AIR-Apprendere Insieme in Rete Corso per docenti pionieri nel settore delle tecnologie didattiche Edizione Novembre 2002 – Marzo 2003 3 aprile 2003 COMPUTER IERI, OGGI, DOMANI…… Realizzazione di un museo virtuale 3 aprile 2003 Il gruppo Emilio Gigliuto Sara Liguori Annamaria Limata Mauro Martini 3 aprile 2003 Roberto Moretti Lorena Parretti Rinaldo Rinaldi Annamaria Stefanini Scopo del progetto Un viaggio attraverso il mondo del digitale per comprenderne: storia effetti evoluzione e cimentarsi nella realizzazione di un museo virtuale 3 aprile 2003 Destinatari e discipline coinvolte Il progetto è rivolto alle classi quarte di un liceo scientifico o di un istituto tecnico commerciale e coinvolgerà le seguenti materie: Italiano e Storia Arte Scienze sociali Inglese 3 aprile 2003 Diritto ed Economia Informatica Economia aziendale Sitografia www.windoweb.it/portale/default.asp www.computermuseum.it www.museoscienza.org www.computerhistory.org 3 aprile 2003 Tabella argomenti/scopi Outline dei contenuti INNOVAZIO NI SOFTWARE DEDICATO COMUNICAZ IONE PUBBLICA ZIONE SITO WEB INTERNET MULTIMEDIA LITA’ LA RIVOLUZIONE INFORMATICA INVENTORI STORIA COMPUTER IERI OGGI, DOMANI STORIA STRUMENTI DI CALCOLO STRUMENTI ELETTRONIC I DAI MUSEI REALI AI MUSEI VIRTUALI STRUMEMTI MECCANICI CMC TIPOLOGIE RIFLESSIONI SULLA LINGUA CMC TESTI 3 aprile 2003 MATERIALE ICONOGRAFICO Mappa del progetto Storia degli strumenti di calcolo Computer ieri, oggi, domani… La rivoluzione informatica Dai musei reali ai musei virtuali Riflessioni sulla lingua e CMC 3 aprile 2003 Creazione sito web Storia degli strumenti di calcolo Inventori Strumenti meccanici Strumenti elettronici 3 aprile 2003 Obiettivi Ricerca e selezione di materiali e strumenti Sviluppo di capacità relazionali e comunicative, anche in lingua Inglese Contestualizzazione storica, geografica dei testi, degli inventori e delle tecnologie Validazione e rielaborazione dei materiali 3 aprile 2003 Risorse Un laboratorio di informatica con 20 postazioni per 4 ore settimanali La biblioteca Sormani di Milano Un tecnico di laboratorio I docenti di Italiano e Storia, di Inglese 3 aprile 2003 Strategie Presentazione del progetto e negoziazione con gli alunni Suddivisione in 5 gruppi, con nomina condivisa del responsabile di gruppo Lezioni frontali Ricerca su Internet di materiale testuale e iconografico Visita didattica alla Biblioteca Sormani Ricerca in biblioteca 3 aprile 2003 Valutazione Eventuale Test di ingresso sulle abilità di base nell’utilizzo del Word Processor Ogni docente della materia coinvolta valuta, a fine lavoro, la coerenza e correttezza dei contenuti, la presenza dei riferimenti alle fonti. Test finale strutturato sull'uso dei motori di ricerca 3 aprile 2003 Tempi FASE 1 Presentazione e formazione gruppi ORE 4 2 Comunicazioni iniziali 3 Ricerca su Internet 4 Visita didattica 2 12 6 5 6 7 8 12 4 8 2 Ricerca in biblioteca Validazione Produzione materiali Test Totale 3 aprile 2003 50 La Rivoluzione Informatica Contenuti La rivoluzione informatica Perchè rivoluzione Panoramica delle innovazioni e portata epocale di esse Come cambia la società Il fenomeno Internet. L’e-commerce Come cambia la mia vita Internet Evoluzione dei media 3 aprile 2003 Le tecnologie della comunicazione. Rapporto con il tempo e lo spazio. Obiettivi generali Sviluppo delle capacità di affronto della realtà in tutti i suoi fattori, approfondendo tematiche a valenza sociale. Confrontare le proprie esperienze con i temi oggetto di approfondimento Sviluppo di capacità nel contestualizzare e mettere in relazioni le conoscenze in modo trasversale. Sviluppo di abilità di ricerca, selezione e rielaborazione materiali 3 aprile 2003 Obiettivi specifici Conoscere e analizzare la rivoluzione digitale Elaborare un parallelo fra rivoluzione digitale e grandi rivoluzioni del passato Conoscere e comprendere la storia e l’evoluzione dei mezzi di comunicazione digitale Conoscere