Corso di
Alfabetizzazione Informatica
per gli Studenti della Scuola Speciale per
Archivisti e Bibliotecari.
Modulo:
Sistemi Operativi
Dott. Alessio Malizia
[email protected]
2
Concetti fondamentali
Un po’ di Storia
3
Il primo strumento di calcolo

2000 anni
a.c.
L’ABACO
4


Elaboratori meccanici di calcolo
1642
Blaise Pascal
Qualche anno dopo
Gott-Fried Leibniz
Primi anni dell’800
Joseph Jacquard
 1835
Charles Babbge

Macchina addizionatrice
Sistema meccanico di calcolo
Esegue operazioni matematiche
come: +,-,*,/,
Telaio da tessitura
controllato in modo automatico
da schede perforate
Calcolatore digitale meccanico
•Uso di schede perforate.
• Possibilità di effettuare cicli e
salti condizionati
5
Macchine elettroniche di calcolo

1944
Haward Aiken
(Harvard University)

1946
J.Presper Eckert
John Mauchey
(University of Pennsylvania)
MARK I
calcolatrice digitale elettronica
•Uso di relè
ENIAC
calcolatrice digitale elettronica
•Uso di valvole
•500 volte più veloce di MARK I
6

Primo elaboratore elettronico
commercializzato
1951
Team di ENIAC
e
John Von Neumann
UNIVAC I
Elaboratore digitale elettronico
•Uso di valvole
•Programma in memoria centrale
•Parallelismo dei dati
100 metri quadri;
30 tonnellate;
17.000 valvole;
20 accumulatori;
104 registratori 20 bit;
7
 VALVOLA
TRANSISTOR
 CIRCUITO INTEGRATO
1946
1959
1966
8
Concetti fondamentali
Componenti fondamentali di un PC
Hardware
9
Concetti fondamentali: Componenti di un Computer

Componenti fondamentali

Dispositivi di INPUT (tastiera,
mouse, ..)

CPU (unità di elaborazione
Input
centrale)
Memoria temporanea (RAM)
Dispositivi di memorizzazione
permanenti (ROM, Floppy, CDROM)



Dispositivo di OUTPUT (video,
stampante, ...)
Memoria
temporanea
CPU
Memoria
permanente
Output
10
Concetti fondamentali: Componenti di un Computer
PC
scanner
stampante
Input
Output
mouse
tastiera
Floppy disks
cd, dvd
video
11
Concetti fondamentali: Hardware e Software
HARDWARE
Insieme dei componenti fisici di cui e’ costituito
il calcolatore:
•
•
•
scheda madre (CPU, memorie)
unita’ periferiche (dischi, monitor, nastri)
schede di rete ed interfacce ad altri strumenti
SOFTWARE
•Insieme dei “programmi” che permettono le
•funzionalita’ di cui il calcolatore sara’ capace:
•
•
•
il sistema operativo
i programmi applicativi
i programmi ed i protocolli di rete
12
Concetti fondamentali: Hardware
case
motherboard
13
Concetti fondamentali: Classificazione

Classificazione

PC (Personal Computer per l’utente
singolo)

Minicomputer (sistema multiutenza,
multiprocessore)
Mainframe (potente sistema multiutenza,
multiprocessore, con più terminali)
Supercomputer (estremamente veloce)




Terminale
Portatile (Laptop)
14
Concetti fondamentali: Hardware
Slots per
interfacce
Plugs
per dispositivi I/O
CPU
(Processore)
Memoria
temporanea RAM
Unità di controllo
Memoria
di sistema permanente ROM
Motherboard
15
Concetti fondamentali: Processore

PROCESSORE
 Unità fondamentale del PC, chiamata CPU


comprende ALU, Control Unit
Potenza
 di calcolo
Misurata in MIPS (Million Instructions Per Second)

Velocità
 di clock misurata in Hertz (multiplo: MHz)
Ciclo fisso per eseguire istruzioni
varia da 100 MHz a 500 MHz

Tipi:

Intel


486, Pentium, Pentium Pro, MMX, Pentium II, III
Cyrix e AMD

Motorola

Apple, PowerPC
16
Concetti fondamentali: Memoria
RAM (Random Access Memory)

ROM (Read Only Memory)

memoria preregistrata e permanente (interna non rimovibile)
Sistema Binario:
0
V (Volt)

memoria di lettura e scrittura (interna non permanente)
V (Volt)

