Corso di Alfabetizzazione Informatica per gli Studenti della Scuola Speciale per Archivisti e Bibliotecari. Modulo: Sistemi Operativi Dott. Alessio Malizia [email protected] 2 Concetti fondamentali Un po’ di Storia 3 Il primo strumento di calcolo 2000 anni a.c. L’ABACO 4 Elaboratori meccanici di calcolo 1642 Blaise Pascal Qualche anno dopo Gott-Fried Leibniz Primi anni dell’800 Joseph Jacquard 1835 Charles Babbge Macchina addizionatrice Sistema meccanico di calcolo Esegue operazioni matematiche come: +,-,*,/, Telaio da tessitura controllato in modo automatico da schede perforate Calcolatore digitale meccanico •Uso di schede perforate. • Possibilità di effettuare cicli e salti condizionati 5 Macchine elettroniche di calcolo 1944 Haward Aiken (Harvard University) 1946 J.Presper Eckert John Mauchey (University of Pennsylvania) MARK I calcolatrice digitale elettronica •Uso di relè ENIAC calcolatrice digitale elettronica •Uso di valvole •500 volte più veloce di MARK I 6 Primo elaboratore elettronico commercializzato 1951 Team di ENIAC e John Von Neumann UNIVAC I Elaboratore digitale elettronico •Uso di valvole •Programma in memoria centrale •Parallelismo dei dati 100 metri quadri; 30 tonnellate; 17.000 valvole; 20 accumulatori; 104 registratori 20 bit; 7 VALVOLA TRANSISTOR CIRCUITO INTEGRATO 1946 1959 1966 8 Concetti fondamentali Componenti fondamentali di un PC Hardware 9 Concetti fondamentali: Componenti di un Computer Componenti fondamentali Dispositivi di INPUT (tastiera, mouse, ..) CPU (unità di elaborazione Input centrale) Memoria temporanea (RAM) Dispositivi di memorizzazione permanenti (ROM, Floppy, CDROM) Dispositivo di OUTPUT (video, stampante, ...) Memoria temporanea CPU Memoria permanente Output 10 Concetti fondamentali: Componenti di un Computer PC scanner stampante Input Output mouse tastiera Floppy disks cd, dvd video 11 Concetti fondamentali: Hardware e Software HARDWARE Insieme dei componenti fisici di cui e’ costituito il calcolatore: • • • scheda madre (CPU, memorie) unita’ periferiche (dischi, monitor, nastri) schede di rete ed interfacce ad altri strumenti SOFTWARE •Insieme dei “programmi” che permettono le •funzionalita’ di cui il calcolatore sara’ capace: • • • il sistema operativo i programmi applicativi i programmi ed i protocolli di rete 12 Concetti fondamentali: Hardware case motherboard 13 Concetti fondamentali: Classificazione Classificazione PC (Personal Computer per l’utente singolo) Minicomputer (sistema multiutenza, multiprocessore) Mainframe (potente sistema multiutenza, multiprocessore, con più terminali) Supercomputer (estremamente veloce) Terminale Portatile (Laptop) 14 Concetti fondamentali: Hardware Slots per interfacce Plugs per dispositivi I/O CPU (Processore) Memoria temporanea RAM Unità di controllo Memoria di sistema permanente ROM Motherboard 15 Concetti fondamentali: Processore PROCESSORE Unità fondamentale del PC, chiamata CPU comprende ALU, Control Unit Potenza di calcolo Misurata in MIPS (Million Instructions Per Second) Velocità di clock misurata in Hertz (multiplo: MHz) Ciclo fisso per eseguire istruzioni varia da 100 MHz a 500 MHz Tipi: Intel 486, Pentium, Pentium Pro, MMX, Pentium II, III Cyrix e AMD Motorola Apple, PowerPC 16 Concetti fondamentali: Memoria RAM (Random Access Memory) ROM (Read Only Memory) memoria preregistrata e permanente (interna non rimovibile) Sistema Binario: 0 V (Volt) memoria di lettura e scrittura (interna non permanente) V (Volt) 1 5 0 2 cifre t t 0e1 Bit cifra binaria (Binary digIT), la più piccola unità di informazione Byte unità per la memorizzazione di un carattere, 8 bit “Sistema Digitale in forma numerica (sequenze di 0,1)” 17 Concetti fondamentali: Sistema binario, Rappresentazione ed Unità di misura Rappresentazione decimale