Astrazioni sui dati :
Specifica ed Implementazione di
Tipi di Dato Astratti in Java
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Sommario
cos’è un tipo di dato astratto
astrazione tramite specifica:
1. specifica
2. implementazione
3. relazione tra specifica ed implementazione
(nel seguito)
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Perché l’astrazione sui dati
il più importante tipo di astrazione
il nucleo della programmazione orientata ad
oggetti
lo scopo è quello di estendere il linguaggio
– nel nostro caso, Java
con nuovi tipi di dato (oltre a quelli primitivi int,
String…)
quali, dipende dall’applicazione
• interprete: stacks e tabelle di simboli (frame, ambiente dei
metodi)
• applicazione bancaria: conti
• applicazioni numeriche: matrici
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Cos’è un tipo di dato astratto
in ogni caso è
– un insieme di dati
• stacks, conti, matrici
– un insieme di operazioni
• per crearli e manipolarli
Cosa sta nella specifica?
• La descrizione astratta dei dati
• La descrizione delle relative operazioni
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Implementazione
Cosa sta nell’ implementazione?
• La rappresentazione (o implementazione)
dei dati
• L’implementazione delle relative
operazioni
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Astrazione tramite specifica
con la specifica vogliamo astrarre
dall’implementazione del tipo di dato
– l’utente deve operare sul tipo di dato
indipendendentemente dalla sua
rappresentazione (non la deve vedere)
Le modifiche della rappresentazione non devono
modifiche dei moduli che usano il tipo di dato
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Come procediamo?
Prima definiamo la specifica del tipo di dato astratto
– interfaccia pubblica per l’utente
Poi la implementiamo
– puo’ al solito essere fatto in un momento successivo, in
modo indipendente dai moduli che usano il tipo di dato
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La specifica di un tipo di dato
astratto
Java (parte sintattica della specifica)
– classe o interfaccia
• per ora solo classi
– nome per il tipo
• nome della classe
– operazioni
• metodi di istanza
• incluso il(i) costruttore(i)
la specifica del tipo descrive proprietà generali degli
oggetti
– per esempio la modicabilità
per il resto la specifica è essenzialmente una specifica dei
metodi
– strutturata come già abbiamo visto per le astrazioni procedurali
– l’oggetto su cui i metodi operano è indicato nella specifica da this
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Formato della specifica
public class NuovoTipo {
// OVERVIEW: Gli oggetti di tipo NuovoTipo
// sono collezioni modificabili di ..
// costruttori
public NuovoTipo ()
// EFFECTS: ...
// metodi
// specifiche degli altri metodi
}
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L’insieme di interi 1
public class IntSet {
// OVERVIEW: un IntSet è un insieme modificabile
// di interi di dimensione qualunque
// costruttore
public IntSet ()
// EFFECTS: inizializza this a vuoto
// metodi
public void insert (int x)
// MODIFIES: this
// EFFECTS: aggiunge x a this
public void remove (int x)
// MODIFIES: this
// EFFECTS: toglie x da this
public boolean isIn (int x)
// EFFECTS: se x appartiene a this ritorna
// true, altrimenti false
...}
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L’insieme di interi 2
public class IntSet {
...
// metodi
...
public int size ()
// EFFECTS: ritorna la cardinalità di this
public int choose () throws EmptyException
// EFFECTS: se this è vuoto, solleva
// EmptyException, altrimenti ritorna un
// elemento qualunque contenuto in this
}
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IntSet: commenti 1
public class IntSet {
// OVERVIEW: un IntSet è un insieme modificabile
// di interi di dimensione qualunque
....
}
descrizione astratta dei dati
gli oggetti della classe sono descritti nella specifica in
termini di concetti noti
– in questo caso, gli insiemi matematici
gli stessi concetti sono anche utilizzati nella specifica dei
metodi
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IntSet: commenti 2
public class IntSet {
// OVERVIEW: ...
// costruttore
public IntSet ()
// EFFECTS: inizializza this a vuoto
...}
un solo costruttore (senza parametri)
– inizializza this (l’oggetto nuovo)
– non è possibile vedere lo stato dell’oggetto tra la creazione e
l’inizializzazione
• la specifica non ha una clausola MODIFIES
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IntSet: commenti 3
public class IntSet {
...