1
5
0
2 cifre
t
t
0e1
Bit
cifra binaria (Binary digIT), la più piccola unità di informazione
Byte
unità per la memorizzazione di un carattere, 8 bit
“Sistema Digitale in forma numerica (sequenze di 0,1)”
17
Concetti fondamentali: Sistema binario, Rappresentazione ed Unità di
misura
Rappresentazione
decimale
Rappresentazione
binaria
0 = 0 x 2n + 0 x 2n-1 + … + 0 x 22 + 0 x 21 + 0 x 20 =
0
1 = 0 x 2n + 0 x 2n-1 + … + 0 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 =
1
2 = 0 x 2n + 0 x 2n-1 + … + 0 x 22 + 1 x 21 + 0 x 20 =
10
3 = 0 x 2n + 0 x 2n-1 + … + 0 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20 =
11
4 = 0 x 2n + 0 x 2n-1 + … + 1 x 22 + 0 x 21 + 0 x 20 = 100
1 Byte
= 8 bit,
1 Kilobyte = 210 byte
1 Megabyte = 210 Kbyte
1 Gigabyte = 210 Mbyte
1 Terabyte = 210 Gbyte
18
Concetti fondamentali: Supporti di memorizzazione permanente


Dischi magnetici
 disco floppy (dischetti 3.5”, capacità 1.44 Mbyte)
 disco fisso (Hard-disk, capacità 2-15 Gbytes)
 cartuccia rimovibile (Zip disks, capacità 100,250 Mbytes)
Dischi ottici
 CD-ROM (Compact Disk a sola lettura, capacità 650 Mbytes)



WORM (CD scrivibili)
EO (CD cancellabili)
DVD (Digital Versatile Disk, capacità 4 Gbyte)
19
Concetti fondamentali: Organizzazione fisica dei dischi
Settore
Traccia
20
Concetti fondamentali: Dispositivi di Input/Output


Tastiera
 immissione dati
 layout QWERTY
 standard (84 tasti), AT (84 tasti), Avanzata (101 tasti) e ADB
(Apple)
Monitor
 colori
 monocromatici, scala di grigi, a colori (flat, LCD)
 dimensione
 14-21 pollici, verticali o orizzontali
 risoluzione
 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024
 altri fattori
 larghezza di banda, frequenza di quadro, interlacciato
21
Concetti fondamentali: Dispositivi di Input/Output

Mouse
 Tipo
 meccanico
 ottico
 ottico-meccanico

Collegamento
 seriale
• Porte di comunicazione
COM1, COM2

a bus
• Porta di comunicazione
PS2

senza filo
Seriale (9,25 Pin)
PS2
22
Concetti fondamentali: Collegamenti di dispositivi



Collegamenti di dispositivi
Porta Parallela (LPT)
 stampante
 8 bit alla volta (veloce)
Porta Seriale (COM, PS2)





multiuso (mouse, cavi di trasferimento, modem, etc)
1 bit alla volta (lento)
USB (bus seriale universale)
 collega fino a 127 dispositivi, Plug-and-Play, trasferimento
dati veloce
Infrarossi
 non richiede cavi
PCMCIA
 dispositivo di formato “carta di credito” per l’aggiunta di
memoria o il collegamento a modem e reti
23
Concetti fondamentali: Stampanti




Stampanti
A matrice
 punti ravvicinati,
 velocità: da 50 a 500 cps
 qualità di stampa: da 9 a 24 aghi
A getto d’inchiostro
 stampe di qualità elevata
 risoluzione: tra 300 e 720 dpi
 stampa a colori
Laser
 raggio laser
 risoluzione: da 300 a 1200 dpi
 stampe di qualità molto elevata
 font residenti
Porta Parallela (25 Pin)
24
Concetti fondamentali: Fonts



Fonts per Stampanti e Video
Design di una serie di caratteri
 carattere tipografico, dimensione, passo e spaziatura
Tipi
 bitmap
righe e colonne di punti rappresentanti un carattere
Progettati per uno specifico dispositivo ed una dimensione specifica
Per dispositivi a bassa risoluzione

vettoriali
font ridimensionabili o outlined
carattere di qualsiasi dimensione
Postscript Type 1
TrueType
25
Concetti fondamentali: Scanner e Plotter


SCANNER
 Dispositivo in grado di convertire testo e illustrazioni nel
formato del computer
 illustrazione -> immagine
 testo -> OCR
PLOTTER
 Disegna linee per mezzo di pennini
 linee continue al posto di serie compatte di punti
 spesso in combinazione con i sistemi CAD
26
Concetti fondamentali: Dispositivi addizionali