Rappresentazione binaria 0 = 0 x 2n + 0 x 2n-1 + … + 0 x 22 + 0 x 21 + 0 x 20 = 0 1 = 0 x 2n + 0 x 2n-1 + … + 0 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 = 1 2 = 0 x 2n + 0 x 2n-1 + … + 0 x 22 + 1 x 21 + 0 x 20 = 10 3 = 0 x 2n + 0 x 2n-1 + … + 0 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20 = 11 4 = 0 x 2n + 0 x 2n-1 + … + 1 x 22 + 0 x 21 + 0 x 20 = 100 1 Byte = 8 bit, 1 Kilobyte = 210 byte 1 Megabyte = 210 Kbyte 1 Gigabyte = 210 Mbyte 1 Terabyte = 210 Gbyte 18 Concetti fondamentali: Supporti di memorizzazione permanente Dischi magnetici disco floppy (dischetti 3.5”, capacità 1.44 Mbyte) disco fisso (Hard-disk, capacità 2-15 Gbytes) cartuccia rimovibile (Zip disks, capacità 100,250 Mbytes) Dischi ottici CD-ROM (Compact Disk a sola lettura, capacità 650 Mbytes) WORM (CD scrivibili) EO (CD cancellabili) DVD (Digital Versatile Disk, capacità 4 Gbyte) 19 Concetti fondamentali: Organizzazione fisica dei dischi Settore Traccia 20 Concetti fondamentali: Dispositivi di Input/Output Tastiera immissione dati layout QWERTY standard (84 tasti), AT (84 tasti), Avanzata (101 tasti) e ADB (Apple) Monitor colori monocromatici, scala di grigi, a colori (flat, LCD) dimensione 14-21 pollici, verticali o orizzontali risoluzione 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024 altri fattori larghezza di banda, frequenza di quadro, interlacciato 21 Concetti fondamentali: Dispositivi di Input/Output Mouse Tipo meccanico ottico ottico-meccanico Collegamento seriale • Porte di comunicazione COM1, COM2 a bus • Porta di comunicazione PS2 senza filo Seriale (9,25 Pin) PS2 22 Concetti fondamentali: Collegamenti di dispositivi Collegamenti di dispositivi Porta Parallela (LPT) stampante 8 bit alla volta (veloce) Porta Seriale (COM, PS2) multiuso (mouse, cavi di trasferimento, modem, etc) 1 bit alla volta (lento) USB (bus seriale universale) collega fino a 127 dispositivi, Plug-and-Play, trasferimento dati veloce Infrarossi non richiede cavi PCMCIA dispositivo di formato “carta di credito” per l’aggiunta di memoria o il collegamento a modem e reti 23 Concetti fondamentali: Stampanti Stampanti A matrice punti ravvicinati, velocità: da 50 a 500 cps qualità di stampa: da 9 a 24 aghi A getto d’inchiostro stampe di qualità elevata risoluzione: tra 300 e 720 dpi stampa a colori Laser raggio laser risoluzione: da 300 a 1200 dpi stampe di qualità molto elevata font residenti Porta Parallela (25 Pin) 24 Concetti fondamentali: Fonts Fonts per Stampanti e Video Design di una serie di caratteri carattere tipografico, dimensione, passo e spaziatura Tipi bitmap righe e colonne di punti rappresentanti un carattere Progettati per uno specifico dispositivo ed una dimensione specifica Per dispositivi a bassa risoluzione vettoriali font ridimensionabili o outlined carattere di qualsiasi dimensione Postscript Type 1 TrueType 25 Concetti fondamentali: Scanner e Plotter SCANNER Dispositivo in grado di convertire testo e illustrazioni nel formato del computer illustrazione -> immagine testo -> OCR PLOTTER Disegna linee per mezzo di pennini linee continue al posto di serie compatte di punti spesso in combinazione con i sistemi CAD 26 Concetti fondamentali: Dispositivi addizionali Schede inseribili nella motherboard (es. per il collegamento in Rete) Dispositivi collegabili su porta seriale, parallela o USB (Scanner, Plotter, Modem, Dispositivi di rete) 27 Concetti fondamentali: Reti Reti Gruppo di computer collegati tra loro Condivisione dati Condivisione dispositivi Invio di messaggi Controllo remoto Tipi LAN WAN MAN Tipologie • Stella, • Bus, • Anello 28 Concetti fondamentali: Comunicazioni e Modem Modem MOdulator-DEModulator trasmissione dati sulle linee telefoniche conversione da digitale ad analogico un’interfaccia (RS-232), diversi protocolli (ad esempio, V.34) anche il fax è un modem Caratteristiche del modem protocollo di trasmissione velocità (da 300 a 56600 bps) fonia/dati risposta automatica compressione dati memoria flash 29 Concetti fondamentali: Rete digitale ed analogica Rete telefonica classica (9600- 56000 byte al secondo) su linea commutata ISDN Integrated Services Digital Network trasmissione digitale (128 Kbyte al secondo) uso contemporaneo di due linee trasmissione in banda base (ISDN originale) trasmissione in banda larga (B-ISDN) telex, fax, telefoni, videotelefoni, televisori ad alta definizione e reti di computer 30 Concetti fondamentali: Internet INTERNET Rete mondiale di computer milioni di utenti Struttura decentralizzata Accesso tramite ISP (Internet Service Provider). WWW (World Wide Web) documenti formattati in modo particolare ipertesti e ipercollegamenti browser Web URL (Uniform Resource Locator) 31 Concetti fondamentali: E-mail E-mail trasmissione di messaggi caselle postali elettroniche invio e ricezione rapida FTP (File Transfer Protocol) trasferimento dei file remoti Newsgroup gruppo di discussione sulla rete organizzato in base alle specifiche aree di interesse 32 Concetti fondamentali Software Programmi 33 Sistemi Operativi: Software “Il Software è un insieme di programmi che permettono ad un calcolatore di eseguire determinate funzionalità” Un PROGRAMMA e' una entità statica (descritta un dato LINGUAGGIO) che specifica un insieme di istruzioni (per il calcolatore) e la sequenza in cui devono essere eseguite. 34 Sistemi Operativi: Processi e Programmi •Un calcolo consiste in un numero di attività che vengono eseguite sulla CPU (con la cooperazione dei vari dispositivi). Tutte queste attività (utente o di sistema) vengono chiamate: • PROCESSI. Un processo e' una entità dinamica. Attraverso il suo stato si rappresenta il modo in cui l'esecuzione del programma e' distribuita nel tempo. Un processo permette ad un programma di essere eseguito sul calcolatore (attraverso la mediazione del Sistema Operativo) Un programma dunque è un insieme definito, non ambiguo, finito di istruzioni che permette, attraverso un processo dinamico, ad un calcolatore (attraverso la CPU ed i suoi dispositivi) di eseguire funzionalità assegnate. 35 Concetti fondamentali: Programmi di sistema Programmi di Sistema principalmente costituiscono IL SISTEMA OPERATIVO che: rende disponibile una interfaccia amichevole per l’interazione uomomacchina fornisce un supporto interattivo e per utenti multipli (nel caso di sistema multi-programmato) esegue le operazioni su file, loro consistenza (organizzazione logica) e la loro memorizzazione dei dati su dispositivi di memoria secondaria (organizzazione fisica) ottimizza le prestazioni (sia in termini di throughput che di tempo di risposta) fornisce un supporto uniforme per l'I/O e la comunicazione 36 Concetti fondamentali: Software Programmi APPLICATIVI Programmi di elaborazione testi creazione, modifica e stampa di un documento Word, Editor... Foglio elettronico tabella di valori disposti in righe e colonne Excel, Lotus Database sistema di archiviazione elettronico Access, Oracle Presentazione creazione di immagini per diapositive e prospetti Powerpoint, Acrobat 37 Concetti fondamentali: Software Programmi di Sviluppo Programmi per la creazione di applicazioni Interpreti, Compilatori (Java, C, C++, Fortran, Pascal, ….) Java HTML linguaggio di programmazione ad alto livello orientato agli oggetti, indipendente dalla piattaforma HyperText Markup Language linguaggio usato per creare documenti per Internet documenti visualizzati con i browser (Netscape, Explorer) JavaScript: per aggiungere un contenuto dinamico alle pagine Web Programmi di Utilità (compressione, browser, antivirus,….) 