Avamposto
Schemi di Gioco 2
Consiste in un nostro
pezzo posto su una
casella che si trova
nella metà avversaria
della scacchiera, dalla
quale può essere
scacciato con
difficoltà (o non può
essere scacciato)
Qui il Cavallo
non può più
essere
attaccato
dai pedoni neri
e quindi può
restare nella
casella e5
Nell’Avamposto il pezzo esercita
un’azione potente sulla posizione
avversaria, ostacolando i movimenti del
nemico e minacciando di catturare
materiale
Le caselle
c6, d7, f7, g6
non possono
essere occupate
impunemente dai
pezzi neri
Tre cose sono fondamentali per
ottenere un buon Avamposto:
1. formazione
2. manovra
3. utilizzo
1. Formazione di un Avamposto
È necessario individuare una casella
adatta che l’avversario ha indebolito di
sua volontà o perché vi è stato costretto
dalle nostre azioni
Una casella debole
Casella debole é quella
che non può essere
facilmente controllata da
pedoni e pezzi avversari
Il pezzo è così al sicuro
da attacchi che cerchino
di scacciarlo o
cambiarlo, e può
esplicare la sua azione
Qui il Cavallo
può essere
attaccato
solo dal Re
nero
che però non
può catturarlo
È importante anche
che il pezzo sia
adeguatamente
difeso
A tale scopo la
migliore situazione
si realizza quando è
difeso dall’azione
di un pedone
Se il pezzo
difeso fosse
Catturato
dalla Torre
avremmo un
guadagno
materiale
Per individuare una casella debole si
deve
osservare la
struttura pedonale
La casella di Avamposto
quasi sempre si
trova davanti ad un
pedone avversario, i cui
pedoni adiacenti
o sono andati troppo avanti,
o non possono avanzare
o non ci sono
Le caselle
b4 ed f5
sono ottimi
Avamposti per il
Bianco essendo
davanti a pedoni
deboli
(b5 è isolato, f6 è
arretrato)
Anche d5 è una
casa buona
È utile che la casella
sia su una linea da noi
controllata, così da
poter supportare
l’Avamposto anche
con altri pezzi, pronti
a sostituirlo se viene
catturato o se si sposta
Il Cavallo è sulla
diagonale
dell’Alfiere e
sulla colonna
della Torre.
Se viene
catturato
o si sposta, nella
casella può
portarsi uno dei
pezzi che lo
difendono
2. Manovra verso l’Avamposto
Per usare la casella di
Avamposto è
necessario
non solo identificarla,
ma anche avere un
pezzo che la può
raggiungere ed usare
Serve quindi non solo
identificare la casella
ma calcolare le mosse che
servono per raggiungerla e
quindi muovere il pezzo
anche più volte per occuparla
Questo procedimento si chiama
Manovra
Manovra verso le
caselle deboli
e5: Cg1-f3-e5
c5: Cg1-f3-d4-b3-c5
Cg1-e2-c1-b3-e5
Cg1-e2-d4-b3-c5
a5: Cg1-f3-d4-b3-a5
Cg1-e2-d4-b3-a5
Cg1-e2-c1-b3-a5
Le caselle f6 ed h6
sono deboli ma non
facilmente
raggiungibili
È necessario che le caselle attraverso le
quali deve passare il pezzo per
raggiungere la casella debole siano
transitabili, quindi non minacciate da
unità nemiche né occupate da propri
pezzi e pedoni
3. Utilizzo dell’Avamposto
Infine, è importante
capire se il pezzo
scelto sarà utile
nell’Avamposto o sarà
ininfluente nell’attacco
contro la posizione
avversaria
Il Cavallo in b6
è in un
Avamposto
ma la sua
utilità è
zero dato che
l’azione si
svolge
sull’altra Ala
Se viene
spostato in
d6 con la
manovra
Cb6-c4-d6
diventa
molto più
efficace
Quindi bisognerà, prima di occupare
l’Avamposto, valutare se ci conviene
agire nell’area in cui esso si trova
I migliori Avamposti sono quelli centrali
situati sulla propria quinta e sesta
traversa
Un avamposto
sulle colonne
centrali (d-e)
può agire su
entrambi i lati
Un Avamposto
situato sulla
sesta traversa
agisce
pesantemente
all’interno
della
posizione
avversaria
Riassumendo:
1. individuate una casa debole
2. assicuratevi che la casella sia utile
3. cercate un pezzo adeguato ad occuparla
4. controllatela con pezzi ma soprattutto pedoni
5. manovrate con il pezzo per raggiungerla
1. individuate una casa debole
2. assicuratevi che la casella sia utile
3. cercate un pezzo adeguato ad occuparla
4. controllatela con pezzi ma soprattutto pedoni
5. manovrate con il pezzo per raggiungerla
1. individuate una casa debole
2. assicuratevi che la casella sia utile
3. cercate un pezzo adeguato ad occuparla
4. controllatela con pezzi ma soprattutto pedoni
5. manovrate con il pezzo per raggiungerla
1. individuate una casa debole
2. assicuratevi che la casella sia utile
3. cercate un pezzo adeguato ad occuparla
4. controllatela con pezzi ma soprattutto pedoni
5. manovrate con il pezzo per raggiungerla
1. individuate una casa debole
2. assicuratevi che la casella sia utile
3. cercate un pezzo adeguato ad occuparla
4. controllatela con pezzi ma soprattutto pedoni
5. manovrate con il pezzo per raggiungerla
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