Schede inseribili nella motherboard (es. per il
collegamento in Rete)
Dispositivi collegabili su porta seriale, parallela o USB
(Scanner, Plotter, Modem, Dispositivi di rete)
27
Concetti fondamentali: Reti

Reti
 Gruppo di computer collegati tra loro
 Condivisione dati
 Condivisione dispositivi
 Invio di messaggi
 Controllo remoto
 Tipi
 LAN
 WAN
 MAN

Tipologie
• Stella,
• Bus,
• Anello
28
Concetti fondamentali: Comunicazioni e Modem


Modem
 MOdulator-DEModulator
 trasmissione dati sulle linee telefoniche
 conversione da digitale ad analogico
 un’interfaccia (RS-232), diversi protocolli (ad esempio, V.34)
 anche il fax è un modem
Caratteristiche del modem
 protocollo di trasmissione
 velocità (da 300 a 56600 bps)
 fonia/dati
 risposta automatica
 compressione dati
 memoria flash
29
Concetti fondamentali: Rete digitale ed analogica

Rete telefonica classica (9600- 56000 byte al secondo)


su linea commutata
ISDN
 Integrated Services Digital Network
 trasmissione digitale (128 Kbyte al secondo)
 uso contemporaneo di due linee
 trasmissione in banda base (ISDN originale)
 trasmissione in banda larga (B-ISDN)
 telex, fax, telefoni, videotelefoni, televisori ad alta definizione
e reti di computer
30
Concetti fondamentali: Internet



INTERNET
Rete mondiale di computer
 milioni di utenti
 Struttura decentralizzata
 Accesso tramite ISP
(Internet Service Provider).
WWW (World Wide Web)
 documenti formattati in
modo particolare
 ipertesti e ipercollegamenti
 browser Web
 URL (Uniform Resource
Locator)
31
Concetti fondamentali: E-mail



E-mail
 trasmissione di messaggi
 caselle postali elettroniche
 invio e ricezione rapida
FTP (File Transfer Protocol)
 trasferimento dei file remoti
Newsgroup
 gruppo di discussione sulla rete
 organizzato in base alle specifiche aree di interesse
32
Concetti fondamentali
Software
Programmi
33
Sistemi Operativi: Software
“Il Software è un insieme di programmi che permettono ad un
calcolatore di eseguire determinate funzionalità”
Un PROGRAMMA e' una entità statica (descritta un dato
LINGUAGGIO) che specifica un insieme di istruzioni (per il
calcolatore) e la sequenza in cui devono essere eseguite.
34
Sistemi Operativi: Processi e Programmi
•Un calcolo consiste in un numero di attività che vengono eseguite
sulla CPU (con la cooperazione dei vari dispositivi). Tutte queste attività
(utente o di sistema) vengono chiamate:
• PROCESSI.
Un processo e' una entità dinamica. Attraverso il suo stato si
rappresenta il modo in cui l'esecuzione del programma e' distribuita nel
tempo. Un processo permette ad un programma di essere eseguito sul
calcolatore (attraverso la mediazione del Sistema Operativo)
Un programma dunque è un insieme definito, non ambiguo,
finito di istruzioni che permette, attraverso un processo
dinamico, ad un calcolatore (attraverso la CPU ed i suoi
dispositivi) di eseguire funzionalità assegnate.
35
Concetti fondamentali: Programmi di sistema







Programmi di Sistema
principalmente costituiscono IL SISTEMA OPERATIVO che:
rende disponibile una interfaccia amichevole per l’interazione uomomacchina
fornisce un supporto interattivo e per utenti multipli (nel caso di sistema
multi-programmato)
esegue le operazioni su file, loro consistenza (organizzazione logica) e
la loro memorizzazione dei dati su dispositivi di memoria secondaria
(organizzazione fisica)
ottimizza le prestazioni (sia in termini di throughput che di tempo di
risposta)
fornisce un supporto uniforme per l'I/O e la comunicazione
36
Concetti fondamentali: Software




Programmi APPLICATIVI
Programmi di elaborazione testi
 creazione, modifica e stampa di un documento
 Word, Editor...
Foglio elettronico
 tabella di valori disposti in righe e colonne
 Excel, Lotus
Database
 sistema di archiviazione elettronico
 Access, Oracle
Presentazione
 creazione di immagini per diapositive e prospetti
 Powerpoint, Acrobat
37
Concetti fondamentali: Software

Programmi di Sviluppo
Programmi per la creazione di applicazioni
 Interpreti, Compilatori (Java, C, C++, Fortran, Pascal, ….)