ed analizzare il fenomeno Internet nel commercio, nell’industria e nella pubblica amministrazione Indagare sui nuovi modi di comunicare, mettendone in luce vantaggi e svantaggi in rapporto alla proprie esperienze 3 aprile 2003 Risorse strumentali Laboratorio multimediale con 24 PC con connessione ad Internet Scanner piano in rete 24 licenze di Office Professional 24 licenze di Frontpage Un software di groupware, Firstclass o simile, e 48 licenze client 3 aprile 2003 Risorse umane Insegnante tecnico pratico Assistente tecnico Docenti delle materie coinvolte Docente referente del progetto Esperto e-government della P.A. Esperto delle nuove tecnologie della comunicazione 3 aprile 2003 Strategie Suddivisione in tre gruppi eterogenei di 8 persone, con un portavoce per ogni gruppo Lavoro in Comunità Virtuali di Apprendimento guidate dai docenti tutor All’interno del gruppo lavoro collaborativo secondo la strategia “tutti fanno tutto” Validazione materiali tramite l’incrocio con diverse fonti Svolgimento di transazioni on-line di e-commerce e egovernment secondo la strategia “imparare facendo” Interviste con gli esperti 3 aprile 2003 Valutazione Esiti delle tre prove strutturate, somministrate ai gruppi, intese a valutare conoscenza e comprensione degli argomenti oggetto della ricerca Correttezza, nella forma e nella sostanza, dei documenti finali elaborati Quantità e qualità del lavoro collaborativo svolto in termini di numero messaggi e loro pertinenza Rispetto dei tempi Presenza della documentazione prodotta e valutazione di conformità agli standard indicati 3 aprile 2003 Tempi ATTIVITA’ Formazione gruppi e assegnazione compiti ORE 2 Ricerca e validazione materiali. Incontri con gli esperti Somministrazione test 14 4 1 Rielaborazione materiali e prima stesura 10 Transazioni online Revisione e stesura definitiva 4 5 Totale 40 3 aprile 2003 Dai musei reali ai musei virtuali contenuti Storia dei musei Tipologie di esposizione L’uso della CMC nei musei Gli scopi dei musei Obiettivo: Conoscere l’importanza delle diverse forme comunicative in relazione alla tipologia di museo Le ITC come strumento dei musei reali ITC e musei virtuali Obiettivo: Conoscenza della evoluzione dei musei e delle motivazioni alla loro creazione 3 aprile 2003 Obiettivo: Conoscenza degli strumenti tecnologici utilizzabili e criteri di scelta in funzione degli scopi Argomenti Storia dei Musei Scopi e organizzazione dei musei Musei “materiali” con e senza supporto delle TIC e Musei esclusivamente virtuali 3 aprile 2003 Discipline interessate Arte Storia Scienze sociali Linguaggi non verbali e multimediali 3 aprile 2003 Obiettivi generali Riflettere sull’importanza della strategia comunicativa in relazione agli scopi Capacità di inquadrare l’argomento nella sua dimensione storica,sociale, culturale. 3 aprile 2003 Obiettivi specifici Conoscenza dell’evoluzione dei musei e delle motivazioni alla loro creazione Consapevolezza dell’importanza delle forme di conservazione e trasmissione della conoscenza per l’evoluzione di una cultura Conoscenza delle TIC utilizzabili per le presentazioni Conoscenza degli strumenti tecnici utilizzabili e dei criteri di scelta ai fini del progetto 3 aprile 2003 Risorse materiali Laboratorio informatico dotato di PC multimediali con connessione ad internet. Videocamera e fotocamera (meglio se digitali) Libri di testo delle discipline interessate e materiali cartacei integrativi forniti da docenti e/o esperti Compensi di esperti esterni e rimborso spese relative alle visite ai musei (se extra-cittadini) 3 aprile 2003 Risorse umane Docenti delle discipline interessate Esperto esterno di discipline museali 3 aprile 2003 Valutazione Raccolta in itinere di elementi di valutazione in tutte le fasi di lavoro Eventuale somministrazione di prova strutturata elaborata interdisciplinariamente tra i docenti coinvolti Relazione finale, individuale o di gruppo 3 aprile 2003 Tempi ATTIVITA’ Lezioni frontali con i docenti disciplinari per un primo approccio all’argomento Esplorazione guidata di internet, su siti di riferimento scelti dai docenti Incontro con l’esperto Visita guidata a musei Rivisitazione dei siti precedentemente visitati ed esplorazione libera su internet Totale 3 aprile 2003 ORE 8 8 3 6 10 35 Cosa vuol dire leggere un testo? 