UNIVERSITA’ DEGLI STUDI ROMA TRE DIPARTIMENTO DI FISICA “E. AMALDI” laboratorio di calcolo II AA 2003/04 ottava settimana a cura di Domizia Orestano Dipartimento di Fisica Stanza 159 - tel. (06 5517) 7281 www.fis.uniroma3.it/~orestano [email protected] 1 premessa Relazioni tra Concetti ed Ereditarietà «A concept does not exist in isolation. It coexists with related concepts and derives much of its power from relationships with related concepts…» (B. Stroustrup) Relazioni tra concetti Ereditarieta’ Indipendenza tra Concetti e Programmazione Generica «Independent concepts should be independently represented and should be combined only when needed. Where this principle is violated, you either bundle unrelated concepts together or create unnecessary dependencies. Either way, you get a less flexible set of components out of which to compose systems…» (B. Stroustrup) Concetti Indipendenti Templates 2 L’implementazione di un metodo assume molte forme ( polimorfismo ) ed e’ possibile scegliere “automaticamente” la “forma” giusta Polimorfismo a Run Time La forma “giusta” viene scelta durante l’esecuzione del programma Polimorfismo a Compilation Time La forma “giusta” viene scelta durante la compilazione del programma Programmazione Generica 3 Esempio 1 Voglio contare le gocce di pioggia che cadono sulle mattonelle di un pavimento class Myfloor { protected : int element[4][4] ; public: // costruttori // distruttore // metodi di tipo set // metodi di tipo get // altri metodi (incremento) // operatori ………………………………….. } ; 4 Esempio 2 Voglio studiare la distribuzione di massa in una lastra non omogenea class Myplate { protected : double element[4][4] ; public: // costruttori // distruttore // metodi di tipo set // metodi di tipo get // altri metodi (incremento) // operatori ………………………………….. } ; 5 Esempio 3 Voglio studiare il capo elettrico su un reticolo class Myfield { protected : ThreeVector element[4][4] ; public: // costruttori // distruttore // metodi di tipo set // metodi di tipo get // altri metodi (incremento) // operatori ………………………………….. } ; 6 Il problema Stiamo scrivendo molte linee di codice praticamente identiche, ma non possiamo ri-utilizzare il codice attraverso il meccanismo dell’Ereditarietà, infatti da un lato non ci sono relazioni sfruttabili tra le situazioni elencate e dall’altro attributi e metodi delle classi che abbiamo visto sono di tipo diverso. Ma la possibilità di ri-utilizzare del codice non era uno dei cardini della programmazione OO? 7 Lezione 1: Requisiti per il software moderno 1. Robustezza protezioni nell’accesso ai dati 2. 3. 4. Possibilità di ri-utilizzo del codice 1. economia di risorse umane ed economiche 2. maggiore affidabilità Portabilità 1. verso sistemi operativi diversi 2. verso diverse versioni di uno stesso sistema Flessibilità e Organizzazione del Codice semplicità di gestione e sviluppo successivo del codice 8 Esempio 4 Vogliamo calcolare il minimo tra due oggetti (per i quali sia definito un ordinamento). Definiamo una funzione minimo per ogni tipo di oggetto trattato: double & minimo(const double & a1, const double & a2) { if(a1<=a2) { return a1; } else { return a2;} } int & minimo(const int & a1, const int & a2) { if(a1<=a2) { return a1; } else { return a2;} } TwoVect & minimo(const TwoVect & a1, const TwoVect & a2) { if(a1<=a2) { return a1; } else { return a2} ; } 9 La soluzione: le classi Template Introduco un parametro T che rappresenta il tipo (la classe) cui appartengono gli oggetti da trattare e implemento il codice in funzione della generica classe T. Specificando T (int, double, complex, TwoVector…) in fase di compilazione ottengo il codice oggetto che tratta interi, reali in doppia precisione, complessi, vettori a due componenti… 10 La sintassi delle classi Template Dichiarazione (.h): template <class T> class Myclass { ………………………………… // T si puo’ usare come // una classe qualsiasi …………………………………. }; Implementazione (.icc): template <class T> tipo Myclass<T>::nomemetodo(…) { …………… } Implementazione (.cc): export template <class T> tipo Myclass<T>::nomemetodo(…) { …………… } 11 Esempi 1,2 e 3 template <class T> class Mynet { protected : T element[4][4] ; public: // costruttori // distruttore Myfloor Mynet<int> Myplate Mynet<double> Myfield Mynet<ThreeVector> // metodi di tipo set // metodi di tipo get // altri metodi (incremento) // operatori ………………………………….. } ; 12 Uso di una classe Template #include “Mynet.h” int main() { ……………… Mynet<int> mi; Mynet<double> mdb; Mynet<TwoVector> mtv; ……………… return 0; } 13 Template e ereditarietà posso poi usare anche l’Ereditarietà, implementando solo costruttori e distruttori class Myfloor : public Mynet<int> { public: // costruttori #include “Mynet.h” ~Myfloor() {}; // distruttore int main() } ; { ……………… class Myplate : public Mynet<double> { Myfloor mi; public: // costruttori Myplate mdb; ~Myplate() {}; // distruttore Myfield mtv; } ; #include <TwoVector.h> class Myfield : public Mynet<TwoVector> { public: ……………… return 0; } // costruttori ~Myplate() {}; // distruttore } ; 14 Esempio 4 La funzione: template <class T> T & minimo(const T & a1, const T & a2) { if(a1<=a2) { return a1; } else { return a2;} } E il suo uso: #include <TwoVector.h> int main() { float a = min(3.,2.); //float int i = min(2,3); // int TwoVector p1(1.,2.); TwoVector p2(3.,1.); TwoVector p3 = min(p1,p2); return 0; } #include “mymin.icc” 15 Libreria STL 1. Riferimenti http://wwweth.cern.ch/STL_doc/ 16 container • Strutture dati per memorizzare oggetti (e puntatori ad oggetti) Esempi di contenitori vector list map • Per accedere ad essi (iteratori) • Per eseguire operazioni su di essi ( find, sort, copy, merge… ) 17 Funzionamento di vector begin() ++ end() 0 1 2 ... 9 p p p p p push_back() p 18 Uso di vector Main.cc #include <stdlib.h> #include <vector> int main() { vector<int> v; // create an empty vector of integers cout << v.size() << endl; // print the size of v: zero for (int I=0; I!=10; ++I) { // a loop from 0 to 9 v.push_back(I); // add an integer to v from the back } cout << v.size() << endl; // print the size of v: 10 // create an constant iterator for a vector of integers: // p behaves at all effects as a “const int *” vector<int>::const_iterator p; // begin() points to the first element // and end() to the last+1 // (compare with the previous “for” loop) for (p=v.begin(); p!=v.end(); ++p) cout << (*p) << “ “; cout << endl; return 0; } 19