Java



HTML





linguaggio di programmazione ad alto livello
orientato agli oggetti, indipendente dalla piattaforma
HyperText Markup Language
linguaggio usato per creare documenti per Internet
documenti visualizzati con i browser (Netscape, Explorer)
JavaScript: per aggiungere un contenuto dinamico alle pagine Web
Programmi di Utilità (compressione, browser, antivirus,….)
38
Il Sistema Operativo
Struttura e proprietà
Caratteristiche
Funzionalità
39
Sistemi Operativi: Definizione e proprietà
Un Sistema Operativo e' un insieme di programmi che servono
a gestire le attività fondamentali di un calcolatore.
•Lettura o scrittura di file
•Caricamento ed esecuzione di programmi
•Gestione della Memoria
•Gestione dei dispositivi di Input/Output
•Comunicazione tra calcolatori (Rete)
•Gestione degli Utenti
“Un SO funziona da intermediario fra l'utente e l'Hardware, con lo scopo di
fornire un ambiente nel quale l'utente possa eseguire i programmi in maniera
conveniente ed efficiente.”
40
Concetti fondamentali: Tipi di Sistemi Operativi
MICROSOFT Windows
Hp/UX
OSF/1
41
Sistemi Operativi: Organizzazione
Un SO è
organizzato in
forma stratificata
42
Sistemi Operativi: Componenti di un SO
Un SO è generalmente composto dai seguenti elementi :
•Nucleo (kernel)
Costituito da quei programmi che realizzano le funzioni più critiche e più vicine
all’hardware come Operazioni di I/O, Gestione dei programmi “basali”, Gestione
del controllo dei processi
•File System
Gestisce la memorizzazione, il reperimento,il trasferimento delle informazioni
contenute nelle memorie di massa. Consente all'utente di organizzare tali dati
servendosi delle strutture logiche e delle funzioni ad alto livello
•Gestione Memoria
•Interfaccia utente e Programmi di sistema
Manipolazione (visuale) ed amichevole di file e directory, Informazioni sullo
stato, Caricamento ed esecuzione di programmi
Programmi di utilità (editor, plotting, formattatori di testo, ecc.)
43
Sistemi Operativi: Componenti di un SO
Programmi
utente
Programmi
applicativi
Editor
Tools
Librerie
Interfaccia utente
Gestore files
SO
Gestore memoria
Gestore I/O
Nucleo (kernel)
44
Concetti fondamentali: File System



FILE
Un insieme di informazioni (dati, documenti) memorizzate
su supporti di memoria secondaria
Una sequenza di bit, byte, record logici, record fisici
(dipende dal tipo del file e dal punto di vista), il cui
significato è definito dal creatore del file.
file
Disco
45
Concetti fondamentali: File System

FILE System contiene (per file):

Informazioni Base
Nome del file
Tipo del file
Organizzazione del file

Informazioni di Allocazione
Locazione
Dimensione
Posizione corrente

Informazioni di Accesso
Identificatore del proprietario
Protezione
Data di creazione
Data di ultima modifica
46
Concetti fondamentali: File System

FILE System permette:

di organizzare files in strutture chiamate cartelle
(directory)

Ricerca
di un particolare file
di tutti i file che soddisfano una particolare relazione




Creazione file/directory
Eliminazione file/directory
Elenco file della directory
Backup
47
Concetti fondamentali: File System
RECORD
LOGICI
STRUTTURA
FILE
3
Metodio di
Accesso
Gestione
Directory
Comandi
Utente
1
2
Controllo
Accessi
4
5
Blocking
6
RECORD
7
FISICI
(in memoria)
RECORD
FISICI
(su disco)
Disk
Scheduling
8
Allocazione
File
9
48
Concetti fondamentali: File System
49
Microsoft Windows 2000
50
Windows 2000: Caratteristiche principali

CARATTERISTICHE PRINCIPALI

Interfaccia Utente :
l’interfaccia utente facilita l’apprendimento e lo sfruttamento
efficiente del sistema (WYSIWYG)

Plug and Play :
tutto il nuovo hardware installato viene riconosciuto
direttamente da Windows 2000 che si occupa anche di
verificare eventuali conflitti fra i vari dispositivi HW

