Classi e Oggetti Indice • Classi, oggetti, metodi • Documentazione e API • Oggetti e riferimenti Tipi e variabili • Ogni valore nel linguaggio ha un tipo • Ogni variabile deve essere dichiarata ed associata ad un tipo: String greeting = "Hello, World!"; PrintStream printer = System.out; int luckyNumber = 13; • Le variabili Memorizzano valori Possono essere utilizzate per rappresentare i valori che memorizzano Operatore di assegnamento • = • Modifica il valore delle variabili int luckyNumber = 13; luckyNumber = 12; Variabili non inizializzate • Sono un errore: int luckyNumber; System.out.println(luckyNumber); // ERROR - uninitialized variable Domanda 1. L’espressione 12 = 12 è sensata? Risposta 1. No, il lato sinistro deve essere una variabile (o più in generale, denotare una locazione) Classi e oggetti • Oggetto: una entità manipolabile all’interno di un programma (mediante i suoi metodi) • Ogni oggetto appartiene (è generato da) una classe. Ad esempio System.out appartiene alla classe PrintStream Metodi • Metodo: codice che permette di accedere ai dati di un oggetto • I dati (lo stato) di un oggetto sono accessibili solo attraverso i metodi dell’oggetto • Classe: definisce un insieme di oggetti con lo stesso comportamento • La classe definisce i metodi dei suoi oggetti • La classe fornisce costruttori per creare oggetti Continua… Metodi • Interfaccia pubblica: specifica quali sono i metodi invocabili sugli oggetti della classe String greeting = "Hello"; greeting.println()// Errore: greeting.length() // OK • println non è parte dell’interfaccia pubblica della classe string Due oggetti di tipo String Metodi della classe String • length: conta il numero di caratteri della stringa String greeting = "Hello, World!"; int n = greeting.length(); // n = 13 Continua… Metodi della classe String • toUpperCase: crea un altro oggetto di tipo String che contiene i caratteri della stringa originaria, ma convertiti in maiuscolo String fiume = "Mississippi"; String ucFiume = fiume.toUpperCase(); // ucFiume = "MISSISSIPPI" Continua… Metodi della classe String • L’invocazione di un metodo su un oggetto è legale solo se il metodo è parte dell’interfaccia pubblica della classe a cui l’oggetto appartiene System.out.length(); // ERRORE Domande 2. Quale è la sequenza di istruzioni per calcolare la lunghezza della stringa “Arcobaleno”? 3. Quale è la sequenza di istruzioni per stampare la versione uppercase della stringa "Hello, World!"? 4. È legale l’invocazione fiume.println()? Perché o perché no? Risposte 2. “Arcobaleno".length() 3. System.out.println(“Hello World”.toUpperCase()); 4. Non è legale: la variabile fiume ha tipo String e la classe String non definisce il metodo il metodo println Parametri espliciti e impliciti • Un parametro (esplicito) rappresenta un dato di input per il metodo • Non tutti i metodi hanno parametri (espliciti) System.out.println(greeting) greeting.length() // no parametri espliciti • Tutti i metodi hanno un parametro implicito: l’oggetto su cui il metodo viene invocato System.out.println(greeting) Continua… Parametri espliciti e impliciti “Hello, World” è un parametro passato al metodo println Parametri espliciti e impliciti • Il metodo replace esegue una operazione di ricerca e modifica fiume.replace("issipp", "our") // restituisce la nuova stringa ("Missouri") • Questa chiamata ha: Un parametro implicito: "Mississippi" Due parametri espliciti: "issipp" e "our" • Restituisce la stringa "Missouri" Continua… Parametri espliciti e impliciti Definizione di metodi • La definizione di un metodo specifica solo i parametri espliciti con i loro (ed il tipo del risultato) • Il tipo del parametro implicito è la classe in di cui la definizione di metodo fa parte Continua… Definizione di metodi • Esempio: la classe String definisce public int length() // return type: int // nessun parametro public String replace(String target, String replacement) // return type: String; // due parametri di tipo String Definizione di metodi • I metodi che non hanno valori risultato sono dichiarati void public void println(String output) // classe PrintStream • Overloading: Un nome di metodi si può usare in più definizione Se le definizioni sono nella stessa classe diciamo che il nome è overloaded Le versioni di un metodo overloaded devono avere parametri diversi public void println(String output) public void println(int output) Domande 5. Quale è il risultato della chiamata fiume.replace("p", "s")? 6. Quale è il risultato della chiamata greeting.replace("World","Dave").length() 7. Come è definito il metodo toUpperCase nella classe String? Risposte 5. "Missississi" 6. 