// metodi
public void insert (int x)
// MODIFIES: this
// EFFECTS: aggiunge x a this
public void remove (int x)
// MODIFIES: this
// EFFECTS: toglie x da this
...}
modificatori
– modificano lo stato del proprio oggetto (MODIFIES: this)
– notare che nè insert nè remove sollevano eccezioni
• se si inserisce un elemento che c’è già
• se si rimuove un elemento che non c’è
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IntSet: commenti 4
public boolean isIn (int x)
// EFFECTS: se x appartiene a this ritorna
// true, altrimenti false
public int size ()
// EFFECTS: ritorna la cardinalità di this
public int choose () throws EmptyException
// EFFECTS: se this è vuoto, solleva
// EmptyException, altrimenti ritorna un
// elemento qualunque contenuto in this...}
osservatori
– non modificano lo stato del proprio oggetto
– choose può sollevare un’eccezione (se l’insieme è vuoto)
• EmptyException può essere unchecked, perché l’utente può utilizzare
size per evitare di farla sollevare
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Astrazione tramite specifica
• La specifica contiene tutte e sole le
informazioni per utilizzare il tipo di dato in
altri moduli
• Possiamo (dobbiamo) scrivere codice che
crea oggetti di tipo Intset e li modifica
tramite metodi e costruttori guardando solo
la specifica
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Esempio di un metodo che usa
IntSet
public static IntSet getElements (int[] a) throws
NullPointerException
// EFFECTS:se a=null solleva NullPointerException
// altrimenti, restituisce un insieme che
//contiene tutti e soli gli interi di a
{IntSet s = new IntSet();
for (int i = 0; i < a.length; i++)
s.insert(a[i]);
return s;
}
scritta solo conoscendo la specifica di
IntSet
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Notate che
– non accede all’implementazione
• non esiste ancora
• anche se ci fosse non potrebbe “vederla”
– costruisce, accede e modifica l’oggetto solo
attraverso i metodi (incluso il costruttore)
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Specifica di un tipo “primitivo”
le specifiche sono ovviamente utili per capire ed
utilizzare correttamente i tipi di dato “primitivi” di
Java
vedremo, come esempio, il caso dei vettori
– Vector
– arrays dinamici che possono cambiare
dimensione
– contengono Object (per il principio di sostituzione
possiamo memorizzarci qualsiasi sottotipo di Object)
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Vector 1
public class Vector {
// OVERVIEW: un Vector è un array modificabile
// di dimensione variabile i cui elementi sono
// di tipo Object: indici tra 0 e size - 1
// costruttore
public Vector ()
// EFFECTS: inizializza this a vuoto
// metodi
public void add (Object x)
// MODIFIES: this
// EFFECTS: aggiunge una nuova posizione a
// this inserendovi x
public int size ()
// EFFECTS: ritorna il numero di elementi di
// this
...}
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Vector 2
...
public Object get (int n) throws
IndexOutOfBoundsException
// EFFECTS: se n<0 o n>= this.size solleva
// IndexOutOfBoundsException, altrimenti
// ritorna l’oggetto in posizione n in this
public void set (int n, Object x) throws
IndexOutOfBoundsException
// MODIFIES: this
// EFFECTS: se n<0 o n>= this.size solleva
// IndexOutOfBoundsException, altrimenti
// modifica this sostituendovi l’oggetto x in
// posizione n}
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Vector 3
...
public void remove (int n) throws
IndexOutOfBoundsException
// MODIFIES: this
// EFFECTS: se n<0 o n>= this.size solleva
// IndexOutOfBoundsException, altrimenti
// modifica this eliminando l’oggetto in
// posizione n
public void insert (Object o, int n) throws
IndexOutOfBoundsException
// MODIFIES: this
// EFFECTS: se n<0 o n>= this.size solleva
// IndexOutOfBoundsException, altrimenti
// modifica this inserendo o nella posizione n
}
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Vector: commenti 1
public class Vector {
// OVERVIEW: un Vector è un array modificabile
// di dimensione variabile i cui elementi sono
// di tipo Object: indici tra 0 e size - 1
....
}
gli oggetti della classe sono descritti nella specifica in
termini di concetti noti
– in questo caso, gli arrays
gli stessi concetti sono anche utilizzati nella specifica dei
metodi
– indice, elemento identificato dall’indice
il tipo è modificabile (come l’array)
notare che gli elementi sono di tipo Object
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Vector: commenti 2
public class Vector {
// OVERVIEW: un Vector è un array modificabile
// di dimensione variabile i cui elementi sono
// di tipo Object: indici tra 0 e size - 1
// costruttore
public Vector ()
// EFFECTS: inizializza this a vuoto
...}
un solo costruttore (senza parametri)
– inizializza this (l’oggetto nuovo) ad un “array” vuoto
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Vector: commenti 3
public void add (Object x)
// MODIFIES: this
// EFFECTS: aggiunge una nuova posizione a
// this inserendovi x
public void set (int n, Object x) throws
IndexOutOfBoundsException
// MODIFIES: this
// EFFECTS: se n<0 o n>= this.size solleva
// IndexOutOfBoundsException, altrimenti modifica
// this sostituendovi l’oggetto x in posizione n
sono modificatori
– modificano lo stato del proprio oggetto (MODIFIES: this)
– set e remove possono sollevare un’eccezione primitiva
unchecked
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Vector: commenti 3
public void remove (int n) throws IndexOutOfBoundsException
// MODIFIES: this
// EFFECTS: se n<0 o n>= this.size solleva
// IndexOutOfBoundsException, altrimenti modifica
// this eliminando l’oggetto in posizione n