Multitasking :

Windows 2000 esegue il multitasking delle applicazioni
52
Windows 2000: Caratteristiche principali


Maggiore velocità di stampa
Multimedialità ad alte prestazioni :


Registro di configurazione :


Sia il motore per la riproduzione dei video (Video for
Windows) sia il file system per i CD-ROM (CDFS : CD-ROM
File System) sono componenti che riproducono video e
suono in modo più uniforme
Il registro di configurazione contiene tutte le informazioni
che riguardano il sistema, come l’hardware ed il software
installati o le preferenze e i diritti dell’utente
Capacità intrinseca di collegamento in rete :

Windows 2000 offre un supporto nativo ed integrato per il
collegamento con reti Microsoft, IPX/SPX, TCP/IP, NetBEUI,
NDIS, ODL e altre LAN
53
Windows 2000: Caratteristiche principali

Uso dei computer (portatili) ovunque :


Windows 95 offre un client per il collegamento remoto in
rete che permette l’accesso su chiamata da linea
commutata a tutte le reti, compresa Internet, che fanno uso
dei protocolli IPX/SPX, TCP/IP o NetBEUI su PPP e
(C)SLIP
Offre inoltre un server con chiamata su linea commutata che
permette a qualunque PC sotto Windows 95 di funzionare
da porta di accesso verso una rete in condizioni di sicurezza
e tramite una sola linea commutata
54
Windows 2000: Caratteristiche principali

Client di informazioni universale :


Microsoft Exchange il client universale di informazioni fornito
con Windows 2000, è totalmente integrato nell’interfaccia
utente e permette l’accesso ad una vasta gamma di
collegamenti quali la posta elettronica, i servizi in linea, le
applicazioni di gruppo, etc.
L’utente ha quindi una sola interfaccia con il mondo esterno
delle informazioni, e l’amministratore dell’ufficio informatico
aziendale ha un solo client che supporta vari tipi di posta
elettro-nica e differenti sistemi
55
Windows 2000: Interfaccia Utente



INTERFACCIA UTENTE
Scopo fondamentale :
 semplificare, rendere più comodo e velocizzare per
tutti l’utilizzo del sistema
Obiettivi particolari della IU di Windows 2000 :
 Facilità :
di apprendimento ed uso per i neofiti

Potenza :
nella efficienza e possibilità di personalizzazione per
gli esperti
56
Windows 2000: Finestre

Finestre
MOVIMENTI
PULSANTI
DRAG and DROP
57
Windows 2000: Barra delle Applicazioni



Barra delle Applicazioni
E’ il centro di controllo della IU
Caratteristiche principali :
 Pulsante di Avvio
 Pulsanti delle applicazioni
58
Windows 2000: Pulsante di Avvio


Pulsante di Avvio
Permette di :
 organizzare efficientemente in
un’unica struttura l’accesso alle
applicazioni installate nel sistema
 ricercare e scegliere rapidamente le
applicazioni da lanciare
59
Windows 2000: Voci del menu di Avvio

Voci del menu di Avvio :
 Programmi :
permette il lancio rapido dei programmi
 Dati recenti :
contiene una lista degli ultimi 15 documenti aperti;
consente all’utente di pensare in termini di documenti
più che di applicazioni (concetto noto come centralità
del documento)
 Impostazioni :
permette di cambiare rapidamente le impostazioni del
sistema
 Trova :
permette la ricerca di file o cartelle
60
Windows 2000: Voci del menu di Avvio

Voci del menu di Avvio (cont.) :
 Guida in linea :
permette di chiamare la Guida di Windows 95
 Esegui :
permette di eseguire un’applicazione digitando-ne
direttamente il nome o individuandola all’interno del
sistema
 Chiudi sessione :
attua con sicurezza lo spegnimento, il riavvio e lo
scollegamento del sistema
61
Windows 2000: Pulsanti delle Applicazioni


Pulsanti delle Applicazioni
Ad ogni finestra aperta corrisponde sempre un pulsante
sulla Barra delle applicazioni :
 Permettono di individuare immediatamente quali e
quante applicazioni sono in esecuzione
 Semplificano e rendono più intuitivo il passaggio tra le
applicazioni
 Per i neofiti, l’uso della Barra delle applicazioni con i
relativi pulsanti è intuitivo per l’analogia con un
telecomando : passare da un’applicazione ad un’altra
è come cambiare canale
62
Windows 2000: Pulsanti delle Applicazioni