3 aprile 2003 Argomenti Testi Materiale iconografico Lingua e CMC 3 aprile 2003 Discipline interessate Arte Inglese Italiano 3 aprile 2003 Obiettivi generali Riflettere sul significato e sulla valenza trasversale del testo scritto. Cogliere la forza comunicativa della forma iconica. Cogliere la differenza tra comunicazione orale e scritta. 3 aprile 2003 Obiettivi specifici Riflessione guidata su testo scritto, immagine, CMC rispetto a: Forma Contenuto Codice espressivo Rapporto autore/testo/lettore Contesto storico 3 aprile 2003 Risorse materiali Laboratorio multimediale con accesso ad Internet Libri di testo Materiali integrativi forniti dai docenti o ricercati su Internet E-mail o piattaforma per scambi(learning by doing) Biblioteca 3 aprile 2003 Risorse umane Docenti delle discipline interessate Tecnico di laboratorio Esperto (giornalista locale) 3 aprile 2003 Valutazione Scheda di analisi del materiale, individuale su modello Diario di bordo in inglese, un diarista per gruppo a rotazione Produzione di un testo introduttivo bilingue, in gruppo Produzione di un logo, in gruppo 3 aprile 2003 Tempi ATTIVITA’ ORE Organizzazione Raccolta materiale Familiarizzazione strumenti 2 6+3 3 Analisi materiale 8 Produzione segmento 8 Totale 30 3 aprile 2003 Creazione sito web Argomenti Software dedicato Multimedialità Pubblicazione sul web 3 aprile 2003 Creazione sito web contenuti Software dedicato Frontpage Multimedialità HTML Pubblicazione sul web Progettazione/ realizzazione sito Ricerca spazio gratuito Immagini, suoni, sfondi Collegamenti ipertestuali 3 aprile 2003 Elementi interattivi WS_FTP Obiettivo generale L’attività ha lo scopo di fornire agli studenti conoscenze ed abilità circa l’uso di strumenti necessari per la realizzazione del prodotto finale dell’intero progetto (sito web). 3 aprile 2003 Obiettivi specifici Conoscere ed utilizzare strumenti hardware e software in relazione all’obiettivo Imparare a gestire la complessità della rete Internet Sviluppare capacità progettuali di siti Sviluppare capacità relazionali e comunicative Favorire l’assunzione di responsabilità 3 aprile 2003 Risorse strumentali Laboratorio multimediale con 24 PC con connessione ad Internet Scanner piano in rete 24 licenze di Office Professional 24 licenze di Frontpage Software Paint-Shop Pro (o similare) Software WS_FTP Videoproiettore 3 aprile 2003 Risorse umane Insegnante tecnico pratico Assistente tecnico Docenti delle materie coinvolte Docente referente del progetto 3 aprile 2003 Strategie Suddivisione in gruppi eterogenei con un portavoce per ogni gruppo; nomina di un gruppo tecnico per la fase di implementazione All’interno del gruppo lavoro collaborativo secondo la strategia “tutti fanno tutto” Lezioni frontali/interattive in laboratorio Prove su internet di elementi interattivi (imparare facendo) 3 aprile 2003 Valutazione Test individuali sulle conoscenze acquisite Prove di laboratorio sull’uso del linguaggio HTML Valutazione degli interventi in fase di progettazione, in relazione al numero e alla qualità degli stessi Utilizzo di griglie di osservazione per la valutazione della partecipazione al lavoro di gruppo Valutazione delle pagine prodotte in base a standard qualitativi Valutazione del prodotto finito 3 aprile 2003 Tempi ATTIVITA’ Formazione gruppi e assegnazione compiti ORE 1 Dalla pagina word alla pagina HTML Scoperta del linguaggio HTML Creazione di sommari 3 1 1 Prova di elementi interattivi 2 Progettazione struttura sito Produzione pagine e realizzazione sito 4 30 Pubblicazione sul web 5 Totale 47 3 aprile 2003