38 Il Sistema Operativo Struttura e proprietà Caratteristiche Funzionalità 39 Sistemi Operativi: Definizione e proprietà Un Sistema Operativo e' un insieme di programmi che servono a gestire le attività fondamentali di un calcolatore. •Lettura o scrittura di file •Caricamento ed esecuzione di programmi •Gestione della Memoria •Gestione dei dispositivi di Input/Output •Comunicazione tra calcolatori (Rete) •Gestione degli Utenti “Un SO funziona da intermediario fra l'utente e l'Hardware, con lo scopo di fornire un ambiente nel quale l'utente possa eseguire i programmi in maniera conveniente ed efficiente.” 40 Concetti fondamentali: Tipi di Sistemi Operativi MICROSOFT Windows Hp/UX OSF/1 41 Sistemi Operativi: Organizzazione Un SO è organizzato in forma stratificata 42 Sistemi Operativi: Componenti di un SO Un SO è generalmente composto dai seguenti elementi : •Nucleo (kernel) Costituito da quei programmi che realizzano le funzioni più critiche e più vicine all’hardware come Operazioni di I/O, Gestione dei programmi “basali”, Gestione del controllo dei processi •File System Gestisce la memorizzazione, il reperimento,il trasferimento delle informazioni contenute nelle memorie di massa. Consente all'utente di organizzare tali dati servendosi delle strutture logiche e delle funzioni ad alto livello •Gestione Memoria •Interfaccia utente e Programmi di sistema Manipolazione (visuale) ed amichevole di file e directory, Informazioni sullo stato, Caricamento ed esecuzione di programmi Programmi di utilità (editor, plotting, formattatori di testo, ecc.) 43 Sistemi Operativi: Componenti di un SO Programmi utente Programmi applicativi Editor Tools Librerie Interfaccia utente Gestore files SO Gestore memoria Gestore I/O Nucleo (kernel) 44 Concetti fondamentali: File System FILE Un insieme di informazioni (dati, documenti) memorizzate su supporti di memoria secondaria Una sequenza di bit, byte, record logici, record fisici (dipende dal tipo del file e dal punto di vista), il cui significato è definito dal creatore del file. file Disco 45 Concetti fondamentali: File System FILE System contiene (per file): Informazioni Base Nome del file Tipo del file Organizzazione del file Informazioni di Allocazione Locazione Dimensione Posizione corrente Informazioni di Accesso Identificatore del proprietario Protezione Data di creazione Data di ultima modifica 46 Concetti fondamentali: File System FILE System permette: di organizzare files in strutture chiamate cartelle (directory) Ricerca di un particolare file di tutti i file che soddisfano una particolare relazione Creazione file/directory Eliminazione file/directory Elenco file della directory Backup 47 Concetti fondamentali: File System RECORD LOGICI STRUTTURA FILE 3 Metodio di Accesso Gestione Directory Comandi Utente 1 2 Controllo Accessi 4 5 Blocking 6 RECORD 7 FISICI (in memoria) RECORD FISICI (su disco) Disk Scheduling 8 Allocazione File 9 48 Concetti fondamentali: File System 49 Microsoft Windows 2000 50 Windows 2000: Caratteristiche principali CARATTERISTICHE PRINCIPALI Interfaccia Utente : l’interfaccia utente facilita l’apprendimento e lo sfruttamento efficiente del sistema (WYSIWYG) Plug and Play : tutto il nuovo hardware installato viene riconosciuto direttamente da Windows 2000 che si occupa anche di verificare eventuali conflitti fra i vari dispositivi HW Multitasking : Windows 2000 esegue il multitasking delle applicazioni 52 Windows 2000: Caratteristiche principali Maggiore velocità di stampa Multimedialità ad alte prestazioni : Registro di configurazione : Sia il motore per la riproduzione dei video (Video for Windows) sia il file system per i CD-ROM (CDFS : CD-ROM File System) sono componenti che riproducono video e suono in modo più uniforme Il registro di configurazione contiene tutte le informazioni