Le finestre si minimizzano e si ripristinano
visualizzando un’animazione della barra del titolo
che mostra dove va a nascondersi l’applicazione
Tutti i task attivi, con finestre visibili o minimizzate,
sono individuabili quindi allo stesso modo e sono
rappresentati in maniera uniforme sulla Barra delle
applicazioni
64
Windows 2000: Nomi dei File



Nomi dei File
Windows 2000 consente nomi di file lunghi fino a 255
caratteri
 Per compatibilità con le applicazioni precedenti (DOS)
le estensioni non sono state eliminate, ma sono
nascoste alla vista per default
Un file può essere rinominato selezionandolo, facendo
clic sul suo nome e digitando quello nuovo
65
Concetti fondamentali: Nomi dei file, estensioni e Formati file
Nome file = Nome +”.”+ estensione


l’estensione determina un tipo
 .exe -> eseguibile
 .doc -> documento
 ….
 Gestione estensioni
Formati Grafici
 senza perdita di dati (GIF)
 con perdita di dati (JPEG)
 tecniche diverse (TIFF)
66
Windows 2000: Risorse di Rete




Risorse di Rete
Client di rete di Windows 2000 :
 Permette di “sfogliare” le risorse di rete presentandole
sotto un’interfaccia uniforme, indipendentemente dal
server che fornisce i servizi
La IU di Windows 2000 è stata progettata tenendo
presente l’accesso remoto alle reti :
 Le nuove finestre di dialogo comuni prevedono
l’apertura ed il salvataggio di file su risorse di rete
Su tutto il sistema sono supportati i nomi di percorso UNC
67
Windows 2000: Eliminazione dei File

Cestino :
 I file eliminati dalle finestre di dialogo comuni nelle
applicazioni che le supportano sono trasferiti nel
Cestino
 Il Cestino mostra graficamente se è vuoto o se
contiene oggetti
 Le informazioni sugli oggetti “cestinati” sono disponibili
nella vista in dettaglio del Cestino
 I file possono essere ripristinati automaticamente nelle
posizioni originali annullando l’eliminazione
68
Windows 2000: Gestione risorse



Gestione delle Risorse
Fornisce una visione gerarchica di tutte le risorse del
sistema (non solo file e cartelle locali, anche risorse in
rete, il pannello di controllo, stampanti, cestino)
Ne permette quindi una gestione integrata sotto un’unica
interfaccia uniforme
69
Windows 2000: Annullare operazioni sui file


Annullamento
Mediante la funzione Annulla a più livelli è possibile
annullare una o più operazioni sui file :
 I file copiati, rinominati, spostati o eliminati pos-sono
essere ripristinati scegliendo Annulla dal menu
Modifica di qualunque finestra della IU
70
Windows 2000: Installazioni


Installazioni
Wizards :
 Guidano l’utente attraverso una determinata
procedura, con una serie di domande poste in modo
diretto e cordiale
 Vengono utilizzate, ad esempio, per visualizzare le
opzioni durante l’installazione del sistema e per
aggiungere al sistema un nuovo dispositivo (una
stampante, un modem, etc.)
71
Windows 2000: Guida in Linea (Help)



Guida in linea
Completamente rinnovata
Argomenti di Guida breve :
 Sono contenuti in una piccola finestra, evitando
all’utente la necessità di scorrere numerose pagine
della Guida
72
Windows 2000: Guida in Linea (Help)


Pulsante ? :
 Tutti gli strumenti del Pannello di controllo hanno un
pulsante ? all’estremità destra della barra del titolo
 Una volta premuto, il puntatore diventa un punto
interrogativo, e facendo clic su un qualunque
oggetto della finestra di dialogo appare una breve
descrizione dell’oggetto
Pulsanti di collegamento :
 Conducono direttamente l’utente nell’area di
Windows cui si riferisce l’argomento della Guida
73
Windows 2000: Collegamenti

Shortcuts :
 Permettono di accedere comodamente e rapidamente
all’oggetto cui fanno riferimento : la apertura del
collegamento apre l’oggetto puntato
 Rappresentati da icone dell’oggetto cui fanno
riferimento con una piccola freccia in basso a sinistra
 Possono puntare a qualunque oggetto : un file, un
programma, una cartella di rete, uno strumento del
Pannello di Controllo, un’unità a disco, etc.
 Se l’oggetto puntato viene rinominato Windows 2000
aggiorna opportunamente il collegamento
 Sono comodi per puntare alle risorse di rete in
maniera tale da evitare di sfogliare i drive e le cartelle
di rete
74
Windows 2000: Pulsante destro del Mouse



