Interazione uomo-macchina:
ricerca & applicazioni
Stefano Levialdi, IEEE Life Fellow
Pictorial Computing Laboratory
Laboratory for Usability & Accessibility Studies
evoluzione della conoscenza
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evoluzione del supporto elettronico
impiego ubiquo dei mezzi informatici
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Interazione uomo-macchina

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
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origine: ingegneria dei fattori umani
si analizzava il rapporto fra umani e macchine
(non solo calcolatori)
importanza dei fattori mentali invece di quelli
meccanici
l’umano è visto come un processore, con i/p
ed o/p (Card & Moran, 1984)
modello GOMS (goals, operators, methods,
and selection rules) per rappresentare l’attività
dell’utente
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alcune applicazioni
1.
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interfacce vocali e gestuali
navigazione biometrica ed haptica
interazione con monitor 3D
dispositivi centrati sull’utente e
sensibili al contesto
apprendimento a distanza
guide museali virtuali
sorveglianza e sicurezza
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contributo di altre discipline

il contributo della
antropologia
 psicologia
 sociologia
 la scienza della comunicazione


in modo da potere emulare meglio le
conversazioni vis-à-vis e lo
svolgimento di diversi compiti
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evoluzione






1970: progettazione ed implementazione di
modalità interattive fra umani e calcolatori
usabilità
interfacce “facili da apprendere e da
utilizzare”
applicazioni “utili” oltre che “usabili”
x esempio: interazione fra persone
attraverso reti di calcolatori, dipositivi
mobili, etc.
tutti gli oggetti collegabili: internet of
things…
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i ≠ aspetti
Interazione uomo-macchina
umani interattivita’ usabili
d
modelli
paradigmi
valutazione
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i sensi umani
vista
tatto
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udito
gusto
olfatto
equilibrio &
accelerazione
temperatura
senso kinestetico
dolore
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interazione sensoriale
1.
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umani - comunicazione faccia-a-faccia
computers – utlizzo mano-vista
dispositivi – generalmente vista-tatto
elettrodomestici – principalmente via
tatto
ambienti – la sfida dell’intelligenza
ambientale
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progettazione
interfaccia
+
aggiungere ≠ integrare
applicazione
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interfacce
grafiche
dialogo
verbale
gesti
multimodali
segnali
biometrici
expressioni
del volto
haptica
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le tecniche

l’inserimento dei fattori cognitivi, oltre a quelli
operativi ha suggerito strategie interattive:



manipolazione diretta - mouse che seleziona e
sposta le icone della scrivania
l’invocazione di un programma, la sua
terminazione
i diversi nuovi dispositivi di puntamento: tattili,
gestuali, vocali...
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le direzioni attuali di IUM
3 diverse tematiche:
 il design (la progettazione)
 la modellazione, la formalizzazione di
modelli-utente rispetto ai quali potere
indirizzare i progetti
 la valutazione (tecniche obiettive e
soggettive, misurabili e di natura
statistica)
attività di IUM
http://www.hcibib.org/
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applicazioni recenti

Visa micro tag - agita il portachiave vicino ad
una POS
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ReachMedia
interazione mobile con oggetti “aumentati”
lettore wireless RFID sul polso, legge
etichette suoggetti prossimi
Si genera un menu di
servizi e di informazioni
relative all’oggetto
Assaf Feldman, Sajid Sadi, 2005
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SubTextile
integrazione nella stoffa
di applicazioni.
Il cuscino e’ anti-russo,
sveglia anche
intermittente
Sadi & Mihkak, 2005/9
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Google Newsmap - (Marcos Weskamp, 2007)
http://marumushi.com/apps/newsmap/

riflette continuativamente il panorama
mutevole delle notizie da Google
News™ attraverso il suo aggregatore
mediante una mappa ad albero

consente la selezione della informazione
in fasce facilmente identificabili che,
quando sono presentate assieme,
rivelano delle configurazioni particolari
attraversando diverse culture e zone
della terra che cambiano di continuo.
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Newsmap - http://newsmap.jp/#/t/it/view/
9 ettembre, Italia, Tecnologia
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Espandendo la notizia

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
Microsoft attacca Google Books
Il fronte anti Google si ingrossa: contro il
progetto di digitalizzazione di libri, scendono
in campo Microsoft e l'associazione degli
scrittori di fantascienza e fantasy.
Secondo Microsoft, tocca al Congresso Usa
decidere sul patteggiamentoITespresso.it 0909-2009
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visualizzazione interattiva di notizie
http://newsmap.jp
si vedono contemporaneamente:
i vantaggi di una buona usabilita’
ottima facilita’ di impiego
visualizzazione facilmente leggibile
secondo la forma pubblicata
dai diversi organi di stampa nel mondo

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LUA: laboratorio per lo studio della usabilita’ ed accessibilita’
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il vecchio sito del Dipartimento di
Informatica
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Il nuovo sito del Dipartimento
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Il progetto Fiat Lux
Sov. ai beni culturali del Lazio, Dip. di Informatica, LUA
Architetta Giuseppina Filippi, Prof.ssa A. Labella,
S. Levialdi

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

Ricostruzione della Sala Consiliare dei Quattro
Coronati in Roma
Virtualizzazione delle finestre tamponate
Ricostruzione virtuale degli strombi con I relativi
orientamenti
Generazione e posizionamento di sorgenti
luminose attraverso oculi, finestre ed altre
aperture lucifere
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conclusioni
L’interazione uomo-macchina deve
 Favorire le attivita’ umane
 Progettare tecnologie alla portata di
tutti
 Semplificare I processi lavorativi
 Semopificare la collaborazione
 consentire la creativita’
 garantire la sicurezza
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