che riguardano il sistema, come l’hardware ed il software installati o le preferenze e i diritti dell’utente Capacità intrinseca di collegamento in rete : Windows 2000 offre un supporto nativo ed integrato per il collegamento con reti Microsoft, IPX/SPX, TCP/IP, NetBEUI, NDIS, ODL e altre LAN 53 Windows 2000: Caratteristiche principali Uso dei computer (portatili) ovunque : Windows 95 offre un client per il collegamento remoto in rete che permette l’accesso su chiamata da linea commutata a tutte le reti, compresa Internet, che fanno uso dei protocolli IPX/SPX, TCP/IP o NetBEUI su PPP e (C)SLIP Offre inoltre un server con chiamata su linea commutata che permette a qualunque PC sotto Windows 95 di funzionare da porta di accesso verso una rete in condizioni di sicurezza e tramite una sola linea commutata 54 Windows 2000: Caratteristiche principali Client di informazioni universale : Microsoft Exchange il client universale di informazioni fornito con Windows 2000, è totalmente integrato nell’interfaccia utente e permette l’accesso ad una vasta gamma di collegamenti quali la posta elettronica, i servizi in linea, le applicazioni di gruppo, etc. L’utente ha quindi una sola interfaccia con il mondo esterno delle informazioni, e l’amministratore dell’ufficio informatico aziendale ha un solo client che supporta vari tipi di posta elettro-nica e differenti sistemi 55 Windows 2000: Interfaccia Utente INTERFACCIA UTENTE Scopo fondamentale : semplificare, rendere più comodo e velocizzare per tutti l’utilizzo del sistema Obiettivi particolari della IU di Windows 2000 : Facilità : di apprendimento ed uso per i neofiti Potenza : nella efficienza e possibilità di personalizzazione per gli esperti 56 Windows 2000: Finestre Finestre MOVIMENTI PULSANTI DRAG and DROP 57 Windows 2000: Barra delle Applicazioni Barra delle Applicazioni E’ il centro di controllo della IU Caratteristiche principali : Pulsante di Avvio Pulsanti delle applicazioni 58 Windows 2000: Pulsante di Avvio Pulsante di Avvio Permette di : organizzare efficientemente in un’unica struttura l’accesso alle applicazioni installate nel sistema ricercare e scegliere rapidamente le applicazioni da lanciare 59 Windows 2000: Voci del menu di Avvio Voci del menu di Avvio : Programmi : permette il lancio rapido dei programmi Dati recenti : contiene una lista degli ultimi 15 documenti aperti; consente all’utente di pensare in termini di documenti più che di applicazioni (concetto noto come centralità del documento) Impostazioni : permette di cambiare rapidamente le impostazioni del sistema Trova : permette la ricerca di file o cartelle 60 Windows 2000: Voci del menu di Avvio Voci del menu di Avvio (cont.) : Guida in linea : permette di chiamare la Guida di Windows 95 Esegui : permette di eseguire un’applicazione digitando-ne direttamente il nome o individuandola all’interno del sistema Chiudi sessione : attua con sicurezza lo spegnimento, il riavvio e lo scollegamento del sistema 61 Windows 2000: Pulsanti delle Applicazioni Pulsanti delle Applicazioni Ad ogni finestra aperta corrisponde sempre un pulsante sulla Barra delle applicazioni : Permettono di individuare immediatamente quali e quante applicazioni sono in esecuzione Semplificano e rendono più intuitivo il passaggio tra le applicazioni Per i neofiti, l’uso della Barra delle applicazioni con i relativi pulsanti è intuitivo per l’analogia con un telecomando : passare da un’applicazione ad un’altra è come cambiare canale 62 Windows 2000: Pulsanti delle Applicazioni Le finestre si minimizzano e si ripristinano visualizzando un’animazione della barra del titolo che mostra dove va a nascondersi l’applicazione Tutti i task attivi, con finestre visibili o minimizzate, sono individuabili quindi allo stesso modo e sono rappresentati in maniera uniforme sulla Barra delle applicazioni 64 Windows 2000: Nomi dei File Nomi dei File Windows 2000 consente nomi di file lunghi fino a 255 caratteri Per compatibilità con le applicazioni precedenti (DOS) le estensioni non sono state eliminate, ma sono nascoste alla vista per default Un file può essere rinominato selezionandolo, facendo clic sul suo nome e digitando quello nuovo 65 Concetti fondamentali: Nomi dei file, estensioni e Formati file Nome file = Nome +”.”