate a fare un primo prototipo del vostro
lavoro, provate da soli o in piccoli gruppi i makey
makey, provate a fere semplici contatti se avete
dubbi.
Se ve la sentite, provate il linguaggio mostrato a
lezione, dalla pagina del makey makey trovate le
istruzioni.
Siate creativi!!! anche nel rendere originale,
piacevole ed attraente l’interfaccia !!! L’estetica e
la user experience hanno un valore inestimabile …
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IN CHIUSURA
• Tenete traccia di quello che
fate. Appunti sono preziosi
per ricordare idee.
• Fotografate i vostri prototipi,
versione 0. Terrete traccia
fotografica di tutti gli sviluppi
fatti dal vostro prototipo da
oggi alla presentazione fibale
• Visitate il facebook di HTLAB
Human Technology lab e
vedete gli altri prototipi. Poi
caricherete i vostri al
TERMINE di tutto.
ORE 16:15
COMUNICATE LA DATA
DELL’ESAME A LUCA ZAMBONI
Ricordate quella di oggi è solo una esercitazione
potete cambiare la vostra idea e fare tutt’altro per
la prova finale. Nessuno però potrà sovrapporsi alle
idee consegnate oggi dagli altri colleghi, sia se il
titolare deciderà di procedere con l’idea presentata,
sia se deciderà di fare altro. In altre parole non si
riciclano idee degli altri.
ESAME
Molti mi hanno chiesto indicazioni sull’esame PARTE II
Alcuni in modo un po’ paranoico…. allora
KEEP CALM AND READ THE INSTRUCTION
L'esame per frequentanti (seconda parte) include ovviamente le cose fatte a lezione nella
seconda parte (quella non inclusa nell’esame della prima). Questo dovrebbe bastare. Ma per i più
ansiosi ecco una mappa precisa....
La parte di persuasive technology si può approfondire sul libro di BJ Fogg. Se non ne siete entusiasti ma avete
frequentato e avete slide della mia lezione e appunti (o se siete come Jonny Mnemonic ) potete farcela senza
libro. Luca dovrebbe averle già messe (le slide) online.
Poi nell'esame c'è certamente l'esercizio di social network analysis come quelli fatti in classe con Alessandro.
Alessandro dovrebbe avere caricato le slide e anche degli esercizi di prova
I capitoli del libro HCI importanti sono il 9 e il 10 che faremo a Gennaio e l'8 già fatto sull'accessibilità (bis visto
che molti non avevano risposto perché non era nel programma del primo esame). Questionari e altre parti già
fatte nella prima prova
Ci sarà probabilmente l’eye-tracking nel marketing (per chi arriva da lavoro), e le ICT nell’intervento sociale (per
Comunità) Spero anche un introduzione all’analisi video per tutti con demo del sistema Noldus The Observer.
Per l'interfaccia da fare con il Mackey, quella si deve fare a casa e poi eseguire un fantastico uno showcase
all'esame. Se serve il lab è a disposizione da Gennaio per fare prove fino al gg dell'esame.
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