Pulsante destro del mouse
Eseguito sull’icona di un oggetto permette di agire sullo
stesso :
 Appare un menu dal quale si può scegliere una tra tutte
le possibili operazioni sull’oggetto stesso
Ad esempio :
 Affiancamento di tutte le finestre aperte :
fare clic con il pulsante destro su una zona libera della
Barra delle applicazioni, scegliere Affianca
orizzontalmente
 Creazione di un collegamento :
fare clic con il pulsante destro su un oggetto, sce-gliere
Crea collegamento
75
Windows 2000: Proprietà degli oggetti



Proprietà
Tutti gli oggetti della IU dispongono di proprietà
personalizzabili :
 Ad esse si accede mediante il menu che appare con
un clic del pulsante destro del mouse su-gli oggetti,
scegliendo Proprietà
Ad esempio :
 Una proprietà dei collegamenti è l’icona associata agli
stessi
76
Windows 2000: Pannello di controllo



Pannello di controllo
Riunisce in un unico luogo e rende immediatamente
riconoscibili tutte le funzioni di controllo e configurazione
Ad esempio :
 Cambio dinamico della risoluzione e del numero di
colori dello schermo : in base al tipo di scheda video
ed al numero di colori scelti è possibile modificare
queste impostazioni senza riavviare Windows 2000
77
Windows 2000: Ricerca di File e Cartelle

L’utility Trova del menu Avvio permette di :
 Cercare nomi di file incompleti :
si trovano tutti i file il cui nome contiene una data
stringa
 Cercare sulla data dell’ultima modifica
 Cercare testi completi :
si trovano tutti i file che contengono un testo specifico
 Salvare i risultati della ricerca
 Gestire i file dalla lista dei risultati della ricerca : i file
trovati possono essere gestiti dal riquadro dei risultati
della ricerca come in Gestione Ri-sorse
 Si possono svolgere altre attività durante lo
svolgimento della ricerca
79
Windows 2000: Anteprima

La funzione Anteprima permette di visionare un file dalla
IU senza dover aprire l’applicazione che ha creato il file
stesso :
 Non è necessario che l’applicazione che ha creato il
file sia installata nel sistema
 Si accede a tale funzionalità mediante un clic
sull’icona del file con il pulsante destro, e scegliendo
Anteprima
81
Windows 2000: Nomi UNC ed accesso alle risorse da MS-DOS
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
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Nomi UNC ed accesso alle risorse
Accesso alle risorse di rete usando lo schema UNC,
senza dover mappare una lettera dell’unità a disco della
risorsa di rete
Ad esempio :
 \\nomeserver\nomecondivisione\nomepercorso
Con la shell di Windows, e quindi anche da una finestra
DOS, è possibile visualizzare il contenuto di directory
condivise, copiare file e eseguire applicazioni da directory
condivise
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Windows 2000: Comandi aggiuntivi
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
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Comandi Aggiuntivi
Estensione dei comandi per supportare i file lunghi e le
operazioni a 32 bit (xcopy32)
Esempi di comandi che supportano file lunghi :
 dir, copy, deltree, move
Se un nome contiene degli spazi deve esse-re racchiuso
tra virgolette
Il DOS visualizza sempre i nomi su 8+3 caratteri, ma si
può
usare
indifferentemente
una
delle
due
rappresentazioni
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Windows 2000: Connessioni di rete

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Connessioni di rete
Caratteristiche:
 Architettura di rete a 32 bit, supporta fino a 10 client
 Integrazione con server Windows NT ed altre reti
 Supporto per la gestione di sistemi includendo la
possibilità di vedere, controllare e gestire a distanza la
configurazione dei PC in rete
 Miglior supporto per la stampa in rete (facilitato il
collegamento e la configurazione di stampanti in rete)
 Supporto per collegamento a Internet :
incorporati i protocolli TCP/IP, PPP e SLIP ed i servizi
Windows Sockets
 Plug and Play
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Windows 2000: File Manager


File Manager
Risorse del
computer

Risorse di rete
Gestione dei dischi
 Formattazione

Utilità di Sistema

85
Modulo Sistemi Operativi
Scarica

SistemiOperativi