+ estensione l’estensione determina un tipo .exe -> eseguibile .doc -> documento …. Gestione estensioni Formati Grafici senza perdita di dati (GIF) con perdita di dati (JPEG) tecniche diverse (TIFF) 66 Windows 2000: Risorse di Rete Risorse di Rete Client di rete di Windows 2000 : Permette di “sfogliare” le risorse di rete presentandole sotto un’interfaccia uniforme, indipendentemente dal server che fornisce i servizi La IU di Windows 2000 è stata progettata tenendo presente l’accesso remoto alle reti : Le nuove finestre di dialogo comuni prevedono l’apertura ed il salvataggio di file su risorse di rete Su tutto il sistema sono supportati i nomi di percorso UNC 67 Windows 2000: Eliminazione dei File Cestino : I file eliminati dalle finestre di dialogo comuni nelle applicazioni che le supportano sono trasferiti nel Cestino Il Cestino mostra graficamente se è vuoto o se contiene oggetti Le informazioni sugli oggetti “cestinati” sono disponibili nella vista in dettaglio del Cestino I file possono essere ripristinati automaticamente nelle posizioni originali annullando l’eliminazione 68 Windows 2000: Gestione risorse Gestione delle Risorse Fornisce una visione gerarchica di tutte le risorse del sistema (non solo file e cartelle locali, anche risorse in rete, il pannello di controllo, stampanti, cestino) Ne permette quindi una gestione integrata sotto un’unica interfaccia uniforme 69 Windows 2000: Annullare operazioni sui file Annullamento Mediante la funzione Annulla a più livelli è possibile annullare una o più operazioni sui file : I file copiati, rinominati, spostati o eliminati pos-sono essere ripristinati scegliendo Annulla dal menu Modifica di qualunque finestra della IU 70 Windows 2000: Installazioni Installazioni Wizards : Guidano l’utente attraverso una determinata procedura, con una serie di domande poste in modo diretto e cordiale Vengono utilizzate, ad esempio, per visualizzare le opzioni durante l’installazione del sistema e per aggiungere al sistema un nuovo dispositivo (una stampante, un modem, etc.) 71 Windows 2000: Guida in Linea (Help) Guida in linea Completamente rinnovata Argomenti di Guida breve : Sono contenuti in una piccola finestra, evitando all’utente la necessità di scorrere numerose pagine della Guida 72 Windows 2000: Guida in Linea (Help) Pulsante ? : Tutti gli strumenti del Pannello di controllo hanno un pulsante ? all’estremità destra della barra del titolo Una volta premuto, il puntatore diventa un punto interrogativo, e facendo clic su un qualunque oggetto della finestra di dialogo appare una breve descrizione dell’oggetto Pulsanti di collegamento : Conducono direttamente l’utente nell’area di Windows cui si riferisce l’argomento della Guida 73 Windows 2000: Collegamenti Shortcuts : Permettono di accedere comodamente e rapidamente all’oggetto cui fanno riferimento : la apertura del collegamento apre l’oggetto puntato Rappresentati da icone dell’oggetto cui fanno riferimento con una piccola freccia in basso a sinistra Possono puntare a qualunque oggetto : un file, un programma, una cartella di rete, uno strumento del Pannello di Controllo, un’unità a disco, etc. Se l’oggetto puntato viene rinominato Windows 2000 aggiorna opportunamente il collegamento Sono comodi per puntare alle risorse di rete in maniera tale da