Università degli Studi dell’Insubria Progetto per il corso WEB 2.0 prof. Andrea Perego prof. Rosario Sica Marco Pascale matr. 705570 Daniele Rodella matr. 708022 INTRODUZIONE Destinatario: FEDERAZIONE ITALIANA RUGBY investire più visibilità più opportunità rapida espansione maggiore controllo ritorno economico INTRODUZIONE: perché il RUGBY? Rapporto tra gli ultimi due campionati Super 10 93 partite 2006/2007 2007/2008 121.386 paganti 154.954 paganti +13,51% Confronto tra il Rugby ed il Calcio in Italia RUGBY Super 10: 93 partite CALCIO Serie A: 359 partite 1666 spettatori/partita 23886 spettatori/partita Considerando: - la capienza dei rispettivi stadi - l’esposizione mediatica - la tradizione nazionale … il rapporto è incoraggiante!! fonte: COMUNICATO STAMPA LEGA RUGBY n. 199 del 2007/2008 INTRODUZIONE: il rugby sul web RILEVAZIONI SPORT SYSTEM EUROPE Un’azienda di consulenza di Marketing a livello internazionale che usa sofisticati strumenti di analisi e ricerca per la valutazione del mercato, degli investimenti e dei protagonisti del mondo dello sport. Analisi FEEDBACK Web sul campionato Super 10 ha evidenziato: - 4 miliardi di contatti certificati - di cui 12 milioni univoci - valore dei ritorni: 11,3 milioni di Euro (utilizzando i normali parametri economici di mercato) fonte: www.sportsystem.com INTRODUZIONE: aspetti economici ESERCIZIO ECONOMICO: Lega Italiana Fatturato 2002 2008 200.000 € 700.000 € Proventi ERC (European Rugby Cup) 2002 2008 5% 12,25% Consuntivo bilancio 2008: +3.000.000 € fonte: www.sportsystem.com DOMINIO APPLICATIVO: stakeholders e problemi aperti • FIR: visibilità, crescita movimento, eventi, ritorno economico, arruolamento arbitri … • Squadre: visibilità, ricerca giocatori, organizzazione amichevoli ed eventi, trovare spazi e campi … • Giocatori: visibilità, ricerca squadra, trovare rivenditori materiale tecnico … • Appassionati: ricerca informazioni ed eventi, discussione, crescita movimento … • Rivenditori: visibilità, aumento vendite … PROPOSTA DI SOLUZIONE: Social Network “ad hoc” - Non è un’implementazione di uno strumento esistente riportare esperienze ed amicizie passate, nel presente ricercare nuove esperienze, risorse ed amici nel mondo del rugby in modo semplice, accessibile ed organizzato L’idea principale dell’applicazione è la visualizzazione e l’organizzazione delle informazioni a livello geografico. BOZZA v. 0.1 Le informazioni / risorse sono visualizzate su di una cartina L’utente potrà scegliere il filtro geografico delle informazioni usando lo zoom Es. Provincia di Varese I pallini verdi indicano informazioni / risorse / eventi in quel particolare luogo PROGETTAZIONE: flusso di comunicazione PRIMA APPASSIONATI SQUADRA lontananza SQUADRA RIVENDITORI PROGETTAZIONE: flusso di comunicazione APPASSIONATI SQUADRE Eliminazione totale di filtri e barriere RIVENDITORI PROGETTAZIONE: Tipologie Utente PRIVATO (generazione automatica) Appassionato: un utente non giocatore e non arbitro Giocatore: federale: non è arbitro, componente squadra federale amatoriale: appartiene squadra amatoriale Arbitro: federale: appartiene al gruppo arbitri federali, non è giocatore federale amatoriale: non è giocatore federale BUSINESS Rivenditore: imprenditore/negoziante PROGETTAZIONE: Risorse 1/2 Campo: creabile da qualsiasi utente privato, viene descritto da una scheda in stile wiki contenente le info principali: comune, indirizzo, squadre che lo utilizzano, attrezzature … Squadra: federale: creata dalla FIR (no furto d’identità) amatoriale: creabile da chiunque È uno spazio aggregatore per i suoi giocatori ed appassionati, oltre che per descrivere attività e comunicare news ed iniziative. PROGETTAZIONE: Risorse 2/2 Negozio: creabile solo da un utente business, mette in mostra prodotti ed offerte speciali. Non è uno spazio e-commerce ma solo di propaganda. L’utente può rilasciare un feedback riguardante l’interazione con il negozio. Ed altri utenti possono valutarne l’utilità su una scala da 1 a 5. Evento: creabile da un qualsiasi utente (privato e business). Si può dividere in match, torneo, corso, conferenza, festa … verrà indicata la data, luogo e tipologia. Ognuno può segnalare la proprio partecipazione anche a livello di squadra. PROGETTAZIONE: Riepilogo risorse Per ogni risorsa gli utenti possono lasciare commenti e condividere immagini e video nelle rispettive pagine delle risorse. Tutte le risorse trovano collocazione su una mappa visibile nella pagina personale di ogni utente, che può impostare il livello di dettaglio (Es. da provinciale, regionale a nazionale) ESEMPIO L’appassionato che vive in provincia di Varese potrebbe essere interessato anche a quanto accade nelle province limitrofe o addirittura in una regione non confinante. Con TERZO TEMPO ha l’opportunità di soddisfare la sua curiosità utilizzando un unico strumento. BOZZA v. 0.2 Nella HP sono presenti liste di eventi preferiti, spot, offerte negozi che l’utente ha scelto di visualizzare Evento Negozio Squadra Campo 11 febbraio 09 Incontro di campionato PROGETTAZIONE: entità e risorse giocatore Utente A Squadra sostenitore utilizzo creazione partecipazione Campo Amici Compagni squadra Supporter squadra svolgersi creazione partecipazione Cliente Fornitore Evento Utente B Negoziante Cliente Fornitore CONCLUSIONI TERZO TEMPO è un sistema pensato per il “prodotto rugby” in Italia. Ma sarebbe esportabile nelle nazioni in cui il rugby non ha raggiunto un livello di importanza e di sviluppo elevato, nonché in contesti in cui l’interesse nei confronti di questo sport sia nettamente in crescita. La stessa idea è applicabile anche ad altri sport emergenti in Paesi differenti dal nostro. GRAZIE PER L’ATTENZIONE