public void insert (Object o, int n) throws
IndexOutOfBoundsException
// MODIFIES: this
// EFFECTS: se n<0 o n>= this.size solleva
// IndexOutOfBoundsException, altrimenti
// modifica this inserendo o nella posizione n
sono modificatori
In entrambi i casi vengono shiftati gli elementi che occorrono dopo la
posizione n, in indietro o avanti
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Vector: commenti 4
public int size ()
// EFFECTS: ritorna il numero di elementi di
// this
public Object get (int n) throws
IndexOutOfBoundsException
// EFFECTS: se n<0 o n>= this.size solleva
// IndexOutOfBoundsException, altrimenti
// ritorna l’oggetto in posizione n in this
public Object lastElement ()
// EFFECTS: ritorna l’ultimo oggetto in this
sono osservatori
– non modificano lo stato del proprio oggetto
– get può sollevare un’eccezione primitiva unchecked
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Specifica di un tipo “primitivo”
– La specifica e’ di fatto la descrizione che
troviamo nel manuale (a parte il formato dei
commenti)
– Quando usiamo il tipo di dato primitivo non
sappiamo come e’ realizzato, ovvero come e’
implementato il Vector e come sono realizzate
le operazioni relative
– Lo stesso meccanismo di astrazione tramite
specifica deve valere per i tipi di dato astratti
che definiamo
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Implementazione
scelta fondamentale è quella della
rappresentazione (rep)
– come i valori del tipo astratto sono
implementati in termini di altri tipi
• tipi primitivi o già implementati
• nuovi tipi astratti che facilitano l’implementazione
del nostro
segue l’implementazione dei costruttori e
dei metodi (più eventuali altri metodi
ausiliari privati)
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La rappresentazione
in Java, gli oggetti del nuovo tipo sono
semplicemente collezioni di valori di altri
tipi
– definite da un insieme di variabili di istanza
private
• accessibili solo dai costruttori e dai metodi della
classe
• questo e’ necessario per evitare l’accesso diretto alla
rappresentazione dell’oggetto da parte degli utenti
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Implementazione di IntSet 1
public class IntSet {
// OVERVIEW: un IntSet è un insieme modificabile
// di interi di dimensione qualunque
private Vector els; // la rappresentazione
// costruttore
public IntSet ()
// EFFECTS: inizializza this a vuoto
{els = new Vector();}
...}
un insieme di interi è rappresentato da un Vector
– più adatto dell’Array, perché l’insieme ha dimensione variabile
gli elementi di un Vector sono di tipo Object
– non possiamo memorizzarci valori di tipo int
– usiamo oggetti di tipo Integer
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Implementazione di IntSet 2
public void insert (int x)
// MODIFIES: this
// EFFECTS: aggiunge x a this
{Integer y = new Integer(x);
if (getIndex(y) < 0) els.add(y); }
Inseriamo l’elemento solo se non occorre gia’ nell’insieme
Vogliamo che non ci siano occorrenze multiple di elementi
– implementazione piu’ efficiente (vedi remove e size)
A tale fine si utilizza un metodo ausiliario getIndex , che ritorna -1 se
l’elemento non occorre
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Implementazione di IntSet 2
private int getIndex (Integer x)
// EFFECTS: se x occorre in this
//ritorna la posizione in cui si trova,
//altrimenti -1
{for (int i = 0; i < els.size(); i++)
if (x.equals(els.get(i))) return i;
return -1; }
il metodo privato ausiliario getIndex ritorna un valore
speciale e non solleva eccezioni
non sta nella specifica (perché è privato)
notare l’uso del metodo equals su Integer
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Implementazione di IntSet 3
public void remove (int x)
// MODIFIES: this
// EFFECTS: toglie x da this
{int i = getIndex(new Integer(x));
if (i < 0) return;
els.set(i, els.lastElement());
els.remove(els.size() - 1);}
nella rimozione, se l’elemento c’è, ci scrivo sopra l’ultimo
corrente ed elimino l’ultimo elemento
E’ corretto sse l’elemento occorre in una sola posizione del
vettore………
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Implementazione di IntSet 3
public boolean isIn (int x)
// EFFECTS: se x appartiene a this ritorna
// true, altrimenti false
{ return getIndex(new Integer(x)) >= 0; }
Usa il solito metodo ausiliario
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Implementazione di IntSet 4
public int size ()
// EFFECTS: ritorna la cardinalità di this
{return els.size(); }
E’ corretto dato che non ci possono essere
occorrenze multiple di elementi nel vettore
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Implementazione di IntSet 4
public int choose () throws EmptyException
// EFFECTS: se this è vuoto, solleva
// EmptyException, altrimenti ritorna un
// elemento qualunque contenuto in this
{if (els.size() == 0) throw
new EmptyException(“IntSet.choose”);
return ((Integer) els.lastElement()).intValue();
}
lastElement non puo’ sollevare eccezioni dato che si
effettua un controllo che non sia vuoto
ritorna un Object (come tipo apparente), quindi per
trasformarlo in int tramite intValue() bisogna fare il cast
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Sommario
Abbiamo realizzato tipi di dato astratto usando l’astrazione
fornita dalla specifica
La specifica e l’implementazione stanno nella stessa classe
la specifica funge da interfaccia con chi usa il tipo di dato,
puo’ anche essere compilata senza avere
l’implementazione insieme ai moduli che la usano
Specifica ed implementazione sono di conseguenza legate
da un concetto di correttezza (che vedremo)
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