12 7. public String toUpperCase(), ovvero senza parametri e con tipo risultato String. Tipi aritmetici e booleani • Interi: short, int, long 13 • Virgola mobile: float, double 1.3 0.00013 • Booleani: true, false • Non sono oggetti: sono tipi primitivi Oggetti e forme Geometriche • Java ha una ricca libreria di classi per descrivere forme geometriche • Oggetti di tipo Rectangle descrivono forme rettangolari Rectangle • Un oggetto di tipo Rectangle contiene un insieme di valori che rappresentano e descrivono una forma rettangolare • Tre oggetti, ciascuno con i suoi dati che definiscono il proprio stato Costruttori new Rectangle(5, 10, 20, 30) • Il costrutto new costruisce un nuovo oggetto di tipo rettangolo • Usa i parametri (5, 10, 20, e 30) per inizializzare I dati dell’oggetto • Restituisce un riferimento all’oggetto • Tipicamente il risultato viene assegnato ad una variabile Rectangle box = new Rectangle(5, 10, 20, 30); Costruttori • Come nel caso dei metodi, il nome del costruttore può essere overloaded all’interno della stessa classe per fornire diversi modalità di creazione di oggetti new Rectangle() // costruisce un rettangolo con origine (0,0) // larghezza 0, e altezza zero 0 Sintassi: new new ClassName(parameters) Esempio: new Rectangle(5, 10, 20, 30) new Rectangle() Effetto nella chiamata ad un costrotture Costruisce un nuovo oggetto, inizializzandone lo stato con i parametri, e restituisce un riferimento all’oggetto costruito. Domande 8. Come si costruisce un quadrato con centro (100, 100) e lato 20? 9. Cosa stampa la seguente istruzione? System.out.println(new Rectangle().getWidth()); Risposte 8. 9. new Rectangle(90, 90, 20, 20) 0 Metodi e side-effects • In molti casi l’effetto dell’invocazione di un metodo è la modifica dello stato dell’oggetto su cui il metodo è invocato (il parametro implicito box.translate(15, 25); • Metodi con side-effects vengono detti “mutators” Metodi e side-effects box.translate(15, 25); Domande 10. Il metodo toUpperCase della classe string String è un mutator? 11. Quale chiamata al metodo translate dobbiamo effettuare per spostare il rettangolo box in modo da posizionare il suo angolo alto-sx alle coordinate (0, 0)? Answers 10. No, non modifica la stringa originale, restituisce una nuova stringa uppercase letters 11. box.translate(-5, -10) Implementing a Test Program • Provide a new class • Supply a main method • Inside the main method, construct one or more objects • Apply methods to the objects • Display the results of the method calls Importing Packages Don't forget to include appropriate packages: Java classes are grouped into packages Import library classes by specifying the package and class name: import java.awt.Rectangle; You don't need to import classes in the java.lang package such as String and System Syntax 2.4: Importing a Class from a Package import packageName.ClassName; Example: import java.awt.Rectangle; Purpose: To import a class from a package for use in a program. File MoveTester.java 01: import java.awt.Rectangle; 02: 03: public class MoveTester 04: { 05: public static void main(String[] args) 06: { 07: Rectangle box = new Rectangle(5, 10, 20, 30); 08: 09: // Move the rectangle 10: box.translate(15, 25); 11: 12: // Print information about the moved rectangle 13: System.out.println("After moving, the top-left corner is:"); 14: System.out.println(box.getX()); 15: System.out.println(box.getY()); 16: } 17: } Self Check 20. The Random class is defined in the java.util package. What do you need to do in order to use that class in your program? 21. Why doesn't the MoveTester program print the width and height of the rectangle? Answers 20. Add the statement import java.util.Random; at the top of your program 21. Because the translate method doesn't modify the shape of the rectangle Documentazione sulle API • API: Application Programming Interface • Include la descrizione delle classi e dei relativi metodi della (fornitissima!) libreria Java • http://java.sun.com/j2se/1.5/docs/api/index.html • http://java.sun.com/j2se/1.6/docs/api/index.html Documentazione sulle API La API della classe Rectangle Javadoc Method Summary Documentazione del metodo translate Self Check 22. Look at the API documentation of the String class. Which method would you use to obtain the string "hello, world!" from the string "Hello, World!"? 23. In the API documentation of the String class, look at the description of the trim method. What is the result of applying trim to the string " Hello, Space ! "? (Note the spaces in the string.) Answers 22. toLowerCase 23. "Hello, Space !"–only the leading and trailing spaces are trimmed Oggetti e riferimenti • Un riferimento è una astrazione del puntatore ad un oggetto • L’operatore new restituice un riferimento ad un nuovo oggetto Rectangle box = new Rectangle(); • Diverse variabili di tipo oggetto possono condividere lo stesso riferimento Rectangle box = new Rectangle(5, 10, 20, 30); Rectangle box2 = box; box2.translate(15, 25); Continua… Riferimenti ad oggetti • Il comportamento delle variabili varia rispetto al loro tipo. • In particolare le variabili di tipo primitivo si comportano in modo diverso rispetto alle variabili di tipo oggetto Variabili di tipo primitivo Contengono valori del loro tipo Variabili di tipo oggetto Contengono riferimenti ad oggetti, non oggetti Assegnamento su tipi primitivi • int luckyNumber = 13; int luckyNumber2 = luckyNumber; luckyNumber2 = 12; Due variabili, due valori distinti Assegnamento su tipi oggetto • Rectangle box = new Rectangle(5, 10, 20, 30); Rectangle box2 = box; box2.translate(15, 25); Continua… Assegnamento su tipi oggetto Due variabili, stesso riferimento Self Check 24. What is the effect of the assignment greeting2 = greeting? 25. After calling greeting2.toUpperCase(), what are the contents of greeting and greeting2? Answers 24. Now greeting and greeting2 both refer to the same String object. 25. Both variables still refer to the same string, and the string has not been modified. Recall that the toUpperCase method constructs a new string that contains uppercase characters, leaving the original string unchanged.