evitare di sfogliare i drive e le cartelle di rete 74 Windows 2000: Pulsante destro del Mouse Pulsante destro del mouse Eseguito sull’icona di un oggetto permette di agire sullo stesso : Appare un menu dal quale si può scegliere una tra tutte le possibili operazioni sull’oggetto stesso Ad esempio : Affiancamento di tutte le finestre aperte : fare clic con il pulsante destro su una zona libera della Barra delle applicazioni, scegliere Affianca orizzontalmente Creazione di un collegamento : fare clic con il pulsante destro su un oggetto, sce-gliere Crea collegamento 75 Windows 2000: Proprietà degli oggetti Proprietà Tutti gli oggetti della IU dispongono di proprietà personalizzabili : Ad esse si accede mediante il menu che appare con un clic del pulsante destro del mouse su-gli oggetti, scegliendo Proprietà Ad esempio : Una proprietà dei collegamenti è l’icona associata agli stessi 76 Windows 2000: Pannello di controllo Pannello di controllo Riunisce in un unico luogo e rende immediatamente riconoscibili tutte le funzioni di controllo e configurazione Ad esempio : Cambio dinamico della risoluzione e del numero di colori dello schermo : in base al tipo di scheda video ed al numero di colori scelti è possibile modificare queste impostazioni senza riavviare Windows 2000 77 Windows 2000: Ricerca di File e Cartelle L’utility Trova del menu Avvio permette di : Cercare nomi di file incompleti : si trovano tutti i file il cui nome contiene una data stringa Cercare sulla data dell’ultima modifica Cercare testi completi : si trovano tutti i file che contengono un testo specifico Salvare i risultati della ricerca Gestire i file dalla lista dei risultati della ricerca : i file trovati possono essere gestiti dal riquadro dei risultati della ricerca come in Gestione Ri-sorse Si possono svolgere altre attività durante lo svolgimento della ricerca 79 Windows 2000: Anteprima La funzione Anteprima permette di visionare un file dalla IU senza dover aprire l’applicazione che ha creato il file stesso : Non è necessario che l’applicazione che ha creato il file sia installata nel sistema Si accede a tale funzionalità mediante un clic sull’icona del file con il pulsante destro, e scegliendo Anteprima 81 Windows 2000: Nomi UNC ed accesso alle risorse da MS-DOS Nomi UNC ed accesso alle risorse Accesso alle risorse di rete usando lo schema UNC, senza dover mappare una lettera dell’unità a disco della risorsa di rete Ad esempio : \\nomeserver\nomecondivisione\nomepercorso Con la shell di Windows, e quindi anche da una finestra DOS, è possibile visualizzare il contenuto di directory condivise, copiare file e eseguire applicazioni da directory condivise 82 Windows 2000: Comandi aggiuntivi Comandi Aggiuntivi Estensione dei comandi per supportare i file lunghi e le operazioni a 32 bit (xcopy32) Esempi di comandi che supportano file lunghi : dir, copy, deltree, move Se un nome contiene degli spazi deve esse-re racchiuso tra virgolette Il DOS visualizza sempre i nomi su 8+3 caratteri, ma si può usare indifferentemente una delle due rappresentazioni 83 Windows 2000: Connessioni di rete Connessioni di rete Caratteristiche: Architettura di rete a 32 bit, supporta fino a 10 client Integrazione con server Windows NT ed altre reti Supporto per la gestione di sistemi includendo la possibilità di vedere, controllare e gestire a distanza la configurazione dei PC in rete Miglior supporto per la stampa in rete (facilitato il collegamento e la configurazione di stampanti in rete) Supporto per collegamento a Internet : incorporati i protocolli TCP/IP, PPP e SLIP ed i servizi Windows Sockets Plug and Play 84 Windows 2000: File Manager File Manager Risorse del computer Risorse di rete Gestione dei dischi Formattazione Utilità di Sistema 85 Modulo Sistemi Operativi